anime-insights
Giải pháp tâm lý phi tuyến tính thách thức Nuratives: khai thác những câu chuyện về kỹ thuật khoa học
Table of Contents
Khi thời gian trôi qua: Tâm lý học của giải phẫu tuyến tính
Thời điểm mất phương hướng nhất trong một trò chơi điện tử không đến với một sự sợ hãi nhảy hay một sự tiết lộ gây sốc. Nó đến khi bạn nhận ra cảnh bạn đang xem đã xảy ra, hoặc chưa xảy ra, hoặc chỉ tồn tại bên trong trí nhớ bị vỡ của một ký ức bị vỡ. Không phải là một trò giải trí. [FLT: 0] Nó xóa bỏ sự an toàn của chuỗi thời gian và buộc bạn phải định hướng câu chuyện theo cách trí óc con người thực sự hoạt động: thông qua các vòng lặp, khoảng cách, mâu thuẫn, và ám ảnh để giải quyết nỗi đau này. [FL: 1]
Những tác phẩm này không thể triển khai sự phân chia thời gian như một sự giả định. dòng thời gian bị vỡ phục vụ một chức năng sâu sắc hơn: nó ngoại biên hóa sự hỗn loạn nội bộ. khi một câu chuyện từ chối đi thẳng, nó phản ánh làm thế nào chấn thương từ chối ở lại quá khứ, làm thế nào sự hối hận lặp đi lặp lại không ngừng, và cách mà danh tính được tạo ra từ những mảnh vỡ của kinh nghiệm mâu thuẫn. người xem trở thành một nhà khảo cổ học của ý thức, sàng lọc các lớp thời gian để tái tạo lại cả âm mưu và tâm thần.
Kiến trúc về thời kỳ khó khăn
Sự bất tuân kiến trúc là phương pháp kinh doanh
Một trò chơi giải trí phi tuyến tính từ chối các đơn vị Aristotle. Trong quá khứ, có những khoảnh khắc va chạm với nhau mà không báo trước. Giám đốc có thể hiển thị cho bạn thấy một cái chết của nhân vật trước khi sinh ra, hoặc lặp lại cuộc đối thoại tương tự từ ba góc khác nhau, mỗi cuộc đối lập với nhau. Những lựa chọn này không tùy ý. [FLTT: 0] Thời gian lặp [FT: 0], thời gian song song, và các điểm thời gian [FLL: 1] hình thức thời gian không đáng tin cậy [FL: cách thức viết tắt] để giữ thăng bằng. [FL: tính toán] trong khi tính toán: [FL], bản phân tích thời gian đa thức: [F3]
Tâm trí như là chiến trường
Trong tâm lý giải trí, xung đột bên ngoài là thứ yếu trong nội chiến. Không tuyến tính trở thành ngôn ngữ trực quan và tường thuật của cuộc nội chiến. Một dòng thời gian bị gián đoạn có thể biểu thị các trường hợp khác nhau sau chấn thương. Một vòng lặp lặp lặp có thể đồng bộ hóa sự suy yếu của rối loạn ám ảnh. Một quan điểm bị tách rời có thể phản ánh trải nghiệm phân mảnh trong tâm lý. Người xem không quan sát các trường hợp này từ khoảng cách an toàn. [FL: 0] Bạn đang ngâm trong cùng một ký tự mất phương hướng.[FL: 1] Khi [L: 2] Khi [L] [T] [T] [T] [T] [T] [T] [T], T], [T], bản sao], hoặc một dòng lệnh cảnh báo động tác động không ổn định, bạn nên nhảy vào.
Các cuộc thăm dò lịch sử: Từ Tzuka đến thời đại kỹ thuật số
Gốc của câu chuyện tâm lý phi tuyến tính chạy sâu hơn nhiều phần lớn người xem nhận ra. Osamu Tezuka [FLED] Phoenix , bắt đầu vào những năm 1950, nhảy qua hàng thiên niên kỷ và xem xét cùng chủ đề của sự sinh lại và chịu đựng từ những quan điểm khác nhau về thời gian hoàn toàn khác nhau. Mỗi hình cung đều độc lập và như một phần của vòng lặp vũ trụ.
