anime-culture-and-fandom
Khởi động giải 'Fate': Một lệnh xem từng bước cho người hâm mộ mới
Table of Contents
Mê cung định mệnh: Tại sao quan sát trật tự là vấn đề
Những người mới đến với tập đoàn Số phận thường cảm thấy như họ đã bước vào một loạt các xoáy của dòng thời gian, thực tế thay thế và các biến thể tính chất - và đó là một phản ứng hoàn toàn bình thường. và đó là một phản ứng hoàn toàn bình thường. trong suốt hai thập kỷ qua, những gì bắt đầu như một tiểu thuyết trực quan duy nhất đã phát nổ thành hàng chục một loạt các bộ phim, các trò chơi di động thích nghi, và mỗi lớp mới vào một huyền thoại phức tạp đã được. khái niệm trung tâm, một trận chiến hoàng gia, nơi mà các thiên tài gọi các anh hùng huyền thoại để cạnh tranh cho cái Chén Thánh, vẫn còn nguyên một cách tuyệt đối với chủ nghĩa của sự nhiệt tình, nhưng vẫn có thể chiếm hết nội dung của một chủ nghĩa.
Thay vì một danh sách đồng hồ khô, chúng ta sẽ đi qua những câu chuyện cốt lõi, giải thích tại sao giải phóng trật tự, và vẽ sơ đồ cho bạn những con đường để bạn trải nghiệm những chủ đề, hành động và trọng lượng cảm xúc theo cách mà người tạo ra định nghĩa.
Tổ chức: Định mệnh/đêm ở và Ba Chi nhánh Câu chuyện
Mọi thứ bắt đầu với tiểu thuyết trực quan năm 2004 tối qua [Fate/ Stayd Blades ), được phát triển bởi Type-Moon. Cấu trúc của trò chơi là độc nhất: sau khi chia sẻ câu chuyện, chia thành ba con đường riêng biệt - Fate, Unlied Blade Works, và Heaven’s feel. Mỗi con đường tập trung vào một nữ anh hùng khác nhau, chuyển đổi lõi, và tiết lộ những bí mật quan trọng về Cuộc chiến Thánh theo một chu đáo. Để cắt đứt hoặc bỏ qua một con đường cảm xúc để xây dựng toàn bộ cấu trúc hình ảnh, nó là một cấu trúc thích nghi, vì vậy nó là một nguồn thông tin quan trọng để tìm hiểu về một kế hoạch mở khóa.
Định mệnh (Câu chuyện của Sam - sôn)
Con đường số phận đưa ra sự thích nghi ngây thơ nhưng xác định về nhân vật chính trong khi mượn một số yếu tố từ hai yếu tố khác. hoạt hình không già dặn, và nó phá hỏng một chút xoắn hoặc hai lần từ sau đó, nhưng vẫn còn đầy đủ hình ảnh của vòng cung Saber và Shirou. Mặc dù những người muốn thay đổi hình ảnh hoàn chỉnh trước khi chiếu sáng, bắt đầu một chuỗi truyền thống.
Những công việc làm kiếm vô giới hạn (Câu chuyện của Ran)
Những công việc làm phim không giới hạn đã chuyển sự chú ý của đội Blade sang đội ngũ nữ thần thông minh Rin Tohsaka và người đầy tớ bí ẩn Archer. loạt phim truyền hình 2014-15 của studio có thể giải quyết như một điểm nhập thân thiện vì giá trị sản xuất của nó là hiện đại, và nó là một cuộc xung đột triết học sắc nét hơn chi phí anh hùng. Nhiều người hâm mộ đề nghị [FL: 0] Những công việc in ấn [FLT: FLTT: 1] như một số điểm nhập khẩu mới, một cách chính xác bởi vì giá trị sản xuất của nó là hiện đại, và nó là vô hạn, và nó đòi hỏi không có gì trước khi bạn sẵn sàng hy sinh, bạn có thể bắt đầu lại ở đây và bắt đầu một loạt các câu chuyện khác. [FTK]
Cảm xúc của thiên đàng (Câu chuyện của Sacara)
Cảm giác của trời là con đường tối tăm nhất, thân mật nhất, tập trung vào Sakura Mato và lẽ thật khủng khiếp đang lan tràn dưới bề mặt của Cuộc Chiến Chén Thánh. Hẳn là con đường này được thích nghi với ba phần. [FLT: 0] [FLT: 0] Tập trung vào [FLTT: 0], [FLTT: 1], 20], ,], [FL: 2.], [FL: 2.S.S.I.A.: chiến tranh Thánh chiến] [FT: 2] [FT: 3] [FL: 3] [FL: 3], NW], và các giả thuyết khác] sẽ luôn luôn luôn làm giảm đi những hành động tinh lý tưởng của nó, và các hành động khác có ảnh hưởng sâu sắc của nó sẽ luôn luôn luôn luôn làm giảm đi theo cách thức chính của nó.
