anime-events-and-conventions
Đại hội thần thánh trong A - in - mê - in: Họ là ai và làm thế nào họ có thể tiếp tay cho việc viết ra sáng tạo
Table of Contents
Hiểu các hội nghị về nhân cách trong chuyện kể
Mỗi hình thức tường thuật hoạt động trong một tập hợp những mong đợi mà hướng dẫn cả người sáng tạo và khán giả. tổ chức hội nghị là những yếu tố lặp đi lặp lại, chủ đề, kiểu tính cách, và cấu trúc mà định nghĩa một loại câu chuyện. trong phim, một bộ phim kinh dị có thể hứa hẹn sự sợ hãi và người sống sót cuối cùng; trong văn học, một tiểu thuyết lãng mạn đảm bảo một hạnh phúc mãi mãi. những dấu hiệu chia sẻ này tạo ra một hợp đồng im lặng giữa người viết và người đọc, làm cho ngay lập tức những câu chuyện được đánh dấu trong khi rời khỏi phòng để tìm kiếm sự sáng tạo.
Vì phương tiện trung gian có thể tăng cường sự chính xác về mối quan hệ này. sự kiện trung bình mở rộng một loạt các hình thức dân số và phong cách nghệ thuật, các hội nghị của nó được xác định rõ rệt và thường được nâng cao để gần như-nhập đến sự chính xác của chủ nghĩa anh hùng sáng lên. tiếng thét lên của một anh hùng sáng chói, khung hoa anh đào tinh tế trong một cảnh thú nhận, sự tuyệt vọng yên tĩnh của một chống lại anh hùng - đây không phải là những tai nạn nhưng là những tín hiệu được phát triển cẩn thận.
Bộ gen Anime và dấu hiệu của chúng
Trong khi các gen lai ngày càng phổ biến, hiểu được các hội nghị cơ bản của các nhân khẩu học chính cung cấp một la bàn cấu trúc.
Shonen: Tình bạn, bền chí và chiến thắng
Những người ủng hộ đạo đức giả thường là những người không ngừng tập luyện và đồng ý với ý chí. Những cung có tính cách theo sau những khớp nối, sứ mệnh giải cứu và leo thang những mối đe dọa tiếp theo, nơi mà kẻ thù luôn mạnh hơn những người cuối cùng.
Chị Shoujo: Tình cảm tiêu cực và sự thay đổi nội bộ
Ngôn ngữ hình ảnh thường phản ánh điều này: bảng màu sắc mềm, hình nền trừu tượng như hoa hoặc ánh sáng trong một thời điểm chân thành, và sự xung đột nảy sinh từ sự giao tiếp sai lầm, áp lực xã hội và sự tự nghi ngờ bản thân. Ngôn ngữ này thường phản ánh điều này: những hình thức bề ngoài mềm, hình ảnh trừu tượng như hoa, ánh sáng chói lòa trong một thời điểm chân thành, và sự nhấn mạnh đến mắt như là cửa sổ cho linh hồn. [Trut] thường là những cô gái bình thường xuyên thông thường xuyên xuyên xuyên xuyên qua chiều sâu của sự đồng cảm.
Seinen: Tinh thần và sự sâu sắc tâm lý
Những người đàn ông lớn và những người có tinh thần như người lớn và những người hùng được giao dịch rõ ràng với những nhân vật chính trị phức tạp về đạo đức, những mối nguy hiểm tồn tại thay vì tức thời: sự sụp đổ của hệ thống chính trị, hậu quả của bạo lực trên tâm lý con người, hoặc sức nặng của sự sống còn.
Josei: Thực tế và tính phức tạp đáng tin cậy
Josei thường được miêu tả là một chị thành thục để làm quen với mọi thứ.
Isetai: Được chuyển đến một thế giới khác
Người ta thường dùng những lời lẽ phổ biến của các nhà nhân cách, bao gồm những lời tiên tri về sự thích nghi của nhân vật chính, phát hiện ra một khả năng độc đáo, và sự hội tụ dần dần của một đảng trung thành.
