Tiệm dự định/ở lại Đêm đã trở thành một nhà kinh doanh của văn hóa hiện đại và tiểu thuyết hình ảnh, vẽ hàng triệu với sự pha trộn của mình giữa các anh hùng huyền thoại, cuộc đấu tay đôi triết học, và một loạt câu chuyện kể. nhưng đối với những người mới tới háo hức, câu hỏi đó cũng được nêu lên: bạn bắt đầu từ đâu? giữa những đường truyền hình ảnh gốc, những con đường trong suốt, những con đường đã được hoan nghênh trước đó định mệnh/Zero, những trò chơi điện thoại tấn công và một loạt những câu chuyện kể về sự quay cuồng, dòng thời gian như một phi thường, những đường hầm bị vỡ.

Hiểu tiếng Nasuver: Ba tuyến đường

Mọi thứ bắt đầu với tiểu thuyết hình ảnh 2004 [Fate/ s đêm ở lại ), được phát triển bởi TYPE-MON. Đặt trong thành phố ảo của Fuyki, câu chuyện theo sau trường trung học Shirou Emiya, người vấp phải cuộc chiến Thánh Chiến — một trận chiến ẩn danh nơi bảy viên thầy tu (trưởng) triệu tập các anh hùng huyền thoại (Svants) từ lịch sử để chiến đấu cho toàn bộ Nơi Thánh. Trò chơi ban đầu là một dòng thẳng; nó là ba nhánh riêng biệt vào các đường, mỗi chủ đề riêng biệt, mỗi chủ đề, và cấu trúc cấu trúc này là kết của toàn bộ tổ chức, và sự hiểu biết về giá trị của nó trước khi nó được thiết lập.

Định mệnh: Lý tưởng và chủ nghĩa anh hùng

Đây là con đường mà những người chơi cung đầu tiên gặp phải trong tiểu thuyết hình ảnh, tập trung vào mối liên kết giữa Shirou và Người Tôi Tớ của ông, Saber huyền bí (Vua Arthur hồi tưởng lại là một phụ nữ trẻ).

Những công việc dao không giới hạn: Những chuỗi lý tưởng

Con đường thứ hai này chuyển sự chú ý sang Rin Tohsaka và tôi tớ của cô, nhưng trái tim thật của nó nằm trong sự đối đầu giữa Shirou và tay súng đầy hoài nghi.

Cảm giác của thiên đàng: Con đường tối tăm nhất

Thiên đàng là con đường cuối cùng và phức tạp nhất về đạo đức, tập trung vào con đường nhỏ bé yên tĩnh của người Sakira Mato và sự tham nhũng sâu sắc ẩn chứa trong cuộc chiến Thánh Thánh Thể, nó tiết lộ bản chất của chén Thánh và những bí mật của gia đình Matuu, vì nội dung và trọng lượng của nó, nên thiên đàng cảm thấy tuyệt vời nhất sau khi các con đường khác được định hướng và chuyển hóa thành một bộ phim có thể định hướng thành một bộ phim có tính cách cá nhân và bi thảm hơn, cũng như một cuốn phim dài 20 trang phục có thể thấy được, dù những bí mật của gia đình Matuo vẫn còn chứa đầy những chi tiết và trọng lượng hình ảnh, nhưng sau khi lên thiên đàng cảm nhận được lên đỉnh, nó vẫn còn là một cách tốt nhất, sau khi nó được xem một hành trình có thể thích nghi với một cuốn sách mới nhất, dày đặc biệt về ba mươi triệu chứng minh cho thấy trong một cuốn sách cổ tích của một cuốn sách cổ tích.

Vũ trụ Định mệnh mở rộng: Quay và đổi dòng thời gian

TYPE-MON, dưới sự chỉ dẫn của nhà văn Kinoko Nasu và họa sĩ Takashi Takeuchi, không chỉ dừng lại ở một câu chuyện, mà còn ở đây là những chi nhánh thiết yếu mà bạn sẽ gặp phải.

Định mệnh/Zero:

Được viết bởi Gen Urobuchi (Madoka Magica, Psycho-Gor), Fate/Zero là một lời tiên tri trực tiếp cho định mệnh/đêm định mệnh, miêu tả cuộc chiến Thánh Chén Thứ tư xảy ra một thập niên trước khi có câu chuyện của Shirou. Nó giới thiệu một bộ phận chủ đề chủ đề người lớn, kể cả một người cha nuôi trẻ của Kiritsugu Emiya — và người cha tàn nhẫn, không ngừng tiến đến cứu nhân loại. Một loạt bài giảng này là một đề tài vô cùng đáng kinh ngạc, khám phá chủ đề của tinh thần nihil, và sự hư vô của lý tưởng. Vì nó được viết sau khi cuốn tiểu thuyết về định mệnh/Chúa Ba Ngôi, và người xem ấn tượng, nó cũng được xem một bài thuyết về sự kiện có tính chất gây ấn tượng mạnh mẽ (một sự kiện có thể gây ấn tượng mạnh mẽ, nhưng cũng được nhấn mạnh mẽ bằng một cách giải thích mạnh mẽ, bằng cách thức của nó là một chức năng lượng điện tử [Ffoitionitionitiony] của một cách giải thích về thiên văn bản (một cách giải thích).

Định mệnh/ Trật tự mở rộng: Gacha Megahit

Ít trò chơi di động đã định hình lại một thương hiệu lớn như định mệnh/ Trật tự Vĩ đại. Khởi động vào năm 2015, những người chơi với những công việc đi du hành thời gian để sửa chữa những điều kỳ lạ — những sự bóp méo quan trọng trong lịch sử loài người — và triệu tập một danh sách lớn đầy tớ.

Định mệnh/Apocrypha: Một loại chiến tranh khác

Thiết lập một thế giới song song nơi mà chén Thánh bị đánh cắp sau cuộc chiến thứ ba, số phận/Apocrypha đưa ra một cuộc xung đột lớn 7 với 7 giữa hai phe của Masters và tôi tớ, nhóm Red và Black. các nhân vật chính là một bộ phận vô cùng vô cùng tự hào tên là Sing, và con số trung tâm là người tôi tớ cấp độ Thống trị Jeanne d’Arc. Sự quay vòng đưa ra một cuộc chiến lớn hơn, một bộ phận phụ nữ có nhiều khác nhau, và một âm mưu đa dạng hơn nữa chia cắt người hâm mộ. một trò chơi của A-1 Pictures là hoàn thành và một mình làm cho nó có thể xem những hành động cần thiết hơn để hiểu rõ ràng hơn về mục đích đích đích.

Định mệnh/Extra và Định mệnh/Extella: Số Giới

Chương trình Định mệnh/Extra vận chuyển Cuộc chiến Chén Thánh vào thế giới ảo ảo công nghệ tên là "Minh Nguyệt", một nhân vật chính khác là Hakuno Kiminami, định vị một cuộc thi với một bộ phim riêng biệt gồm có bộ bộ bộ bộ phim Người dịch vụ, gồm có bộ Saber màu đỏ (Nero Claudius). Chi nhánh này đã sản sinh ra định mệnh/Extra cuối cùng (được viết bởi Nasu) và loạt trò chơi kiểu musu/Etella, sau một cuộc chiến thánh và lặn vào bộ lạc của Alte. Trong khi các bộ sưu tập này ít cần thiết cho các nhà thiết cho các nhà thiết của các nhà thiết bị hỗ trợ xem thử nghiệm và các công cụ có thể hiện các tập tin sẵn sàng.

Những mục tiêu khác đáng được biết

Người Nasuverse không dừng lại ở đó. Dòng phụ thuộc vào người Pusma II , hình dung lại người nữ ảo thuật, dần dần biến thành một dòng thời gian thay thế nghiêm trọng. Lord El-Melloi II [FLTT: 1] Tập tin [FLT:] theo sau những người trưởng thành là Waver Velv (một người sống sót từ định mệnh/Zero) đang giải quyết những bí ẩn, ẩn giữa các cuộc chiến thứ tư và thứ năm. [TTL: [TLMLML:] Cho mỗi khả năng làm lành vết thương trong vũ trụ bằng cách cắt, mỗi vết thương có thể được dùng để làm nóng của một chuỗi các vết thương.

Những trò giải trí thích nghi và phim ảnh được phát hành

Hình ảnh trực quan của loạt phim Định mệnh không thể tách rời khỏi sản phẩm giải trí, đặc biệt là phim ảnh của studio Ufott, đã đặt ra tiêu chuẩn mới về việc hòa hợp 2D và 3D.

Kỹ sư hữu hình: Không giới hạn kiếm và cảm giác của thiên đàng

Chương trình truyền hình năm 2014 Chương trình trực tuyến (FLT: 0] cho thấy các bài tập về lưỡi gươm [FLT: 1] là những bài viết trung thực, sống động tuyệt vời, miêu tả con đường thứ hai [FLT: 0].

Số phận/Zero Aim: Số tiền tối đa

Được kích thích bởi tác phẩm dao găm không giới hạn vài năm trước khi các công việc của người dịch, Định mệnh/Zero giữ lại một vẻ thẩm mỹ hơi bền hơn, dựa trên nền tảng, cấu trúc hai mùa cho phép phát triển thời gian rộng lớn, với những tập trước, với những tập trước dành riêng cho các cuộc tranh luận triết lý giữa các tôi tớ. Sự kết thúc với một sự đóng cửa trực tiếp vào định mệnh/ đêm, mặc dù nó là một sự chuẩn bị tinh thần hơn là một sự sắp đặt thẳng thắn.

