Chuyển thể anime và đa phương tiện
Khi anh hùng rơi xuống: Ảnh hưởng biến đổi của việc đánh bại trong các trận chiến giải trí
Table of Contents
Trận chiến Anime không chỉ là những vũ đạo ngoạn mục và những cuộc chiến năng lượng rực rỡ. mà còn là những dấu hiệu tàn phá của cuộc hành trình của những người hùng đó. những khoảnh khắc thất bại khi kế hoạch bị phá vỡ, các đồng chí sụp đổ và hy vọng dường như không chỉ đơn thuần là hạ thấp người hùng, họ thay đổi nhân cách, và hiểu biết về sức mạnh của họ. bài này thường là những động cơ biến đổi như một động cơ trong một động cơ có thể đoán trước, trong những câu chuyện sâu sắc, và sự dũng cảm của sự cứu rỗi.
Tính chất bại trận trong giải trí
Trong truyện kể phương Tây, thất bại thường là một thất bại tạm thời, một điểm thấp thứ hai chắc chắn sẽ dẫn đến một kết thúc chiến thắng. tuy nhiên, Aim, thường coi mất mát như một vết thương vĩnh viễn thay đổi quỹ đạo của anh hùng theo những cách bất ngờ. đánh bại ở đây không phải là một sự kiện duy nhất nhưng là một vết sẹo tâm lý mà có thể thông báo cho mỗi quyết định sau đó. nó có thể đến như một đánh đập vật lý, một sự suy sụp về đạo đức, hoặc sự sụp đổ của một lý tưởng mà người còn lại luôn luôn luôn thắng được người đó là người đã ở lại, họ đôi khi được nhận được nhiều nhất trong hậu quả sau đó.
Cách đối xử này sẽ làm cho người ta thất bại từ một thiết bị đơn giản thành một kiến trúc sư chủ chốt. Ngọc rồng ZNó tạo ra một chuỗi tuyệt vọng mà làm lại toàn bộ hoạt động của Z khi Lelouch vi Britannia phán xét sai một con lừa trong Code Geass Những khoảnh khắc này tiết lộ một sự thật sâu sắc hơn: sự mất mát giới hạn và sự kết nối sinh ra sự phát triển. và hoàn toàn con người.
Name
Những anh hùng thất bại trong giải trí hiếm khi đi theo một con đường cảm xúc. thay vào đó, hành trình của họ kết hợp nhiều chủ đề lặp đi lặp lại mà cộng hưởng với khán giả trong nhiều nền văn hóa. hiểu được những chủ đề này giúp giải thích tại sao những câu chuyện này cảm thấy thật.
Sự kiên cường
Sự kiên cường là phản ứng dễ thấy nhất khi thất bại, đó là sự ngoan cố từ chối không chịu ở lại, khi một nhân vật học cách thích nghi thay vì tuyệt vọng. Anh hùng học viện của tôiIzuku Midoriya đập vỡ xương ông ta nhiều lần trong những trận đánh sớm, nhưng mỗi chấn thương dạy ông ta kiểm soát, đẩy ông ta từ sự hy sinh liều lĩnh đến sự anh hùng chiến lược.
Sự đền bù
Sự thất bại trở thành một tấm gương phản ánh những hành vi sai trái trong quá khứ, và người anh hùng phải chuộc lỗi.
Định nghĩa lại sức mạnh
Sự bại trận thường phá vỡ định nghĩa đơn giản của nhân vật chính về sức mạnh, trước khi mất sức mạnh có thể có nghĩa là sức mạnh hoặc không bao giờ bỏ cuộc. Name Toàn bộ nhân vật của Thorfinn xoay quanh một thất bại sâu sắc, không phải trong một cuộc đấu tay đôi, nhưng trong cái chết của sứ mệnh báo thù.
Nhận diện ai sau trận chiến
Khi một anh hùng định nghĩa bản thân hoàn toàn theo thành tích thất bại của họ, thất bại là mối đe dọa tồn tại. Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Mỗi cuộc chiến thiên thần đều có thể được định nghĩa bởi những thất bại của họ. mọi sự kết nối tình cảm mà tan vỡ, xóa bỏ đi cảm giác mong manh của chính mình. sự thất bại liên tục của anh ta không làm anh ta mạnh mẽ hơn theo nghĩa truyền thống; họ vạch trần sự tổn thương đáng sợ của việc tự buộc mình phải làm cuối cùng, cuộc hành trình của anh ta trở nên ít hơn về việc đánh bại thiên thần và nhiều hơn về việc tìm ra lý do để tồn tại bất chấp những gì anh ta nghĩ rằng anh ta không thể làm được.
