Anime thường giới thiệu chúng ta với những anh hùng, những người chống anh hùng, và những nhân vật nổi tiếng với những người có ý định của cuộc hành trình của họ, có một hiện tượng tinh tế và sâu sắc nơi mà môi trường vật lý lặng lẽ chiếm giữ vai trò chính. những ranh giới giữa những giọt nước phía sau và những vật mờ mờ, biến một vị trí thành tâm điểm cảm xúc và câu chuyện. khi được tạo ra với mục đích, một thiết lập có nhiều hơn một câu chuyện; nó thay thế giọng nói của một người dẫn đầu, và trở thành cơ chế mà chúng ta cảm thấy căng thẳng, mất đi, và hy vọng.

Thế giới như là nhà vũ trụ học: Khi địa điểm bị ảnh hưởng

Tuy nhiên, một công tắc cụ thể trong việc kể chuyện môi trường hấp thụ danh tính của một nhân vật bị mất tích hoặc bị phân mảnh.

Chẳng hạn, một tiểu thuyết tiểu thuyết tiểu thuyết hoang vắng hoặc một đền thờ suy thoái không còn chỉ ra một tâm trạng nữa mà thực sự là một người cố vấn thay thế hoặc đối lập. Bức tranh trở thành một cảnh báo. Cơ sở hạ tầng trở thành một mối đe dọa. bối cảnh chiếm trọng lượng của đối thoại, không còn chỉ đơn giản là một cách diễn đạt, mà còn là sự căng thẳng tương tác của chính nó. Đặc biệt là trong cảnh quan sau thảm họa hay ngoài hành tinh, nơi mà sự thiếu vắng sức mạnh của con người còn lại để mang gánh nặng lịch sử.

Bạn cũng cảm thấy được chuyển tiếp sự đồng cảm, người xem có điều kiện để quan tâm đến người khác, nhưng khi một nhân vật thay thế, bạn mở rộng sự đồng cảm đó đến một dòng sông, một cái máy hoặc một ngôi nhà, bạn than khóc về việc một thư viện bị hủy diệt như thể đó là cái chết của một người.

Thông tin về kiến trúc được thông qua thiết kế bằng hình ảnh

Trong một cuộc phỏng vấn, người điều hành và đội nghệ thuật dùng ánh sáng, chấm màu và quan điểm để biến đổi nhân loại thành hiện thân.

Thay vì thế, sự hình thành này không luôn luôn cần một lời chỉ trích, mà còn cho thấy tính cách của nhân vật bị sao chép bằng những đường dây điện cao ngất hoặc bị nuốt chửng bởi một đám đông dày đặc, không mặt.

Tiếng vọng của ánh sáng rực rỡ trong hành lang trường học trống rỗng, tiếng thở dài của một nhà máy tự động, hoặc tiếng vang âm thanh của một hang động lớn nằm trong tâm trí, tạo ra một vòng đối thoại mà bạn cảm thấy được quan sát, phán đoán hoặc an ủi bởi hình học.

Khi địa điểm của các lãnh đạo trung ương có sự suy xét và lý luận

Những đặc tính này không còn có quyền tự do ý chí vì địa hình cho phép chúng ta lựa chọn.

Nó được thấy trong các câu chuyện nơi công nghệ đã nhập vào cảnh quan. Internet, trên mỗi con đường và dấu hiệu, trở thành một thực thể hiện đại điều khiển dòng chảy của con người. thành phố không chỉ là điện và thép; nó là một mạng lưới giám sát mà ra lệnh cho người tiếp cận năng lượng và thông tin. ổ đĩa kể chuyện dừng lại là về việc giết rồng và trở thành định vị của một vận động viên đấu tranh mạng lưới, không phải là một người. xung đột trừu tượng này đẩy một hình ảnh vào một lĩnh vực nơi mà thiết lập cuối cùng, một hộp giải đố phải được giải quyết thay vì phá hủy.

Giai điệu kể chuyện cũng phản ánh môi trường. Một loạt "sự sống" một cách nhàn nhã trong một thị trấn ven biển buồn ngủ áp dụng cho một động lực chậm chạp, lang thang bởi vì thiết lập cấm sự khẩn cấp. Bạn không thể vội vã một câu chuyện ở một nơi thiếu đồng hồ. Đây là một ví dụ trực tiếp về môi trường thay thế động cơ nội bộ của nhân vật. Người chơi bóng đá bị khuất phục, và vị trí lấp đầy kịch bản với âm thanh của sóng âm và các sóng vỗ tay, dạy người xem biết cách tìm sự hài lòng để vẫn còn chỉnh sửa thiết lập tính năng, cắt giảm hành động của hành động trong không khí trong việc nhập cảnh tập trung.

