anime-art-and-animation-styles
Hệ thống định vị của "Act Art Online" như thế nào?
Table of Contents
Thế giới của [FLT: 0] Biên dịch thuật trực tiếp [FLT: 0] [FLT: 1] đã thu hút trí tưởng tượng bằng cách pha trộn những hình ảnh kịch tính với sự hiểu biết thoáng qua về thực tế ảo đầy đủ có thể trở thành gì.
Sự ra đời của kỹ thuật toàn diện
Trước khi lặn vào phần cứng, điều quan trọng là hiểu bước nền tảng [FLT: 0] [FLT:] từ phần cứng hiện đại VR. Thực tế ảo hiện đại phụ thuộc vào màn hình bên ngoài và bộ điều khiển chuyển động để đánh lừa các giác quan.
Thần kinh: Một con sâu vào tâm trí trò chơi chết người
NerveGear là một giao diện thần kinh đầy đủ. Trong chuỗi này, nó được tạo ra bởi Kayaba Akihiko và được phát hành bên cạnh trò chơi [FLT: 0] [FLT: 0] [FLT: 1] vào tháng 11 năm 2022.
Làm thế nào để ngăn chặn các tín hiệu thần kinh
Phần lõi của hoạt động của NerveGear là khả năng đọc và ghi đè các tín hiệu não bộ bên trong của mũ bảo hiểm được xếp thành một dãy rất dày gồm các máy thu sóng siêu âm. Những bộ phận này chuyển động không xâm nhập vào máy phát điện từ được tạo ra bởi các tế bào thần kinh phát ra trong vỏ não động và các vùng khác. Khi bạn nghĩ về việc nâng cao cánh tay phải của bạn, một kiểu hoạt động đặc trưng của điện tử nổi lên; bộ lọc thần kinh thông tin này chuyển động theo kiểu dáng và chuyển động cho phép các lệnh trên màn hình. Điều này cơ bản là một tiến bộ [FL: 0] Hình ảnh [T], một hình ảnh (GL], một kiểu thức cụ thể là dùng để xử lý các tín hiệu tự nhiên, nhưng cho phép sự giải quyết toàn bộ thời gian và xử lý các chất lỏng hơn.
Thiết bị NerveGear cũng phải đồng thời ngăn cản cơ thể bạn hành động theo những mệnh lệnh đó, ngăn chặn tín hiệu động cơ trước khi chúng chạm đến dây cột sống và gửi “dấu hiệu của chất kích thích cho cơ bắp, làm tê liệt bạn từ cổ trở xuống trong lúc lặn, và biện pháp an toàn này đã làm cho trò chơi tử thần của SaAO — Kayaba Akihiko có thể khóa người chơi bên trong cơ thể của họ, và không có cách nào để tháo bỏ cái đầu ra mà không có lò vi sóng gây chết người.
Phản hồi nhạy cảm: Ghi vào não
Để được trầm mình, NerveGear phải ghi thông tin giác quan vào cấu trúc thần kinh của người dùng, nó làm điều này bằng cách kích thích các vùng nhạy cảm của não — hình ảnh, thính giác, thính giác, thính giác (động) và ngay cả tiếng gầm rùng rợn và linh hoạt. Các lò vi sóng hoạt động như một máy phát quang theo giai đoạn, tập trung năng lượng để tạo ra những dòng điện nhỏ ở vị trí chính xác của vỏ não.
Mặt tối: Vượt qua giới hạn và giao thức an toàn gây chết người
Trong khi bản thiết kế của Kayaba được thiết kế lại như một công tắc giết người. hoặc nếu một người cố gắng lấy mũ bảo hộ một thiết bị phát ra từ HP xuống 0, máy phát xạ sẽ gây ra sự sụp đổ nghiêm trọng đến não bộ, gây ra cái chết tức khắc. tuy nhiên, câu chuyện không thể xóa bỏ sau này giới thiệu ASphere với một người kế nhiệm an toàn hơn và bảo vệ kết quả của nó không có giá trị gì, thì nó sẽ làm giảm đi một ví dụ về sự cảm lạnh của hệ thống thông tin đạo đức.
Hệ thống dưới thế giới: Viết lại các quy tắc thực tế
Nếu NerveGear đại diện cho cơn ác mộng của người tiêu dùng, thì thế giới ngầm đưa ra một sự thay đổi mô hình làm cho hệ thống nguyên thủy trông lạ lùng.
