anime-production-and-industry-insights
Hiểu vai trò của các giám đốc trong ngành sản xuất A - ga - in: Một sự xem xét toàn cảnh lịch sử
Table of Contents
Thế giới của giải trí được định nghĩa bởi sự sáng tạo vô biên của nó, nhưng đằng sau mỗi khung hình đáng nhớ là bộ não chiến lược của một đạo diễn. hơn cả một người quản lý dự án đơn giản, người quản lý giải trí là trung tâm hấp dẫn kéo các câu chuyện, âm thanh, hiệu suất và hình ảnh thành một trải nghiệm cảm xúc thống nhất. thúc đẩy sự tiến hóa từ thời kì im lặng của hoạt hình ảnh Nhật Bản đến ngày nay cho thấy tầm nhìn của giám đốc không chỉ hình thành cá nhân mà còn toàn bộ phương tiện truyền thông.
Sự phấn khởi của vị hiệu trưởng trong hoạt hình Nhật Bản thời ban đầu
Các công việc nội bộ xưa nhất được biết đến [Fmakura Gatana ) của Jun’ichi K xét nghiệm để mang lại những bức tranh tĩnh cho sự sống, như khái niệm về một giám đốc mà chúng ta biết là nó hầu như không tồn tại.
Trong suốt những năm 1920 và 1930, các phòng thu nhỏ bắt đầu hình thành, thường dựa vào tài trợ của chính phủ cho các bộ phim giáo dục và tuyên truyền. Giám đốc như Kenzo Masaoka, người đã giới thiệu phim hoạt hình và ghi âm cho hoạt hình Nhật Bản với [FLT: 0] HKKK [Fkara] để Onna no Yo [FLT: 1], [FLT1] (1933), bắt đầu xuất hiện. Công việc của Masaoka trên [FT:] không có lệnh chính trị [FLT] [FL] [FLT] [FL] cho thấy một đội ngũ giám đốc] đã trình bày một bộ phận giám sát [ xứng đáng của một nhà nghệ sĩ], mà chỉ là một người đàn ông, một người có khả năng kiểm soát kỹ thuật, nhưng vẫn còn có một ngân sách kỹ thuật, không có một số các yêu cầu cá nhân và một người có khả năng tự xác định.
Sự biến đổi sau chiến tranh và sự nổi dậy của vị giám đốc
Kết quả của Thế Chiến II và sự sáng lập của Toei đánh dấu một bước ngoặt năm 1956. đã được tạo ra sau khi sản xuất đường dây hội nghị của Disney, Toei đã đưa ra hệ thống phòng thu bậc hai nơi mà giám đốc đã trở thành một vai trò quản lý cấp độ trung bình rõ ràng. Đầu tiên là tính năng [FLT: 0]Panda và ma thuật (mặc dù vẫn còn trong một tập đoàn bảo thủ, vận động viên phụ trợ tập đoàn điện, khóa, nghệ sĩ, và các tài năng. Các giám đốc này đã cho phép quản lý chưa từng có, và còn có sự kết hợp của một tập đoàn bảo thủ.
Cuộc cách mạng thật sự đã đi vào những năm 1960 với mục lục của Osamu Tezuka vào thế giới hoạt hình. Phương pháp của Tezuka là làm cho nhà sản xuất và giám đốc sự thật là bị gián đoạn bởi việc điều chỉnh đàn manga của mình cho truyền hình Cậu bé [FT:1] (1963]. Phương pháp của Tezuka là phục vụ với tư cách là nhà sản xuất sáng tạo và giám đốc, một nhóm giám đốc chặt chẽ quản lý dịch vụ phụ trách chi tiêu giới hạn ngân sách. Ông thiết lập hình ảnh có giới hạn ngôn ngữ này sẽ trở nên nổi tiếng, mạnh mẽ hơn và linh động trên toàn bộ thời đại này.
Tương tự như Tezuka, ông đã luyện văn phạm hình ảnh của một trò chơi mô phỏng thông qua tác phẩm của mình tại Tôti - ni về những tính năng như [FLT: 0] Horus: Hoàng tử của Mặt Trời [FLT: 1] (1968). Mặc dù tác động của ông Otka trên thiết kế màu sắc và phong trào nhân vật là rất sâu sắc đến độ làm lu mờ dòng giữa người hoạt hình và người điều khiển. Điều này nhấn mạnh đến việc tự tạo ra hạt giống cho sự di chuyển toàn bộ của người chủ đã nở rộ trong nhiều thập niên.