Những năm 1990 đánh dấu sự bùng nổ của các cuộc thử nghiệm tâm lý phi tuyến tính. [FLT: 0] Chương trình truyền bá Sáng - thế Ký [FLT: 1] đã dùng những tập cuối cùng của nó để hoàn toàn từ bỏ các âm mưu tuyến tính, rút lui vào trong mục lục riêng của nhân vật học qua hình ảnh trừu tượng, phân mảnh [FLT2]. [FLT:] Thí nghiệm Lain [FT: 3] sau một năm, xem như một hộp đố giải đố không thể giải quyết vào thời đại học. Trong những ngày đầu của Internet, những người tiêu dùng không thể tìm thấy sự lo lắng trong việc chuyển tiếp theo sau.
Những kỹ thuật này được tinh luyện đến 2000 . S [FLT:],], , đã chứng minh cách sửa đổi có thể làm mờ thực tế và tưởng tượng. Sau đó, Kon's làm việc với chuỗi như Paria ), [FT:] và [FT:6] [FG: T] [FL], Bản sao chép tay] có thể được xây dựng trực tiếp từ một loạt bài kiểm tra về thời gian [FLT:].
Gương số: Không tuyến tính trong thời đại Internet
Những người xem hiện đại sống trong một môi trường thông tin phi tuyến tính. siêu liên kết, truyền thông xã hội, thông báo gián đoạn, và nội dung thuật toán khuyến cáo đào tạo bộ não xử lý các mảnh vỡ thay vì liên tục các câu chuyện. Ame thời gian gãy vỡ cảm thấy tự nhiên được nâng lên mạng. các phân vùng màn hình cắt giảm nhanh chóng, các thành phần màn hình, và lớp âm thanh của tâm lý hiện đại mô phỏng sự hỗn loạn của cuộc sống số.
Truyền thông xã hội thêm vào một lớp khác. Các mô hình của các dòng thời gian không tuyến tính, tạo ra các sợi dây lý thuyết phức tạp, và chia sẻ từng khung trên nền tảng như Reddit và Twitter. Sự trải nghiệm xem mở rộng ra ngoài màn hình thành các ý nghĩa tổng hợp. Một loạt như [FLT: 0]Higishi: khi họ kêu gọi [FLT: 1] tạo ra hàng ngàn giờ phân tích quạt chính xác vì nó vòng thời gian và góc nhìn cần thiết giải mã. Câu chuyện trực tiếp trở thành một đối tượng xã hội.
Trường hợp nghiên cứu về vấn đề tâm lý học
Thử nghiệm nối tiếp: Nhận dạng không có chuỗi
Sự chuyển đổi của Lain Iwamura từ nữ sinh rút ra thành thực thể số đại diện đối với bất kỳ đọc thẳng nào. loạt bài trình bày sự tường thuật của nó qua những tập phim khó hiểu này có cảm giác như là nửa ký ức. Cảnh lặp lại với những biến thể tinh tế. Việc trò chuyện mang nhiều ý nghĩa khác nhau tùy thuộc vào bản thân mình và trí nhớ số. [Fred chảy vào thực tế không phân biệt rõ ràng] cấu trúc không phải là một vấn đề khó hiểu này không phải là một câu đố để giải quyết nhưng là một kinh nghiệm để tồn tại. [FT: 1] Tự nó không thể phân biệt giữa bản thân và trí nhớ hiện tại của cô và trí nhớ hiện tại. Những người xem chuỗi tranh luận về các dữ liệu trực tuyến, và sự phân biệt về danh tính của mạng kỹ thuật số, và sự phân biệt đối chứng minh và sự phân biệt đối thoại về các dữ liệu hiện đại.
Tam giác của Saoshi Kon
Không có nhà làm phim nào hiểu được sức mạnh tâm lý của việc biên tập phi tuyến tính tốt hơn so với văn bản của Satoshi Kon. [FLT: 0] Xanh hoàn hảo ] bẫy khán giả bên trong tâm trí sáng tỏ của hình tượng pop Mima Kirigoe. Khớp cắt bỏ ranh giới giữa bộ phim, ảo tưởng của kẻ rình rập, và chính cô ấy đang suy sụp về thực tế. Không thể theo dõi vì Mima không thể theo dõi nó. [FL:2] Hành động này [Fl: sáng tạo [FL: FL:] trong tình trạng không có tính chất gây ra sự say mê]: cấu trúc này: cấu trúc không phải là tình yêu. Thay vì thế, các tài liệu khiêu dâm, các phim ảnh bị sụp đổ, nhưng không thể hiện ra niềm đam mê.
