Chuyển thể anime và đa phương tiện
Kiến trúc Aimi phản ánh không gian cảm xúc trong lòng như thế nào: Khám phá sâu sắc tâm lý thông qua thiết kế
Table of Contents
Ngôn ngữ của cảm xúc thư thái
Khi bạn đắm chìm trong một câu chuyện vui, những khoảng không gian vật lý thường thì thầm những gì nhân vật không thể nói ra. Kiến trúc trở thành một diễn viên cảm xúc, định hình nhận thức của bạn trước khi bất kỳ cuộc đối thoại nào được phát biểu.
Trong một cuộc nghiên cứu từ lâu, các nhà tâm lý học đã khám phá ra môi trường gây ảnh hưởng đến tâm trạng con người như thế nào. Trong một cuộc nghiên cứu này, khái niệm này được đẩy đến một thái cực, phòng ngủ của một nhân vật có thể chuyển từ hỗn loạn sang chủ nghĩa tối thiểu, sang trật tự tối thiểu, khi hòa hợp giữa sự hỗn loạn nội tâm, một bản dịch trực tiếp của Carl Jung có thể trở thành biểu tượng của sự đau buồn sâu sắc hoặc sự giải quyết của các giám đốc không gian, như một cấu trúc sống, được phát triển theo một cấu trúc, thay vì một câu chuyện bị động.
Màu sắc, kết cấu và ánh sáng xác định thêm những khoảng trống cảm xúc này. sắc màu bị mất dần và bóng tối khắc thường gây ra sự đau đớn hay chấn thương, trong khi các bảng màu mềm, ấm áp gợi ý sự không còn liên quan hay an toàn. một đền thờ phát sáng được tổ chức trong rừng có thể chứa những nơi ẩn náu về thiêng liêng, trong khi một con chuột bị cắt giảm sự khác biệt giữa các con hẻm màu sắc và sự khác biệt. Bằng cách chú ý đến các dấu hiệu kiến trúc, bạn mở rộng các từ có ý nghĩa mà riêng không thể truyền đạt được.
Tiếng vọng lịch sử: Từ Edo đến Neo-Tokyo
Các thế giới xây dựng của Aimime hiếm khi xuất hiện từ chân không, chúng hút ra từ di sản kiến trúc của Nhật Bản, kết hợp với nhau từ những truyền thống cổ xưa và những sự hiện thấy về tương lai. bạn có thể thấy hình bóng của một pagoda Phật giáo trong những đỉnh tháp của một thành phố khoa học viễn tưởng, hoặc cách bố trí của một lâu đài phong kiến trong những bức tường kiên cố của một thành phố hậu khải huyền. sự hợp hạch này tạo ra sự căng thẳng giữa quá khứ và tương lai thường là một sự xung đột nội tâm của nhân vật về sự nhận dạng và thay đổi.
Trong thời kỳ Edo (1603–1868), các trung tâm đô thị như Edo (nay là Tokyo) đã phát triển một thẩm mỹ riêng biệt về khung gỗ, cửa trượt và mái vòm sâu nuôi dưỡng một mối quan hệ chất lỏng giữa bên trong và bên ngoài. Khái niệm này về việc che mờ các ranh giới - giữa bản thân và thế giới, cá nhân và công chúng - đặc biệt kích thích các bộ phim của studio Ghibli, chẳng hạn, thường là những trang trại truyền thống với các khung hình rộng mời gọi thiên nhiên bên trong, nhẹ nhàng phá vỡ các bức tường tâm lý có thể được xây dựng xung quanh. Khi bạn thấy một anh hùng ngồi trên một vườn, nhìn thấy một khu vườn, đang chứng minh một sự phản ánh cảm xúc và sự phản ánh.
