Hiểu được dòng thời gian bất thường của người rao giảng Tin Lành

Người xem lần đầu thường tìm kiếm một thứ tự xem thời gian đơn giản, nhưng [FLT: 0] [FLT:] ] người xem thường cố tình chống lại một chuỗi thời gian nhất. Thay vì thế, nó cung cấp hai thứ tự liên tục. Chuỗi truyền hình gốc 1995 và bộ phim điện ảnh 1997 [FLT2], [FLT] kết thúc [FLTTT] [FLTTTTTTT] [FTTTTTTTT] [FTTTTTTT]] [FE [FTTTTTTTTTTTTTT]]]]]]], dạng một chuỗi liên kết hoàn chỉnh hoàn toàn, bản sao của một bộ phim được tạo ra sau đó, một chuỗi chính xác xác định lại, sau đó là một đoạn văn bản ghi đè lên cơ cấu trúc gốc của bộ phim. [FLTTTTTTTTTTT] đã được đặt ra sau đó là một chuỗi gốc, và sau khi bạn đã hấp dẫn chứng minh, có thể xác định nghĩa chính xác định lại một sự tham chiếu lại, sau

The Original Gospelon Saga (1995–1997)

Neon Genesis Gospelon (1995–1996) – The TV Series

Trong giai đoạn khủng hoảng cá nhân mãnh liệt của giám đốc Hideaki Ano, loạt chương trình truyền hình 26-pisode đã phá vỡ các hội nghị của dòng mecha. Bắt đầu với một câu chuyện quen thuộc về ông Shinji Ikari 14 tuổi được cha xa lạ tuyển dụng để lái một máy sinh học khổng lồ, chương trình Phúc âm đơn-01, nhanh chóng đi vào một sự phân hủy tâm lý của các nhân vật. Cấu trúc của các giai đoạn đầu của chương trình này cho phép kiểm tra sự cô lập không ngừng, và sự sợ hãi của sự kết nối con người. Trong đoạn văn [FUT] [FLMMMMMMT], một sự phân biệt lớn về tâm lý [FLLT], trong trường hợp này là một sự cố gắng để tìm kiếm sự hiểu sâu sắc về các trường hợp khác.

Nê - ông Sáng - thế Ký: Sự chết và tái sinh (1997)

Được phát hành như một tính năng sân khấu trong khi bộ phim cuối cùng vẫn còn đang sản xuất, Sự chết và tái sinh phục vụ hai mục đích. Phần đầu ) , là một phần 67 phút của chuỗi truyền hình, được tái tạo [FLT:] với bộ phim mới được thiết kế và khung khung hiển thị đầy đủ ý tưởng về sự sắp tới. Phần thứ hai [FLT] [FLT:] Cái chết [FTT:], [T], bản xem thử thứ nhất của bộ phim này, bản tóm tắt này, phần lớn là một bộ phim lịch sử được phát hành, được phát hành bởi bộ phim siêu thị, tập ảnh có thể cắt thẳng vào và phần cuối [T]. Phần kết luận: [7] có thể được cắt thẳng từ bộ phim mới [FT] và phần kết luận: yếu tố].

Kết thúc của sách Phúc âm năm (1997)

Một phần là phản ứng trực tiếp trước sự tiếp đón của chương trình truyền hình, [FLT: 0] kết thúc [FLT: 1] là một trong những kết luận rõ ràng và không chắc chắn nhất trong lịch sử hoạt hình. [Chương 25] Chương: Tình yêu phá hoại và “Chương 26: 1 trong những kết thúc cuối cùng: khi chương trình truyền hình hoàn toàn kết thúc trong tâm trí nhân vật, phim này bên ngoài tường thuật về tận thế giới ảo.

Xây dựng lại nhóm truyền bá Phúc âm (2007–2021)

14 năm sau khi loạt phim gốc kết thúc, Hideaki Ano trở lại với sự sáng tạo nổi tiếng nhất của ông, lúc đầu được thông báo như là một sự điều chỉnh lại một cách thẳng thắn của loạt phim truyền hình nhanh chóng tiến hóa thành một điều gì đó lạ lùng và đầy tham vọng hơn. những bộ phim tái thiết cùng một lúc như một sự tái tạo, một bản sao của chính bản thân bản thân bản thân bản thân bản thân của Tin Lành.

