Table of Contents

Anime thu hút hàng triệu người xem vào lĩnh vực nơi thần thoại, công nghệ và cảm xúc va chạm, nhưng phía sau mỗi thành phố nổi hay rừng bị ám nằm trong một cấu trúc kể chuyện. cách một câu chuyện được kể - nó được kể - giai đoạn, niên đại học, và điểm nhìn - gián tiếp uốn nắn thế giới tưởng tượng chúng ta đến sống. bằng cách kiểm tra cấu trúc tường thuật bao quát vũ trụ hoạt hình của Nhật Bản, chúng ta khám phá ra một thiết lập mà biến một hình thành một thế giới sống. bài viết này phân tích khung thống trị trong một trò chơi, cho thấy cách chúng tạo ra những hình dạng riêng biệt của thế giới xây dựng, và cung cấp cụ thể cho mỗi kỹ thuật cụ thể.

MỘT NHỮNG SỰ THỂ HIỆN ĐƯỢC ĐỂ ĐỂ ĐỂ THỂ THỂ THỂ

Cấu trúc mô phỏng là sự sắp đặt chu kỳ của các sự kiện và thông tin được trình bày cho thính giả. Khác với một ống kính trung lập, nó hoạt động như một thấu kính có màu sắc nhận thức về một thế giới ảo. Trong một hình ảnh, sự lộng lẫy thường cạnh tranh với lore phức tạp (số thứ tự cấu trúc) và [FL: 2] sự lựa chọn xem có cảm thấy như những nhà thám hiểm khai quật bí mật hay hành khách đang đi tham quan hay không. Các nhà lý luận học như Minh họa học như Minh họa học đã phân biệt dài giữa [FT: 0] [FL: 0] [FL:] [dòng lệnh hình ảnh điện thoại] và [FL] [Frriter] [Fr] trong vòng lặp lại], theo thứ tự tính năng lượng thiết kế, mà người quản lý thông tin chính của công trình này.

  • Lainear (Trung học) Nurative )
  • Không tuyến tính (Anachronic) Narrative )
  • Frame Narrative (Story trong một câu chuyện) )
  • Multi-pripecive (Plyphonic) Narrative )
  • Episdic (Accumuative) Narrative )
  • Phân tích và tái tạo )

Mỗi cấu trúc ảnh hưởng đến cách một thế giới được tiết lộ, lịch sử được truyền đạt và địa lý của nó đối với khán giả. trong khi một số chuỗi kết cấu được kết hợp chặt chẽ với một, nhiều cấu trúc lai, sử dụng những hồi tưởng, những câu chuyện lồng nhau, hoặc những quan điểm thay đổi để làm sâu sắc hơn.

Tuyến tính: Con đường ổn định của sự khám phá

Một câu chuyện tuyến tính theo sau các sự kiện từ đầu đến cuối, thường theo thứ tự của nguyên nhân và hiệu quả. Cách tiếp cận này cho khán giả một điểm thuận lợi ổn định: chúng ta học về thế giới như nhân vật chính, tiết lộ hết sự thật này đến sự thật khác. bởi vì dòng thời gian rõ ràng, xây dựng thế giới có thể tích hợp dần dần mà không cần phải có người xem tái cấu tạo dữ liệu.

Tại sao các cấu trúc tuyến tính lại được nâng cấp tại các tổ chức xây dựng thế giới

Trong một câu chuyện tuyến tính, hệ thống chính trị, phép màu và địa lý của thế giới thường mở ra khi người hùng đi đến những nơi như thế này gương này tự nhiên chúng ta học hỏi về môi trường của chính mình - bắt đầu từ một ngôi làng nhỏ, sau đó là một thành phố lớn hơn, sau đó vũ trụ lớn hơn. nhịp độ cho phép giải quyết chi tiết thông qua hành động hơn là thông tin-dumps. ví dụ, một vòng huấn luyện có thể tiết lộ cơ học của một hệ thống quyền lực, hệ thống xã hội của một guld và các nhu cầu vật lý của địa hình.

Nghiên cứu về các phương pháp định vị thế giới tuyến

  • Khi họ đi qua Amestris, người xem hấp thụ cấu trúc quân sự của quốc gia, luật giả kim, và sự căng thẳng với các nước láng giềng như Ishval.
  • Mushi ) – loạt bài này sử dụng một cấu trúc tuyến tính trong một vòng cung theo mùa lớn hơn, nhưng các cuộc lang thang của Ginko được trình bày theo thứ tự thời gian.
  • - Bất chấp độ dài khổng lồ của nó, sử thi của Eiiiishiro Oda hoạt động chủ yếu theo tuyến tính, đảo này qua đảo khác. bản đồ thế giới mở rộng với mọi cung và trật tự tường thuật cho phép các lực lượng địa chính phức tạp - Chính phủ thế giới, Yonko, quân đội Cách mạng liên kết tự nhiên.

Nấu chín phi tuyến tính: Thế giới như là một câu đố

Kể chuyện phi tuyến tính làm rối loạn niên đại của các sự kiện, trình bày cảnh ngoài trật tự thông qua các hồi phim, hồi chuyển nhanh, hay dòng thời gian song song. trong giải trí, kỹ thuật này thường phục vụ cho việc làm mất phương hướng người xem, phản ánh trí nhớ của một nhân vật chính hay sự bất ổn của thế giới bản thân nó. xây dựng thế giới trở thành một trò chơi thám tử hoạt động; khán giả phải tái tạo lại lịch sử từ các manh mối rải rác, điều này có thể làm cho bối cảnh sâu sắc hơn và bí ẩn hơn.

Làm thế nào để có nhiều phong phú hơn

Một lâu đài được khai quật trong một cái tua lại có thể trở nên hoang tàn về sau, “có thể có sự tàn phá trong sự kiện này, khiến người xem suy ra một thảm họa, cấu trúc phi tuyến cho phép người sáng tạo đặt ra quá khứ của thế giới với sự suy giảm, sự suy giảm, sự suy tàn của những sự hiện tại, hoặc sự suy tàn của những sự việc phi thường, hoặc sự mỉa mai, cũng có thể gây ra sự mỉa mai: chúng ta có thể chứng kiến sự sụp của một nền văn minh trước khi chúng ta thấy thời đại vàng của nó, làm cho thảm kịch thêm trầm trọng.

Thế giới không tuyến tính biểu tượng

  • Slate;Gate ) – Thợ máy du hành thời gian đã bị gãy đoạn tường thuật, nhưng chuỗi này còn đi xa hơn nữa bằng cách giữ thông tin quan trọng cho đến khi đường thế giới hội tụ. Thành phố của Akibara thay đổi một cách tinh vi mỗi lần Okabe nhảy từ những tòa nhà nhất định đến số phận của bạn bè của ông. Chỉ bằng cách theo dõi những thay đổi này, chúng ta mới hiểu rõ sự dễ dàng của thế giới.
  • [Neon Genesis Gospelon ) – Các câu chuyện được mở ra theo cách gần như theo thần học ban đầu, nhưng các tập sau này chèn vào các hồi ức tâm lý, các điểm bùng nổ trừu tượng, và thậm chí là các chuỗi thực tế thay thế. Thế giới - Sứ đồ-Second ập xuống Tokyo-3 -- không bao giờ được liệt kê một cách thẳng thắn; thay vào đó, lịch sử của nó xuất hiện thông qua các ký ức chấn thương, làm cho khung cảnh như một cơn ác mộng được ghi nhớ một nửa.
  • Baccaano! – Nói không tuyến tính trong ba năm trên một tàu lửa xuyên lục địa, loạt phim ném người xem vào một maelstrom của các băng đảng bất tử, một nhà giả kim học, và scampgers Mỹ được soi dẫn. các thế giới 1930s liên kết với nhau chỉ sau khi nhiều dòng thời gian hội tụ, thưởng thức khán giả với một tầm nhìn đại diện của thế giới tội phạm Prohisisiionera được gắn liền với ảo tưởng.

Khung Nrutter: Thế giới trong thế giới

Một câu chuyện khung hình bao gồm một hay nhiều câu chuyện nội tâm. thường khung ngoài được thiết lập ở một thời điểm khác, vị trí, hay thậm chí thực tế. cấu trúc này cung cấp cho câu chuyện giải tích một người siêu sát: câu chuyện bên trong có thể là một huyền thoại, một lịch sử, một trò chơi hồi tưởng, hoặc một trò chơi tưởng. xây dựng thế giới hoạt động trên hai cấp độ đồng thời - thế giới của người kể chuyện và thế giới kể chuyện.

Khung là cửa sổ cho nhiều thời đại

Bằng cách làm tổ các câu chuyện, một trò chơi có thể cho thấy những huyền thoại được sinh ra như thế nào, lịch sử bị bóp méo như thế nào, hay một sự kiện duy nhất ảnh hưởng đến các kỷ nguyên khác nhau. khung bên ngoài cung cấp một neo vững chắc, trong khi câu chuyện nội dung làm cho câu chuyện trở nên phong phú hơn thế giới. kỹ thuật này đặc biệt mạnh mẽ cho các bộ sưu tầm các bộ sưu tầm lịch được xây dựng xung đột hay xung đột thế hệ. khung khung cũng cho phép sự tường thuật không đáng tin cậy: câu chuyện nội bộ có thể là một lời tiên tri, hoặc một bộ nhớ được khéo léo, làm cho thế giới trở nên khó nắm bắt.

Khung đáng chú ý

  • Fate/Zero và loạt rộng hơn – Cuộc chiến Chén Thánh Thứ tư thường được kể lại hoặc ám chỉ đến trong các mục khác. Định mệnh/Zero phục vụ như một khung tiền tố cho định mệnh/ đêm, nhưng cũng chứa những câu chuyện nội bộ như trong quá khứ của Kiritsugu. Thế giới của magecraft tích lũy chiều sâu qua các lớp lịch sử, mỗi lần tập hợp một nghi thức tiết lộ một khuôn mặt của các quy tắc phức tạp của Nasuver.
  • Câu chuyện về Công chúa Kacana – Trong khi bộ phim có nhiều chiều, nó mở đầu với một người kể chuyện cổ tích kể lại câu chuyện, đổ nó thành một truyền thuyết dân gian được truyền đạt.
  • [FLToke – Cuộc gặp gỡ của y học bán ma quỷ thường được dàn dựng bởi câu chuyện của những người bị ảnh hưởng, tạo ra một mê cung bi kịch cá nhân chiếu sáng câu chuyện siêu nhiên của Edo. Mỗi cung là một câu chuyện nội dung được bảo vệ tự mở rộng vũ trụ của đơn điệu và các quy tắc trừ tà.

Các nhà khoa học đa sáng tạo: Một thế giới quan trực quan

Các câu chuyện đa mạch xoay nhân vật, trình bày các sự kiện thông qua nhiều ý thức. thay vì một nhân vật chính, chuỗi này có thể theo một sự kết hợp, với mỗi góc nhìn đưa ra một lát riêng biệt của thế giới. cấu trúc này tạo ra một cảm giác bị vỡ nhưng tổng thể về vị trí - Ikebukuro, Universal Century, hoặc một thành phố bị giam cầm không còn xuất hiện không thể tách rời nhưng một bức tranh ghép của những trải nghiệm đối lập.

Xây dựng một thế giới qua tính tập thể

Khi câu chuyện này được chuyển từ người môi giới thông tin sang người cưỡi ngựa không đầu đến học sinh trung học, chúng ta biết rằng thành phố này chứa đựng những tầng lớp xã hội, tội phạm và siêu nhiên khác nhau. xây dựng thế giới trở nên thêm tính chất: mỗi góc nhìn cho thấy những địa điểm mới, bè phái và phong tục. xung đột thường nảy sinh từ kiến thức không đầy đủ của nhân vật về thế giới, và sự mỉa mai sâu sắc hoa khi người xem nhận thức về các mối liên kết mà nhân vật bị bỏ lỡ.

Những cuộc thi thực hiện cách tiếp cận đa giai điệu

  • Dararara! ) – Sự tưởng tượng đô thị của Ryohgo Narita trình bày Ikebukuro qua hàng chục nhân vật quan điểm: một bác sĩ ngầm, một người đưa tin ngu ngốc, một người dẫn đường băng đảng, một thợ rèn.
  • Bộ đồ bảo hộ nổi tiếng Gundam: Nguồn gốc ) – Char Aznable, thời thơ ấu của gia đình Zabi, và sự quân đội của Liên bang được cho biết qua những quan điểm chiến tranh, xác thịt chính trị thuộc địa trong thế kỷ thứ nhất và sự bất khả xâm phạm của Chiến tranh toàn cầu.
  • Taxi ) – Người kích động này đi theo một người lái taxi có một con hải mã trên xe lửa, người mà hành khách của họ dần dần bị khóa chặt.

Tác động của động mạch và động mạch: Làm tăng khí quyển

Một số mô phỏng bỏ đi một vòng cung trung tâm để ủng hộ một dạng biểu mô, nơi mỗi sự cài đặt trình bày một câu chuyện tự lưu giữ trong cùng một thế giới. thế giới được xây dựng ngày càng tăng, giống như một trò chơi ghép hình ghép ghép ghép ghép lắp ráp một mảnh tại một thời điểm. câu chuyện hình tròn, trên tay kia, kết thúc, thường ám chỉ lịch sử chu kỳ hay tái diễn mãi mãi. cả hai cấu trúc đối xử với xây dựng thế giới như một quá trình tích hợp, ưu tiên không khí hơn là sự khẩn cấp.

Sự cấu trúc thế giới theo chủ nghĩa động: Sự cháy chậm

Cao bồi Bebop giải thích cách tiếp cận của sao Hỏa, phi hành đoàn của Bbop đuổi theo những con người vượt qua các hành tinh và mặt trăng, và mỗi điểm đến - một sao Kim địa chất, một thành phố thối nát, một cổng siêu không gian - được vẽ với chi tiết tỉ mỉ, nhưng chỉ thoáng qua.

Nghề làm bánh bao và thực tại vĩnh cửu

Các cấu trúc hình tròn, như trong , ngụ ý thế giới bị định mệnh chi phối, lặp lại các quy tắc, hay quy tắc vũ trụ.

Những kiến trúc có tính cách kinh doanh uốn nắn thế giới đang tồn tại

Mối quan hệ giữa hình thức kể chuyện và xây dựng thế giới còn sâu sắc hơn cả việc truyền thông thông tin, sự cấu trúc ảnh hưởng đến nhận thức không gian, sự cộng hưởng cảm xúc, và khán giả gắn bó với môi trường tưởng tượng.

Độ sâu về thời gian và tính xác thực lịch sử

Một lịch sử phi tuyến tính cho biết qua các bảng khảo cổ và các bảng thần kinh (nghĩ [FLT: 0] [FLT: 0] về Titan [FLT: 1], tầng hầm của Titan ) cho biết thế giới có trọng lượng của khảo cổ học thật. Khi người xem tập hợp lịch sử thật từ những ký ức và tài liệu rải rác, họ trở nên đầu tư tình cảm trong việc khám phá lẽ thật. Ngược lại, một câu chuyện tuyến tính hoàn toàn có thể tạo ra một đường cong, dễ tiếp cận hơn nhưng rủi ro làm cho thế giới cảm thấy như một giọt nước lui thay vì một tấm thảm sống. Chìa khóa là sự cân bằng tuyến tính: thậm chí cả những giai đoạn văn minh như [T: 1] [F: 1], như một trong những tia sáng lịch sử (F: 1]

Địa lý bảo tồn và khai phá

Thay vì theo con đường tuyến tính của một người, khán giả nhảy qua lục địa hoặc các quận, thấy các nhóm khác nhau ở cùng một không gian. kỹ thuật này thường ngăn chặn “các cấu trúc vẽ vẽ vẽ vẽ và giữ cho các vị trí hoạt động.

Ngẫm nghĩ qua các nút thắt

Sự tham gia tích cực này có thể tạo ra một mối liên kết mạnh mẽ hơn với thế giới. sự liên kết đa chiều [FLT: 0]:] Hệ thống này làm cho thế giới cảm thấy thoải mái hơn và sống theo kiểu đa dạng hơn.

Nghiên cứu: So sánh tuyến tính và không tuyến tính trong hai công việc

Để kết hợp những khái niệm này, hãy xem [FLT:] [FLT: 1]. Cả hai chuỗi được tổ chức để xây dựng thế giới, nhưng chúng đi theo hướng tiếp cận đối lập.

Tấn công Titan:

Những chuỗi bắt đầu từ Bức Tường Maria và dần dần mở rộng bên ngoài (nghĩa đen và tường thuật của chữ hoa văn của Pearer) giúp tái cấu trúc hiện tại mà không làm xáo trộn dòng thời gian chính.

Steins;Gate: Xây dựng lại thế giới

Ngược lại, giáo sư Steins;Gate vui chơi trong sự hỗn loạn thời gian, và những kinh nghiệm của khán giả trong các đường thế giới qua các phân đoạn của thế giới, từ lĩnh vực thu hút các vật liệu thế giới đến thế giới cổng Steins.