Tiếp tục với phép màu kinh tế sau chiến tranh, và bạn gặp phải sự sôi động của những thứ được gọi là “Neo-Tokyo, bị ảnh hưởng bởi những chuyển động như siêu hình ảnh, hình dung về cơ cấu siêu nhiên, và các siêu tân tinh, từ một con đường đến Akira phải Bóng ma trong vỏ sò Những khu rừng bê tông này thường là mê cung tâm lý nơi mà các nhân vật vật vật vật vật vật vật vật vật đấu tranh với sự xa cách và sự mất mát của cá nhân, dường như các lối đi và nhà chọc trời co lại hoặc giải phóng tùy thuộc vào nhiệt độ cảm xúc của cảnh. bằng cách hòa hợp sự tôn sùng lịch sử với tính tương lai khoa học, kiến trúc hình chữ nhật trở thành một bức tranh sôi nổi, du hành thời gian phản ánh trí nhớ của một nền văn hóa và tâm trí của một người.
Chủ nghĩa tượng trưng trong các bức tường và cửa sổ
Mỗi một phần tử kiến trúc trong một trò giải trí được khéo léo tạo ra đều mang trọng lượng tượng trưng, một cửa sổ bị vỡ có thể tượng trưng cho một thế giới quan bị vỡ; một cầu thang dài không thể tưởng tượng nổi có thể tượng trưng cho một sự dâng mình về mặt tình cảm. Những nhà thiết kế sử dụng những ẩn dụ này để bỏ qua phân tích hợp lý và nói trực tiếp với trực giác của bạn. Bản năng bạn cảm thấy sự sợ hãi của một hành lang không có mê cung trước khi hợp lý hóa việc anh hùng bị mắc kẹt. sự bất trị này là thứ làm cho chủ nghĩa biểu tượng kiến trúc mạnh mẽ trong hoạt họa, nơi mà thực tế có thể được phóng đại theo ý chí.
Hãy xem xét motif của bức tường, phổ biến trong loạt như Tấn công Titan Khi những bức tường này bị xâm phạm, nó cũng như một sự xâm phạm tâm lý như một sự vi phạm vật lý, phá vỡ cảm giác của các nhân vật về nhân cách và trật tự.
Cầu thang và cầu cũng được sạc như nhau. trong khi một tín hiệu cầu bị đứt đứt hoặc không thể trả về. thêm vào đó một đoạn văn phong phú cho mỗi cảnh.
Các mô hình sinh dục thư rác: Môi trường phát triển với các tính cách
Một trong những ưu điểm lớn nhất của giải giải trí là dùng kiến trúc để định hình sự tiến hóa của nhân vật theo thời gian, không phải là những khoảng trống tĩnh; chúng biến dạng, phân rã hoặc trở thành những đường cong với những vòng cung cảm xúc.
Xây dựng thế giới như phong cảnh về mặt tình cảm
Một hòn đảo nổi tuyệt vời có thể xuất hiện khi một nhân vật đầu tiên trải qua hy vọng, trong khi một vùng đất hoang vu xuất hiện từ sự tuyệt vọng. Được tạo ra bằng chữ A - by Chính vực sâu là một kiến trúc được tầng tự hỏi rằng tầng lớp xuống của nó trở nên nguy hiểm hơn... sâu hơn... một biểu đồ sâu thẳm về sự nguy hiểm tâm lý và sự tồn tại mà không ai biết.
Những môi trường này thường có nhiều chi tiết ẩn giấu: một bức tượng bị cây nho mọc đầy có thể tiết lộ nỗi đau bị lãng quên của nền văn minh, song song với nỗi đau bị chôn vùi của một nhân vật. hành động xây dựng lại một thị trấn bị hủy hoại có thể tượng trưng cho việc chữa lành cho sự cộng đồng, một chủ đề nổi bật trong nhiều trò giải trí sau khi sinh ra. bạn trở thành nhà khảo cổ học của câu chuyện, kết hợp những sự thật tình cảm từ những di tích trong không gian còn lại.
