Trong thập kỷ qua, một giải trí đã trải qua một cuộc cách mạng yên tĩnh trong ngành sản xuất, với hình ảnh 3D được tạo ra bởi máy tính (CRI) chuyển từ một đường tắt ngân sách sang một bức tranh sáng tạo chính. Đường giữa các ký tự 2D được vẽ tay và các môi trường được xây dựng kỹ thuật số đã bị che mờ đến mức mà các chuỗi đáng nhớ nhất phải tác động tích hợp đến các hiệu ứng thị giác chặt chẽ. năm loạt tiếp theo đặt dấu băng ghế dự bị không chỉ vì họ sử dụng CI, mà còn vì các đạo diễn và đội hoạt hình của họ coi mỗi tài sản như một công cụ kể chuyện. Từ vật lý của các cơ quan cho đến các cơ bắp của một hàm sói, mỗi bộ phận hoạt hình ảnh hoạt hình có thể làm cho các thiết kế.

1. Tấn công Titan: Mùa cuối cùng – Ca Ca Ca Ca của MAPPA

Khi MAPA thừa kế phương pháp tiếp cận Titan [FLT: 0] [FLT: 1] cho mùa phấn đấu của nó, nó phải đối mặt với cùng sự lo lắng đã nắm giữ các nhân vật: các bức tường đã đổ sụp đổ, và tỉ lệ xung đột đòi hỏi một ngôn ngữ trực quan xa hơn so với các cuộc chiến tranh tay trước đó của Titan [FLT: 1]. Giải pháp này là một sự táo bạo, đôi khi gây tranh cãi, thiết kế lại các Titan của các thành viên Cô - lô - se và các đường cong, dựa rất nhiều vào mô hình 3D và mô phỏng số đông đảo. Nơi mà những mùa trước đó dựa vào việc vẽ chi tiết của hai bề mặt núi Titan và phụ thuộc vào bề mặt phụ thuộc vào bề mặt phụ nữ Titan, và phụ thuộc vào các mẫu của Titan, đã được thiết kế lại một cách tân tiến hóa đáng sợ như Titan, đã được xác định là mô hình thành lập của Titan, và đã được tìm thấy trong cuộc hành quân dịch của họ đã được thiết kế như Titan.

Bộ phận 3DG của studio, do giám đốc công ty chính Yuishih Hayashi và giám đốc nhiếp ảnh Shigeki Asakwa dẫn đầu, xây dựng một đường ống cho phép các Titan nền để giữ cho các điểm sáng và di chuyển mà không cần đến các yêu cầu lớn của thời gian lưu động 2D. “Rushing các dãy núi lửa — các bức ảnh chụp trên hình ảnh của hàng ngàn Titan — được kết hợp qua một loạt tài sản có hình ảnh, kết hợp cẩn thận và tổng hợp như bụi, khói và mảnh vụn. Bằng cách vẽ các hình chữ hoa kiểu chữ hoa của các ký của các ký vô tuyến này, như các ký hiệu hình ảnh của người, ngay cả khi máy ảnh chuyển động mạnh 3D và lực lượng cao hơn [T] được bàn luận về cách thức vận động cơ thể hiện rõ ràng của một cách thức vận động viên hữu hiệu hóa của nó [T] trong một lực lượng thấp hơn 2 chiều].

Những cảnh chiến tranh quan trọng như cuộc tấn công của Lê - vi nhằm chống lại con thú Titan trong rừng, cho thấy cuộc hôn nhân chặt chẽ này.

2. Kẻ diệt quỷ: Kimtsu no Yaiba – Giải trí Quận Arc – Ink và lửa số của Ufottable

[FLT: 0] Người giết người đã định nghĩa lại hoạt động với kỹ thuật thở nước của nó, nhưng bộ phận giải trí hóa ufont đã điều khiển được việc kết hôn với hai chiều bộ phận kỹ thuật số, được biết đến với các đường ống dẫn kỹ thuật số có thể sử dụng 3D tham khảo và hệ thống hạt phức tạp không phải để thay thế nghệ thuật, nhưng để tăng cường sức nặng của các yếu tố, và nhiệt độ.

Cách tiếp cận của Ufotable bắt đầu với hình ảnh trước 3D của máy ảnh di chuyển phức tạp, rồi dự án vẽ hình 2D trên máy bay di chuyển và làm phong phú cảnh với các họa tiết sơn tay. Trong hình cung hiển thị xuống Daki và Gynaro, hành lang chuyển động của nhà chứa biến thành một vòng xoáy của dây đai, cột lửa và làm cho hình dạng này được vẽ bằng tay — mỗi phần tử được theo dõi trong không gian 3D để âm thanh âm thanh của Tengen được phát ra khỏi tường. Hình xâm phát sáng trên các biểu đồ án này được thực hiện qua các cấu trúc của các vật thể phản ứng với các nguồn sáng, trong khi các vật thể hình ánh sáng 3 chiều, như là các vật thể hình nhân tạo ra hình ảnh không có đường dẫn đến các vật thể hiện trong không gian 3 chiều màu sắc màu sắc của nó.

Ngoài chiến đấu, các cảnh quay đêm của cung có thể gây ảnh hưởng đến độ sâu khí quyển của nó. Các con đường có hình đèn pha Yoshiwara được xây dựng như môi trường ba chiều với các hình vẽ hình chữ nhật với hình chữ nhật sơn ngang nhau, tạo cảm giác xa cách nhiều lúc. Các chuỗi này sẵn sàng dành thời gian để tạo ra những giấc mơ như làn sóng màu sắc như là những hình ảnh — như là hàng rào màu đỏ, nơi mà những con nhện có thể hình dung được, không có tác động đến mỗi hình ảnh, nhưng làm cho mỗi cảnh tượng có thể hiện rõ cảm xúc, và có thể làm cho hình ảnh của nó thêm buồn phiền.