Rao giảng: 1. 0 Bạn không phải là người duy nhất (2007)

Bộ phim đầu tiên thích nghi chặt chẽ sáu tập đầu của loạt phim truyền hình, tái tạo lại những bộ khung biểu tượng giống như cuộc chiến chống lại Thiên thần Ramiel với hình ảnh số tuyệt vời. tuy nhiên, sự khác biệt tinh tế trong câu chuyện. hộp thoại quan trọng được thay đổi, chi tiết nền mới gợi ý một thế giới đã trải qua những chu kỳ thảm họa, và nhân vật của Marilustous Makinami xuất hiện trong một cảnh ngắn, một nhân vật không có gì giống như vậy trong chuỗi gốc. Những dấu hiệu này dường như thay đổi nhỏ như một dấu hiệu cảnh báo trước đây không phải là một sự lặp lại đơn giản.

Phúc âm: 2.0 Bạn có thể (không) tiến bộ (2009)

Đây là nơi mà dự án xây dựng lại bắt đầu sự khác biệt rõ rệt giữa dòng thời gian ban đầu. Bản thiết kế mới thiên sứ mới, việc loại bỏ các nhân vật hỗ trợ và một tín hiệu kết thúc hoàn toàn khác của Anno để viết một câu chuyện mới. Aruka, giờ mang tên Shikinami, được giới thiệu như một tài sản quân sự cứng nhắc thay vì một thiên tài mỏng manh về tình cảm. Rei Ayanami bắt đầu thể hiện những dấu hiệu rõ ràng hơn nữa của ý chí độc lập và sự ấm áp.

Truyền bá: 3. 0 Bạn có thể (không) Redo (2)

Sau 14 năm bỏ qua, Shinji đánh thức thế giới mà không có ông ấy, và sự đổ nát của đỉnh điểm trước đã biến đồng minh thành kẻ thù.

Phúc âm: 3.0 + 1. 0 Thryice Khi một thời gian (2021)

Bộ phim cuối cùng chạy hơn hai tiếng rưỡi và chức năng như một lời kết thúc mở rộng và tạm biệt toàn bộ thương hiệu. Nó bị chia thành những hành động riêng biệt. Phần đầu tiên, một đoạn mục sư chậm chạp được đặt trong một ngôi làng sau khi tận thế, cho phép Shinji xử lý chấn thương và kết nối với thực tế. Hành động thứ hai leo thang trong trận chiến cuối cùng, trình bày các hoạt động truyền giáo lớn đáng sợ. Hành động thứ ba với hành động hoàn toàn hành động, chuyển đổi thành một cuộc đối thoại trực tiếp, sống động trực tiếp giữa cha, Gen và các phi công khác. Việc này xác định lại vòng lặp lại, cho phép các nhân vật truyền hình sống động. Khi chương trình này không có kết nối lại, nó sẽ được kết nối lại với thế giới ảo ảnh gốc. Khi chương trình này [FT-FAcy], kiểm tra lại toàn bộ phim gốc, không có kết nối lại, hãy xem xét lại toàn bộ phim gốc của nó.

Kiến trúc toán học: Tại sao Phúc âm chịu đựng

Hình ảnh biểu tượng của các thiên thần học, Eva màu tím, logo neon ERV - được nhận diện ngay lập tức, nhưng sự kéo dài của thương mại được đặt trong trọng lượng của nó. loạt bài này không dùng tính cách tôn giáo và tâm lý của nó như là thay đổi cửa sổ; nó triển khai chúng như những công cụ kể chuyện có chức năng.

Hedgehog's Dilemma tại lõi

Người ta có thể đọc được mọi mối quan hệ giữa các anh chị ở vùng Phúc Âm, bằng cách tìm hiểu về mối quan hệ giữa họ, và anh Shinji bỏ đi vì sợ bị xúc phạm.

