Định nghĩa lại xung đột: Khi kẻ thù trở thành gương

Một số người làm cho người ta nhớ đến ý tưởng chiến thắng có nghĩa là đánh bại kẻ thù, họ đánh đòn quyết định cho một giải pháp yên tĩnh hơn, gây lo ngại hơn: người anh hùng ngưng phá hủy sự chống đối và bắt đầu thấy sự phản ánh của sự đau đớn, tư tưởng hoặc bi kịch.

Kết quả là bạn phải xem xét một kinh nghiệm quan sát đòi hỏi nhiều hơn là adrenaline, nhưng cuối cùng bạn đặt nghi vấn về sự công bằng và tha thứ của chính mình, và bạn nhận ra rằng đường phân biệt anh hùng với kẻ xấu thường là người yếu đuối, vì họ xem những kẻ chống đối là những nhân vật hoàn toàn nhận thức được hành động của họ, dù cho những vết thương khủng khiếp đến đâu đi nữa, những kẻ lập dị vẫn dần dần nhận ra rằng sự căng thẳng của câu chuyện không phải là do sức mạnh leo thang mà qua sự nhận thức đau đớn rằng giết hại thời đại có thể có nghĩa là một phần của sự thật của thế giới hoặc một phần của chính mình.

Khi bạn hiểu rằng một vua quỉ muốn được chấp nhận và bị lệch lạc bởi sự phản bội, hoặc những mưu kế tàn ác của một cuộc cách mạng xuất hiện từ thời thơ ấu bị áp bức, mất đi hương vị chiến thắng, khiến bạn cảm thấy khó chịu, và cảm thấy khó chịu khi nhìn thấy điều gì đó có thể làm bạn bị bóp méo, điều này khiến loạt bài này trở nên khó chịu lâu sau khi màn hình bị tối.

Hiểu biết tương đương với sự mất nước: Một cái nhìn gần hơn

Trong cuộc chiến đấu trung tâm điển hình, cung cuối cùng được xây dựng để đối đầu với một cuộc đối đầu giữa các cực cực điểm nơi người hùng vượt qua sự đối lập, đánh dấu một sự quyết định rõ ràng về đạo đức, nhưng những tác phẩm chúng ta khám phá ở đây từ chối con số đơn giản đó. kẻ thù không bao giờ thực sự “đánh bại được con người vì vấn đề cốt lõi - khuyết điểm của thế giới tạo ra họ - đang tồn tại. thay vào đó, sự hiểu biết trở thành điều kiện chiến thắng thực sự, và sự hiểu biết thường để lại những người chống đối, bị giam cầm, hoặc thậm chí được tái tạo, nhưng không bao giờ được tái tạo thành một hố sâu.

Sự thay đổi này thay đổi toàn bộ động cơ xung đột. bạn không còn dự đoán được một sự tiết lộ về năng lượng; bạn chờ đợi một sự tiết lộ của lịch sử hoặc một cuộc gặp gỡ chung để làm sáng tỏ lý do tại sao kẻ thù tin vào điều họ tin. Quái vật Hãy minh họa điều này: Tiến sĩ Tenma chi tiêu toàn bộ câu chuyện không phải để giết tổn thất của anh ấy mà để hiểu làm thế nào một con quái vật như thế xuất hiện từ kinh nghiệm con người cuộc rượt đuổi là triết học, không chỉ thể chất mà tương tự như vậy, trong những kinh nghiệm của con người, Name Hệ thống Sibyl và những kẻ sai lầm của nó tồn tại trong một cái bẫy vĩnh viễn bởi vì kẻ thù thật sự là một ý thức tập thể không hoàn hảo, không phải một người bạn có thể bắn. và tại sao nó lại xem một số cá nhân như là mối đe dọa - trở thành con đường duy nhất để có được giải pháp.

Một anh hùng trong những câu chuyện này có thể yếu hơn kẻ thù nhưng thành công bằng cách đâm thủng bộ áo giáp của hệ tư tưởng.

Đồng cảm như một vũ khí kinh hoàng

Sự đồng cảm trong các trò giải trí này không chỉ là một đặc điểm của nhân vật, mà còn cho thấy rằng một người hùng từng là nạn nhân của cùng một hệ thống, hoặc vạch trần sự giả hình của một xã hội mà cho thấy họ là kẻ ác.

