Chuyển thể anime và đa phương tiện
Khung của Fantasy: làm thế nào các cấu trúc kinh doanh ảnh hưởng đến việc xây dựng thế giới
Table of Contents
Anime thu hút hàng triệu người xem vào lĩnh vực nơi thần thoại, công nghệ và cảm xúc va chạm, nhưng phía sau mỗi thành phố nổi hay rừng bị ám nằm trong một cấu trúc kể chuyện. cách một câu chuyện được kể - nó được kể - giai đoạn, niên đại học, và điểm nhìn - gián tiếp uốn nắn thế giới tưởng tượng chúng ta đến sống. bằng cách kiểm tra cấu trúc tường thuật bao quát vũ trụ hoạt hình của Nhật Bản, chúng ta khám phá ra một thiết lập mà biến một hình thành một thế giới sống. bài viết này phân tích khung thống trị trong một trò giải trí, cho thấy cách chúng tạo ra những hình dạng riêng biệt của thế giới xây dựng, và cung cấp cụ thể cho mỗi kỹ thuật cụ thể.
MỘT NHỮNG SỰ THỂ HIỆN ĐƯỢC ĐỂ ĐỂ ĐỂ THỂ THỂ THỂ
Cấu trúc tự nhiên là sự sắp xếp chu kỳ của các sự kiện và thông tin được trình bày cho khán giả. nó hoạt động như một ống kính có màu sắc nhận thức về thế giới ảo. trong một trò chơi, nơi sự hùng vĩ hình thường cạnh tranh với truyền thuyết phức tạp, sự lựa chọn cấu trúc quyết định xem người xem có cảm thấy như những nhà thám hiểm khai quật bí mật hay hành khách trên một chuyến du lịch hướng dẫn. chuyện (tiểu thức thời gian của sự kiện) tường thuật Các giám đốc Aimime khai thác khoảng cách này để tạo ra sự trầm mình dưới đây là những cấu trúc cơ bản mà có thể lặp lại trên phương tiện truyền thông
- Tuyến tính
- Không tuyến tính (Anachronic) Nruative
- Khung Narrative (Stery trong một câu chuyện)
- Nhiều giai điệu (Plyphonic) Narrative
- Bệnh dịch ( xứng đáng) Nhiễm trùng
- Nghề vòng tròn và tu hành
Mỗi cấu trúc ảnh hưởng đến cách một thế giới được tiết lộ, lịch sử được truyền đạt và địa lý của nó đối với khán giả. trong khi một số chuỗi kết cấu được kết hợp chặt chẽ với một, nhiều cấu trúc lai, sử dụng những hồi tưởng, những câu chuyện lồng nhau, hoặc những quan điểm thay đổi để làm sâu sắc hơn.
Tuyến tính: Con đường ổn định của sự khám phá
Một câu chuyện tuyến tính theo sau các sự kiện từ đầu đến cuối, thường theo thứ tự của nguyên nhân và hiệu quả. Cách tiếp cận này cho khán giả một điểm thuận lợi ổn định: chúng ta học về thế giới như nhân vật chính, tiết lộ hết sự thật này đến sự thật khác. bởi vì dòng thời gian rõ ràng, xây dựng thế giới có thể tích hợp dần dần mà không cần phải yêu cầu người xem ráp dữ liệu lại.
Tại sao các cấu trúc tuyến tính lại được nâng cấp tại các tổ chức xây dựng thế giới
Trong một câu chuyện tuyến tính, hệ thống chính trị, phép màu và địa lý của thế giới thường mở ra khi người hùng đi đến những nơi như thế này gương này tự nhiên chúng ta học hỏi về môi trường của chính mình - bắt đầu từ một ngôi làng nhỏ, sau đó là một thành phố lớn hơn, sau đó vũ trụ lớn hơn. tốc độ tăng tốc cho phép giải quyết chi tiết thông qua hành động hơn là thông tin-dow-dump. ví dụ, một vòng huấn luyện có thể tiết lộ cơ học của một hệ thống quyền lực, hệ thống xã hội của một guld và nhu cầu vật lý của địa hình.
Nghiên cứu về các phương pháp định vị thế giới tuyến
- Nữ giả kim toàn phần: Tình huynh đệ Khi họ đi qua Amestris, khán giả hấp thụ cấu trúc quân sự, luật giả kim, và sự căng thẳng trầm trọng với các nước láng giềng như Ishval.
