Một câu chuyện xoay quanh những thảm họa đang hủy diệt thế giới có thể đưa ra một cách hoàn hảo những trò chơi có thời gian hoặc những lời châm biếm, cố tình pha trộn hài hước vào những lúc khủng hoảng, không chỉ phá vỡ sự căng thẳng mà còn phá vỡ sự căng thẳng nghiêm trọng mà phương tiện trung gian đã gây ra, thách thức khán giả xem xét lại sự gắn bó tình cảm với những chuyện tưởng tượng.

Vai trò hài hước được nhiều người ưa thích trong giải trí

Hài hước trong một giải tích là rất xa với một thành phần một chú thích. nó hoạt động như một con dao quân đội Thụy Sĩ, có khả năng giảm căng thẳng, sâu sắc hơn liên kết tính cách, cung cấp phê bình xã hội [FL:1) và thậm chí tăng cường tác động của bi kịch. khi một câu chuyện đâm vào khủng hoảng - chiến tranh, mất mát cá nhân, sự sợ hãi tồn tại của một nhịp đập [FL:0] tạo ra sự phân chia [FL:] [FL:1] mà buộc khán giả ngồi với hai cảm xúc mâu thuẫn một lần. điều này chia giây thường thay đổi tâm trí thường làm cho bộ não bộ não lớn hơn sau đó với lực lượng hành động lực lớn hơn.

Hiểu được những loại này giúp chúng ta thấy cách mà những người sáng tạo thiết kế sự cân bằng giữa cười và nước mắt:

  • Parody và Satire: Series như Gintama hoặc The Disastous Life of Saiki K. tàn nhẫn đèn sáng chói, lãng mạn, và lát của cuộc sống, phơi bày sự ngớ ngẩn của những người xem đã lớn lên để chấp nhận mà không cần hỏi.
  • Chương trình hài hước: hiển thị như Dorohedoro hoặc Sayonara, Zetobogo-Sensei sử dụng kinh tởm và mỉa mai để xử lý thực tế ảm đạm, biến tuyệt vọng thành một cơ chế đối phó gây nghiện lạ thường.
  • [FLT:] Sự hài hước lạ thường: tựa đề như Nichijou hoặc Pop Team Epic bác bỏ hoàn toàn nguyên nhân và hiệu ứng, vui mừng trong sự hỗn loạn kỳ lạ làm giảm bất cứ mong đợi nào về một câu chuyện căn bản.
  • Meta-humor: Bộ phát thanh Monogatari hoặc thậm chí là Bakuman. thường xuyên phá vỡ bức tường thứ tư, tự đề cập đến phương tiện của riêng họ để làm mất ổn định tính hiệu quả của người xem.
  • K-OP! và Bahamon của tôi hài kịch nhẹ nhàng từ rủi ro hàng ngày, cung cấp phòng thở để làm cho sự tăng trưởng nhân vật cảm thấy hữu cơ.

Mỗi chuỗi thai tạo nên một công cụ để ẩn dụ. phá vỡ những quy tắc không thành thật của truyền thống kể chuyện.

Làm nô lệ cho những hành động tàn bạo qua những hành động xấu xa

Anime xây dựng danh tiếng của nó trên những trận chiến lớn hơn cuộc sống, những câu chuyện bi thảm, và những anh hùng bị ảnh hưởng bởi số phận. hài hước ném một cái cờ lê vào máy đó, thường là với độ chính xác phẫu thuật. khi một chương trình chọc dò vào chính lực hấp dẫn của nó, nó làm hai điều: nhân tính hóa các nhân vật, và nó mời khán giả nhìn thấy những vật quen thuộc qua một thấu kính bị méo mó.

Hãy xem ba ví dụ nổi bật, mỗi ví dụ dùng tính hài hước để viết lại các quy tắc của thể loại.

Tấn công Titan: "Vi hành bên trong Bức Tường"

Trên giấy, cuộc tấn công vào Titan là một câu chuyện kinh dị về nhân loại bò sau bức tường từ những người khổng lồ ăn thịt người nhưng loạt phim này được lồng lên với những khoảnh khắc của hài kịch bất ngờ làm tăng sự mỏng manh của thế giới.

