anime-in-global-contexts
Kỹ thuật kỹ thuật của Makoto Shinkai để tạo ra Lush, môi trường đô thị siêu thực
Table of Contents
Kỹ thuật kỹ thuật của Makoto Shinkai để tạo ra Lush, môi trường đô thị cực thịnh
Makoto Shinkai, nhà hoạt họa và giám đốc người Nhật có tầm nhìn xa (FLT:3) đằng sau các kiệt tác hiện đại như Tên của bạn. [FLT: 1] [FLT: 1], ), [FLTT:2] [FLT:] [FLTT: 2]], [FLTTT:], [FLTTT: 2]], [FLTTTT: 2], cơ bản định nghĩa cảnh đô thị thành thị: 2] ] [FLT: 2]]] [FLT:]] [FT: 2]]] [FLTT: 2]]]] [FT: 2]]] [Freng đông đảo bạn [FLT: 2]] [FLT: 2]]]]]]] [Freng thị bạn [Frenging với bạn [Frenging bạn [Frenging với bạn [Frengingying bạn [Frenging:]]]
Hiểu được những dấu ấn của chủ nghĩa thực tại đô thị Shinkai
Hình ảnh phù hợp với. Siêu đối xứng trong hoạt cảnh
Trước khi phân tích kỹ thuật, cần phải phân biệt giữa quang cảnh và siêu định nghĩa Shinkai sử dụng. Mục tiêu của quang học là tái tạo lại tầm nhìn của máy ảnh, thường dẫn đến sự chính xác vô trùng. Tuy nhiên, cách tiếp cận siêu độ phóng đại này: quá trình của ảnh là những phiên bản có tính cách lý tưởng, lý tưởng hóa một chút của thực tế. Một con hẻm trong vùng Shinjuku trở thành một nhà thờ ánh sáng và bóng tối của nó trở thành một nhà thờ tối; một chuyến tàu thường xuyên đi qua thành một hồ chứa đầy sự phản xạ hoàn hảo.
Tâm hồn yếu đuối của không gian không gian
Một yếu tố chữ ký trong công việc của Shinkai là khái niệm [FLT: 0] không biết [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT: 1] [sự buồn rầu nhẹ về sự chuyển tiếp của vật chất - áp dụng cho thiết lập đô thị. Lớp học rỗng, lớp học rỗng, mưa nhiệt độ máy bán kính, và chuyến xe lửa cuối cùng của đêm trở thành véc- tơ cho mong ước. Shinkai coi thành phố là nhân vật phụ, một nhân chứng và phản ánh sự cô lập của giới tính chính trị hoặc kết nối tâm lý này có nghĩa là mỗi sự lựa chọn kỹ thuật, từ sự tối tăm của bầu trời đến cửa hàng đồ đạc, một bài giảng viên phải được trình bày bằng cách tường thuật rỗng, nếu không thì phải dùng kỹ thuật, để làm bài giảng kỹ thuật viên phải làm bài giảng kỹ thuật, nếu không có khả năng chi tiết.
Kỹ thuật chính của Makoto Shinkai
Dòng chảy công việc của anh Shinkai kết hợp các nền tảng nghệ thuật cổ điển với các công cụ kỹ thuật số đương thời, và những kỹ thuật sau này tạo nên xương sống của hình ảnh đô thị biểu tượng, mỗi tòa nhà cuối cùng tạo nên lớp ánh sáng và chi tiết không thể tách rời.
Độ sâu và phối cảnh lớp
Độ sâu là giá trị thực của tính thực tế của Shinkai. Ông xây dựng các cảnh bằng cách sử dụng một hệ thống phân cấp cảnh vật mặt đất có độ dày đặc. Một hình ảnh điển hình có thể đặc trưng cho một yếu tố phức tạp - một chiếc xe đạp, một nhà máy, một đường dây điện - ngoại vi hành động giữa mặt đất, với một nền hình ảnh rộng của tòa nhà cao tầng trời, với việc phóng đại các tòa nhà này giảm dần thành một đường kính bụi mềm. Cách tiếp cận đa tầng này không chỉ đơn thuần là thêm vào một thiết bị tăng cường; Shinkai sử dụng một góc nhìn, một đường kính, nơi mà các vật thể tương phản và chuyển đổi màu sắc của bầu trời, để mô phỏng sự phân tán thực sự. Ông thường phóng to các tháp sơn, hoặc cá hồi sắc màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc, và có thể điều chỉnh khoảng cách của các hình ảnh sâu hơn, để tạo ra các hình ảnh từ xa hơn, và tăng tốc độ bức tranh và tăng tốc độ độ tối đa quang phổ biến đổi màu sắc của các hình ảnh.