- Mushi - Bộ phim này sử dụng một cấu trúc tuyến tính trong một vòng cung theo mùa lớn hơn, nhưng những chuyến đi lang thang của Ginko được trình bày theo thứ tự thời gian.
- Một mảnh Mặc dù rất dài, nhưng sử thi của Eiii sửa chữa theo chiều ngang, từng hòn đảo một.
Nấu chín phi tuyến tính: Thế giới như là một câu đố
Kể chuyện phi tuyến tính làm rối loạn niên đại của các sự kiện, trình bày cảnh ngoài trật tự thông qua các hồi phim, hồi chuyển nhanh, hay dòng thời gian song song. trong giải trí, kỹ thuật này thường phục vụ cho việc làm mất phương hướng người xem, phản ánh trí nhớ của một nhân vật chính hay sự bất ổn của thế giới chính nó. xây dựng thế giới trở thành một trò chơi thám tử hoạt động; khán giả phải tái tạo lại lịch sử từ các manh mối rải rác, mà có thể làm cho bối cảnh sâu sắc hơn và bí ẩn hơn.
Làm thế nào để có nhiều phong phú hơn
Một lâu đài được khai quật trong một cái tua lại có thể trở nên hoang tàn về sau, “có thể có sự tàn phá trong sự kiện này, khiến người xem suy ra một thảm họa, cấu trúc phi tuyến cho phép người sáng tạo đặt ra quá khứ của thế giới với sự suy giảm, sự suy giảm, sự suy tàn về các hiện tại, hoặc sự suy tàn về các hiện tượng thiên nhiên, hoặc sự mỉa mai, và kỹ thuật cũng cho phép sự mỉa mai đáng chú ý: chúng ta có thể chứng kiến sự sụp đổ của một nền văn minh trước khi chúng ta thấy thời đại vàng của nó, làm cho thảm kịch trở nên trầm trọng hơn.
Thế giới không tuyến tính biểu tượng
- Steins;Gate Thành phố của Akibara đã thay đổi một cách tinh tế mỗi lần Okabe nhảy vọt từ những tòa nhà nhất định đến số phận của bạn bè anh ta chỉ bằng cách theo dõi những thay đổi này chúng ta mới hiểu rõ sự dễ bị ảnh hưởng của thế giới
- Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông - Những câu chuyện mở ra theo cách gần như là về mặt lịch sử, nhưng những tập sau này đưa vào những hồi ức tâm lý, những bài toán trừu tượng, và thậm chí những chuỗi thực tế thay thế.
- Baccano! - Nói với những người không phải là tuyến tính trong ba năm trên một chuyến tàu xuyên lục địa, loạt bài này sẽ đưa những khán giả vào một cái nhìn vô cùng rõ ràng về những tên tội phạm chuyên nghiệp, những kẻ giả mạo và những kẻ lừa đảo.
Khung Nrutter: Thế giới trong thế giới
Một câu chuyện khung hình bao gồm một hay nhiều câu chuyện nội tâm. thường khung ngoài được thiết lập ở một thời điểm khác, vị trí, hay thậm chí thực tế. cấu trúc này cung cấp cho câu chuyện giải tích một người siêu sát: câu chuyện nội tâm có thể là một huyền thoại, một lịch sử, một trò chơi hồi tưởng, hoặc một trò chơi tưởng. xây dựng thế giới hoạt động trên hai cấp độ đồng thời - thế giới của người kể chuyện và thế giới kể chuyện.
Khung là cửa sổ cho nhiều thời đại
Bằng cách làm tổ các câu chuyện, một trò chơi có thể cho thấy những huyền thoại được sinh ra như thế nào, lịch sử bị bóp méo như thế nào, hay một sự kiện duy nhất ảnh hưởng đến các kỷ nguyên khác nhau. khung bên ngoài cung cấp một neo vững chắc, trong khi câu chuyện nội dung làm cho câu chuyện trở nên phong phú hơn thế giới. kỹ thuật này đặc biệt mạnh mẽ cho các bộ sưu tầm các bộ sưu tầm lịch được xây dựng xung đột hay xung đột thế hệ. khung khung cũng cho phép sự tường thuật không đáng tin cậy: câu chuyện bên trong có thể là một lời tiên tri, hoặc một bộ nhớ được khéo léo, làm cho thế giới trở nên khó nắm bắt.