Thuyết Thuyết Truyền Thông Linh Hồn và Dòng Nước
Nền tảng của thế giới ngầm là một lý thuyết gọi là “Sự biến đổi ánh sáng, tác động đến nhận thức của con người — linh hồn — không phải là một thực thể siêu hình trừu tượng nhưng là một lĩnh vực đa dạng về vật lý học, mà là một lĩnh vực kiến thức lượng tử.
Không giống như NerveGear, nơi chỉ có các hoạt động thần kinh siêu chính thống với các tia laser siêu lớn, máy STL lặn vào cấu trúc hạ nguyên tử của nhận thức.
Hình ảnh hóa chính và tiến hóa của hệ thống Hồng y
Trong vũ trụ của thế giới ngầm là hình ảnh hóa chính, một bộ nhớ khổng lồ chứa tất cả dữ liệu được tạo ra bởi những con người máy và môi trường. trong vũ trụ của SaAO, bộ hình ảnh chính là một sự lặp đi lặp lại của hệ thống Hồng y, bộ nhớ tự động mà đã được quản lý từ ban đầu bởi Aincrad xử lý thế hệ tìm kiếm, hành vi của NPC, và sự cân bằng thế giới, nhưng cơ bản nó là một quy tắc cơ bản. trong thế giới ngầm, vai trò của hệ này mở rộng ra một thực tế đầy đủ, quản lý các quy luật vật lý động cơ thể, và bộ nhớ sâu của mọi người dân.
Trên thực tế, kiến trúc giống như Hồng y [FLT: 1] dùng một hệ thống hình ảnh trực quan: thay vì vẽ đa giác và kết cấu, nó lưu trữ [FLT: 0] [FLT: 1] của các vật thể và phong cảnh. Khi một chất làm từ keo quang nhân tạo nhận thức một cây, vật hình ảnh chính không tính toán hình ảnh của cây trên mỗi cây; nó có thể sử dụng bộ nhớ chung của cây đó, dựa trên những kinh nghiệm tích lũy của mọi người cư dân. Cách tiếp cận này là cách thức của thế giới dưới sự trung thành của nó và cho phép nó mô phỏng lịch sử không có quá nhiều nguồn tài nguyên lịch sử phổ biến.
Đèn phát sáng nhân tạo: công dân của thế giới ngầm
Những người sống trong thế giới ngầm — từ người bạn đồng hành của Kirito là Eugeo đến các hiệp sĩ chính trực — không được biên soạn trước thời kỳ NPC, họ được nhận ra đầy đủ những ánh sáng nhân tạo do “các kiểu tâm hồn, từ một cha mẹ là Fluctlightetly) và sau đó được phép phát triển qua những kinh nghiệm tự nhiên.
Cách này rút ra những cuộc tranh luận trong trí thông minh ) về bản chất của nhận thức và ý nghĩa đạo đức của việc tạo ra những cỗ máy có tri giác.
Sự tiến hóa được tăng dần thời gian
Một trong những đặc điểm của thế giới ngầm là kiến trúc thời gian của nó.
Đối với một người sử dụng như Kirito, một người đã lặn xuống âm phủ, nhận thức về thời gian trở nên lệch lạc sâu sắc, nhưng cơ thể người đó chỉ có thể sống trong nhiều phút, tâm trí người đó sống qua nhiều năm.
So sánh cá nhỏ và cây SL của thế gian
Dù cả hai hệ thống đều có mục đích là cung cấp những kinh nghiệm mô phỏng nhân tạo, nhưng hầu như mỗi chiều đều khác nhau — từ nền tảng kỹ thuật đến mục đích và sự mạo hiểm hiện hữu.
Những điểm tương đồng không thể tránh khỏi sự mệt mỏi
Ở mức độ cao, cả NerveGear và STL đều chia sẻ một vài khái niệm:
- Cả hai đều đi qua các thiết bị nhập truyền thống và nói chuyện trực tiếp với não, hoặc qua lò vi sóng (NerveGear) hoặc quét ánh sáng lượng tử (STL).
- Cơ quan Player:) Trong cả hai hệ thống, người dùng điều khiển nhân vật thông qua suy nghĩ, làm cho hành động cảm thấy ngay lập tức và cá nhân.
- Cả hai công nghệ đều có thể ảnh hưởng đến trí nhớ — NerveGear ngăn chặn tín hiệu vận động, trong khi STL có thể đọc, viết và có thể thay đổi ký ức ở mức độ Fluctlight.
Những khác biệt căn bản
Khoảng cách giữa chúng rộng hơn rất nhiều, và hiểu được những sự khác biệt này cho thấy tại sao thế giới ngầm lại khác biệt đến thế so với Ancrad:
- NerveGear hoạt động trên các nguyên tắc điện từ cổ điển, nhắm vào những nhóm lớn thần kinh.