Thế giới biểu tượng ăn cắp ánh sáng

Một số thế giới tưởng tượng được xây dựng rất nhiều đến nỗi con người dẫn đầu trở thành một du khách có thể trao đổi được. những thiết lập này thiết lập lịch sử của riêng họ, sinh thái học và sự căng thẳng chính trị rất lâu trước khi nhân vật chính trị đến. bạn thấy bản thân mình cố gắng hiểu "nhân cách" của thế giới thay vì câu chuyện của anh hùng. điều này thường xảy ra trong những câu chuyện du lịch-một cuộc hành trình diễn ra, mỗi người hành trình như một khuôn mặt khác nhau của một nhân vật bị chia cắt.

Hãy xem xét Mishi , nơi mà các vùng nông thôn ở Nhật Bản tiếp thu vai trò của nhà nhân vật chính Ginko.

Một ví dụ khác điển hình là các Abys trong , gọi các nhà thám hiểm với một lời thì thầm hấp dẫn, nguy hiểm. Người Abys có những quy tắc — lời nguyền của các lớp cao - hình ảnh để trừng phạt các nhân vật trở lại; không phải là một cái lỗ trên mặt đất; nó là một hệ thống tiêu hóa, có ý thức. As không có một đơn âm, chỉ định toàn bộ sự tàn bạo của nó, và toàn bộ hành trình của người dân.

Những hành lang trống và vô trùng của trạm không gian hoặc tàu không gian thường hoạt động tương tự, kêu gọi sự đau khổ cho một đoàn không còn tồn tại. Chẳng hạn, kiến trúc có sẵn trong ) ! [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT: 3] trình bày một cấu trúc mở rộng không ngừng nơi có sự xác định rõ rệt của một hệ thống dòng lệnh] nơi mà việc tìm kiếm một gen con người có dòng lệnh là chìa khóa duy nhất. Thành phố là một máy phức tạp, phức tạp và phức tạp của bê tông bằng kim loại đã được cắt giảm hiệu quả và vô hiệu quả vai trò của nhân vật ở đầu chuỗi thức ăn. Giết chết, tính năng của một nhân vật không có tính năng, nó không có tính năng làm giảm đi được.

Comment

Khi một khung cảnh thay thế một nhân vật, nó thường nói cho cả một xã hội, nó trở thành một đài tưởng niệm cho hệ tư tưởng chính trị. mái vòm vô hình có thể đưa ra một ảo tưởng của sự hoàn hảo, che giấu sự phân rã bên dưới. sự tương phản này tạo ra một tính cách tâm thần từ bối cảnh, một nhân vật nằm trong người cư trú của nó trong khi đang bị bệnh nan y. bạn không nhìn thấy một kẻ ác độc chỉ trích quyền lực; bạn đang xem cơ sở hạ tầng sụp đổ làm việc nói chuyện.

Một thành phố có lớp tầng lớp theo nghĩa đen, người giàu sống trên một vườn trời trong khi người nghèo bị nghẹn thở trong lớp khói bên dưới - tạo ra một tầng lớp cao tầng của sự bất bình đẳng. đây là một bình luận trực tiếp nơi mà sự sắp đặt đặt ra một xung đột giai cấp mà không cần một từ thoại. địa lý chính nó trở thành một văn bản cách mạng. người hùng không còn là một cá nhân và trở thành đại diện cho tầng địa lý. bạn ngừng quan tâm đến tình yêu của anh hùng vì trọng của thành phố trên trở thành phố trở thành một đối kháng sinh sống mà không có nhân vật nào có thể cạnh tranh.

Tương tự, một khung cảnh được chữa lành từ một cuộc chiến cũ một miệng hố chứa đầy nước, những tòa nhà chọc trời đầy rêu - đại diện cho một ý thức tập thể về hòa bình hoặc phủ nhận. môi trường này thay thế vai trò của một nhân vật trưởng lão khôn ngoan người sẽ giảng về lịch sử. một tàu chiến bị rỉ sét ở bến tàu làm công việc của bộ nhớ. nó thách thức những người trẻ tuổi có ý thức về việc đứng như một câu hỏi thầm lặng về quá khứ của họ. trong những khoảnh khắc này, bạn nhận ra môi trường không chỉ là một sự lựa chọn vô định mà còn là một người giữ chấn thương thế hệ.