Khung đáng chú ý
- Định mệnh/Zero và chuỗi định mệnh rộng hơn — Cuộc chiến Chén Thánh thứ tư thường được kể lại hoặc ám chỉ đến trong các mục nhập khác. định mệnh/Zero chính là khung tiền phong cho định mệnh/đêm ở, nhưng cũng chứa đựng những câu chuyện nội bộ như quá khứ của Kiritsugu. thế giới của magecraft tích lũy chiều sâu qua các lớp lịch sử, mỗi người tập hợp nghi lễ tiết lộ một khuôn mặt của các quy tắc phức tạp của Nasuver.
- Câu chuyện về công chúa Karania Trong khi bộ phim được viết theo chiều kim đồng hồ, nó mở đầu bằng một người kể chuyện lớn tuổi kể lại câu chuyện, kết luận nó như một truyền thuyết dân gian được truyền đi.
- Mononoke - Cuộc gặp gỡ của The Medicine Ter với những linh hồn độc ác thường được dàn dựng bởi những câu chuyện về những người bị ảnh hưởng, tạo ra một mê cung bi kịch của cá nhân để soi sáng câu chuyện thần thoại của Edo-era siêu nhiên.
Các nhà khoa học đa sáng tạo: Một thế giới quan trực quan
Các câu chuyện đa mạch xoay nhân vật, trình bày các sự kiện thông qua nhiều ý thức. thay vì một nhân vật chính, chuỗi này có thể theo một sự kết hợp, với mỗi góc nhìn đưa ra một lát riêng biệt của thế giới. cấu trúc này tạo ra một cảm giác bị vỡ nhưng tổng thể về vị trí - Ikebukuro, Universal Century, hoặc một thành phố bị giam cầm không còn có hình khối nữa mà là một bức tranh ghép của những trải nghiệm đối lập.
Xây dựng một thế giới qua tính tập thể
Khi câu chuyện này được chuyển từ người môi giới thông tin sang người cưỡi ngựa không đầu đến học sinh trung học, chúng ta biết rằng thành phố này chứa đựng những tầng lớp xã hội, tội phạm và siêu nhiên khác nhau. xây dựng thế giới trở nên thêm tính chất: mỗi góc nhìn cho thấy những địa điểm mới, bè phái và phong tục. xung đột thường nảy sinh từ kiến thức không đầy đủ của nhân vật về thế giới, và sự mỉa mai sâu sắc hoa khi người xem nhận thức về các nhân vật bị bỏ lỡ.
Những cuộc thi thực hiện cách tiếp cận đa giai điệu
- Durarara! - Sự tưởng tượng của Ryhgo Narita giới thiệu Ikebukuro thông qua hàng tá nhân vật quan sát: một bác sĩ ngầm, một người đưa thư, một người dẫn đường băng nhóm, một thợ rèn. nơi mà băng đảng Đô-la và đoàn hù dọa Vàng chỉ là đỉnh của tảng băng xã hội.
- Bộ đồ điện tử Gardam: Nguồn gốc Không một người nào có thể tránh được sự bất đồng ý kiến về tư tưởng và ý tưởng của thế giới tư tưởng.
- Taxi lẻ Tokyo trở thành một mạng lưới tối gồm những sự tương thích liên kết, mỗi cuộc trò chuyện thêm một mảnh ghép lớn hơn của vụ bắt cóc, yakza và nỗi ám ảnh về truyền thông xã hội.
Tác động của động mạch và động mạch: Làm tăng khí quyển
Một số mô phỏng bỏ đi một vòng cung trung tâm để ủng hộ một dạng biểu mô, nơi mỗi sự cài đặt trình bày một câu chuyện tự lưu trữ trong cùng một thế giới. thế giới được xây dựng ngày càng tăng, giống như một trò chơi ghép hình ghép ghép ghép ghép lắp ráp một mảnh tại một thời điểm. câu chuyện hình tròn, trên tay kia, kết thúc, thường ám chỉ lịch sử chu kỳ hoặc tái diễn mãi mãi. cả hai cấu trúc đối với xây dựng thế giới như một quá trình tích hợp, ưu tiên không khí trên đồ đồ thị khẩn cấp.