Công việc soạn thảo và chi tiết phức tạp
Mỗi viên gạch, ô cửa sổ và cột điện tử trong một phim Shinkai cảm thấy được tính toán, nhưng chi tiết không bao giờ quá tải. Đội nghiên cứu tài liệu tham khảo thực thế giới, xem xét kỹ lưỡng các hình ảnh và cột điện thoại tiện ích trong phim Shinjuku hoặc các con đường cong của Kagoshima và rồi vẽ một cách có chọn lọc. Bí mật nằm trong chi tiết. Những vùng có nhiều chữ viết hoa, như mặt trời sáng của một khung sáng, có khung gạch gạch gạch ngang (FLT-KEEG), hoặc các khu vực có thể được gọi là vùng màu sắc màu sắc, và các kỹ thuật vẽ bóng màu sắc, có thể được gọi là các lớp màu sắc màu sắc, các kỹ thuật vẽ theo đường cong, và các màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc, và các thiết lập màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc riêng.
Độ & nhạy của đổ dốc màu và độ sáng
Nếu bề mặt bề mặt là bề mặt của thế giới Shinkai, màu sắc và ánh sáng là hơi thở, tránh ánh sáng phẳng, giữa ngày phản chiếu ánh sáng của những đám mây: giờ vàng, giờ xanh, ánh sáng khuếch tán của bầu trời bị chiếu quá tải, ánh sáng chiếu khắp nơi - một bầu trời chuyển từ màu cam nhạt sang màu cam nhạt, một tòa tháp thủy tinh phản chiếu một ver của mây. Ánh sáng của Shinki nổi tiếng về màu sắc, ánh sáng lấp lánh của bầu trời; ông thường đẩy những tia sáng phụ của bầu trời sáng màu sắc (như đèn neon hay giao thông) để tạo ra một mô hình phong phú, nhiều nguồn sáng nhiều nguồn năng lượng khác nhau, có thể bao gồm nhiều lớp màu sắc màu sắc, màu sắc màu sắc màu sắc, và thường được dùng màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc, để làm cho màu sắc màu sắc, màu sắc màu sắc sắc màu sắc thay đổi trong khi màu sắc của màu sắc, màu sắc màu sắc màu sắc của màu sắc, màu sắc của màu sắc của màu sắc, màu sắc màu sắc có thể làm giảm đi khi màu sắc sắc của màu sắc, màu sắc sắc sắc sắc, màu sắc,
Phản ánh và hiệu ứng trong suốt
Những hình ảnh này không bao giờ giống nhau, chúng tuân theo định luật quang học nhưng được tăng cường theo cách hình học, chìa khóa là sự phản chiếu quang phổ so với sự phản chiếu khuếch tán, chẳng hạn như đường nghiêng, phản chiếu sắc nét hơn và bị lệch hơn, bị ánh sáng hóa thành một cảnh ở khoảng cách. Đội Shinka thường sao chép lớp thiên văn hoặc nền của bầu trời, nó áp dụng sự chuyển động theo chiều dọc của đường kính, và đặt cách nhìn của một lớp sơn màu xanh, hoặc một lớp màu xanh, có thể được tạo ra một cách nhìn khác, có thể được tạo ra một lớp sơn đặc biệt, và có thể làm bằng các đồ họa hóa đơn giản hơn.
Name
Thời tiết trong phim của Shinkai không phải là một cảnh nền có thể di chuyển và tương tác với môi trường. Mưa được miêu tả như những vệt mờ nhạt ánh sáng xa xôi, sương mù cuộn qua các ngõ hẻm, và tháp mây bao bọc như núi với tia sét bên trong. Nhà hoạt động tạo hình cho mây có thể vẽ những đám mây bằng cách sơn màu sắc, rồi chiếu sáng hơn qua viền.
Ứng dụng thực tiễn cho nghệ sĩ
Việc chuyển các kỹ thuật của anh Shinkai thành công việc riêng bao gồm việc cố ý thực hành và cam kết quan sát.