Xem xét Tấn công TitanQua thời gian, những người Titan từng bị những kẻ thù vô ý đe dọa, cho rằng họ cũng bị những người theo tộc Eln mắc phải những cơn ác mộng, còn Reer Braun thì từ kẻ phản bội đáng ghê tởm đến kẻ bị tổn thương vì tội lỗi và sự tuyên truyền.

Những câu chuyện nhỏ hơn thực hiện được điều này thậm chí còn mật thiết hơn. Name Sự thật là khi hiểu biết về sự thật về sự tồn tại của kẻ sống sót, thì sự thù truyền kiếp của người sống lại được hình thành bởi di sản huyền thoại và sự chinh phục thuộc địa.

Khi sự trả thù gây ra những sự bất lợi: Phá vỡ vòng quay

Trả thù là một yếu tố cơ bản trong giải trí, thường cung cấp nhiên liệu cho toàn bộ cốt truyện. nhưng nhiều danh hiệu được thảo luận ở đây bị cắt giảm, tiết lộ nó như một cái bẫy làm hại kẻ báo thù hơn mục tiêu. một khi bạn hiểu động cơ của kẻ thù, sự rõ ràng của sự trả thù mờ nhạt trở thành mơ hồ.

Naruto Cơn đau (Nagato) hủy diệt Konoha, giết vô số người vô tội và bất cứ anh hùng điển hình nào cũng đánh dấu ông ta về cái chết, nhưng ông Naruto, qua việc nghe câu chuyện về chiến tranh, mất mát và thất vọng, nhận ra sự cô đơn và thất vọng mà ông từng cảm thấy, không tha thứ cho những hành vi tàn bạo, nhưng từ chối giết người vì thù ghét.

Kiểu này sẽ lan rộng tới những câu chuyện đen tối. Berserk Sự cố gắng của anh Griffith dẫn đến sự phản bội của ước mơ và tham vọng của con người, và cơn thịnh nộ của anh Guts không phải là một cuộc hành trình đơn giản để giết anh.

Aimi đáng chú ý định nghĩa vùng Trope

Nhiều loạt bài nổi bật trong việc dịch những câu chuyện phức tạp để kể chuyện, nhưng dưới đây là một số thí dụ mạnh mẽ nhất, mỗi bài có cách giải thích riêng để hiểu được kẻ thù chứ không phải là đánh bại.

Berserk

Người đứng đầu nhóm Hawk (Người lãnh đạo nhóm Hawk) đã thực hiện một hành động phản bội tột bực khiến ông là một vị vua huyền thoại vô cùng đáng tin cậy của câu chuyện, nhưng câu chuyện không bao giờ cho phép bạn quên rằng ông từng là một người có tầm nhìn xa vời và dễ bị tổn thương, được yêu thương sâu sắc bởi Guts.

Khám phá chủ đề của Berserk về người theo thuyết giải phẫu của tôi

Kẻ diệt quỷ

Trên bề mặt, Kimtsu no Yaiba Sau khi một sứ mệnh giết quỷ một cách thẳng thắn, nhưng trái tim của nó nằm trong những khoảnh khắc khi Tanjiro chần chừ trước khi gây ra một cú đánh chết người. hầu hết mọi ác thần được cho một hồi ức đau đớn cho thấy cuộc sống bị hủy hoại bởi bệnh tật, nghèo đói hoặc phản bội trước khi trở thành một con quái vật.

Đọc thêm về Kẻ diệt quỷ trên người tôi

Quái vật

Sự phấn khích tâm lý của chị Xô-cô-la tập trung vào bác sĩ Kenzo Tenma, cứu một cậu bé, người đã trở thành sát nhân hàng loạt.

Name

Trong thế giới ảo này, các quan xét của hệ thống điện tử (Scibyl) về tâm trí, tạo ra một xã hội có vẻ hòa bình nhưng có tính độc đoán sâu sắc.

Phân tích phân tích của sách về những vấn đề về đạo đức tâm thần

Name

Khi biết rằng bạo lực chỉ sinh ra bạo lực, ông Thorfinn, là người khéo léo điều khiển, cũng là người đàn ông nặng gánh vì gánh nặng di sản xứ Wales và ước muốn bảo tồn những ký ức cuối cùng của văn hóa mình.

Naruto

Mỗi lần, ông từ chối giết họ, đồng cảm với nỗi đau của họ.