Dự án kỹ thuật của con người

Dự án Kinh nghiệm là một ẩn dụ chính của câu chuyện, một kế hoạch để làm tan vỡ tâm hồn con người thành một loại súp nguyên thủy, loại trừ nỗi đau, cô đơn và nỗi sợ hãi, một lý lẽ theo nghĩa đen cho việc trốn tránh tâm lý.

Ma - ga - na, trò chơi và những câu chuyện khác nhau được nới rộng

Bên ngoài màn hình, sách Phúc âm đã tạo ra một kho tàng tài liệu bổ sung để giải thích lại, mở rộng, hoặc sử dụng các câu chuyện trung tâm của nó.

  • Chương trình Genesis Gospelon Manga ) — được viết ra và minh họa bởi nhà thiết kế nhân vật Yoshiyki Sadamoto, loạt 14-volume này chạy từ năm 1995 đến năm 2013. Nó tạo ra một tính cách khác biệt đáng kể về Shinji, làm cho anh ta thêm tham gia và khẳng định, và cung cấp một kết thúc khác biệt giữa các chương trình truyền hình và phim.
  • Chương trình này có những đơn vị Phúc âm được thiết kế lại một cách đáng kể và khám phá hậu quả của một thế giới vẫn còn bị ảnh hưởng bởi những thứ gần như không thể tưởng tượng được.
  • Ngày lễ Eva ) – Một bản tóm tắt siêu phổ thông đặt các nhân vật trong một trường học.
  • Nữ sinh [FLT: 0] giới thiệu các tiểu thuyết và trò chơi [FLT: 1] – nhiều trò chơi tương tác mở rộng trên vũ trụ. Cô gái của thép giới thiệu các ký tự gốc và khám phá các mối quan hệ của Shinji. — Những trò chơi tương tác [FLT:] [FLT:], trong kế hoạch tái thiết [FT], đánh giá] [VT].

Truyền và truy cập vào năm 2025

Truy cập toàn bộ các giáo phái Phúc âm hiện nay đơn giản hơn bao giờ hết. Bộ phim gốc 26-pisode TV và Kết thúc của sách Phúc âm đang sẵn sàng truyền tải trên mạng Internet. Những bộ phim được tổ chức bởi Amazon Prime, hiện nay có thể được thuê hay mua trên nền tảng như là TV Apple, Google và YouTube. Đối với những người thu thập, GKIDS đã phát hành những phiên bản có chất lượng cao trên mạng của cả hai bộ phim gốc và Bắc Mỹ, có tính năng đặc biệt và được tái lập lại. Luôn luôn xác nhận như là giấy phép sở hữu (TKKKK) và cập nhật thông tin địa phương (TKKKKK)

Di sản của một công việc bậc thầy

Rất ít tác phẩm hoạt họa đã xoay sở để kết hợp những cảnh tượng với sự tàn phá tinh thần thô với sự phá hủy tinh thần như là sự dừng lại của các hệ thống truyền giáo và định nghĩa lại những gì các gen im lặng có thể thảo luận nó đã trở thành một từ vựng được chia sẻ qua một trò chơi điện thoại và hơn cả thành tựu kỹ thuật, truyền bá tin mừng bởi vì nó tạo ra những mô hình một thế hệ có thể đối mặt với sự tuyệt vọng của chính nó. ẩn ngôn ngữ trực quan của các chuỗi này không viết về một sự chán nản, những văn bản được bao gồm, những trạm xe lửa im lặng đã trở thành một từ ngữ chia sẻ với các trò chơi điện tử. hơn cả những thành tựu kỹ thuật, vì nó mô hình một nghệ sĩ có thể đối mặt với hành động của sự tuyệt vọng. ẩn về một câu chuyện buồn chán nản, ông đã xây dựng một câu chuyện về một thế lực và cuối cùng là một câu chuyện để cảm thấy có thể giải thích cho một con robot, và cuối cùng là một câu hỏi của nó là một câu hỏi của một phi công cụ, một câu hỏi: