Trong phong cảnh rộng lớn của một giải trí, nơi các trận chiến và các trận đấu kinh hoàng kết thúc thế giới thường chiếm ưu thế của cuộc trò chuyện, một lực lượng yên tĩnh hơn nhưng mạnh mẽ hơn bình thường nhưng mạnh mẽ hơn hoạt động ở các lề. bên cạnh câu chuyện và cung - thường bị gạt bỏ như chỉ là "đầy đủ" - hoạt động thực tế như các mô kết nối mà chuyển đổi một loạt các âm mưu tuyến tính của nó thành một thế giới sống, sáng tỏ các nhân vật có thể vẫn còn phác thảo, và cung cấp các chất lượng các vết thương chính mà một đường cắt chặt chẽ không thể duy trì được.

Định nghĩa cảnh vật: Bên cạnh, cung hay bộ máy?

Trước khi xem xét tác động của họ, nó có thể giúp phân biệt giữa các điều khoản chồng chéo. Một câu chuyện bên thường là một tập hợp tự xoay hoặc chuỗi ngắn mà kéo dài từ xung đột lõi. Có thể theo ký tự thứ hai trên một công việc làm việc thường ngày, nhấp nháy trở lại thời điểm trước đây không nhìn thấy được, hoặc khám phá một kịch bản sao chổi mà không có ảnh hưởng đến các âm mưu trung tâm. Một vòng cung, trên tay khác, là một chuỗi dài hơn, cấu trúc chạy song song song với dòng chính - đôi khi cho một số tập tin, đôi khi cho một sự phân biệt hoàn toàn cour. Những hình cung này có thể giới thiệu thế giới mới, phát triển hoặc đáng kể. Từ mô tả chức năng đa dạng, một hình ảnh được mô tả trong một chuỗi dài hơn, có thể chạy song song song song song với một chuỗi tài liệu có thể giải thích hợp pháp, và cuối cùng có thể giải thích được tạo ra từ một nguồn tài liệu chính xác định vị trí một cách chính xác.

Sự khác biệt này quan trọng vì nội dung tốt nhất không phải là một nghĩa vụ, nhưng là một cơ hội.

Hàm tính tự nhiên của các câu chuyện

Những câu chuyện bên ngoài thường mang tính chất vô hình khi xem trước nhưng trở nên không thể thiếu khi suy nghĩ, không chỉ là những mảnh ghép; chúng là những cột trụ của những câu chuyện kể phức tạp.

Sự phát triển của các ký tự vượt xa nhân vật chính

Nội dung chính của một trò chơi giải trí thường được điều khiển bởi một anh hùng trung tâm và một vòng tròn của đồng minh. Còn lại để khám phá cuộc sống bên trong của người hỗ trợ. Một số câu chuyện bên sửa chữa sự mất cân bằng đó. Trong [FLT: 0] Một nhà giả kim: Anh em , chẳng hạn, một số tập được dành riêng cho nguồn gốc và ký ức của homunculi. Trong tập "Nular in the Flask) có chức năng gần như là một bi kịch tự bảo vệ, ban tặng cho một con đường chính có thể phá vỡ các bước của các cổ đông có thể làm cho các hình người bị thất bại nhiều hơn.

Tương tự như vậy, Người anh hùng của tôi Academia thường xuyên chèn các tập đoàn trường học hoặc các cuộc thi phòng ngủ mà không có liên quan đến Liên minh của Villains. Những người kết nối này cho phép các nhân vật như Kyoka Jiro [FLriro Ojiro] người mà nếu không sẽ được định nghĩa chỉ bởi Quirks - tiết lộ giấc mơ của họ, sự bất an, và tình bạn bè. Kết quả là một nhóm anh hùng-dạy dỗ cảm thấy như một cộng đồng thực sự, không phải là một siêu cường quốc.

Xây dựng thế giới qua đời sống hàng ngày

Những câu chuyện đại vĩ đại thường vẽ một thế giới bằng đột quỵ rộng: đây là vương quốc thối nát, có những câu chuyện về sự nổi loạn. Bên cạnh đó, những chi tiết được điền vào chi tiết bằng cách miêu tả những người bình thường sống trong hệ thống này. những câu chuyện này miêu tả những người bình thường sống như thế nào trong các hệ thống. những người phát minh không ngừng [FLT: 0] một mảnh [FLT: 0] [FLT: 1 mảnh] [FTTT: 1]] [F: 1 mảnh]] [F: 1 mảnh]] [FTT: 1 nước bị suy yếu hóa], là một nền văn hóa và làm cho nó có thể nhìn thấy như "Bsrossa" trong khi tiến tới, trong khi đang tiến tới các âm mưu chính, dành thời gian dài để đánh lạc hướng, dành cho những người lính, vui vẻ dưới lòng đất, và một gia đình hoàng gia đình đã sụp đổ. Kết quả là một nền văn hóa, và một nền văn hóa của nó đã tạo ra sự đau khổ hình dạng hữu hình dạng này [T: [T] [T]

Một tập bên thấp về một làng chài có thể lặng lẽ lặp lại việc suy ngẫm về tự do hay sự hy sinh lớn hơn mà không bao giờ nâng cao giọng nói của mình.