Name
Trong giải trí, chính những robot khổng lồ này là một hình thức kiến trúc có thể mặc được, và các thiết kế của chúng thường phản ánh trạng thái tâm lý của phi công. Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Các buồng lái trong của họ thường bị tràn ngập bởi một chất lỏng ấm áp, có tính đồng thời là một không gian tương phản dữ dội với những trận chiến ở thành phố bên ngoài. cấu trúc thân mật, bảo vệ phản ánh mong muốn của phi công về sự thoải mái của người mẹ giữa những chấn thương trong thảm thương thương khủng khiếp. khi sự đồng bộ giữa phi công và Eva, buồng lái trở thành một nhà tù, cấu trúc trở nên thù địch.
Tương tự như vậy, bộ đồ di động cao ngất, giống như pháo đài ở Gunsam Bạn có thể đọc bộ áo ngoài để biểu hiện của các cơ chế phòng thủ tâm lý.
Nền văn hóa và thiêng liêng dưới những tiêu chuẩn
Không bàn luận về kiến trúc giải trí hoàn tất mà không thừa nhận nguồn gốc thiêng liêng và văn hóa sâu sắc của nó. ma (không gian trống rỗng hoặc tiêu cực) wabi-sabi Một sân trống rỗng trong vở kịch samurai không chỉ là một nơi giữ chỗ; đó là một sự tạm dừng cố ý giúp tâm trí bạn tràn đầy sự trông đợi hoặc buồn rầu.
Niềm tin của Thần đạo và môi trường sống động
Aimime thường mô tả những đặc điểm tự nhiên của cây, thác nước, núi non kamiQuan điểm thế giới theo thuyết duy linh này biến khung cảnh thành một kiến trúc sống, xứng đáng được các nhân vật kính trọng và sợ. Công chúa Mononoke Khi ngành công nghiệp làm cho phong cảnh này bị tổn thương, bạn cảm thấy vết thương như một sự vi phạm về thiêng liêng, một sự xúc phạm không gian thánh thiện.
Thiết kế tinh thần này cũng mở rộng đến thành phố, một ngôi đền nhỏ nằm giữa những biển hiệu neon trong một show như Mushi hay Noragimi tạo ra một không gian hình thù nơi mà những sự chạm vào và sự siêu nhiên những địa điểm này là những cổng kiến trúc, những nhân vật mời gọi và bạn phản ánh những lớp vô hình của sự tồn tại. bằng cách hiểu những khái niệm không gian văn hóa này bạn có thể tiếp cận một mức độ thấu cảm sâu hơn cho những nhân vật di chuyển qua chúng
Sự tiêu thụ, hâm mộ và kiến trúc về thương mại tình cảm
Kiến trúc Ame cũng hoạt động trong một mạng lưới hiện đại của chủ nghĩa tiêu dùng và chủ nghĩa fan. Tên Đã kích hoạt một hiện tượng được gọi là SeichijunreiCầu thang tại Suga Shraine ở Tokyo trở thành một cái neo hữu hình cho cuộc họp đỉnh điểm của phim ảnh, biến một cấu trúc đô thị bình thường thành một bình thường gồm những người có cùng khát vọng và hy vọng lãng mạn, đó là sự kết hợp giữa du lịch và không gian tình cảm và du lịch. Nhật Bản đã ghi lại Xu hướng này ảnh hưởng thế nào đến nền kinh tế địa phương và củng cố mối liên kết cảm xúc giữa người xem và nơi chốn.
Những công ty như Studio Ghibli đã tiến xa hơn bằng cách xây dựng những biểu hiện thật sự của thế giới điện ảnh của họ, chẳng hạn như Bảo tàng Ghibli ở Mitaka, thiết kế của nó là một tòa nhà sách mê cung, không có định hướng, khuyến khích du khách lạc trong cùng một tinh thần của thời thơ ấu, như là một bộ phim của Miyazaki, bạn đi bộ qua một không gian từng là một bảo tàng, một phần của sự phục vụ và một sân chơi tâm lý, sự kết hợp của sự tiêu thụ và sự cảm xúc này cho thấy rằng một hình thức hiện đại không còn hạn chế trong màn hình; nó xây những cây cầu vào thế giới của bạn, mời bạn đến những cảm xúc của bạn ở, sau khi bạn đến những nơi bạn ở lâu.