Đoàn thể anh em: nỗi đau khổ của người máy

Không có sự cân bằng giữa bi kịch và hài hước với sự chính xác của [FLT: 0] Nhà giả kim: Tình huynh đệ [FLT: 1], trong tay của Winry Rockbell, sự nhạy cảm của anh em Elric về độ cao ngắn của họ trở thành một trò đùa có vẻ trẻ con chống lại sự diệt chủng và đau buồn.

Một võ sĩ: Sati diễn viên “Nợi ” anh hùng

Sự mệt mỏi siêu anh hùng là một lời than phiền quen thuộc trong phương tiện truyền thông phương Tây, nhưng Một Người Đấm vào bên trong . Saima, một anh hùng mạnh mẽ đến nỗi mỗi trận đấu kết thúc trong một cú đấm, là cực kỳ chán. Một mối đe dọa vũ trụ khác sẽ chiếu sáng sự trống rỗng vào một mục tiêu quá dễ dàng cho anh ta thời tiết. Điều ngớ ngẩn này đèn pin-m giác sự ám ảnh của một trò giải trí, nhưng sự hài hước đi sâu sắc hơn. Saima biểu hiện chết của Sama tìm kiếm đối thủ đáng kính để đạt được mục tiêu.

Ảnh hưởng tâm lý: Không hòa hợp và không hòa hợp về mặt tình cảm

Khi một câu chuyện kể về bi kịch và hài kịch, não bộ của người xem đi vào trạng thái ôn hòa [FLT: 0] [FLT: 1].

Một cuộc nghiên cứu về hài hước trong những bộ phim kinh dị cho thấy sự suy sụp của nó thật sự làm tăng sự căng thẳng của những nỗi sợ hãi sau đó vì họ tái tạo lại ranh giới và giữ cho sự mong đợi của khán giả không ổn định.

Nghiên cứu về sự hài hước khủng hoảng

Một số nhà giải trí đẩy cuộc hôn nhân của khủng hoảng và hài kịch đến độ chúng trở thành những nghiên cứu về thuật giả kim trong lịch sử. những tựa đề sau cho thấy hài hước, khi dệt thành sợi dây của mối đe dọa tồn tại, có thể trở thành một siêu cường.

Gurren Lagann: Kẻ bị giam cầm như vũ khí của hy vọng

Những người hùng trong ngành này là phi công ném toàn bộ hệ thống thiên hà như shuriken, và hét lên cách họ vượt qua các định luật vật lý. Đây không chỉ là một bức thư tình có tính cách tư tưởng, mà còn là những phản ứng khó chịu của Kamina và Simon có vẻ như đang giải thích truyện tranh cho đến khi bạn nhận ra đó là động cơ của luận án: tin rằng trong chính mình là một cuộc nổi loạn chống lại vũ trụ xác định.

Lời nói dối của bạn vào tháng tư: Cười giữa nỗi đau buồn

Sự dối trá của bạn vào tháng Tư là một vở kịch âm nhạc về một thiên tài piano đang hồi phục từ nỗi đau của mẹ. Kousei Arima, thế giới của ông là sự thờ ơ và im lặng cho đến khi người chơi violin Miyzono nổi lên màn hình. Sự hài hước trong loạt bài này là một sự hồi phục nhẹ nhàng nhưng dai dẳng - sự dai dẳng của kori, sự cạnh tranh với Tsubaki, sự ngu ngốc của Watari, ngay cả sự đơn điệu của Kouse trong nội tâm của ông là một sự cố gắng tinh thần để đối mặt với sự nghiêm trọng của ông. Những giây phút này không bao giờ làm giảm đi nỗi buồn; thay vì thế, sự thật vẫn còn xảy ra trong suốt thời gian đen tối nhất của chúng ta, sự đau buồn bã của người xem hài hước, và sự đau buồn thảm nhất của ông Kouse cuối cùng cũng phải là một sự cho phép để người có được giải thích về sự hài hước của người bị bệnh nan giải thích về vấn và sự hài hước của ông đã bị bóp méo móp, vì sự kiện này đã bị bóp méo về sự hài hước của ông ấy đã bị bóp méo một cách chính là một cách dễ dàng, vì ông

Re:Zero và sự hài hước đen tối của sự tuyệt vọng

Re:Zero Zero bắt đầu cuộc sống trong thế giới khác, nó bắt đầu cuộc sống trong bộ áo giáp duy nhất của mình.