Con người bên trong máy
Các hội nghị gồm một người trẻ tuổi, thường do dự lao vào một cuộc chiến mà họ không bắt đầu, một sự kết nối giữa trạng thái tâm lý của người phi công và hoạt động của robot, và một câu hỏi tái diễn: máy kết thúc ở đâu và con người bắt đầu? [FL: 0] Sáng - thế Ký [FLTT] [FTTTT] [FTTT] [FTT] [FTTT] [FTL1] [FT: 1] phá vỡ lời tường thuật điển hình về tình trạng tâm lý của người phi công bằng cách phá vỡ tâm lý của người phi công để phá hủy, trong khi [L]: 2] có thể làm phép ẩn dụ về sự tiến hóa của người và thuyết tiến hóa.
Sự sống: Sự bình thường phi thường
Các hội nghị được lột bỏ: thiết lập hàng ngày, thiếu sự xung đột cao, và tập trung vào tính chất tương tác trong âm mưu. Nhịp điệu của một ngày học, một cuộc trò chuyện qua trà, vẻ đẹp yên tĩnh của hoàng hôn - những điều này trở thành các mảnh được sắp xếp. [FLT: 0] Mục tiêu trong giống như một tác giả [FL: 1] và [FT:] [FT:] Sách của Bạn bè [FL: FL:] dùng bề mặt yên tĩnh để khám phá chủ đề, sự buồn nản và chữa lành.
Những mẫu tự điển hình định nghĩa câu chuyện giải trí
Các mẫu mô phỏng trong một hình chữ nhật không phải là những đường tắt lười biếng; chúng là những động cơ kể chuyện được thiết kế để tạo ra ma sát và hóa học tức thời.
Người Anh hùng (Eiyu): ) Hơn cả con số trung tâm, người anh hùng mô phỏng thường thể hiện một hệ thống giá trị cụ thể mà các cuộc thử nghiệm loạt. Dù lý tưởng như Tanjiro trong ) ), người đi tìm kiếm ), [FLTTT:] người tiêu diệt [FT:] hoặc hoài nghi như Spike Spigel trong [FT:4] Bebop[FL:5], người anh hùng xem thế giới phải bảo vệ sự phát triển hoặc sự thách thức của họ.
Đối thủ (Raiba): ) Đối thủ không chỉ là đối thủ mà còn là gương.
Những người Menor (Shishou): ) Những người đấu sĩ trong các hình ảnh phong cách thường bị thiếu sót, lưu đày hoặc những chiến binh bị tàn phá, đã thất bại trong những thử thách mà họ đang chuẩn bị cho học sinh.
Kiểu cây này ) kiểu mẫu này (thường khắc nghiệt nhưng dần dần ấm áp) ngoại trừ [FLT] [FL:3] và chữ sắc bén của Taigasa bảo vệ trái tim mềm mại, và cung của họ là về việc học biết tình yêu không phải là một yếu đuối.
Kudere và Dandere: Người đa nghi xuất hiện lạnh và không được tán dương, tiết lộ cảm xúc trong những khoảnh khắc thoáng qua, mạnh mẽ - một tính năng buộc người nghe phải nghiêng. Người dadere là yên tĩnh vì tính nhút nhát, không stoicism, và sự xuất hiện dần dần thành lời nói trở thành một chiến thắng yên tĩnh. Cả hai loại người đều nhắc nhở người viết rằng biểu hiện tính cách tính cách không cần phải to lớn; sự kiềm chế có thể xây dựng một kết nối mạnh hơn liên tục.
Giải phóng truyện tranh: hài hước trong một hình không phải là lãng phí thời gian màn hình, mà là van áp lực. Các tính năng như Sasha Blouse trong ) ) [FLT:] [FLT:] [FT:3]] hoặc Kon trong , [FL:],], [FL:5] cho phép sự lơ lửng [FT:5] để làm cho bóng tối bao quanh khán giả có thể thay đổi.