Sự cấu trúc thế giới theo chủ nghĩa động: Sự cháy chậm
Cao bồi Bebop giải thích cách tiếp cận của sao Hỏa, phi hành đoàn của Bbop đuổi theo những con người vượt qua các hành tinh và mặt trăng, và mỗi điểm đến - một sao Kim địa chất, một thành phố thối nát, một cổng siêu không gian - được vẽ với chi tiết tỉ mỉ, nhưng chỉ thoáng qua.
Nghề làm bánh bao và thực tại vĩnh cửu
Các cấu trúc hình tròn, chẳng hạn như trong Utena, cô gái cách mạng hay Higurashi no Naku Koro ni Trong vòng tuần hoàn tháng 6 năm 1983, có một vòng lặp khác với “những vòng quanh khác nhau, không những tạo ra sự hoang tưởng mà còn là những mảnh của những mảnh vỡ tiết lộ ra lịch sử bí mật của làng, lời nguyền của người vợ Oyashi và âm mưu y khoa.
Những kiến trúc có tính cách kinh doanh uốn nắn thế giới đang tồn tại
Mối quan hệ giữa hình thức kể chuyện và xây dựng thế giới còn sâu sắc hơn cả việc truyền thông thông tin, sự cấu trúc ảnh hưởng đến nhận thức không gian, sự cộng hưởng cảm xúc, và khán giả gắn bó với môi trường tưởng tượng.
Độ sâu về thời gian và tính xác thực lịch sử
Một lịch sử phi tuyến tính được kể lại qua các hồi ức và các bài thơ thuyết giáo (nghĩ) Tấn công TitanKhi người xem tập hợp lịch sử thật từ những ký ức và tài liệu rải rác, họ trở nên đầu tư tình cảm vào việc khám phá lẽ thật. Một mảnh Hãy thêm vào những hồi tưởng chiến lược (như truyền thuyết thế kỷ Void) để tiêm vào độ sâu lịch sử.
Địa lý bảo tồn và khai phá
Thay vì đi theo con đường tuyến tính của một du khách, khán giả nhảy qua lục địa hay các địa thành phố, để xem các nhóm khác nhau sống cùng một không gian. Được tạo ra bằng chữ A - by Giảm tuyến tính xuống độ tương phản Abyss với Chuyến hành trình của Kino Cách tiếp cận thư từ, nơi mỗi quốc gia là một diorama triết học; cả hai đều xây dựng một thế giới sâu sắc, nhưng một trong những thông qua chiều dọc, một trong những thông qua các loại khác nhau.
Ngẫm nghĩ qua các nút thắt
Khi một câu chuyện cố tình giữ kín thông tin hoặc cung cấp các tài khoản mâu thuẫn, nó buộc người xem phải lấp đầy các khoảng trống. Tham gia hoạt động này có thể tạo ra một liên kết mạnh mẽ hơn với thế giới. Dorohedoro Chẳng hạn, không bao giờ giải thích rõ ràng về nguồn gốc của Hang động; thay vào đó, người xem lại những mảnh ghép của thế giới của thầy phù thủy và khu ổ chuột của con người từ cuộc cắt ngang giữa Caiman và các bè phái của En, khiến thế giới cảm thấy mơ hồ hơn và sống trong đó hơn là một trò chơi trí tưởng tượng.
Nghiên cứu: So sánh tuyến tính và không tuyến tính trong hai công việc
Để kết hợp những khái niệm này, hãy xem xét Tấn công Titan (nhật tuyến tính với các hồi âm cẩn thận) Steins;Gate Cả hai chuỗi đều được tổ chức để xây dựng thế giới, nhưng chúng lại tiếp nhận những phương pháp đối lập.
Tấn công Titan:
Những chuỗi bắt đầu từ Bức Tường Maria và dần dần mở rộng ra bên ngoài (nghĩa đen và tường thuật của chữ thập) giúp tái cấu trúc hiện tại từ mùa thu của Shiganshina đến thời điểm chính.
Steins;Gate: Xây dựng lại thế giới
Ngược lại, giáo sư Steins;Gate vui chơi trong sự hỗn loạn thời gian, và những kinh nghiệm của khán giả qua các đường thế giới, từ trường hấp dẫn đến thế giới cổng Steins.