Câu hỏi tiền thân: Số phận/Zero và thời điểm thích hợp để xem nó
Đặt mười năm trước khi có sự kiện định mệnh/ở lại đêm thứ tư, loạt năm 2011 [FLT: 0]Fate/Zero (cũng vậy, bởi sự kiện không thể chối cãi) Biên niên sử của Cuộc Chiến Thánh Chén Thứ Tư. Sau đó, loạt bài này [FLTT: 0] Cha nuôi của Kirigu - và giới thiệu một loạt các thầy phù thủy lớn có tính cách thô lỗ tương phản rõ rệt với lý tưởng của thế hệ trẻ.
Báo động hủy diệt cơ thể:) Định mệnh/Zero được viết như một prequel sau [FLT:] tiểu thuyết hình ảnh ban đầu. Nó vô tình tiết lộ những thay đổi mà thiên đàng cảm thấy bị che giấu cho đến khi nó lên đến cực điểm - kể cả bản chất thật của chén Thánh, quá khứ của Saber, và số nhân vật then chốt.
Các cộng đồng xung quanh Định mệnh đã tranh luận về trật tự tối ưu cho hơn một thập kỷ, nhưng sự đồng ý giữa các fan kỳ cựu là [FLT: 0] thứ tự - hoặc một phiên bản hơi thay đổi của nó - reverts những kết quả của câu chuyện phong phú nhất. Điều này có nghĩa là bạn trải nghiệm câu chuyện như những người tạo ra định trước, bắt đầu với các định mệnh/ đêm trung tâm và chỉ sau đó đào sâu vào các đường mòn ảm đạm mà soi sáng tội lỗi của thế hệ trước.
Bộ chỉ đường mà Fuyki xem: Hướng dẫn bước qua đường
Con đường này theo sau câu chuyện kể đầy hình ảnh và xây dựng lên bản mẫu khi khán giả có thể đánh giá mọi cuộc gọi lại và sự mỉa mai bi thảm. dành ra 50 giờ để tìm hiểu nội dung và lặn sâu vào.
- Đêm qua (2006) ) — Bắt đầu từ đây để thiết lập thế giới, các quy tắc của Cuộc Chiến Chén Thánh, và nhân vật Saber.
- Đêm nay, khi có sự thay đổi đột ngột: Không giới hạn về sau: Những hoạt động của Lưỡi dao (Afrited Blade) (FLT:1) ) — sự thích nghi 26-pisode của con đường thứ hai. Đây là nơi mà chất lượng hoạt hình nhảy về phía trước, và cảnh chiến đấu trở thành huyền thoại.
- Đêm nay, thiên đàng có cảm giác [FLT: 0]: Bộ ba ) — Xem I. [FLT: I. Presage FLT , , , , Bộ Phim Cảm ứng [FLTT:] Mất [FLTTTTTTTTT:], mất [FLTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT], [FAMSBSBSBSBS] [FASBSBSBSBSBSBSSSSSSSSSSS [FES] [FESSSBSMSMSBSBSBSBSBSSSSSSSBSBSBSSS [F:] [F: bộ phim cảm giác [FLTSBSMMMMMMMS
- [FLT: 0] Phụ đề được dịch bởi: An Sơn Đức Huân.
Một sự thay thế Thứ tự về vũ trụ ) [bắt đầu với Định mệnh/Zero và sau đó chuyển sang « Những công trình dao găm vô giới hạn » (FLT: 0] (FLT: 0]. Tuy nhiên, cách thức này lấp đầy những giờ đầu với các nhân vật không được tái tạo đúng cách, và nó làm bốc hơi những bí ẩn làm cho Thiên đàng cảm thấy mạnh mẽ. Hãy tiến hành với con đường đó chỉ khi bạn sẵn sàng để hy sinh những bí mật nhất của cơ quan bảo vệ cửa.
Ngoài Fuyki:
Trong khi câu chuyện về định mệnh/ đêm xoay quanh một thành phố và một cuộc chiến chén Thánh, Thứ tự (FGO) phát nổ quy mô trong lịch sử loài người. Khởi tạo như một trò chơi di động vào năm 2015, FGO nhiệm vụ của người chơi - Ritsu Fujimaru - và trật tự demi-vime Mashrilight (thời gian đi lại để sửa đổi trong lịch sử gọi là "Những kẻ theo dõi". Sự thích nghi không phải là 1: 1, và họ giả sử khán giả đã thiết các giả thiết trong lời tiên tri FG, để theo định hướng đi theo định hướng này.
