Trong thập kỷ qua, một giải trí đã trải qua một cuộc cách mạng yên tĩnh trong ngành sản xuất, với hình ảnh 3D được tạo ra bởi máy tính (CRI) chuyển từ một đường tắt ngân sách sang một bức tranh sáng tạo chính. Đường giữa các ký tự 2D được vẽ tay và các môi trường được xây dựng kỹ thuật số đã bị che mờ đến mức mà các chuỗi đáng nhớ nhất phải tác động tích hợp đến các hiệu ứng thị giác chặt chẽ. năm loạt tiếp theo đặt dấu băng ghế dự bị không chỉ vì họ sử dụng CI, mà còn vì các đạo diễn và đội hoạt hình của họ coi mỗi tài sản như một công cụ kể chuyện. Từ vật lý của các cơ quan cho đến các cơ bắp của một hàm sói, mỗi bộ phận hoạt hình ảnh hoạt hình có thể làm cho các thiết kế.

1. Tấn công Titan: Mùa cuối cùng – Ca Ca Ca Ca của MAPPA

Khi MAPA thừa kế Tấn công Titan Trong mùa phấn khích trước đó, nó cũng phải đối mặt với sự lo lắng đã bao trùm các nhân vật của loạt bài: Bức Tường đã sụp đổ, và tỉ lệ xung đột đòi hỏi ngôn ngữ hình ảnh vượt xa những trận chiến tranh vẽ tay trước đó.

Bộ phận 3DG của studio, do giám đốc công ty chính Yuishih Hayashi và giám đốc nhiếp ảnh Shigeki Asakwa dẫn đầu, xây dựng một đường ống cho phép các Titan nền để giữ được sự sáng và di chuyển mà không cần đến các yêu cầu lớn của hoạt hình 2D. “Ruffing các dãy núi lửa — các bức ảnh chụp xuyên suốt hàng ngàn Titan — được kết hợp qua một loạt tài sản có hình ảnh, kết hợp cẩn thận và tổng hợp như bụi, khói và mảnh vụn. Bằng cách vẽ từng mảnh của các nhân vật Titan trong cùng một kiểu dáng, như các nhân vật phụ, được duy trì khi một máy ảnh chuyển động 3D và một lực lượng 3D được bàn luận về một cách kết hợp giữa một lực lượng chiến đấu vật hữu hiệu và động cơ của họ trong một lực của một lực 3D. Chức năng CBR điều này nhấn mạnh cách họ cân bằng trọng lượng và động lực với nét thẩm mỹ ảm đạm của chương trình.

Những cảnh chiến tranh quan trọng như cuộc tấn công của Lê - vi nhằm chống lại con thú Titan trong rừng, cho thấy cuộc hôn nhân chặt chẽ này.

2. Kẻ diệt quỷ: Kimtsu no Yaiba – Giải trí Quận Arc – Ink và lửa số của Ufottable

Kẻ diệt quỷ Phòng thu này đã định nghĩa lại hoạt động bằng kỹ thuật thở nước, nhưng The Open District Arc đã kết hợp lại với sự tinh thông của bộ phận kết hợp hai chiều với kỹ thuật số, với kỹ thuật tổng hợp, với kỹ thuật thu thập thông tin về hoạt động của nó, sử dụng hệ thống hình ảnh 3D có thể được dùng để thay thế cho nghệ thuật vẽ, nhưng như một sự tăng cường cho phép tấn công yếu tố, ánh sáng và nhiệt.

Trong cách tiếp cận của máy ảnh 3D, việc hình dung trước 3D về chuyển động phức tạp, sau đó dự án vẽ 2 chiều trên máy bay di chuyển và làm phong phú cảnh với các họa tiết sơn tay. Trong hình cung hiển thị xuống trước Daki và Gynaro, hành lang chuyển động của nhà chứa biến thành một vòng xoáy của dây đai, cột lửa và các cột lửa, và các yếu tố được vẽ bằng tay — mỗi phần tử được theo dõi trong không gian 3D để tạo hiệu ứng âm thanh âm thanh phản xạ thực tế từ bức tường. Chức năng ANN Để ghi nhận rằng bộ phận mực số hoạt động như một đội chiếu sáng, quay số bằng hệ thống quang hợp và đèn vành để bán hợp hạch.

Ngoài chiến đấu, các cảnh quay đêm của cung có thể gây ảnh hưởng đến độ sâu khí quyển của nó. Các con đường có hình đèn pha Yoshiwara được xây dựng như môi trường ba chiều với các hình vẽ hình chữ nhật với hình chữ nhật sơn ngang nhau, tạo cảm giác xa cách nhiều lúc. Các chuỗi này sẵn sàng dành thời gian để tạo ra những giấc mơ như làn sóng màu sắc như là những hình ảnh — chuỗi ký ức màu đỏ, nơi mà có thể lấp đầy những hình ảnh có thể thấy được, nhưng không phải là hình ảnh của mỗi vật chứa đựng sự giận dữ và sự giận dữ.

3. Thượng Đế của trường học — Nghệ thuật kiểm soát hỗn độn

Cuộc thi võ điên rồ của MAPPA đã thích nghi với sự thích nghi của giải đấu võ thuật của MAPPA, Đức Chúa Trời của trường trung họcBộ phim dựa trên trang web của Yongje Park đòi hỏi phải có dịch ngôn ngữ hình ảnh đủ để nhảy từ Bruce Lee sang việc tôn kính chariyeok trong một vết cắt duy nhất, và giải pháp của studio là xem CDI như là một máy móc. Jujutsu Kaisen ), vũ khí hóa tài sản 3D để tạo ra những chuyển động không thể tưởng và vũ khí định nghĩa các cuộc chiến của người Mangwa.

