Định hướng cho việc trang điểm vô hình

Các hội nghị về nhân cách là những thỏa thuận không rõ ràng giữa người kể chuyện và khán giả, một tập hợp những kỳ vọng chung khiến cho một bộ phim kinh dị cảm thấy sợ hãi, một sự lãng mạn cảm thấy ngất xỉu, hoặc một câu chuyện trinh thám cảm thấy khó hiểu. đây không phải là những luật cứng nhắc được ủy ban truyền lại; chúng là những mẫu hình hữu cơ xuất hiện từ việc kể chuyện lặp đi lặp lại trong suốt nhiều thế kỷ.

Trong lý thuyết phương tiện truyền thông, một loại thể loại đóng vai trò như một hợp đồng, người xem hoặc độc giả đồng ý đình chỉ việc không tin vào một số kết quả về cảm xúc hoặc trí tuệ.

Các hội nghị liên quan đến các cấu trúc đạo đức: trong một câu chuyện về anh hùng, người hùng cuối cùng sẽ bảo vệ người vô tội; trong lò mổ, sự tham nhũng sẽ cắt giảm mọi hy vọng. Nhận ra các lớp học này giúp chúng ta hiểu tại sao khán giả cảm thấy gian lận khi hội nghị bị phá vỡ mà không cẩn thận, nhưng lại vui mừng khi hội nghị bị đảo lộn với mục đích.

Kiến trúc của cử tọa

Người hâm mộ mang lại một thư viện tâm thần của các trải nghiệm gen vào mỗi câu chuyện mới mà họ gặp phải. thư viện đó tạo ra những kỳ vọng chính xác. khi ánh sáng mờ đi trong một rạp hát và một logo cho một studio kinh dị xuất hiện, khán giả chuẩn bị cho sự sợ hãi, âm nhạc nhảy múa, và cơ thể đang tăng lên. niềm vui thường không phải là ở trong sự ngạc nhiên hoàn toàn, nhưng khi nhìn thấy các mẫu quen thuộc thực hiện với kỹ năng và độ tinh tế. một bờ biển là thú vị chính xác vì bạn biết sẽ có giảm xuống; nguyên tắc tương tự áp dụng cho việc kể chuyện.

Những dự đoán định định mọi thứ từ tiếp thị đến quyết định ngay lập tức. một vở hài lãng mạn hứa hẹn rằng cặp đôi trung tâm sẽ vượt qua những chướng ngại đáng yêu và kết thúc cùng nhau. nếu bộ phim kết thúc với chúng vĩnh viễn tách rời, khán giả có thể từ chối công việc không phải vì nó là nghệ thuật xấu, mà vì nó vi phạm lời hứa cốt lõi của gen. điều này không có nghĩa là sự đổi mới không được chào đón. chỉ có nghĩa là nó phải được thực hiện với sự hiểu biết sâu sắc của hợp đồng. khi một người tạo ra nó cố tình phá vỡ một quy ước, họ vẫn đang tham gia vào nó, và người hâm mộ sẽ phá vỡ lời tuyên bố có ý nghĩa.

Thành phần chính giữa phương tiện kể chuyện

Để hiểu rõ cách mà các hội nghị hướng dẫn sự mong đợi của người hâm mộ, nó giúp phá vỡ các thành phần cốt lõi mà chúng ta có thể xem xét lại các ấn phẩm, phim ảnh, trò chơi điện tử và truyền hình.

Kiểu ký tự và vai trò mong đợi

Mỗi thể loại nhận diện được. Người cố vấn chỉ dựa vào các nhân vật. người hướng dẫn (nhưng đã bị tận số) người chống lại người anh hùng (vô luân nhưng thông cảm), người phụ trách truyện tranh là những đường tắt cho phép người đầu tư nhanh chóng. người ta kích thích sự đồng cảm thông thường của người đứng đầu.

Những cuộc thẩm vấn và đánh đập nghi lễ

Các cấu trúc được vẽ theo nghi lễ, có lẽ là những cấu trúc bí ẩn cứng nhắc nhất: một tội ác được thực hiện, một điều tra viên theo đuổi các manh mối, đánh dấu các dấu vết, và một giải pháp được tiết lộ.

Hình ảnh và chữ ký cảm biến

Hình ảnh và tín hiệu thính giác là những tín hiệu ngay lập tức. Cửa kêu gọi đèn nhấp nháy, cửa đèn nê- sáng sáng, đường phố bị sưng, hộp nhạc nhạc nổi bật trong chuyến bay của anh hùng - những ký hiệu cảm giác này kích hoạt phản ứng cảm xúc trước khi khán giả tiến hành một dòng thoại riêng lẻ. Game [các gen: untrattles: thanh y tế màu đỏ, màn hình thiết lập lại hướng, màn hình kiểm kê. Có thể mạnh mẽ: sự mở im lặng, không có cảm xúc [FL: 0] [FL:] D] D: unttles] Các thao tác trò chơi điện thoại.