Sự hồi phục về tình cảm bất chấp và tương phản với âm nhạc

Một câu chuyện không ngừng gây nguy hiểm cho khán giả. Câu chuyện bên cho phép các cọc của vòng cung tiếp theo đáp xuống với lực đẩy mới. [FLT: 0] Sau khi tuyệt vọng của trận chiến lớn, một tập phim bãi biển viễn tưởng hoặc một suối nước nóng thăm dò không chỉ là một dịch vụ hâm mộ - nó là một giai đoạn tĩnh lặng hơn trong hình thức video (OVArigingal) và các tập phim "AIT: 0] Ghi chú cho Titan [FLT: 1 bước đi theo các bước thăm dò, một bài tập tin bị phát hiện bởi sự sợ hãi, bao gồm những tài liệu bên yên tĩnh hơn trong hình ảnh video và những bài thơ lớn hơn của Titan khi nó được phát hiện trong một bài thơ của Titan.

Nghiên cứu trường hợp: Aimi học về cung bên

Một số loạt phim đã nâng vòng cung bên lên một hình thức nghệ thuật, dệt nó một cách liên tục vào vải của câu chuyện mà người hâm mộ tranh luận liệu nó có được lấp đầy không.

Siêu năng lực thiên tài

Vài hình chữ A đã được vũ khí hóa bộ điền trang có chức năng như Gantama . loạt bài này đã phá vỡ bức tường thứ tư để bình luận về ngân sách riêng, kế hoạch và điền vào trạng thái của nó. Tập nào không tiến tới được âm mưu trung tâm thường được thừa nhận với tính hài hước tiếng lưỡi, nhưng vẫn còn lại trong những trình cài đặt yêu thích nhất. Một vòng cung có thể liên quan đến việc đánh giá tốt hơn cho bản thân, hoặc một định dạng đã chết khác. Những tập này làm cho khán giả được vững mạnh hơn, trong giả phát triển [T] không phải luôn luôn luôn luôn chứng minh rằng các ký tự xác định danh tính của nó.

Thợ săn x: Các điểm tương đồng với kiến Thú đa sắc

Chữ "Chimera Ant" của chữ "Hunter x Hunter ) là một ví dụ tuyệt vời về một cung nối phụ bao gồm câu chuyện chính. Trong khi nhiệm vụ tìm kiếm cha mình vẫn còn là ngôi sao dẫn đường, các chữ cung dành hàng chục lần phát triển một vua Meruem và hoàng gia. Bên trong các cung có những câu chuyện như cô gái mù Komugi của Gungi với vua - là một trong số những ngôi sao được chiếu sáng nhiều nhất. Những người này cảm thấy không đầy đủ vì họ là một trong các nhân dạng của triết học, và sự suy ngẫm của loài người.

Naruto: Hai lưỡi kiếm của Tô-đa-Sát-ni-Sông

[FLT:] Nruto và phần tiếp theo [FLT:] [FLT:] [FLT:] được tổ chức như là câu chuyện cảnh giác. Chuỗi chứa hàng trăm tập tập A- x- x, nhiều phần được chèn giữa, xay câu chuyện chính để dừng lại. Tuy nhiên, ngay cả trong bộ điền đầy nhiều thứ này, có đá quý. "Kashi Anshibu Arc (Sde 361 trong [T] [TNP-UMĐĐĐĐĐC: Trong bối cảnh vô cùng, nó cũng có thể tạo ra một hình ảnh cảm xúc mạnh mẽ, nhưng có thể làm cho nhiều người hâm mộ hiểu được cảm xúc của mình.

Khi cung bên hông harter: Vấn đề chất đầy

Đối với mỗi Gintama mà làm cho lấp đầy một tính năng, có một ánh sáng dài chiếu sáng thấy động lượng của nó bị bóp nghẹt bởi nội dung thừa. sự khác biệt nằm trong thực hiện. phía nghèo được hình thành bên cung thường chia sẻ các khuyết điểm chung.