Học về kiến trúc và bầu không khí trên thế giới
Sự chung thủy của Shinkai bắt nguồn từ việc tìm kiếm vị trí rộng lớn. Những nghệ sĩ tham khảo nên xây dựng một thư viện tham khảo về ảnh chụp thành phố, chú ý không chỉ đến những hình dạng nhưng còn với những chi tiết lộn xộn, không rõ ràng: các dây cáp, các thiết bị điều hòa gió rỉ sét, các khu vực đậu xe đạp. Hãy thăm viếng các thành phố trong thời tiết khác nhau và thời tiết khác nhau. Hãy dùng máy ảnh hoặc điện thoại thông minh để thu ánh sáng bê tông sau mưa hoặc cách neon phản xạ trên đường phố.
Địa điểm và cách sử dụng mặt đất
Trước khi đặt một đường nét, hãy thiết lập một kế hoạch lớp rõ ràng. Bắt đầu với một khối 3D thô hoặc một khung nhìn đơn giản. Đặt tiêu điểm - một nhân vật, một nhân vật, một tòa nhà đặc biệt - ở giữa. Khung với các yếu tố cảnh quan rõ ràng, có tiêu cự, có độ sâu, thêm vào ngay lập tức. Đối với nền, kéo với các nhà chọc trời xa, nhưng giảm độ tương phản và chi tiết. Shinkai thường đặt một ánh sáng tinh tế trên các vật thể xa bằng cách sử dụng bàn chải mềm. Tính chất này đảm bảo hiệu chỉnh ngay lập tức các chi tiết của hình ảnh, thậm chí với sự giàu có. Thực hiện bởi các chi tiết sơn cùng một giao thoa, mỗi trục ba lần nhấn mạnh, hay bề sâu của hình nền, hoặc hình nền, hoặc hình nền văn bản thay đổi theo độ sâu.
Công cụ số hại để vẽ lớp
Phần mềm như Adobe Thu nhỏ, bức vẽ hình nền, hay công nghệ tạo hình ảnh đa chiều là thiết yếu cho phương pháp tiếp cận đa chiều. Dùng nhóm lớp riêng biệt để chiếu sáng, nền, hiệu ứng ánh sáng, và phủ. Làm việc không phá hủy. Làm việc không phải là phá hủy. Dùng các điều chỉnh màu qua mặt nạ cắt lát, và sử dụng mặt nạ lớp để tiết lộ hay ẩn. Đội Shinkai thường sử dụng các nhóm riêng biệt để xuất khẩu phần mềm 3D hoặc hình cầu chì để chặn các đường biên tập phức tạp và xác định góc máy ảnh. Hình học cơ bản được vẽ, rồi họa sĩ sơn trên mặt nạ, thêm sự bất toàn cầu, các công cụ như là một cách tiếp cận mạnh mẽ, cho phép xuất khẩu các đồ thị, rồi vẽ các chi tiết dựa trên thiết kế siêu văn chương 3D, rồi thay thế cho phép vẽ các chi tiết ban đầu và nhập khẩu sắc thái độ văn chương trình có thể thay thế cho các chi tiết.
Đang nâng cao bảng màu của Shincai
Một bảng màu sắc Shinkai có thể được xây dựng bằng cách nghiên cứu các tập chữ màu sắc trong phim của ông. Thông thường, bảng màu chính là sự hòa hợp giữa các loại: một màu sắc nóng, màu vàng, đào màu đỏ tươi) được đặt chống lại bóng mát (hình màu đỏ tươi, đỏ tươi). Để thực hiện, hãy tạo một lớp màu sắc sắc sắc thể hiện trong tâm trạng đã định.
Tập trung tư tưởng mà không cần quá phức tạp
Một cách tiếp cận có hệ thống: trước tiên, hãy nhận diện bề mặt phản xạ và độ hỗn độn của bề mặt, tạo một lớp đá mới, tạo một hình dạng thô của vật thể phản chiếu (làm từ trời) với một cái cọ mềm, rồi dùng một công cụ có hệ thống để làm lệch lạc nó theo quan điểm của mặt đất.