Nhịp tim giữa các ký tự và vị trí ở vương quốc ảo

Không nơi nào thay thế tâm trạng của người ta hơn là ở trên đường phố có mưa trên mạng, không có chỗ trống, không có chỗ nào thay thế tâm trạng của người ta, không có chỗ trống trong các con đường có máy điện toán. Trong thế giới này, ranh giới giữa phong cảnh kỹ thuật số và tâm hồn con người, không chỉ phản ánh tâm trạng của nhân vật; nó tích cực ghi đè lên nó. neon không phải là ánh sáng; nó không phải là một loại virus. Dòng dữ liệu không phải là thông tin; chúng là tế bào máu.

Hãy xem bản chất của giám sát trong những câu chuyện này. thấu kính của một camera giao thông hoạt động như một con mắt, một phần mở rộng của một hệ thống không mặt mà đánh giá hành động. thiết lập quan sát các nhân vật với một cái nhìn lạnh hơn so với bất kỳ đối thủ loài người có thể. nó giảm nhân vật chính của một tập dữ liệu, một con ma để được theo dõi và liệt kê. điều này loại bỏ con người của sự phức tạp của họ, biến chúng thành một chức năng của môi trường. thành phố trở thành đối tác độc hại trong một mối quan hệ độc hại, mà giữ một bản ghi không đổi của mỗi sai lầm.

Sự tương phản giữa phân rã hữu cơ và công nghệ hóa cũng được diễn ra trong các con hẻm. một chuỗi âm thanh hack hiếm khi chỉ là một màn hình của mã; đó là một con tâm lý lặn nơi mà đứa trẻ bên trong của một nhân vật gặp tường lửa của thành phố. mạng lưới thành phố hoạt động như một nhà phê bình nghệ thuật, định hình thẩm mỹ của tâm trí khi nhà nhân vật chính trị gia đột nhập vào mạng lưới, họ đang nhập vào não bộ của thiết lập. chống lại một chương trình phòng thủ là chống lại hệ thống miễn dịch của thành phố. điều này biến môi trường thành một bệnh nhân bị sốt, với hacker hoạt động như là thuốc chữa bệnh hoặc nhiễm trùng.

Cách thức thức thức ăn Manga và giải trí khác nhau

Một sự khác biệt thú vị xảy ra khi thiết lập di chuyển từ mực manga sang hình chiếu mô- đun. Trong manga, thiết lập phụ thuộc vào rãnh, khoảng cách giữa các tấm để thở. Não bạn phải tạo ra gió, tiếng gõ và chuyển động. Thiết lập hoạt động như là sự hiện diện yên tĩnh, nặng nề mà bạn ngồi trên trang. Nó đòi hỏi bạn phải có trí tưởng tượng, buộc bạn phải là đồng- máy tạo ra thế giới. Chi tiết trong khung tĩnh [FL: 0][FL: 1] [FL] Chương trình nghiên cứu về các kết cấu của các hình viên gạch [FL]. [FL] [FL] [FL] [FL], hoặc V]:]

Một thiết lập có vẻ yếu trên một trang manga có thể trở thành một sự bắt nạt dữ dội trong giải trí. Thêm vào thiết kế màu sắc, sự thiếu khả năng định vị, sơn các bộ nhớ cảm xúc. Thiết lập này có thể kích hoạt thời gian và chuyển động. Một bộ phận có vẻ như bị hút vào một trang manga có thể trở thành một sự bắt nạt dữ dội. Chẳng hạn, sự hoạt động của bụi nổi hay bóng đèn nhấp nháy thêm một lớp không thể tái tạo. Thiết lập trong một hoạt động ít của bệnh nhân; nó đòi hỏi sự tập trung và hoạt động tích cực hơn để thay thế cho một cuộc đối thoại. Tính năng hoạt động thay thế hoạt động rộng hơn, có thể kéo dài cho một khoảng thời gian không thoải mái, để thực hiện sự im lặng của nó.