Genre Alchemy: Hành động, Fantasy và Tâm lý học

Sự thiếu suy nghĩ về sự tiêu diệt hiếm khi thuộc về một loại động lực mạnh mẽ của động lực với khả năng tưởng tượng của sự tưởng tượng và sự sợ hãi sẵn sàng đối mặt với bóng tối của tâm thần, tạo ra không gian mà sự tranh đấu không chỉ là vật lý mà còn là ẩn dụ cho những cuộc đấu tranh nội bộ.

Khi chiến đấu với một con quỷ, hắn đang phải đấu tranh với một cuộc đời đau khổ, các sứ đồ của Berserk biến đổi, những hình thái quái dị phản ánh sự tham nhũng bên trong.

Khi một nhân vật chính nhìn xuống vực sâu của tâm trí kẻ thù và thấy sự phản ánh, sự sợ hãi về tâm lý không đáng sợ hơn bất cứ sự sợ hãi nào, nhưng vì sự nhận biết nó có sức mạnh, khi một nhân vật chính nhìn vào vực thẳm của tâm trí kẻ thù và thấy sự phản ánh, sự sợ hãi không thể giải thích được, những ví dụ tốt nhất dùng nó để đẩy nỗi sợ hãi đơn giản, tạo cảm giác như một hình thức tự lạc quan, một bước nguy hiểm để trở thành những gì bạn muốn chống lại.

Những câu chuyện này thay đổi thế nào?

Thay vì bắt đầu tìm kiếm bi kịch giấu kín, bạn trở nên kiên nhẫn hơn với những nhân vật lúc đầu dường như không thể cứu vãn được, và bạn bắt đầu quý trọng những tác giả không chịu chấp nhận đường tắt.

Những diễn đàn trên mạng chứa đầy những sợi chỉ phản ánh động lực của những người chống đối như Griffith hoặc Makima, tranh luận về việc có thể cứu chuộc hay không, nhưng người hâm mộ tạo ra những bài tiểu luận, nghệ thuật và ngay cả âm nhạc khám phá quan điểm của kẻ thù.

Phân tử chéo Mê-dia và di sản văn hóa

Ảnh hưởng của những trò giải trí này lan rộng ra ngoài màn hình, nhìn vào âm nhạc, truyện tranh và thậm chí cả thiết kế trò chơi điện tử. những đoạn nhạc thường dựa vào dàn nhạc và những tác phẩm đá mà thể hiện bản chất hai mặt của kẻ thù nhưng lại đe dọa. Tấn công Titan hay Name Chỉ âm nhạc có thể gợi lên sự đau đớn mà chính những câu chuyện đó đã gieo, trở thành cánh cửa cho những người nghe mà có thể không bao giờ xem màn trình diễn nhưng hấp thụ được cốt lõi của cảm xúc.

Trong truyện tranh và truyện Manga, truyền thống kể chuyện này đã tạo ra sự phong phú của sự quay vòng và sự tôn trọng tác giả. Cho đến muôn đời hay Vùng đất của sự dâm dật Khám phá sâu hơn sự phân biệt bạn bè/kẻ thù thường với các thang đo vũ trụ phản chiếu những thứ tâm lý. trò chơi điện tử thích nghi từ hay bị ảnh hưởng bởi những trò giải trí này chẳng hạn như NieR: Automata Những người chơi được biết đến như một thợ máy tương tác, di sản là một sự thay đổi văn hóa rộng lớn hướng đến sự đối lập phức tạp, có thể thấy được trong cách mà những người mới tạo ra những kẻ xấu xa là những con số không hoàn hảo, dễ hiểu thay vì những kẻ có râu.

Sự sơ suất và khả năng truy cập địa phương là chủ yếu để lan truyền ảnh hưởng này trên khắp thế giới. Các nhóm phụ đề và trượt và các chi tiết phải cẩn thận bảo tồn sắc thái trong cuộc đối thoại gợi ý về động cơ tiềm ẩn, vì chỉ một đường kẻ xấu có thể làm giảm bớt một kẻ ác thành một khuôn mẫu.

Cuộc nói chuyện không hồi kết

Cuối cùng, khi kẻ thù bị đánh bại, chúng ta không bao giờ vui mừng nhưng không hiểu rằng chúng phản ánh sự thiếu sót của thế giới thật, vì chúng không có kết thúc gọn gàng.

Khi tiếp tục tìm hiểu phương tiện truyền thông, rất có thể bạn sẽ thấy rằng những chương trình bạn quay trở lại hầu hết là những người bạn tin tưởng để hiểu người ác mà không cần được bảo phải tha thứ.