Pririka cho thấy một rào cản thực tế hoàn toàn. Nó phản ánh sự liên kết giữa các cấu trúc không tuyến tính của sự vô thức. một cuộc diễu hành của các vật thể nhân đạo, một hành lang trở thành một gánh xiếc, một ký ức thời thơ ấu chảy máu vào một âm mưu chính trị: bộ phim từ chối bất kỳ bàn chân ổn định nào. Không hiểu rằng giấc mơ không nên theo đúng thời gian, cũng không nên theo một câu chuyện về các giấc mơ.
Steins;Gate: Sự cân bằng cảm xúc của sự lặp lại
Nơi Kon dùng không tuyến tính để làm tan rã thực tế, [FLT: 0];Gate dùng nó để tích lũy nỗi đau. Mỗi lần nhảy lại thiết lập lại âm mưu nhưng tăng trọng lượng cảm xúc. Người vẽ ảnh chân dung (FTTT: 0) trải qua cùng một thời điểm đau buồn, tâm lý [FLT: 1] dùng nó để tích lũy nỗi đau buồn. Những người xem sự sắp đặt phi tuyến tính để đối mặt với những giá trị thay đổi của sự lựa chọn trong quá khứ. Một thư gửi đến để ngăn ngừa sự chết khác. Những vòng lặp lại càng thắt chặt. [F] Sự tuyệt vọng: 2 là gì bắt đầu của một số tính năng tính chất khoa học về sự tính chất tinh vi và tính năng có tính năng thay đổi cảm xúc.
Dịch vụ quan sát xã hội:
Chương trình truyền hình duy nhất của Satoshi Kon mở rộng các mảnh tâm lý ra ngoài trong toàn bộ xã hội. Đặc vụ paranoia nhảy giữa các nhân vật, mỗi đoạn phim bị ám ảnh bởi một kẻ tấn công bí ẩn có thể là một ảo tưởng chung. Dòng chảy phi tuyến tính tiết lộ tội lỗi, tính đa dạng, và tính năng tiềm ẩn liên kết với nhau như thế nào. Một đứa trẻ bị bắt nạt, một nhà báo cáo thất vọng, một cảnh sát bị hư hỏng: mỗi tập hợp một người mới có liên hệ với mối đe dọa tượng tượng trưng. [T: 2] Cấu trúc không tuyến tính chất truyền thông cho phép lây lan. [T] Bạn không thể hiểu toàn bộ các tính chất của các tính chất truyền thông xã hội, nhưng bạn phải hiểu cách phân tích các chứng đã được một chuỗi không đáng tin.
Thần Đèn Furion: Horror, Science Fiction, và Bản ngã vỡ vụn
Những câu chuyện tâm lý phi tuyến tính phát triển ở sự kết hợp của kinh dị và khoa học viễn tưởng.
Horror sử dụng sự phân chia thời gian để làm cho sự phân hủy tâm lý. trong [FLT: 0]Tokyo Ghoul , nhà nhân vật chính biến đổi thành nửa h được trình bày thông qua các vụ nổ trí nhớ và bạo lực bị cắt đứt. Các sự nứt niên đại vì danh tính Kaneki là đáng ngờ. Ông không thể duy trì một câu chuyện sống động vì ông không có tiền lệ. Người xem trải nghiệm sự mất mát nhân tính của mình qua cùng một thấu kính mà ông đã làm.
Khoa học viễn tưởng cung cấp lý do cơ học cho không tuyến tính trong khi lớp tâm lý đặt những khái niệm này vào sự đau khổ của con người. [FLT: 0] [FLT: 1] [FLT:] Ủy nhiệm sai [FLT:] [FLT:]] dùng những khái niệm sau khi con người bị đau khổ. [FLT: 3] để tìm kiếm sự trống rỗng trong sự tồn tại. Câu chuyện bị cắt đứt này trở thành một sự suy ngẫm về ý nghĩa của trí nhớ con người khi có thể thay thế được. Các dòng thời gian xoay quanh sự tiết lộ về ý thức, khuyến khích người xem trong các giai đoạn khoảng trống.
Bộ nhớ văn hóa cũng không phù hợp với những câu chuyện này. Sự lo lắng về sự hủy diệt nguyên tử, sự hiện đại hóa nhanh chóng về công nghệ, và sự căng thẳng giữa ước muốn cá nhân và nghĩa vụ tập thể được phát triển liên tục. [FLT: 0] [FExhnolyze đưa ra một tầm nhìn ảm đạm về sự phân rã xã hội nơi mà những gương thời gian bị mất định hướng.