Sau khi giải quyết vấn đề, sự căng thẳng là đơn giản nhất. Khi một loạt bài báo đang tiến đến cực điểm và đột nhiên chuyển hướng sang một cuốn sách giáo lý nhiều tầng, về nguồn gốc của một saga đối lập nhỏ, sự căng thẳng về cảm xúc sụp đổ. [FLT: 0] Trích [FLT: 0] [FLT: 1]],], và đột nhiên chuyển hướng đến một cuốn sách giáo khoa: một hình ảnh dài một hình chữ sagime-a-a-diga được đặt ngay sau cung, nó giới thiệu một phái giống như ma cà rồng không có ảnh hưởng lâu dài trên câu chuyện chính. Người xem cảm thấy bị phản bội, và nhiều vấn đề bị bỏ qua. Khái niệm này không phải là một chỗ riêng của nó nhưng là một chỗ và một câu chuyện dài không bao giờ có sự cản trở lại để tạo ra một điều gì đó.

Một sự sa lầy khác là quá tải tính cách. bên cung đôi khi giới thiệu một bộ phận mới của các ký tự có nghĩa là tạm thời nhưng người ở lại chào đón họ. và những mối quan hệ của một tá khuôn mặt mới những người sẽ biến mất sau khi cung kết thúc, tải nhận thức có thể che mờ câu chuyện thật.

Nguồn gốc của nhiều cung lấp sai nằm trong thực tế sản xuất. Hàng tuần chạy một trò chơi điện tử dài cùng lúc với một cây manga thường xuyên vượt quá nguồn. Để tránh tắt tắt hoặc một hiatus không xác định, các studio tạo ra các tập tin gốc, thường không có giám sát của người tạo ra ban đầu. Kết quả là một khoảng trống chất lượng mà người hâm mộ học cách nhận ra và tức giận. [FL: 0] Những người quan sát đã ghi nhớ [FL1] cách chuyển đổi sang sản xuất theo kiểu thời gian đã giảm đáng kể vấn đề này, thường là chờ đợi đủ người đàn ông đến khi bắt đầu một bộ phận mới, cần thiết để loại bỏ bộ đệm tuyệt vọng.

Văn cảnh văn hóa và kỹ thuật

Để hiểu rõ vai trò của các câu chuyện bên lề, một chương trình maga trong đó một trò giải trí được tạo ra. thích nghi với Manga từ lâu là xương sống của ngành công nghiệp, nhưng nhịp điệu của sự tuần lễ nối tiếp không phù hợp với một chương trình truyền hình hàng tuần. chương trình này có thể được đọc trong năm phút; vì thế, một trò chơi có thể tiêu thụ hàng tháng của nội dung trong một tập đơn.

Tuy nhiên, chiến lược sáng tạo này cần thiết. Một số tác giả truyện cổ tích như Eiitiro Oda của [FLT: 0] Một mảnh [FLT: 1], đã trở thành tham gia ngoại vi trong các cung Ame- conme- cons để đảm bảo họ không mâu thuẫn với các điểm tương lai. Những người khác, như Titishiro Oda, cho phép đội giải trí phát hiện các khái niệm ông đã vứt bỏ nhưng vẫn còn thấy thú vị. Sự khác biệt giữa các hộp và đồ lấp lánh như các phòng thu đã trở thành những người đồng tác giả của vũ trụ.

Mô hình theo mùa hiện đại, phổ biến theo loạt như Người giết người ) và Jujusu Kaisen đã thay đổi cơ bản cảnh lấp đầy. Với áp lực tạo ra các giai đoạn hàng tuần nhẹ nhõm, các studio có thể tạo ra những sự thích nghi chặt chẽ mà hiếm khi cần được chia ra. Tuy nhiên, các câu chuyện bên không biến mất; chúng đã tiến hóa thành OV, tiein, và ngắn hài kịch đặc biệt bổ sung cho loạt phim mà không cần ngắt quãng. Những bộ phim này có tính năng mở rộng hay mở rộng tập tin đã có thể được phát hành qua trình điều chỉnh lại nhanh.

Tâm trạng: Những câu chuyện phụ như là sự chia rẽ

Ngoài việc kể chuyện, các cung phụ thường phục vụ một chức năng cảm xúc sâu sắc mà câu chuyện chính không thể hoàn thành mà không làm giảm sự căng thẳng đáng kể của nó.

Tương tự như vậy, trong March đến như một sư tử ), các câu chuyện bên lề liên quan đến đời sống hàng ngày của gia đình Kowamoto và các nhân vật hỗ trợ của những người chơi shogi chuyên nghiệp không sao lãng khỏi sự trầm cảm chính; họ phân biệt nó theo ngữ cảnh.

Kết luận: Sự xoa dịu

Phản xạ từ phía trước, một khung cảnh làm giảm câu chuyện để vẽ cơ học. "Kẻ lấp đầy" là những người cảm thấy cần thiết như là một cuộc trò chuyện yên tĩnh trong một cửa hàng xe hơi có ý nghĩa như là một sự khám phá phá. nội dung bên là không gian nơi mà thế giới mở rộng, và nơi mà chiều sâu tích tụ lại. bỏ qua nó là một bộ xương, không có cơ bắp và nhịp tim.