Cả hai tiến đến gần vì cấu trúc tường thuật này đều khớp với cốt lõi của hệ thống: Sự kiện AoT tiến bộ về sự tự do và lẽ thật, và Steins; cuộc phấn đấu của ông Gate để tìm ra một thực tại ổn định giữa những khả năng phân nhánh không giới hạn.

Sự phân bố: tương tác và xây dựng thế giới qua lại

Giải trí như sau: Zero i start Life in another [FLT: 1]] sử dụng “sự thay đổi của máy móc chết người dùng để giải quyết thế giới như một hộp đố giải đố, một cách hiệu quả thông qua thử nghiệm và sai lầm.

Thứ tự ) và các trò chơi di động khác thúc đẩy mô hình đa sức thuyết phục hơn nữa, với hàng trăm tôi tớ mỗi người đưa ra một quan điểm phân mảnh trên Ngôi báu Anh hùng.

Những món ăn thực tế dành cho các Đấng Tạo Hóa và những người chỉ trích

Đối với những nhà văn và giám đốc, bài học này rõ ràng nhất: chọn một cấu trúc tường thuật mở rộng bí ẩn của thế giới bạn. nếu sự quyến rũ của bạn nằm trong những biên giới chưa được khám phá, một cuộc hành trình tuyến tính với anh hùng có thể hiệu quả tốt nhất. nếu chính thế giới không ổn định -- sự liên kết thời gian, thao túng trí nhớ, hoặc sự phân chia của bạn -- không tuyến tính hoặc đa nhịp độ không ổn định mà có thể đi ngược lại với thế giới của những kỳ quan nhỏ vô tận, trong khi một khung tường thuật có thể giải thích thần thoại về quá khứ mà không cần phải hy sinh sự phân biệt đối xử hiện tại.

Đối với những nhà phê bình và người hâm mộ, việc phân tích một cấu trúc tường thuật mở ra một lớp sâu hơn, hỏi tại sao câu chuyện được kể theo thứ tự này, chứ không phải một điều khác tiết lộ những giả định của giám đốc về cách nên trải nghiệm thế giới, một câu chuyện hoàn hảo không có tính toán, như câu chuyện [FLT: 0] không có gì là Kyoukai [FLT: 1], không chỉ giải quyết được những cảnh gây sốc, mà còn giúp người chủ trương tranh luận không hiểu thấu đáo, khiến thế giới cảm thấy mình không thể giải quyết được vấn đề.

Kết thúc

Cơ cấu của sự tưởng tượng trong một hình tròn dựa trên sự liên kết sâu sắc giữa cấu trúc tường thuật và xây dựng thế giới. tuyến tính, phi tuyến tính, khung, đa nhịp điệu, tinh dịch, và cấu trúc hình tròn tạo ra những loại địa lý, lịch sử và khí quyển. bằng cách phân tích những phương pháp này, chúng ta di chuyển ngoài việc tiêu thụ thụ thụ thụ một chuỗi cấu trúc của vũ trụ. lần sau, bạn lao vào một lĩnh vực hình khối, không chỉ các thanh cực hoặc các đường nét sáng chói, mà còn theo thứ tự mà bạn phải đối mặt với chúng - vì các chi tiết rất bộ xương bạn đang đi qua các hình dạng của thế giới.

Những cuộc khám phá thêm về lý thuyết tường thuật có thể tìm thấy trong các tài nguyên như ) và [FL:4] [FLT:] Mạng tin tức [FL: 1], hoặc để phân tích cụ thể hàng tỷ, cơ sở dữ liệu như [FLT:] [FLTT:] và [FL:] [FLT:] [FLT] [FT:4] [FL:] [FL:] [FL:] Cho phép phân tích ngữ pháp [FL:] hướng dẫn] và thảo luận cộng đồng mà làm nổi bật các cấu trúc cấu trúc cấu trúc. Acade làm nổi bật các tác phẩm như Ian [Fm: TL] [FL: linh hồn [FT] [T] [T] [T] [T], NW], NW], [T], NW, cũng chuyển đổi thành một số hiệu ứng dụng từ ngữ pháp thuyết pháp thuyết pháp, và khả năng tạo nhiều hơn.