Thứ tự số phận/ Gỡ bỏ: Thứ tự thứ nhất ( ( 2016)
Bộ phim 74 phút này giới thiệu Tổ chức Bảo an Canh-đê, Đại Trật tự, và nền tảng cốt lõi của nó, thích nghi chương trình dạy học của trò chơi và kết thúc chính xác nơi cuộc phiêu lưu bắt đầu.
Định mệnh/ Trật tự: Camelot – Lang thang; Agateram & Paladin; Agateram (20-21)
Hai bộ phim này bao gồm điểm hợp nhất thứ sáu, được thiết lập trong một thành phố bị chiến tranh tàn phá bởi Vua Sư Tử, trình bày một bài hát phức tạp về đạo đức về Vua Arthur và các Hiệp sĩ Bàn Tròn, và giới thiệu cuộc tìm kiếm đẫm máu của Bedivere. Hoạt hình là điện ảnh, và những cái cọc cảm thấy vô cùng to lớn mà không chơi trò chơi.
Định mệnh/ Trật tự Vĩ đại: Mặt trận Quỷ tuyệt đối – Babylon ( nhiêm9)
Có lẽ viên ngọc quý của chiếc hộp FGO, 21-pisode này thích nghi với bản hợp của bản hợp xướng thứ bảy, đặt vào năm 2655 BCE Mesopotamia. Ritsuka và Mash hợp sức với vua Gilgamesh khôn ngoan để bảo vệ Uruk khỏi một con sóng của quái vật quỷ dữ.
Thứ tự số phận/ Sự cao cả: Solomon (21)
Bộ phim Chương trình này [FLT: 0] Chương trình truyền hình [FLT: 1]: Solomon [FLT:] mang lại chương đầu tiên của câu chuyện trò chơi điện tử đến kết thúc dứt khoát.
Hãy lưu ý rằng những đoạn lớn của câu chuyện FGO vẫn chưa được mở rộng, và các trò chơi đầu tiên cố ý bỏ qua các điểm chính [FLT: 1] [FL: 1] (các diễn viên xuất bản hoàn tất các chữ với các ký tự lẫn nhau và các sự kiện bên). Nếu bạn thèm muốn các câu chuyện đầy đủ, trò chơi gốc được hiểu là hình ảnh phụ hay nhất cho các chương yêu thích nhất.
Khởi động dòng thời gian thay thế và chuyển đổi thời gian
Những mục sau đây có thể được xem bất cứ lúc nào sau khi bạn hoàn thành cung Fuyuki chính; chúng không dựa vào sự liên tục nghiêm ngặt nhưng có thể giải thích lại công thức cốt lõi một cách hấp dẫn.
Định mệnh/acrypha ( nhiêm- x- tanh)
Đặt trong một dòng thời gian thay thế nơi cuộc chiến chén thánh đã bị đánh cắp từ Fuyki, Fate/Apocrypha [FLT:] phá vỡ hai đội ngũ thực tế gồm bảy tôi tớ chống lại nhau trong một cuộc chiến lớn của “cuộc chiến chén Thánh. [FLTTTT: 0] là một nhà nhân vật chính trị, một người đầy tớ cấp cao [FLT:] [FLT] mắc kẹt lại hai đội ngũ thực tế của bảy tôi tớ có thể định nghĩa lại với nhau trong một cuộc chiến tranh lớn hơn nữa. 25-peis là tự kết thúc đẩy và hành động, mặc dù nó có nhiều người tham gia phát triển sức nặng của nó.
Định mệnh/ thực hiện lần cuối
Theo cách diễn đạt của trò chơi PP , loạt 13 bài này được tạo cảm hứng bởi trò chơi PP [Fate/Extra ), loạt 13-pisode này diễn ra trong một thế giới kỹ thuật số gọi là tế bào mặt trăng. Hướng nghệ thuật được dẫn bởi studio Shaft, cố tình trừu tượng và giấc mơ -- một khởi hành sắc nét từ kiểu nhà có thể xây dựng.
Số phận/kaleid liner Prisma llya
Một cô gái quay ma thuật mà bắt đầu lại rằng reliyasviel von Einzbern như một sinh viên tiểu học bình thường cho đến khi một cây đũa phép biến cô thành một người tuyến tính Kaleid. loạt thay thế giữa lát sáng suốt và bất ngờ các chuỗi chiến tranh tàn bạo, cuối cùng gắn chặt vào lore sâu về thế giới song song. fan của nó có thể được cắt giảm cho một số người, nhưng các mùa sau đó chứa đựng một số hoạt hình hoạt hình sáng tạo nhất toàn bộ các sân ga. sẵn sàng trên một nền tảng, nó vẫn còn được yêu thích.