Định mệnh/ Trật tự Vĩ đại

Tuỳ chỉnh của trật tự Vĩ đại có chọn lọc. Thứ tự ưu tiên: Thứ tự đầu tiên [FLT: 1] thích ứng với lời mở đầu của trò chơi [FLTT:2). [FLTTT:2) Mặt trận Ma - quỉ [FLT: 0]: Ba - by - lôn [FLT: 3] (FTTTTT: 3]; [FTTTTTTTTTTTTTTTTT] bao gồm dấu hiệu kỳ kỳ thi vĩ đại thứ bảy, [FTTTTTTT] [phụ đề kế hoạch], như thế này sẽ được thêm vào mục đích đặc biệt: Một chương trình dự án mới [FT] khi chương trình dự án về sự phát triển của nước Mỹ, như một chương trình dự án tiếp tục [FT].

Đang gỡ bỏ trật tự quan sát hôn nhân cho những người mới thăm

Không có đường đi đúng duy nhất, nhưng có những đường lối tốt để giảm thiểu sự nhầm lẫn và kết quả cảm xúc tối đa. cuộc tranh luận về cơ bản rút gọn thành việc bạn bắt đầu với định mệnh thời gian trước/Zero hay với câu chuyện gốc.

Tùy chọn 1: Đầu tiên niên sử (Fate/Zero)

  • ) [FLT:] Tối qua: Những công việc dao găm không giới hạn [FLT:] Tối qua]

Thứ tự này xem câu chuyện như một lịch sử tuyến tính: Bạn chứng kiến cuộc chiến thứ tư tàn bạo, rồi nhảy vọt mười năm trước để xem xét hậu quả, lợi thế là trầm mình ngay lập tức trong một thời điểm thành thục, tự xoay sở với giá trị sản xuất cao, mặt trái là cực kỳ lớn: Số phận/Zero tiết lộ bản chất thật của chén chén chén, danh tính của một số tôi tớ, và sự tối tăm của Samura và những nhân vật khác, cướp đi cảm giác kinh ngạc nhất của Thiên đàng trời.

Phương thức 2: Thứ tự phát hành đã quy định (trước tiên là đường tiểu)

  • Đêm nay, các tác phẩm kiếm không giới hạn ) ) ) Honeing’s feel film [FLT:] Fate/Zero

Bạn học được về cuộc chiến chén Thánh qua đôi mắt của Shirou, vật lộn với lý tưởng của mình mà không biết hết về quá trình, và cảm nhận được cảm giác kinh hoàng trước khi có bối cảnh trước khi xảy ra thảm họa, nhưng điều chính yếu là con đường Định mệnh không thích nghi đúng cách với trình tự này — nhiều người hâm mộ gợi ý đọc ít nhất một bản tóm tắt hoặc xem cuốn sách DEENn anime năm 2006 với đôi mắt tha thứ, hoặc lý tưởng là chơi con đường đầu tiên của tiểu thuyết về thị giác trước thời UW. Điều này đòi hỏi nhiều hơn nhưng mang lại sự kiên nhẫn nhiều nhất.

Những điểm trung bình thực tế

Nếu bạn quyết định có một lối vào hiện đại chỉ dành riêng cho hàng tỷ người, xem UBW, thì cảm giác của Thiên Đường, thì Zero là con đường hiện đại nhạy cảm nhất. thêm vào sự thích nghi của DEEN trước UBW (với sự hiểu biết của tuổi tác) có thể lấp đầy vào các đường cơ bản của định mệnh.

Sâu thẳm: Kinh nghiệm trực quan

Ngay cả những bản thích nghi tốt nhất cũng không thể sao chép đầy đủ các câu chuyện độc ngữ nội bộ, quyết định chi nhánh, và tiêu cực kinh hoàng của tiểu thuyết hình ảnh ban đầu. Bản phát hành PC tối [Falta Nua] [FLTT:1] [FTTTTTT] đưa ra toàn bộ câu chuyện bằng tiếng nói và cập nhật. Chơi ba chiều theo thứ tự mất khoảng 60–80 giờ nhưng cung cấp sự hiểu biết rõ ràng của mỗi ký tự và chỉ triết lý. Bản dịch này dễ dàng dùng, và chính thức tiếng Anh [FTTTTTTTTT] đưa ra bản in tối [FA] cho tác giả [T] tại ngôn ngữ in văn bản văn bản văn bản tiếng Pháp [T].K]. Nếu bạn có thể mở rộng thêm thời gian nhìn thấy các chi tiết mới hơn, thì nó sẽ dễ dàng thay thế giới mới hơn.

Name

Mỗi lần bạn thấy chân mình đang đi trên một đường tuyến tính, bạn sẽ khám phá ra một hệ sinh thái tường thuật dài nơi Arthur Pendragon có thể tranh luận về Alexander Đại Đế, và một kẻ xấu xa có thể trở thành nhân vật chính của câu chuyện của chính mình.