Thời kỳ Hoàng Kim của các nhà khoa học: 1970 đến 1990
Vào những năm 1970, giám đốc đã trở thành một lực lượng sáng tạo không thể chối cãi đằng sau những sản phẩm lớn. thời gian này đã chứng kiến sự xuất hiện của các giám đốc mà chỉ riêng tên của họ có thể thu hút khán giả và xác định toàn bộ các gen. ảnh hưởng của họ đã vượt xa những bộ phim của riêng họ, tạo nên từ điển hình ảnh của phương tiện truyền thông.
Osamu Dezaki và Postcard symbol
Osamu Dezaki, trong khi thường làm việc dưới thời biểu truyền hình chặt chẽ, trở thành huyền thoại về sự dàn xếp và cường độ tâm lý của ông.
Công nghệ CATyuki và Epic Epic
Công việc của Yoshiyuki Tomino của Bộ Mặc vét Vũ trang Đanh Lâm bắt đầu vào năm 1979 định nghĩa lại những gì mà một hình ảnh có thể giải quyết được. Di chuyển hơn ngoài những câu chuyện có ích đơn giản, Tomino giới thiệu về đạo đức, những sự cố chính trị sâu sắc, và những nhà đại diện chính trị có khuyết điểm.
Hayao Miyazaki và Auteur làm tổ chức
Không có cuộc thảo luận nào về các giám đốc hàng hải có thể bỏ qua Hayao Miyazaki. Đồng sáng lập Phòng Thu Ghibli vào năm 1985, Miyazaki hoàn thiện một phương pháp điều khiển nơi ông đích thân xem xét và sửa chữa hàng ngàn bức tranh hoạt hình, có hiệu quả uốn nắn mọi khung ảnh theo ý muốn của ông. Những phim của ông từ [FLTTT:0] chủ đề [FTTTTTT:0], người hàng xóm của tôi [FL: 1] (FTTTTTT: 1], theo cách thức nghệ thuật vẽ, theo kiểu mẫu, và vẽ phong cảnh đẹp mắt. [FTTTTTT:]
Mamoru Oshii và những nhà tri thức
Ngược lại, Mamoru Oshii đã tạo ra một ổ phim triết học, chậm đốt cháy với những công việc như trứng ) và ) gG g (1983]. Oshii's chỉ đạo của Thiên sứ [FI: 0], kéo dài, và đối thoại dày đặc về hành động thông thường. Ông cho thấy rằng một hình thức giải trí có thể hoạt động như một con rắn sống, sử dụng mắt của máy ảnh [TT] ngay cả một thử thách ảo. [T].
Công cụ của giám đốc hiện đại: Sáng tạo và các trách nhiệm kỹ thuật
Trong thế kỷ 21, vai trò của giám đốc đã mở rộng thành một thực hành cá nhân có tính hợp tác sâu sắc nhưng mãnh liệt, nhưng trong một loạt phim truyền hình, giám đốc bộ phận (hoặc konoku) chịu trách nhiệm về tầm nhìn sáng tạo quá mức, trong khi các giám đốc tập đoàn quản lý điều hành các chương trình cài đặt cá nhân.
Một giám đốc hiện đại của ngành giải trí phải chỉ huy một sự hiểu biết về đa ngành.
- Giám đốc Động năng để đảm bảo các mô hình nhân vật vẫn còn trên màn hình trong khi cho phép thể hiện sự tự do trong cảnh then chốt.
- Giám đốc Nghệ thuật để thiết lập tâm trạng hình ảnh thông qua các bức tranh nền và kịch bản màu sắc, một quá trình thường xuyên kỹ thuật số nhưng dựa trên lý thuyết truyền thống.
- Giám đốc ban nhạc để phát biểu, chọn hiệu ứng chung quanh, và làm việc với các nhà soạn nhạc như Yoko Kanno hoặc Hiroyuki Sawano để dệt âm nhạc vào vải kể chuyện.
- Các nhà vẽ và các nhà tính toán để giám sát hiệu ứng kỹ thuật số, ánh sáng và các phong trào máy ảnh mô phỏng các kỹ thuật hoạt động sống động, một lĩnh vực đã phát nổ khi nhận dạng phần mềm 3D.
Ngoài việc giám sát kỹ thuật, giám đốc là những người bảo vệ sự đồng nhất của hệ thống sinh thái.