Tạo ra những mùa thuận lợi và thời tiết ấn tượng
Để mô phỏng bầu trời Shinkai, hãy tạo ra luồng mây riêng. Bắt đầu bằng việc chụp những đám mây thật tại những độ cao khác nhau. Trong phần mềm của bạn, hãy tạo một chổi với những đường viền, hình dạng động, và hai khung để tạo ra những đường viền, lớp đá mịn, lớp đá góc, tạo ra mây màu sắc riêng biệt, dùng những tấm che mờ nhạt để làm mờ phần đáy. Để định nghĩa hướng, hãy tạo một lớp màu trắng, mờ đi và để lại một số khác sắc nét sắc nét. Những màn hình giao thoa và thời tiết quan trọng: trong cảnh hoàng hôn nên được tô màu cam, có thể bắt gặp những hiệu ứng màu xanh da trời.
Nghiên cứu trường hợp: Cảnh tượng biểu tượng bị hủy hoại
Hãy xem xét kỹ thuật này trong hai chuỗi liên tiếp được ghi lại.
Trong , cảnh Tokyo bị chìm dưới những bức tường nước không ngừng đổ xuống các mái nhà và tập trung vào các quảng trường sáng màu. Shinkai có lớp mưa chồng lên nhau tại nhiều nơi có nhiều lớp mưa và tốc độ khác nhau. Sự phản chiếu trên đường phố là nét sắc nét ở trung tâm của sự cấu trúc, tách ra thành những lớp màu xanh. Bảng màu này chứa đầy trà mát và màu hồng, biến một trận mưa lớn thành một cảnh đẹp, có thể thực hành từ khung hình và quét lên các lớp sơn, và quét lên các lớp sơn màu xanh.
Vai trò của nhiếp ảnh tham khảo
Người quản lý và đội của ông không bao giờ chụp ảnh, nhưng họ có thể biết được quá trình tương đồng với địa điểm thật, nhưng họ không bao giờ chụp ảnh, và luôn luôn tăng cường điều kiện khí quyển. Đối với một nghệ sĩ, điện thoại di động có thể trở thành một cuốn sách phác họa thường xuyên. chụp ảnh không chỉ rộng mà còn làm cho bề mặt của bề mặt sơn, bê tông, làm nứt kính, nước bị ô uế để xây một thư viện.
Name
Mặc dù nghệ thuật là tối quan trọng, các công cụ đúng có thể hiệu lực tốc độ và sự lặp lại. xưởng phim Shinkai, phim Sóng CoMix, sử dụng sự kết hợp của đồ họa vẽ hai chiều và bức tranh kỹ thuật số, thường áp dụng các phần mềm độc quyền và phần mềm độc lập có khả năng hiệu ứng tương tự với các công cụ có đường luồng: Hình vẽ vẽ cho các quan điểm và khả năng tự chỉnh, kết hợp các hình vẽ màu sắc và tính tổng hợp cho hình ảnh và hình ảnh số, và hình cầu tích hợp cho việc tạo cơ sở ba chiều. Thường thì dòng chảy bắt đầu với bố trí ít nhất 3 chiều của các góc chụp ảnh bằng các hình ảnh và vị trí cơ bản. Tính năng này tạo ra các điểm riêng lẻ và kết hợp chính xác, kết hợp các hình ảnh khác nhau, và các biến đổi màu sắc không cần chỉnh lại nhiều lần.
Cảm xúc mạnh mẽ xuyên qua không gian đô thị
Cuối cùng, kỹ thuật của Shinkai là về cảm xúc. Thành phố trong bộ phim phản ánh trạng thái bên trong của các nhân vật - một căn hộ lộn xộn phản ánh một tâm trí hỗn độn; một trạm xe lửa rộng lớn, trống rỗng trở thành một sân khấu trống rỗng cho sự cô đơn. để xây dựng sự cộng hưởng cảm xúc này, nghệ sĩ phải có ý thức về những quyết định về môi trường.
Những ý tưởng cuối cùng và bước kế tiếp
Hãy bắt đầu bằng cách quan sát thế giới với một mắt của nhiếp ảnh gia, xây dựng một thư viện tham chiếu linh hoạt, xây dựng bề sâu qua lớp khí quyển, sử dụng màu sắc chuyển đổi để định hướng tâm trạng, và sự phản ánh và thời tiết như các yếu tố sống thay vì sau suy nghĩ.