Bản đồ các gen-thiên-vị-thiên-vị của sự mong đợi

Trong khi mỗi loại có một cuốn sách luật riêng, một cái nhìn gần hơn về một số loại chính cho thấy cách người hâm mộ điều chỉnh những kỳ vọng của họ và nơi mà người tạo ra đẩy lùi.

Fantasy: Xây dựng thế giới như một lời hứa suông

Khán giả hâm mộ mong đợi một hệ thống ma thuật, một cảm giác lịch sử cổ đại, và một sự phân biệt rõ ràng về điều tốt và xấu - ngay cả khi đường đó bị mờ đi sau đó.

Khoa học giả tưởng: Hợp đồng có tính trực quan

Fan khoa học giả tưởng được trang bị một tập hợp công cụ khác: họ mong đợi câu chuyện khám phá ra ý nghĩa của một tiền đề khoa học hay công nghệ. Tiền đề đó phải được chơi theo những quy tắc đã được thiết lập riêng. Khán giả khó khăn sẽ xem xét khả năng của việc đi nhanh hơn ánh sáng; yếu hơn người hâm mộ sẽ chấp nhận nó nếu câu chuyện con người vẫn còn ở trước và ở giữa. Những công việc như [FL: 0] Những tập hợp [FHHHT] [FT] [FLTTTT] sẽ được tính trung thành bằng cách tôn trọng vật lý thực sự của các chiến đấu phi thuyền, trong khi [FL] người hâm mộ [F: fL] người hâm mộ sẽ chấp nhận nó nếu câu chuyện con người ta vẫn còn có được những điều kiện riêng của nó, theo ý thích, mỗi sự mạo hiểm và sự tự động cơ bản thân.

Kinh khủng: Giải thích về sự sợ hãi

Những hội nghị này xoay quanh sự dễ bị tổn thương, vi phạm và những điều chưa biết.

Tội ác và thám tử Fiction:

Các nhà nghiên cứu cho rằng những người đọc phải có đủ các manh mối để tìm hiểu về sự công bằng: phải có sẵn cho độc giả, ngay cả nếu người đọc có thể bị ẩn giấu một cách khéo léo.

Tại sao các hội nghị là một cái thùng cát của Đấng Tạo Hóa, chứ không phải cái cũi

Nhiều người mới tạo ra xem các hội nghị về gen là hạn chế, nhưng những người kể chuyện kinh nghiệm coi chúng như một khuôn khổ sáng tạo. ranh giới của một mạng lưới không làm cho các nhà thơ bị dập tắt; họ cung cấp một cấu trúc chống lại mà sự sáng tạo có thể thúc đẩy. cũng như vậy, một bộ phim bị đánh đập cần thiết -- kết hợp các nhóm, kế hoạch, sự khó khăn, sự xoắn ốc cho tác giả một bộ xương đã được chứng minh.

Hơn nữa, các hội nghị được dùng như một ngôn ngữ chia sẻ với nhau để làm phương pháp viết tắt tinh vi, một nhà làm phim không cần giải thích tại sao một nhóm người lạ trong một biệt thự bị khóa lại trở nên nghi ngờ lẫn nhau; hội nghị “sự huyền bí bao quanh làm cho việc nâng cao, kinh tế kể chuyện này cho phép người sáng tạo dành nhiều năng lượng hơn cho chiều sâu, đối thoại và chủ đề.

Chuyển sang dạng hình ảnh: Vật tế, xoắn và xâm phạm

Phản ứng hâm mộ của việc quản lý hội nghị tùy theo phổ, và sự hiểu biết rằng quang phổ giúp người tạo ra đánh giá mức rủi ro.

Ở giữa điểm này, sự xoắn ốc: một người tạo ra theo hầu hết các hội nghị nhưng cố tình đảo ngược một người. Kết quả có thể rất phấn khích. Trong [FLT: 0] [FLT:] [FLT: 1] ), sự tiết lộ sơ bộ về nguyên nhân hiển nhiên của cái chết sắp xếp lại các cuộc thám tử hội nghị thám tử về tiết lộ chậm trễ, biến bộ phim thành một đơn vị trud hơn là một đơn vị người đã từng được mời. Khán giả, hoàn toàn được đọc trong các câu đố, đã được vui mừng bởi câu đố.