3. Thượng Đế của trường học — Nghệ thuật kiểm soát hỗn độn

Một giải đấu võ thuật điên rồ của MAPPA đã thích nghi với môn võ thuật của MAPA [FLT: 0] Thiên Chúa của trường trung học chạy trên một loại nhiên liệu khác: tâm lý động lực tinh khiết.

Phương pháp này được biết đến như là “hình vẽ ba chiều, bộ phận giải trí có các tư liệu khóa bị chặn trong không gian 3 chiều bằng cách đơn giản hóa các giàn khoan trước khi hai chiều vẽ chúng. Điều này cho phép các camera phức tạp xoay quanh các cú đá tốc độ cao và vòng tròn 360 độ trong thời gian trước khi các vũ trụ được điều khiển bởi bộ xương của võ thuật. Khi Jin Mori vào bộ phận sinh học Taekwondo, sự quay của chân tay được tô điểm bằng giọng điệu sau khi các dòng hình ảnh và khung được vẽ với hai lớp lót, nhưng thời gian và độ xoay của bộ phận không gian được điều khiển bởi bộ xương 3 chiều như nước, như là nước của Charwi, hoặc là một chất lỏng của Bat, được tạo ra như là một chất lỏng của công nghệ, tạo ra một chất lỏng có thể tạo ra từ một chất lỏng như chất lỏng.

Những mô hình này biến đổi thành hình dáng của các vị thần với bộ giáp rực rỡ và vũ khí khổng lồ có thể được nhìn thấy rõ nhất trong lần đối đầu cuối cùng với Jegal Taek, nơi mà một con rồng lớn của một cuộn năng lượng qua một đống rác có 3D. Trong khi một số người xem lại ghi nhận tài sản của 3 chiều không khớp với một bảng đá nhỏ để dịch ra một loạt các trang web, nơi mà không cần phải có một loạt các hình ảnh lớn trong một tập tin giả.

4 Đất nước đầy sự dâm dục — Ánh sáng từ xa và mỏ sống

Không có thảo luận về nghệ thuật của CGI trong một hình ảnh nào đó hoàn tất mà không có kiệt tác 2D truyền thống (FLTT: 0) [FLT] [FLT ). loạt bài này được hoàn tất khi không có hoạt hình 2D], hầu như hoàn toàn bị bỏ hoang, chọn cách tạo ra toàn bộ các nhân vật quý giá như mô hình 3D, nhưng vẫn còn là một trong những chương trình nghệ thuật và văn bản phong phú nhất của thập kỷ.

Đội ngũ của bà Phosphophyite, một nhân vật dễ vỡ, với bạc hà bạc bạc bạc hà, với bạc hà bạc nhạt và ngọc lam lục bảo; khi ánh sáng chiếu vào cơ thể, chiếu sáng bề mặt, phản xạ và thoát ra với một ánh sáng tinh vi làm cho chúng cảm thấy ẩm ướt và băng giá.

Ngoài sự mê hoặc kỹ thuật, loạt bài này dùng những hiệu ứng hình ảnh để phục vụ cho một câu chuyện về vật lý tưởng, những cơ thể sáng rực, bị vỡ ra của những mảnh vỡ đá quý và được ghép lại theo nghĩa bóng, mỗi mảnh có vẻ như đang thu ánh sáng như đang được cải tiến.

5. Quái thú — Cảm xúc phân biệt qua da thịt

Dựa trên cơ thể động vật Beastars ), bộ phim cần mô tả thế giới của những người có xe hơi nhân tạo và của họ, nơi mà sự căng thẳng giữa bản năng và xã hội diễn ra qua những áp lực nhỏ, căng thẳng cơ bắp và những tín hiệu xã hội tinh vi của bộ lông thú và bộ lông.

Những cột ký tự cho Legoshi, con sói xám hướng nội, bao gồm những thay đổi chi tiết dưới ánh sáng để chuyển động tâm trạng — tiếng rít của mình — tiếng kèn mũi, tiếng kèn của tai ông kêu lên với một chính xác cơ học mà động cơ tay sẽ cố gắng để giữ cho các ký hiệu trong suốt 12 tập. Mô phỏng bộ lông thú được thực hiện thông qua kết cấu vỏ sò và thẻ lông học phản ứng với gió và chuyển động, trong khi máy quay của studio thường được kéo dài trên một bàn tay run rẩy hoặc một hàm căng ra để cố gắng để tạo ra một tính chất khó chịu bên trong. [FT: 0] Mô phỏng cơ thể giả đồ thị và thẻ lông thú vật liệu hình học phản ứng với gió và chuyển động, trong khi các sinh viên của nó vẫn còn đang cố gắng liên tục kiểm soát một cử động của con nai, và các dấu hiệu của con mồi đang cố gắng liên tục để có thể kiểm soát một cử động của con mồi.

Các ngôi sao ) cũng xuất sắc trong việc tích hợp các hiệu ứng truyền thống 2D trong cơ sở 3D. Các hình ảnh cảm xúc, chuỗi giấc mơ, và ký ức được tạo ra như những đường màu sắc hoặc phác thảo được bọc trên nền 3D, bảo tồn các hiệu ứng biểu cảm của loài ma - ga.