Nghiên cứu: Kiến trúc viên ước mơ Weavers
Một số nhà sáng tạo tầm nhìn đã làm chủ nghệ thuật kiến trúc cảm xúc, biến phim thành những lớp cao cấp về tâm lý học không gian, nghiên cứu công trình của họ cho thấy những triết lý thiết kế này có thể kiên định và có chủ tâm như thế nào.
Hayao Miyazaki và sự ấm áp của bộ nhớ
Những không gian của Hayao Miyazaki cộng hưởng với nhau vì chúng được xây từ kết cấu của kinh nghiệm sống. Công việc giao hàng của Kì Kì Kì và nhà tắm ở Được thần linh hướng dẫn được chi tiết rất nhiều với sự đa dạng và những cái vỗ tay gợi lên cảm giác lịch sử. Kho lưu trữ của Studio Ghibli Cho thấy những vật liệu tham khảo thế giới thực rộng lớn được sử dụng để tạo ra những môi trường thoải mái, xúc giác. Được thần linh hướng dẫn Kiến trúc cao ngất của nhà tắm, hành lang mê cung và phòng hơi chứa đầy những món quà dơ bẩn phản ánh cuộc hành trình đầy bụi bặm của chị Chihiro, đồng thời là nơi để người ta có thể tự do làm sạch và tẩy sạch về thiêng liêng, với mỗi tầng tương ứng với một thử thách khác nhau mà chị phải vượt qua.
Miyazaki cũng dùng kiến trúc để than khóc những gì đã mất. Được thần linh hướng dẫn Những tòa nhà có hình dạng như bong bóng ở Nhật Bản, những tòa nhà giả tạo của nó bị sụp đổ dưới sự u ám và bỏ bê, và không gian này tạo nên sự phân chia của chính mình.
Makoto Shinkai và kiến trúc về khoảng cách
Anh Makoto Shinkai, giám đốc của Tên và Thời tiết tốt với bạnCầu nối hiện đại Tokyo là một nhân vật được định nghĩa bởi sự thẳng đứng và tách biệt, trạm tàu hỏa, cầu thang và các đường cao tốc chồng chéo nhau tạo ra một phong cảnh chuyển động liên tục và mất kết nối. Đã phân tích ArchDaily Làm thế nào Shinkai sử dụng kiến trúc để hình dung sự khác biệt về cảm xúc giữa các nhân vật chính, chứng minh rằng không gian trần tục có thể trở thành biểu tượng mạnh mẽ về tình cảm.
Vào Thời tiết tốt với bạn Cơn mưa liên tục của Tokyo biến thành một thế giới phản chiếu, chìm trong lòng núi non, nơi mà các hẻm núi đô thị trở thành những con đường dẫn nước.
Sao Thiên Thành và Thiên Tân
Không có sự khám phá nào về kiến trúc tâm lý hoàn thành mà không có ngôi sao của sao mà phim và chuỗi phim đối xử với môi trường xây dựng như là sự mở rộng trực tiếp của tiềm thức. Paprika Những khoảng không gian này khiến bạn thắc mắc về điều gì là thật, phân tán ranh giới giữa tâm lý của nhân vật và thế giới xung quanh.
Xanh hoàn hảo phòng của cô ấy đầy những mảnh vỡ và những chiếc kính hiển vi của cuộc xâm lược. như BFI ghi nhậnlà hình dung lại cách khán giả toàn cầu nhận thức sự giao nhau của những nỗi kinh hoàng và thiết kế không gian.
Bản in xanh nền tảng của Osamu Tezuka
Trước những bậc thầy hiện đại, Osamu Tezuka đặt nền tảng không gian trong những công việc như Metropolis Dù có một chất lượng đơn giản hơn, Tezuka hiểu rằng vị trí của một nhân vật trong một tòa nhà có thể liên lạc ngay lập tức với quyền lực, sự cô lập hoặc hy vọng. Astro Boy Sự hiểu biết trực quan về cảm xúc không gian của Tezuka đã đặt ra một tiền lệ cho phép tất cả những cuộc khám phá sau này về kiến trúc tâm lý phát triển.