Ở cuối, sự phạm pháp tinh khiết (FLT: 1) đã thách thức hoặc hủy bỏ các hội nghị về sự thờ phượng và những thảm họa.

Xe đạp cứu sinh của một hội nghị: Từ tươi cho đến kém sống

Một thiết bị tường thuật mới trở thành một hội nghị qua việc lặp đi lặp lại, rồi một lời sáo rỗng, và cuối cùng, nếu nó kéo dài, một điệu bộ được yêu thích có thể được phục hồi với sự tự nhận thức mỉa mai. “Một cuộc hội nghị mới được tìm thấy trở nên một cuộc hội nghị kinh dị [FLT:], làm tiên phong [FLT: 0] Dự án phù thủy ), mà mỗi người dùng một giai đoạn đầu để tìm kiếm sự đổi mới, rồi thấy sự hồi sinh của bộ phim như [FL: 2] Host[FL: 20], mà mỗi người hâm mộ thời kỳ trước đây có thể tìm kiếm sự an ủi khác nhau, và sự tiếp nhận những người hâm mộ khác nhau: sự an ủi của những người hâm mộ có thể thích thú trước đây, và những người hâm mộ đã quen thuộc với những người hâm mộ thời kỳ trước đây.

Công nghệ đẩy nhanh vòng đời này, hệ thống truyền thông xã hội và truyền thông xã hội cho phép người hâm mộ phân tích và thỏa mãn các hội nghị với tốc độ.

Các cộng đồng hâm mộ: Những người giữ hội nghị

Những nền tảng trên mạng cho phép người hâm mộ liệt kê những quy tắc, tranh luận về sự trung thành của công việc với các loại luật, và thậm chí áp lực cả những người tạo ra để vinh danh hoặc phá vỡ những mong đợi nhất định.

Sự quản lý tích cực này có nghĩa là các hội nghị dân chủ và năng động hơn bao giờ hết. một sự mong đợi của người hâm mộ có thể xuất hiện từ một trạm nổi tiếng nhất như từ nhiều thập niên truyền thống điện ảnh.

Người lai lai qua thế giới và tính bất lực của sự mong đợi

Khi hai gen hợp nhất, ) va chạm với nhau, tạo ra những mong đợi mới. Một rom-com thiết lập trong một ngày tận thế ([FLT: 0] Cơ quan chiến lược , ), , tạo ra sự kết hợp [FLT:] của cõi chết phải thỏa mãn những nhịp cảm xúc của cả hai hình: cấu trúc gặp gỡ không kết hợp với nhau, và sự tồn tại của bộ phim thây ma. Thành công việc xảy ra khi người lai cảm thấy hữu cơ, không giống như hai nửa các bản của mỗi bản.

Tương tự, các gen scare mashps trong trò chơi điện tử giống như các hành động-RPG-có thể vượt qua sự mong đợi của các hoạt động co giật với các mong đợi tiến trình thống kê của các trò chơi RPG. Kết quả là một tập hợp các quy ước mới mà cuối cùng trở thành chính nó, với các fan hâm mộ của riêng nó. theo thời gian, khán giả học cách trông đợi các giọt, kỹ năng, và thời gian thực như một gói thống kê. sự kết hợp liên tục kết giữa các gen và các thách thức này giữ cho sự tiến hóa và khái niệm của một tập hợp các kỳ vọng cố định.

Nghiên cứu: Khả năng Quản lý Hệ thống và Vũ trụ Điều khiển Hệ thống kỳ diệu

Các bộ phim đầu tiên thiết lập một công thức rõ ràng: một anh hùng không hoàn hảo, một người anh hùng MacGuffin, một trận chiến thứ ba của CGI, và sau đó là cảnh xuất hiện. fans đến để mong đợi rằng nhịp điệu, và phòng thu đã đưa nó đến một cách không thể chối cãi trong nhiều năm. điều này đã tạo nên một khán giả lớn, đáng tin cậy.

Tuy nhiên, khi các gen của MCU hòa lẫn với nhau Thuyền trưởng Mỹ: Người lính mùa đông như một người hồi hộp chính trị Ant-Man như một người đàn ông [FLT:] như một người đàn ông] - [FLT:] như một người đàn ông - nó sử dụng các cấu trúc vẽ đồ họa quen thuộc từ những người di chuyển để làm tươi mát mẫu siêu anh hùng. [L:4] Ban nhạc] [FLT:] [FLT:] [FL:] Người] tiến xa hơn nữa bởi mô phỏng các hội nghị [FLT:], bản đồ chơi điện tử, về định dạng của nó cho thấy sự thành công của khán giả phụ thuộc vào các siêu nhân và cảm nhận sự biến dạng của các siêu nhân.