Những câu chuyện về kỹ thuật trực quan và cấu trúc độc đáo trong giải trí
Văn phạm hình ảnh của Aimim đã tiến hóa một loạt kỹ thuật dịch mạnh mẽ sang văn chương.
Biểu hiện cảm xúc quá đáng
Các nhân vật giải trí diễn tả cảm xúc với sự phổ biến về thể chất: mồ hôi rơi xuống, tĩnh mạch đập thình lình, hoặc đột nhiên các cơ thể bị phát ra trong lúc cơn giận của họ.
Comment
Người ta thường xuyên ngắt quãng hành động hiện tại bằng cách tiết lộ những gì đã dẫn đến dấu hiệu này. [FLT: 0] Banccano! [FLT: 1] Quay lại thời gian; nó tái lập lại thời gian hiện tại, chuyển một cú đấm thành một điểm cao điểm triết lý, bằng cách tiết lộ những gì dẫn đến mỗi ký ức đó. [FLT: 0] Bancano! [FLT: 1], chúng ta hiện tại và cho phép chúng ta đối mặt với nhau hiện tại.
Chủ nghĩa biểu tượng và sự đòi hỏi lại Motifs
Những hình ảnh cụ thể (một bông hoa bị gãy, một thanh kiếm bị gãy, một chữ cái chưa được mở ra -- một chữ cái có trọng lượng âm tính qua một loạt chuỗi. Cô gái cải cách Utena [FLT: 1) dùng hoa hồng, gươm và kiến trúc để tạo ra ngôn ngữ thức tỉnh và nổi loạn về tình dục.
Động từ động vật có vú và móc động vật học
Nhiều tập phim giải trí kết thúc trên một người có vách đá, nhưng những tập hay nhất không chỉ là những tập hay, mà còn là những tập kết của chủ đề của tập phim.
Lời thú tội qua lời độc thoại và nội bộ
Các nhân vật Aimter thường nói lớn tiếng về sự phấn đấu nội tâm, kể ra những sự lưỡng lự, chiến lược hoặc sự sụp đổ tình cảm của chính họ.
Thích nghi các hội nghị giải trí cho việc sáng tạo nguyên thủy
Những phương pháp này giúp bạn hiểu các nguyên tắc cơ bản và áp dụng vào giọng nói và văn hóa của chính bạn.
Xây dựng ký tự theo mẫu, rồi bẻ gãy chúng
Bắt đầu với một hình mẫu được nhận diện - nói, người hùng máu nóng - sau đó hỏi những trường hợp nào sẽ làm cho mẫu đó sụp đổ. điều gì xảy ra với một nhân vật chính làm mọi thứ đúng và vẫn thất bại? điều gì xảy ra nếu đối thủ thực sự khinh thường anh hùng không phải vì ghen tị nhưng là vì sự phẫn nộ về đạo đức? sử dụng kiểu mẫu như một bản sao, sau đó đưa nhân vật vào những tình huống mà họ có sẵn không thể giải quyết. điều này tạo ra sự tăng trưởng mà cảm thấy có được bởi vì nó đến từ chi phí của nhân vật chính nhân vật bắt đầu từ bản thân.
Tranh luận về những đánh đập về tình cảm, không chỉ về sự kiện
Các gen Aimi thường sắp xếp câu chuyện xung quanh những con rối xúc cảm hơn là vẽ cơ học đơn lẻ. phác họa câu chuyện của bạn bằng cách liệt kê cảm xúc của bạn bằng cách liệt kê những cảm xúc bạn muốn người đọc trải nghiệm ở mỗi lần chuyển sang: sự ngưỡng mộ, sợ hãi, mất mát cay đắng, sự biện minh. sau đó, những cảnh quay ngược lại với nhau mà sẽ gây ra họ. nếu một cảnh tồn tại chỉ để cung cấp thông tin, cắt hoặc tìm cách để làm cho bản thân người đọc một trải nghiệm cảm xúc - có thể tiết lộ một bí mật khi các nhân vật bị tổn thương về thể chất, vì vậy những thông tin về cả hai mặt đất nước và vết thương.