Một nhà nghệ thuật truyện cổ tích có thể giấu một manh mối trong một trang hai chiều, để mắt trôi vào bối cảnh khi bạn giải trí. một giám đốc hàng không điều khiển cái nhìn của bạn bằng một đường cắt cứng hoặc một cái chảo chậm. cảnh sát thường bỏ qua sự tự do của bạn.

Tiếng vang phương Tây trong thiết lập miền đông

Thiết lập hình ảnh thay thế nhân vật thường vẽ dòng dõi từ ảnh hưởng toàn cầu, biến các mẫu hình thành giai đoạn tương tác. Tính thẩm mỹ của thành phố [FLT:] [FLT: 1] [FLT:] - Đêm dài, hình dọc, và phân rã nghệ thuật - phân rã thành những thiết lập biểu hiện sự mơ hồ đạo đức. Bạn thấy ADN của nó trong chuỗi nơi không phải là nơi cần được cứu chữa, nhưng phải chịu một bệnh tật. Tính năng động này thay đổi nghiêm trọng: tính năng động không làm sạch các đường phố; tính cách thích nghi hoặc chết vĩnh viễn.

Ảnh hưởng của [FLT:] [FLT: 1] [Sự biểu hiện Đức [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT: 0] [FART: 0] [FLT:] [FART: khả năng biểu hiện như bụi đời, áp bức, góc độ áp bức và lo âu kiến trúc. Bức tường, thang dẫn đến nơi không có, và tòa nhà cao có vẻ uốn cong về phán xét tạo cảm giác hoang tưởng. Điều này coi cấu trúc vật lý như sự biểu hiện của một sự kết hợp thần kinh. Nó thay thế cho sự chú giải thích nội bộ về sự lo lắng về sự đơn điệu vì chính nó đang kêu gọi sự tương phản giữa các hình xe và bóng đèn xe, bóng của màn hình che chở các nhân vật lý.

Ngược lại, sự lạc quan của phương Tây nông thôn được chưng cất thành những trò tiêu khiển chậm chạp nơi mà đồng cỏ và những ngọn đồi xa xôi hấp thụ mọi xung đột. triết lý của một nơi như phi thuyền Serenity - một nơi mà cộng đồng và cơ học hợp nhất - kết hợp thành một thành viên thủy thủ và tàu bè trở thành một nơi xưng tội và chữa lành, chiếm vai trò của một bác sĩ tâm lý hoặc một người mẹ. trong những khoảng không gian này, có thể cảm nhận được dựa trên nhu cầu của con người, chứng minh rằng hành động của một nhân vật lớn nhất là một nơi có thể trở thành nơi an toàn để khóc.

Khung cuối cùng: Hợp nhất thiết lập làm bộ nhớ chỉ định

Khi thiết lập thay thế hoàn toàn một nhân vật, kết luận về câu chuyện phải giải thích hoặc phán xét môi trường như thể nó là một con người. Câu chuyện không thể kết thúc đơn giản bằng cách giết một con thú; nó phải hòa giải với vị trí. một thành phố ngập lụt có thể giảm, một khu rừng bị nguyền rủa có thể nở hoa, hoặc một con tàu vũ trụ có thể tự hủy diệt để cứu phi hành đoàn của nó. đây là đám tang cho một thực thể không phải con người.

Sự chuyển tiếp này thay đổi cách bạn xử lý kết thúc. bạn có thể thấy mình đang khóc không phải vì người hùng sống sót mà vì một cái Colosseum đã sụp đổ. tôn vinh thế giới hình thành câu chuyện.

Kết luận: Khúc khích động người nổi loạn ở địa phương

Khi giao cho công việc làm việc về mặt xúc động, bê bối và tán cây, một hình thức kể chuyện sơ khai, nơi mà mặt đất dưới chân bạn có quyền hơn tiếng nói trong đầu bạn.

Đối với những người tìm hiểu thêm về cách mà thế giới truyền thống chi phối các câu chuyện mà không cần nhân vật chính, thì tài nguyên như xây dựng trang trang [FLT] trên TV Tropes] cung cấp một sự lo lắng sâu sắc [FL3], mà còn ảnh hưởng sâu sắc đến nhiều cách hình học và lo lắng. [TCL: phỏng vấn] và thường xuyên phân tích các kỹ thuật phức tạp này trong thời đại kỹ thuật số [FL].