Nguồn gốc tâm lý: Tại sao các hội nghị mang lại niềm vui cho chúng ta

Tâm lý học đồng cảm giúp chúng ta hiểu tại sao các đại hội sinh vật lại mạnh mẽ như vậy. bộ não là một cỗ máy tiên đoán, luôn dự đoán các dữ liệu cảm giác đang tiến đến và những dự đoán bổ ích với một cảm giác bình tĩnh và có khả năng.

Ngược lại, một sự vi phạm kiểm soát gây ra một loại kích thích khác nhau - sự phấn khích, mà có thể tăng cường sự gắn bó nếu giải quyết thỏa mãn. đó là lý do tại sao một xoắn có chỗ trong một khuôn khổ quen thuộc rất hiệu quả; nó cung cấp cả niềm vui của dự đoán và sự kích thích của sự mới lạ. các hội nghị Genre không chỉ là công cụ nghệ nghệ nghệ nghệ thuật mà còn là đòn bẩy tâm lý mà khi được kéo đúng, tạo ra một phản ứng chính xác thay đổi cảm xúc.

Sự hướng dẫn thực tiễn cho các tạo vật

Đối với những nhà văn, giám đốc và nhà thiết kế trò chơi, việc lấy lại danh sách không phải là để làm theo một bản liệt kê, mà để trở nên thành thạo về ngôn ngữ của những người được chọn.

Hành động đầu tiên của một người hồi hộp có thể theo sau mọi nhịp đập của thủ tục, khiến cử tọa cảm thấy an toàn giả tạo trước khi điểm giữa bị vỡ, nhưng chiến lược này tôn trọng trí thông minh của người hâm mộ trong khi vẫn còn gây ra sự ngạc nhiên thật.

Các hội nghị về thiên văn học trong văn hóa

Khi phương tiện truyền thông ngày càng tương tác và cá nhân hóa, các đại hội sẽ trở nên linh động hơn. sự gia tăng của các công cụ kể chuyện và các thuật toán khuyến khích trí tuệ của AI có nghĩa là một công việc đơn lẻ có thể được điều chỉnh theo sở thích riêng của cá nhân.

Ngay cả trong phương tiện truyền thông truyền thống, những vòng phản hồi giữa những người tạo ra và người hâm mộ sẽ được thắt chặt. hội nghị sẽ được thương lượng trong thời gian thực, với những phát triển được hình thành bởi những bài diễn văn trực tuyến lớn trước khi kết thúc loạt bài diễn thuyết này thậm chí không có gì để làm giảm bớt vai trò của các hội nghị; nó làm cho chúng trở thành những điểm chung, một từ vựng phổ biến trong một cuộc trò chuyện kéo dài, phong phú về những câu chuyện chúng ta yêu thích.

Từ chối sự quen thuộc

Các hội nghị về nhân cách không chỉ là một danh sách bụi bặm của những câu chuyện sáo rỗng mà còn là những ngữ pháp sống động của việc kể chuyện, cho phép sự sáng tạo, giao tiếp và cộng đồng. fans đầu tư sâu sắc vào những mẫu hình này, sự an ủi, phấn khích và sự nhận dạng từ cách mà một cấu trúc được yêu quý được vinh dự hoặc tái phát minh. đối với những người sáng tạo, thách thức không phải là thoát khỏi hội nghị, một mục tiêu không thể thực hiện được nhưng để làm chủ nó một cách triệt để khán giả cảm thấy cả ở nhà và di chuyển tuyệt vời.

Để hiểu sâu hơn về các mẫu tường thuật, hãy truy cập Web Tropies ) ) ), một danh mục đa dạng cộng đồng gồm các hội nghị kể chuyện. Cách nhìn của các học giả có thể được tìm thấy trong tác phẩm [FLT] [FLT:] [FLT:]], mà phân tích cách hình dạng của các tác động của các gen. Những người làm phim tìm kiếm sự hiểu thấu đáo về màn hình thể hiện rõ hơn có thể được lợi ích từ tài nguyên [FLTTT: FL:]. [FL: 5], trong khi chương trình này phân tích cách thức này [FL], trong các trường hợp nhập khẩu phần tử: [FT], NW], có thể đưa ra những câu chuyện về sự hiểu sâu sắc hơn về cách thức: [FT] cho phép đọc, bằng cách thức thức thức thức thức thức thức thức thức thức thức thức ghi chú của phương pháp thông tin về các tác động của phương tiện truyền thông tin liên kết hợp văn hóa: [FT].