Xem như điều tra: Khán giả tích cực
Bạn không thể xem một cách thụ động. Bạn phải ghi chú, tua lại, so sánh các cảnh và xây dựng dòng thời gian. Kinh nghiệm này giống như giải quyết một bí ẩn nơi các manh mối có cảm xúc hơn là hợp lý.
Các phương tiện truyền thông hỗ trợ quá trình này tốt hơn truyền tải. Các chương trình phát tán tia Blu từ nhãn như ob-otek và Aimited bao gồm các thư mục ghi chú, phòng trưng bày và các tác phẩm nghệ thuật chiếu sáng các cấu trúc tường thuật. Những sách này giải thích cách một chuỗi được thiết kế để đánh lạc hướng hoặc tiết lộ, cung cấp sự hiểu biết sâu sắc vào các thủ công đằng sau sự mất phương hướng. Các dịch vụ như là Longyroll và Netfix cho phép tua lại và hỗ trợ ngay lập tức, cần thiết khi một khung có thể mang ý nghĩa kể chuyện, nhưng việc nén video có thể làm lu mờ các chi tiết hình ảnh thời gian chuyển đổi.
Các tiểu thuyết trực quan chiếm một vị trí độc đáo trong hệ sinh thái này. Các trò chơi như [FLT:]shi ) ) loạt [FLT: 1] ] [FLT: 2] nhà trong Fata Morgana , và ;Gate [FLT:] [FT:]] [FLT:]] [FT: mô tả không theo đường thẳng đứng. Chi nhánh và kết thúc nhiều cách suy nghĩ] giải thích về tình trạng căng thẳng về mặt tâm lý mà giải thích một hình tuyến tính hình học chuyển thành hình vuông-bim. Những kinh nghiệm song song song với trò chơi bổ sung và các trò chơi bổ sung [FT]. Khi bạn tiếp tục xem [FT: 6], bạn sẽ lặp lại câu chuyện bằng cách kể chuyện bằng cách liên tiếp từ ngữ [t hình ảnh phức tạp, và lý luận, theo định dạng của nó, và lặp lại từ ngữ pháp của nó, theo định nghĩa của một tiểu thuyết mới nhất [
Xem lại không phải là tùy chọn. Nó là thiết yếu. Chi tiết dường như ngẫu nhiên trên xem lần đầu tiên thường chứng minh quan trọng khi bạn hiểu toàn bộ tâm lý. một cuộc đối thoại nền, một sự phản ánh trong cửa sổ, một dòng đối thoại lặp đi lặp lại: những yếu tố này chỉ có ý nghĩa trong việc hồi tưởng lại. trò chuyện tâm lý phi tuyến tính đối xử với khán giả như một cộng tác viên, không phải là một sự tiếp nhận.
Sự huấn luyện liên kết của sự chia rẽ tạm thời
Những vấn đề giải trí này vì chúng rèn luyện tâm trí để giữ mâu thuẫn. Một câu chuyện tuyến tính đưa ra kết thúc. Một câu chuyện không tuyến tính cung cấp một loại thỏa mãn khác: sự hiểu biết về sự phức tạp mà không có độ phân giải. [FLT: 0] Họ dạy bạn rằng sự hiểu biết không cần một dòng thời gian riêng lẻ. Ý nghĩa xuất phát từ sự va chạm của các mảnh vỡ, từ khoảng cách giữa các sự kiện, từ sự nhận biết rằng kinh nghiệm con người là tái cấu trúc thay vì sự ngẫu nhiên.
Trong một kỷ nguyên của quá tải thông tin và sự phân chia tập trung, khả năng tổng hợp dữ liệu khác nhau rất có giá trị. không phải là một trò giải trí phát triển kỹ năng này. họ buộc bạn phải giữ nhiều khả năng cùng lúc, để chống lại sự thôi thúc đóng cửa sớm, để tìm ra những mẫu hình rõ ràng hỗn loạn. thói quen nhận thức mà họ xây dựng vượt quá giới hạn giải trí. họ chuẩn bị cho một thế giới không hiện diện theo thứ tự thời gian gọn gàng.
Di sản của những tác phẩm này không chỉ nằm trong những câu chuyện họ kể mà còn trong cách họ dạy bạn xem. Phim của Satoshi Kon; câu đố tồn tại ): mỗi yêu cầu bạn đầu hàng một đường thẳng và ôm chặt lấy những nét lộn xộn, bản chất của ý thức bị phân tán. Đó không phải là sự mất mát. Nó có thể mở rộng và trở thành một câu chuyện.