- NNiveGear được thiết kế như một bàn điều khiển chơi game (được tạo ra bởi người tạo ra nó).
- Thời gian trôi qua : ) Thời gian NerveGear chạy 1:1 với thực tế.
- Tình báo nghệ thuật: ) Sự khác biệt là nhảy ) từ ) ), từ dưới đất lên đến nơi có người qua hệ thống trí thông minh [FLT:] phát triển ).
- Tính trung thực: ) Thần NerveGear giết trực tiếp qua một xung vi sóng.
Hệ thống Hồng y: Kiến trúc vô hình
Không có cuộc thảo luận nào về công nghệ của SaAO hoàn tất mà không thừa nhận hệ thống quản lý Ancrad và cho phép ADN của nó vào thế giới ngầm. Hồng y là một bậc thầy trò chơi tự trị đầy đủ mà các cuộc tìm kiếm cân bằng, tạo ra các sản phẩm, kiểm soát tỷ lệ sinh sản, và thậm chí quản lý các hồ sơ tâm lý của người chơi thông qua chương trình y tế “Yut Health Thợ điều hành (Yui) (Yui) điều làm Hồng y sợ không giám sát con người; Kayba thiết kế nó để duy trì thế giới mà không cần sự can thiệp vô tận.
Những giới hạn về đạo đức và mặt tối của việc hoàn toàn trầm ngâm
Những công nghệ trong [FLT: 0] từ Art Online ) không phải là những ảo tưởng về quyền lực, mà là những câu chuyện cảnh giác. Trò chơi chết của NerveGear đã bị tước đi hàng ngàn người tự trị cơ thể, để họ bị mắc kẹt trong một thế giới nơi mà cái chết là cuối cùng. trong khi thiết bị VR không có khả năng này, những câu hỏi đạo đức xung quanh nghiện điều khiển tâm lý, và sự mất mát cá nhân đã được thảo luận trong các vòng học và điều chỉnh. Chuỗi buộc chúng ta phải hỏi: chúng ta có nên cho phép một thiết bị ngắt kết nối với cơ thể khỏi tâm trí chúng ta không?
Những người sống trong thế giới ngầm đang khuếch đại những vấn đề khó khăn này bằng cách đưa ý thức nhân tạo vào phương trình. những ánh sáng nhân tạo là, vì tất cả mục đích và mục đích, họ yêu thương và chịu đựng, và khi chiến tranh tàn phá đất nước của họ, họ trải qua cái chết. có đạo đức để tạo ra những sinh vật như thế hoàn toàn cho sự quan sát hay quân sự? câu chuyện của thế giới ngầm là, ở tâm điểm của nó, một cuộc đấu tranh cho quyền của những người AI để tự chủ chủ — một chủ đề mà tạo nên những cuộc tranh luận về đạo đức AI hiện đại về mặt máy tính, ý thức và trách nhiệm của những người sáng tạo.
Trong thế giới thực, bộ nhớ định nghĩa chúng ta là ai.
Những cảm hứng và cảm hứng thật sự trên thế giới
Trong khi NerveGear và STL là hư cấu, họ vẽ lên một số hướng dẫn nghiên cứu thật đáng ngạc nhiên. không xâm nhập vào BCI sử dụng điện não đồ và chức năng gần vi mô có thể hỗ trợ các tiến trình lượng tử liên quan đến ý thức. Thế giới của SA chỉ đơn giản đẩy những sợi này đến cực đoan, hiển thị một tương lai giữa máy móc và máy đã giải tán.
Tương lai đầy dẫy: Một sự sáng suốt
Khi nhìn qua dòng thời gian tưởng tượng, dòng dõi công nghệ từ NerveGear đến STL cho thấy một con đường tiến hóa dẫn đến sự trầm mình, có thể bắt chước giao diện quang học của NerveGear dựa trên sóng vi sóng, mặc dù hệ thống an toàn chống trộm, mạnh mẽ, có thể sử dụng bộ nhớ tổng hợp để kiểm soát sự thật và khả năng khám phá ý thức của mình, có thể áp dụng giao diện lượng tử Fluctlight.
SaAO không giả vờ có tất cả các câu trả lời, nhưng bằng cách đưa cho chúng ta NerveGear và Underworld, nó cung cấp những thí nghiệm suy nghĩ chi tiết và cảm xúc nhất mà chúng ta có về chủ đề này. cơ chế của những hệ thống này không chỉ là đồ nội thất khoa học viễn tưởng mà còn là thấu kính mà qua đó chúng ta có thể kiểm tra tương lai của chính chúng ta nhanh chóng tiến tới.