Cả hai tiến đến gần vì cấu trúc tường thuật này đều khớp với cốt lõi của hệ thống: Sự kiện AoT tiến bộ về sự tự do và lẽ thật, và Steins; cuộc phấn đấu của ông Gate để tìm ra một thực tại ổn định giữa những khả năng phân nhánh không giới hạn.
Sự phân bố: tương tác và xây dựng thế giới qua lại
Giải trí ngày càng áp dụng kỹ thuật kể chuyện mượn từ các trò chơi điện tử và các tiểu thuyết hình ảnh. Re:Zero vội vàng bắt đầu sự sống trong một thế giới khác “ Khi qua đời, người ta dùng một “cơ - khí của sự chết để giải quyết thế - giới như một cái hộp xếp hình để giải quyết các sự việc xảy ra, mỗi vòng là một mảnh ghép, và các quy tắc của thế - giới (như hệ thống y - pháp phù - thủy, hệ - thống bảo vệ của Đức Chúa Trời) được tiết lộ qua những thất - bại liên - tục của Su - ba - a. Comment kết hợp các vòng cung tuyến tính với việc triển khai mặt trò chơi, biến thế giới ảo thành một phần cơ học của ngữ pháp kể chuyện.
Định mệnh/ Thứ tự Vĩ đại Và những sự thích nghi khác nữa thúc đẩy mô hình đa dạng, hơn nữa, với hàng trăm tôi tớ mỗi người đưa ra một quan điểm phân mảnh về Ngôi Báu của Anh hùng.
Những món ăn thực tế dành cho các Đấng Tạo Hóa và những người chỉ trích
Đối với những nhà văn và giám đốc, bài học này rõ ràng nhất: chọn một cấu trúc tường thuật mở rộng bí ẩn của thế giới bạn. nếu sự quyến rũ của bạn nằm trong những biên giới chưa được khám phá, một cuộc hành trình tuyến tính với anh hùng có thể hiệu quả tốt nhất. nếu thế giới không ổn định -- sự gián đoạn thời gian, thao túng trí nhớ, hoặc sự phân chia của bạn -- không tuyến tính hoặc nhiều người có thể ảnh hưởng đến thế giới mà có thể không có bất ổn định.
Đối với những nhà phê bình và người hâm mộ, việc phân tích cấu trúc tường thuật mở ra một lớp sâu hơn để hiểu rõ hơn về vấn đề này, và không phải là điều khác, cho thấy giả định của giám đốc về cách thế giới nên trải nghiệm. Kara, không có Kyoukai Không chỉ là xáo trộn những cảnh gây sốc, mà còn là những hình ảnh gợi lại sự phân biệt đối lập của nhân vật chính, khiến thế giới cảm thấy như một câu đố mà chính nó cũng không thể giải được.
Kết thúc
Cơ cấu của sự tưởng tượng trong một hình tròn dựa trên sự liên kết sâu sắc giữa cấu trúc tường thuật và xây dựng thế giới. tuyến tính, phi tuyến tính, khung, đa nhịp điệu, tinh dịch, và cấu trúc hình tròn tạo ra những loại địa lý, lịch sử và khí quyển. bằng cách phân tích những phương pháp này, chúng ta di chuyển ngoài việc tiêu thụ thụ thụ một chuỗi cấu trúc của vũ trụ. lần sau, bạn lao vào một lĩnh vực hình ảnh, chú ý không chỉ các thanh tuyến hay các đường nét sáng, mà còn theo thứ tự mà bạn phải đối mặt với chúng - vì các chi tiết rất bộ xương bạn đi qua các hình dạng của thế giới.
Những khám phá thêm về lý thuyết tường thuật có thể được tìm thấy trong các nguồn tài nguyên như Bản chú giải câu chuyện về nhà thờ Ô - nê - gôhoặc phân tích hàng tỷ, cơ sở dữ liệu như MyAnimList và Mạng tin tức Aim đưa ra những phần hướng dẫn và thảo luận cộng đồng để làm nổi bật cấu trúc cấu trúc. Linh hồn của A - mê - in Hiểu được ngữ pháp của việc kể chuyện biến đổi xem xét thành một trải nghiệm nhiều hơn, tương tác hơn.