Nghiên cứu: Những anh hùng được hình thành trong thất bại
Để hiểu rõ sức mạnh biến đổi của sự thất bại, chúng ta nên xem xét một số nhân vật nổi bật nhất trong các nhân vật biểu tượng và những mất mát cụ thể đã định nghĩa lại họ.
Naruto Uzumaki — Naruto
Câu chuyện của ông Naruto là một tấm thảm thảm của những thất bại dạy ông ta những nguyên tắc mà sau này ông ta sẽ ghi nhớ như là Hokage, và sự mất mát đầu tiên của ông với Sasuke tại thung lũng của sự kết thúc không chỉ là một cuộc hành trình đánh bại mà còn là một thất bại của sự kết nối. ông ta đã không thể nắm chặt giấc mơ của mình về việc cứu người đối thủ của mình, và sự mất mát của ông ta làm tan vỡ thế giới ngây thơ của mình. mất nhiên liệu cho Sasuke tại thung lũng của mình hai năm rưỡi cuộc huấn luyện về thể chất với Jira, nơi mà ông ta học được rằng những người đàn ông mạnh mẽ và cứng đầu không thể làm tổn thương trái tim của mình. sau đó làng của ông ta bị tàn phá nhiều hơn nữa, và thậm chí là một chế độ đau đớn của ông chủ nhân sau khi ông ta nhìn thấy sự chinh phục của ông ta bị đánh bại, ông ta đã bị đánh bại và sự thấu hiểu rằng ông ta đã bị đánh bại và sự thấu hiểu biết rằng ông ta đang bị đánh bại bởi sự thù ghét của ông ta đã bị đánh bại và sự thấu tâm thần của ông ta đã bị đánh
Edward Elric — Nữ giả kim toàn phần: Tình huynh đệ
Sự mất mát cơ bản này ám ảnh mỗi bước tìm kiếm Đá của triết gia, nhưng chuỗi này từ chối cho phép ông hồi phục nhanh chóng. nhiều lần, ông không thể đánh bại được những kẻ ác, không thể thay đổi được, và những vấn đề đạo đức mà ông không thể hóa giải được. sự mất mát cơ bản này ám ảnh mỗi bước tìm kiếm viên đá của triết gia, và sự khám phá của ông về sự diệt chủng của ông, và sự miễn cưỡng của ông chống lại sự thất bại của tầng lớp Hoculi.
Guts — Berserk
Không bàn luận về sự bại trận trong trò chơi điện tử, mà không có Guts, vì Eclipse là tiêu chuẩn về sự mất mát bằng vàng của các loại vàng: sự phản bội Griffin, sự tàn sát băng nhóm Hawk, sự vi phạm của Casca, và thương hiệu kết án đời sống của hắn để tra tấn ma quỉ, không phải là một sự thất bại rõ rệt của việc dạy một bài học; đó là một ngày tận thế làm tan vỡ tâm trí của Gut và đâm hắn vào vực thẳm cơn giận dữ; nhưng chính là sự hủy diệt toàn bộ cuộc sống cũ của hắn mà đã giả mạo làm cho cuộc đời của hắn, cuộc chiến của hắn không ngừng chống lại chính nó, một ý tưởng mà là sự mất mát cuối cùng, vì vậy mà người ta không thể nào có thể nào đạt được, mà chỉ là một người đàn ông mới bị giết chết, mà còn có thể bị giết chết, mà chỉ là một người đàn ông bị mất đi một cái cây kim cương, một cách ly tâm thần, một cái cây kim cương, một cách giản dị, một cái cây kim cương, để có thể bị mất đi, một cái cây kim cương, một cái cây kim cương, và một cái chết, và
Thorfinn — Name
Cung Thorfinn ở Name Trong mùa đầu tiên, Thorfinn là động cơ trả thù một động cơ duy nhất, lao mình vào Askeladd và một trận đấu, mất đi sự sống, mỗi thất bại sâu sắc hơn, làm cho hắn chìm đắm trong nỗi ám ảnh, lột bỏ sự đồng cảm và giảm đi một lưỡi dao bằng vũ khí, rồi Askeladd chết bởi tay người khác, và Thorfinn đã tự hủy hoại bản thân mình tại Askeladd lần nữa. hắn là một chiến binh không có chiến tranh, một đứa con trai không trả thù, một con ma trôi dạt ra biển ngoại quốc. những năm sau đó hắn sống lại chậm chạp, đau đớn, đau đớn và làm điều sai lầm: tôi làm điều này không?
Vai trò của việc hỗ trợ các ký tự trong việc phục hồi
Một anh hùng thất bại lại nổi lên trong sự cô lập, hệ sinh thái của đồng minh, người cố vấn và kẻ thù xung quanh họ thường cung cấp giàn giáo để phục hồi và phát triển.