Các hệ thống lớp để tạo ra sự căng thẳng mới
Hiếm khi nhất là một trò chơi vui buồn chỉ là một loại. Ste [FLT: 1];Gate [FLT: 1]] bắt đầu như một trò vui buồn khắc nghiệt nhất, trước khi kéo dài vào lãnh thổ tâm lý sci-fi, và sự tàn phá của nó dựa trên sự sáng sớm. Các hội nghị tổng hợp [FLT: giới thiệu các hình cung hình mẫu sáng tạo thành một câu chuyện vui vẻ từ chấn thương, cho thấy công việc chăm chỉ của việc chữa lành bệnh cảm xúc bắt chước theo sự huấn luyện thể chất. Hãy để một câu chuyện kinh hoàng lên đỉnh điểm với một kiểu thức tự thú nhận tình yêu mà các đại hội địa lý làm cho con quái vật phát triển lần nữa.
Dùng ngôn ngữ bị động để phân tích thị giác
Trong văn bản, bạn có thể gợi lên sự phân tách rõ ràng như một sự chuyển đổi từ màu sắc sang màu xám, hoặc sự suy giảm của một người. Hãy cố tình làm cho trang bị nhiễu.
Sẵn sàng đón nhận sự nhiệt thành mà không cần đến sự sắt
Một người hùng thường cho những khoảnh khắc tình cảm với sự chân thành và chân thành, hét lên lý tưởng của họ tại một kẻ xấu không chịu nghe, một lời thú tội tình yêu trong cơn mưa.
Những bài tập thực tiễn để tham dự các hội nghị giải trí nội bộ
Áp dụng những ý tưởng này có thể được mài sắc bản năng của bạn. Hãy cố gắng phân tích tập trò chơi ưa thích của bạn và phác thảo cấu trúc của nó về đỉnh cảm xúc thay vì vẽ các điểm. Sau đó, hãy viết một câu chuyện ngắn theo cùng một cảm xúc mạch nhưng sử dụng một bối cảnh hoàn toàn khác nhau và đúc. Thay vào đó, hãy phân tích một ký tự phụ từ một trò chơi bạn yêu thích - ai đó đã có ít thời gian màn hình và viết một chương đời chia sẻ với họ, thêm vào thế giới bên trong của họ từ một vài đầu mối đầu mối mà bạn đã có. Thực hành này luyện bạn thấy các quy tắc không cứng nhắc bằng công thức nhưng có thể chia sẻ với một ngôn ngữ có thể được nói bằng giọng nói giọng nói của chính bạn.
Để xem xét kỹ hơn về cấu trúc kể chuyện của Nhật Bản khác với mô hình phương Tây như thế nào, hướng dẫn của Tofugu để kishtenketsu phá vỡ cấu trúc bốn hình thức mà không có xung đột mà làm nền tảng cho nhiều đoạn chuyện cắt lớp và shoujo. Hiểu được điều này thay thế mô hình ba công thức phía tây có thể mở ra những cách mới để bạn có thể suy nghĩ.
Giá trị lâu dài nhất của tính chuyên môn về vật chất
Việc biết chữ viết hội nghị không phải là về việc vẽ theo số, mà là về việc biết rõ luật lệ đến độ bạn có thể phá vỡ chúng với mục đích, mà là về việc làm cho nó bị lung lay, về truyền thống phong phú của Ai là trộn lẫn và phá vỡ chính mình [FL: 0] ma thuật [FL: 1] khi người ta làm cho người ta thất vọng về sự vô tội, thì người ta sẽ không còn nghĩ đến việc đó nữa.
Mỗi hội nghị được mô tả ở đây là một công cụ, đó là tiếng la hét của anh hùng là một van giải phóng, còn tam giác tình yêu là một cuộc đàm phán về nhân dạng.