Sự tiến hóa của các trò chơi giải trí trong các câu chuyện hiện đại

Trong thập kỷ vừa qua, một sự bùng nổ trong một hình ảnh mà không thực sự nghĩ đến. [FLT: 0] Konos: Đức Chúa Trời ban phước cho thế giới tuyệt diệu này! đã tạo ra một nhóm gồm những người vô dụng và phá hủy một cuộc tìm kiếm với cây gậy có ích. [FLT2] Bóng tối [TTTTT: 0]: 3] Tin rằng sự kiện này sẽ xảy ra ở thế giới mới [FLTTUM] và không còn có một sự hiểu biết sai lầm nghiêm trọng nào về sự tiến hóa nữa, mà người ta có thể đặt ra một sự giả thuyết về sự giả dối có thể tạo, và sự giả định này cho rằng sự giả dối của họ là một sự giả dối nữa, và sự giả dối có thể xảy ra từ chối bỏ sự giả dối của thế giới ảo: [FLLLKL], giả thuyết này là một sự giả định có thể gây ra một sự giả thuyết về sự giả dối khác nữa, và sự giả dối cho rằng sự giả dối có thể xảy ra một sự giả dối về sự giả dối có thể xảy ra từ những lời nói rằng sự giả dối về

Chương trình truyền tải cũng đã phổ biến câu chuyện lai này. xem phim tổng hợp cho phép các nhà tạo ra niềm tin vào việc người xem sẽ nhớ lại một câu chuyện cười từ ba tập trước khi thảm kịch cuối cùng đã xảy ra, làm sâu sắc hơn tấm thảm thêu. kết quả là một phong cảnh vui chơi nơi không phải là một món ăn phụ mà là một thành phần cơ bản trong khóa học chính, có khả năng làm cho một câu chuyện trở nên đáng nhớ và khó quên.

Sắc thăng bằng: Dây liên lạc của Đấng Tạo Hóa

Kéo cái dây kéo này ra là một hoạt động có lưỡi dao, quá nhiều hài hước, và những cái cọc bay hơi thành trò hề.

  • Đang xem xét như một công cụ rrriative: ) nơi mà người ta gõ bằng cách đi theo một cách có chủ tâm sau một sự căng thẳng, tạo ra van giải phóng.
  • Các bài hát kiểu thức vi - đê - ôn: [FLT: 1] Một sự chuyển đổi đột ngột từ các mô hình chi tiết, thực tế sang siêu giả lập, đơn giản hóa, cho khán giả thấy rằng thời điểm sau là một thời điểm lạc quan, chứ không phải sự phá vỡ chính sách.
  • Trình diễn Mastery:) Một stiyu có thể thay đổi từ tuyệt vọng kiểm soát để kêu gào phẫn nộ trong một hơi thở, và giọng nói đàn hồi bán những dây dưa tình cảm như là hữu cơ thay vì huýt sáo.
  • Sự hài hước củaCharatter Consistency: là những xứ tốt nhất khi nó xuất hiện từ những tính cách đã được thiết lập, chứ không phải những trò đùa ngẫu nhiên.

Khi những yếu tố này thẳng hàng, khán giả tin tưởng những người kể chuyện, họ chấp nhận rằng những câu chuyện đùa không phải là sự phản bội mà là một hình thức trung thực sâu sắc hơn, và họ mở rộng lòng mình với một trải nghiệm tình cảm sâu sắc hơn.

Kết luận: Sự phục tùng bền bỉ

Món quà lớn nhất của Aim có thể là từ chối ở lại trong một con đường có một cảm xúc, bằng cách tiêm hài hước vào những khoảnh khắc của nỗi sợ hãi tồn tại, những người sáng tạo không chỉ phá vỡ những ý tưởng cụ thể mà còn là những câu chuyện nghiêm túc phải nghiêm túc, nghiêm túc, nhắc nhở chúng ta rằng tiếng cười và nước mắt chia sẻ bất động sản thực tế, rằng hài kịch có thể là một chiến lược sống còn mạnh mẽ như bất cứ sức mạnh nào khác, và phản ứng chân thực nhất đối với thảm họa tràn lan thường là nụ cười kỳ lạ thường, cười không ngừng nghỉ. trong một phương tiện truyền thông nơi mà robot khổng lồ, mất chân tay và những cơn ác mộng là điều không thể giải thích được, hành động cực đoan có thể kể một câu chuyện đùa ở cuối thế giới, và sự phức tạp chí, và sự phức tạp hơn nữa.