Thực đơn ngày nay cho gia đình Emiya (Anh ngữ) (Anh ngữ) năm 2015
Sau khi chứng kiến thảm kịch và đổ máu trong cuộc chiến chén thánh, những người tẩy răng phải có những người tẩy sạch miệng, những người thích nghi với môi trường ngắn của một loại cây thủy tinh bột có thể làm ra những bữa ăn tinh tế trong một thế giới nơi mọi người cùng ăn với nhau.
Định mệnh/ hình lẻ (đến)
Mặc dù chưa được phát hành đầy đủ, Mặc dù chưa được phát hành như một loạt, [FLT: 0] sau khi một bản sao của cuộc chiến Thánh Chén thứ ba [FLT:] [FLT:] [FLT:]]] [FLGT:] [FLGMT [FT]]]] [Fate [Fate/sight [Ft [Ft/ swight [Ft [FLT: 1]]]]]]]]]] [FLT; nó giới thiệu một hình ảnh giả lập hình ảnh của các tiểu thuyết Jack Kẻ xâm nhập, và một lực lượng cảnh sát bị bắt gặp trong trận lửa. Hãy để ý vào các kênh chính thức của cuộc công bố.
Lời khuyên thực tiễn cho một cuộc hành trình êm đẹp
- Theo một con đường, [FLT: 1] kháng cự cám dỗ xem Thiên Đường sau khi hoàn tất định mệnh hoặc không giới hạn các đường lối được thiết kế để tiêu thụ một cách ngẫu nhiên, không phải cùng lúc, vì mỗi đường lối xây dựng trên nền tảng cảm xúc và tường thuật do câu chuyện trước đặt ra.
- khi có thể sử dụng việc truyền tải pháp luật. ) đa số các mục chính ), gồm định mệnh/Zero, « Không giới hạn Blade Works, và Apocrypha » sẵn sàng trên ) Crunchyroll , với cả tiêu đề trên Netflix, Hulu, và Amazon Prime. Các thư viện đa dạng, một dịch vụ tìm kiếm nhanh chóng về sự lựa chọn của bạn có thể tiết kiệm sự bực bội.
- Không có tên nhân vật nổi bật. Các sợi chỉ và thảo luận là những bãi mìn của những kẻ cướp bóc chưa được đóng gói. Nếu bạn có câu hỏi về một nhân vật, hãy hỏi trong một cộng đồng tôn kính thẻ, hoặc chờ đợi chương trình để biết câu trả lời.
- Đừng do dự xem lại tiểu thuyết thị giác. ) Bản gốc và cung cấp kinh nghiệm trọn vẹn nhất, chưa được phát hành.
- Điều chỉnh lại sự mong đợi của bạn về giai điệu. ) Một chương trình trình trình diễn bắt đầu một cuộc chiến tranh bền bỉ có thể trở thành một cuộc đối thoại triết học hoặc ngay cả một vở hài kịch nấu ăn.
Dựa theo đường lối riêng của bạn qua cuộc chiến trong chén thánh
Sự phức tạp huyền thoại của tập đoàn Fate không phải là một trở ngại để vượt qua mà là một thư viện để khám phá theo tốc độ của riêng bạn. bằng cách theo dõi kiến trúc của tiểu thuyết hình ảnh ban đầu - Fate, sau đó không giới hạn các công trình Lưỡi gươm, sau đó Thiên đàng cảm thấy - và bắt đầu cuộc sống cốt lõi với định mệnh/Zero, bạn sẽ trải nghiệm một câu chuyện nơi mà mỗi sự khám phá tối đa về vũ trụ và các câu chuyện khác nhau được mở rộng như là phần thưởng mà không cần phải viết ra những người chỉ bám vào dòng thời gian chính.
Những người hâm mộ Ameme có thể ồn ào về “các mệnh lệnh chính xác, nhưng sự thật là quyền lực số mệnh gặp bạn ở bất cứ nơi nào. dù bạn bắt đầu với những sự thay đổi nhưng nghiêm túc 2006 hoặc nhảy thẳng vào công việc dao găm bóng bẩy, những nhân vật giàu có, những chiến thuật cao cấp, và những câu hỏi về chủ nghĩa anh hùng và sự hy sinh sẽ kéo bạn sâu hơn.