Những người sửa chữa lỗi lầm
Những người có tính cách giống như những người đã bị mất mạng, nhưng sau khi Sasuke đào tạo họ, ông không chỉ huấn luyện Naruto cứng rắn hơn; ông truyền đạt bài học cho những ai vi phạm luật lệ là cặn bã, nhưng những người từ bỏ bạn bè của họ thì còn tệ hơn. Berserk Người thợ rèn Godo có sự hiểu biết quan trọng là Guts đang chạy trốn khỏi nỗi đau của chính mình bằng cách theo đuổi sự trả thù, khơi dậy vết nứt đầu tiên trong nỗi ám ảnh của Guts.
Những người bạn có vai trò làm gánh nặng
Sau khi Edward Elric thất bại liên tục, ông Winry Rockbell không bao giờ cho anh những lời lẽ sáo rỗng; chị ủng hộ anh bằng cách tái lập lại lá thư, dựa trên thực tế là có người luôn luôn ủng hộ anh. Naruto Lời thú tội của Hinata trong cuộc tấn công đau đớn nhắc nhở Naruto rằng người ta thấy và yêu thương anh, giây phút kéo anh trở lại từ bờ vực của sự thù ghét của anh Kurama.
Những đối thủ gây ra sự ràng buộc
Đối thủ có một không gian độc đáo trong thế giới của người hùng bị đánh bại: họ đại diện cho cả sự mất mát lẫn dấu ấn của sự phát triển. Sasuke Uchiha, hay ý tưởng mất đi -- sự tranh chấp của chính mình và Goku cũng như việc đánh bại Vegeta luôn luôn tiến hóa trong khi Goku sử dụng những thách thức của chính mình để phá vỡ trần nhà của mình.
Thất bại như một tấm gương cho những cuộc chiến đấu trên thế giới
Lý do thất bại cộng hưởng mạnh mẽ đến thế trong một giải đố là vì nó phản ánh điều kiện của con người trong cuộc sống thực sự thất bại hiếm khi là một sự ngăn nắp ba hành động thành công; nó là hỗn độn, đệ quy luật và thường nhục nhã. sự sẵn sàng để cho anh hùng ngồi trong sự khó chịu đó - một vài lần cho cả mùa - một quá trình giải quyết của khán giả. nghiên cứu tâm lý về sự tăng trưởng sau chấn thương gợi ý rằng khó khăn có thể dẫn đến những mối quan hệ sâu sắc hơn, những ưu tiên và một cảm giác mạnh mẽ hơn, cung cấp một sự kiện có thể xây dựng một câu chuyện về một sự kiện liên quan đến một quá trình mô hình phức tạp nhiều người theo kiểu mẫu trong quá trình này vô thức của người Naru để biến đổi thành một thông điệp đau đớn của mình để chuyển đổi thành một sự đồng cảm của người có thể gây ra một ý nghĩa của người ác ý nghĩa của người đó và có thể phản ánh ý nghĩa của người đó là một ý nghĩa của người có thể làm cho ý nghĩa của người đó là một ý nghĩa của một ý nghĩa của một sự đau khổ đau khổ và một người có thể thay đổi một ý nghĩa của người khác Nghiên cứu về sự phát triển sau chấn thương tâm lý nêu bật chính xác động lực này, và một giải trí thường được coi là minh họa kịch tính, lớn hơn cuộc sống.
Hơn nữa, khía cạnh chung của sự hồi phục - bạn bè, cố vấn, đối thủ - dưới sự bảo vệ của thế giới thực sự về hệ thống xã hội. người anh hùng cố gắng mang theo sự thất bại một mình, như Guts trong cung vũ khí đen, được miêu tả như là sự suy đồi, chứ không phải là sự phát triển.
Chấp nhận thất bại trong vai trò là một cỗ máy có máy móc
Đối với những người viết và xem, sự hiểu biết về sự thất bại như một sự kiện biến đổi thay vì một bổn phận kể chuyện là chìa khóa để mở khóa cho cảm xúc sâu sắc của một trò giải trí.
Cuối cùng, di sản lớn nhất của Auto có thể là hình ảnh không phai nhạt của những anh hùng rơi xuống và những gì họ tìm thấy trong đống đổ nát.
"Cách duy nhất để thực sự hiểu rõ bản thân là bị đánh bại." — Wim Weders (bị cấm)
Có thể tìm thấy những cái nhìn sâu sắc hơn vào phát triển ký tự trong một trò chơi điện tử trong các bài từ Cuộc thám hiểm của con người là cung giải trí tốt nhất và phân tích chấn thương tâm lý trong một giải tích trên Mạng tin tức AimĐể xem xét kỹ hơn làm thế nào Berserk sử dụng đau khổ như một lực lượng kể chuyện, Mảnh ghép của SYFY Wire về Guts và chấn thương là một nguồn lực tuyệt vời.