Động lực chuyển đổi: Quan hệ giữa các sản phẩm và người tạo ra
Về mặt lịch sử, mối quan hệ giữa giám đốc và nhà sản xuất là một sự thúc đẩy và đóng góp giữa nghệ thuật và thương mại. Trong cuộc bùng nổ OVA của thập niên 1980 và 1990, ngân sách rộng rãi và một thị trường rộng rãi cho phép các giám đốc tự do chưa từng có. Định dạng trực tiếp đến-vido có nghĩa là ít hạn chế kiểm duyệt, cho phép các nhà sáng tạo như Yoshiaki Kiwajiri tạo ra các công việc như [FL: 0] thành phố [FL: 0] [FL: 1] với sự can thiệp tối thiểu. 7]
Ngày nay, tình hình phức tạp hơn. Với phần lớn các ủy ban sản xuất - Đối tượng của nhà xuất bản, phát thanh viên và các công ty hàng hóa — người quản lý thường trả lời cho nhiều người có trách nhiệm. Một sự thích nghi lớn như [FLT: 0] Jujusu Kaisen xem đạo diễn Sunghoo Park Park dàn dựng kịch bản đồ, nhưng ông phải sắp xếp các quyết định sáng tạo với các chiến lược của những người ủng hộ bản quyền. Sự gia tăng của việc truyền tải như Netfly và Ryg đã giới thiệu một lớp khác: các giám đốc xem xét các giám đốc toàn cầu và mô phỏng này. Một số người quản lý tham gia tham gia vào việc này đã nắm bắt sự lựa chọn của ông.
Cách mạng số và chỉ đạo cho thời đại dòng chảy
Sự di cư từ cel đến hoạt họa kỹ thuật số trong những năm đầu 2000 đã thay đổi đáng kể khả năng lưu trữ của giám đốc.
Dòng chảy cũng đã làm giảm khoảng cách giữa người tạo ra và khán giả trong cả cách tích cực lẫn thách thức. giám đốc bây giờ có thể nhận được phản hồi ngay lập tức từ người hâm mộ trên toàn thế giới, nhưng áp lực để duy trì thời gian phóng thích nhanh chóng có thể làm giảm chất lượng. các phòng thu âm như MPA đã được biết đến vì đã cung cấp công việc tuyệt vời dưới thời hạn gần gũi, với giám đốc thường bước vào để sửa chữa các dãy số cá nhân. vai trò giám đốc ngày nay là về quản lý khủng hoảng và sức chịu đựng tâm thần như về thẩm mỹ.
Trong số những phát triển hào hứng nhất là số giám đốc không phải là người Nhật đang ngày càng tăng trong ngành công nghiệp mô phỏng. Những nhà sáng tạo như Park Sunghoo (South Korea) và các đội quốc tế hợp tác của Shingo Natbame cho thấy một tương lai toàn cầu, nơi mà thị lực giám đốc vượt qua các biên giới. Những xu hướng này, được khám phá trong ngành công nghiệp phân tích [FLT: 0] Mạng Tin tức [FL: 1], gợi ý rằng thế hệ kế tiếp của các giám đốc sẽ là đa văn hóa, công nghệ và khéo léo trong việc phân phối các phương pháp lai.
Những người có lập trường bền bỉ: Ông Saoshi Kon và những người có khả năng không hoàn thiện
Bất kỳ sự tổng quát lịch sử nào sẽ không đầy đủ mà không thừa nhận Satoshi Kon, mà sự nghiệp ngắn gọn nhưng rực rỡ của ông đã định nghĩa lại những gì một giám đốc hàng không có thể đạt được tâm lý. Qua các công việc như xanh [FTT:1) [FT:1]) mà không thừa nhận) (1997] và [FLTT:2] [ĐT:2] [MLT:] Đạo luật Millnium [FLNN:] [FT: 3] [FTT:]]] [FTT: 3]], [200], khả năng làm mờ mờ mờ mờ đi ranh giới giữa thực tế, trí nhớ và hiệu suất cao. Việc biên soạn chuyển tiếp tục chuyển tiếp vào cảnh và ẩn dụ của nhân vật học [Fi thị thái] theo định nghĩa đen [Fint].K.K.K.K.S]
Kết luận: Người giám đốc như Linh hồn của Aim
Từ những người thủ dâm vô danh, viết tắt lặng lẽ đến những người toàn cầu công nhận một số thông tin, khi các giám đốc đã dần dần chuyển từ nền tảng sang đầu đề của sản phẩm giải trí. Họ là những người chuyển đổi kịch bản thành một thế giới sống động, thở, chọn khi để kéo dài trên một cảnh gần nước mắt, khi để giải phóng một loạt chuyển động, và khi im lặng nói nhiều hơn bất cứ cuộc đối thoại nào. Sự tiến hóa của cuộc hành trình của giám đốc gương gương một cuộc hành trình của chính mình thành một cuộc hành trình của một sự tò mò nội địa thành một lực toàn cầu.