Phương pháp này được biết đến như là “hình vẽ ba chiều, bộ phận giải trí có các tư liệu khóa bị chặn trong không gian 3 chiều bằng cách đơn giản hóa các giàn khoan trước khi hai chiều vẽ chúng. Điều này cho phép các camera phức tạp xoay quanh các cú đá tốc độ cao và vòng tròn 360 độ trong thời gian trước khi các vũ trụ được điều khiển bởi bộ xương của võ thuật. Khi Jin Mori vào ống kính Rene Taekwondo, sự quay của chân tay được tô điểm bằng các dòng điện tử và khung được vẽ với hai lớp lót sóng cao, nhưng thời gian và độ xoay được điều khiển bởi bộ xương 3 chiều.

Những mô hình này biến đổi thành hình dáng của các vị thần với bộ giáp rực rỡ và vũ khí khổng lồ có thể được thấy rõ nhất trong lần đối đầu cuối cùng với Jegal Taek, nơi mà một con rồng khổng lồ cuộn năng lượng qua một đống rác trong thành phố với 3D. Trong khi một số người xem được chú ý khi tài sản 3D và 3D không hoàn toàn phù hợp với bảng xếp hạng để dịch ra, để tìm ra một màn hình dài để xem một đường băng, trong một màn hình có thể được phát hiện trong một hệ thống. Bài báo hình ảnh động là giải quyết những thách thức thích nghi. Đức Chúa Trời của trường trung học chứng minh rằng một loạt phim không cần nhắm vào ảnh chụp — nó có thể nhắm vào niềm vui hoàn toàn thượng thận của một cú đấm làm tan nát một ngọn núi, làm ra hình học điện tử giòn mà không mất đi linh hồn trong truyện tranh.

4 Đất nước đầy sự dâm dục — Ánh sáng từ xa và mỏ sống

Không bàn luận về nghệ thuật nghệ thuật của CDI trong một hình hài được hoàn tất nếu không có kiệt tác năm 2017 của Orange Vùng đất của sự dâm dật Bộ phim này đã bỏ hầu hết các hoạt họa truyền thống 2D, chọn cách xây dựng toàn bộ các nhân vật đá quý hình người với vai trò mô hình 3D, nhưng vẫn còn một trong những đặc tính sơn họa và văn bản phong phú nhất của thập kỷ.

Đội ngũ của bà Phosphophyite, một nhân vật mong manh, được đạo diễn Takahiko Kyogoku dẫn đầu; khi ánh sáng chiếu vào cơ thể, chiếu sáng bề mặt, phản xạ và thoát ra với một ánh sáng tinh vi làm cho chúng cảm thấy ẩm ướt và băng giá. Sâu bởi phòng thu, kết hôn với độ cứng không gian của CNI với sự quyến rũ của hoạt hình giới hạn 2D.

Ngoài sự mê muội kỹ thuật, loạt bài này dùng những hiệu ứng hình ảnh để phục vụ một câu chuyện về vật lý tưởng, những cơ thể sáng chói của những mảnh vỡ đá quý và cấu tạo lại theo nghĩa bóng, mỗi mảnh có vẻ như đang được cải tạo. Vùng đất của sự dâm dật Bằng chứng cho thấy rằng trò chơi 3D có thể đạt được độ sâu cảm xúc khi hình ảnh được điều khiển bởi một triết lý nghệ thuật rõ ràng, chứ không chỉ là một bảng kiểm tra công nghệ.

5. Quái thú — Cảm xúc phân biệt qua da thịt

Dự án cao điểm thứ hai của Orange, Quái thúTheo cách khác, ba chiều của studio, từ chất khoáng chất đến trọng lượng của cơ thể động vật, dựa trên loại cây thông thường của Paru Itagaki, loạt bài này cần mô tả thế giới của loài ăn thịt người và động vật ăn thịt, nơi mà sự căng thẳng giữa bản năng và xã hội diễn ra qua các siêu vi, sự căng thẳng cơ bắp, và các tín hiệu xã hội tinh vi của lông và quy mô.

Những giàn khoan cho Legoshi, con sói xám hướng nội, bao gồm những chi tiết mà thay đổi dưới ánh sáng để chuyển động tâm trạng — tiếng gầm gừ của mình — tiếng kêu bùng nổ lỗ mũi, và tai của ông thì huýt sáo với một độ chính xác cơ học mà động cơ tay sẽ phải vật lộn để giữ trên màn hình xuyên suốt 12 tập. Mô phỏng lò sưởi được thực hiện thông qua kết cấu vỏ sò và thẻ lông phản ứng với gió và chuyển động, trong khi máy quay của studio thường bị treo trên một bàn tay run rẩy hoặc chặt chẽ để tạo ra một cuộc đấu tranh bên trong của một nhân vật. Phỏng vấn CG World với đội CGI của Orange cho thấy rằng những học sinh và những con mắt của những loài ăn cỏ như Louis có bộ điều khiển riêng biệt để truyền tải sự lo lắng không ngừng, trong khi mắt săn mồi di chuyển với một sự tĩnh lặng tinh tế đánh dấu bản năng săn bắn.

Quái thú Những hình ảnh cảm xúc, chuỗi giấc mơ và ký ức được tạo ra như nước, được tạo ra như những đường màu sắc hay phác thảo được phủ lên nền tảng 3D, bảo tồn sự biểu cảm truyền cảm của loài ma - ga. Quái thú Chứng minh rằng các nhân vật đáng tin cậy của động vật có thể là một tấm gương sâu sắc cho sự yếu ớt của con người — trong khi trông giống như một bức tranh được vẽ bằng lông, lụa và bóng.