anime-art-and-animation-styles
Xem xét cách sử dụng chuyển động chậm và góc quay của máy ảnh trong hoạt động Aim
Table of Contents
Hành động diễn ra trong không gian giữa nhịp tim - một lĩnh vực nơi thời gian kéo dài, góc nhìn và mỗi khung quay với năng lượng động học. bắn ngôi sao nắm đấm, thác nước chảy nước đổ nát, khối đá lặng lẽ, hơi thở ngay trước khi lưỡi chạm vào mục tiêu: những hình ảnh này biển thành trí nhớ vì những lựa chọn điện ảnh có chủ tâm, trong số những công cụ hiệu quả nhất là chuyển động chậm và góc sáng tạo.
Giải mã sự phân chia của động tác chậm trong Aim
Hoạt hình bằng tay vẽ lại hình ảnh động chậm. Để kéo dài một khoảnh khắc, các nhà hoạt họa thêm vào các kiểu chìa khóa - một quá trình lao động tăng cường cần thiết thời gian chính xác và sự hiểu biết về vật lý chuyển động. Khi một cú đấm mạnh của Quirk trong khung [FL: 0] Anh hùng [FL: 1] đột nhiên chuyển động giữa các kiểu quan trọng - một quá trình tăng tốc độ, mỗi cơ bắp, mỗi giọt mồ hôi và các công cụ bị mất trí nhớ, và các công cụ được cố ý vẽ ra.
Chuyển động chậm trong một hình chữ nhật không chỉ đơn giản là một sự giảm tốc; nó là một hành động phóng đại. Trong , thời điểm nổi tiếng khi Rock Lee giảm trọng lượng mắt cá chân của mình xuống theo một vòng cung chậm, các tấm kim loại phun lên sàn đá như thiên thạch. Kỹ thuật ở đây không chỉ hiển thị trọng lượng giảm [FLTT:] thông tin về việc giải phóng tiềm năng tiềm năng, làm cho tốc độ sau đó gần như siêu nhiên. Yut Nakamura, một diễn viên hoạt động huyền thoại được biết đến [FL: 2], trình tự kim loại kim loại này thường ảnh hưởng đến từ âm thanh, và thường xuyên xuyên cho phép các hình ảnh hưởng của hai khối đá này đập mạnh của nó.
Theo lịch sử, người ta có thể truy ra vòng tay của một hình ảnh chuyển động chậm của A - si - mê [FLT: 0] Akira [FLT], nơi mà hình ảnh của mô - tô và các vụ phun trào tâm thần được vẽ trong các chi tiết gần như là chậm, ghép một cảm giác về trọng lượng vào các vật thể không thể đạt được. Kỹ thuật này nhập vào các chương trình [FLT: 2], nơi mà hình ảnh [FLT: 2] bebop [FT] [FT:], nơi mà con chó đang đấu súng và súng của John Woo Fup đã mượn từ những vật thể hiện tại để gây đổ máu, trong một loạt phim, như là sự căng thẳng. [TK]
Tuy nhiên, sự vận động chậm đã có sức mạnh của nó, vì sự quá khích có thể làm cho các chiến binh mất sức lực, khiến họ có vẻ lười biếng thay vì siêu phàm.
Hàm cấu trúc của sự biến đổi tạm thời
Kỹ thuật này cũng rất khéo trong việc lập bản đồ thế giới bên trong.
Các nhà tâm lý học nói đến cảm giác chủ quan về thời gian chậm lại trong các biến cố có tính chất ôn hòa của hiện tượng này là “thời gian trôi đi.
Khi Son Goku lần đầu tiên được đưa lên dạng siêu Saiyan mới, gió gầm thét kim ù ù ớ, tóc lung linh từ màu đen sang vàng thì sẽ bị cắt ra, nghi thức hóa sức mạnh thành một thứ gì đó thiêng liêng. khán giả không chỉ nhìn thấy sự gia tăng nhanh chóng; họ đang chứng kiến một sự tái sinh. Ngược lại, hành động kinh hoàng, như [FT: 0] bị rối loạn [FL: 0] sử dụng chậm chuyển động để nhấn mạnh sự biến đổi cơ thể, làm cho cơ thể không hoạt động.
Góc máy ảnh như những câu chuyện kể chuyện
Nếu chuyển động chậm điều khiển khi [FLT:] [FLT: 1] của cảnh, góc máy ảnh là như thế nào [FLT:] chúng ta cảm thấy nó. Trong không gian ba chiều, góc theo nghĩa đen; hoạt hình 2 chiều, chúng là một ảo ảnh quang học được xây bằng cách vẽ. Hành động đạo diễn và họa sĩ bảng câu chuyện chọn quan điểm với độ chính xác của một tay bắn tỉa, bởi vì mỗi góc mang một trọng lượng cảm xúc riêng biệt.
Một cú bắn hình chữ nhật thấp, như được dùng khi All có thể đứng nhìn mặt trời Anh hùng của tôi , thổi phồng anh hùng thành một chiếc xe lửa (Cloosus). Người xem ngụ ý nhìn lên từ mặt đất, củng cố sự thống trị và uy quyền đạo đức của nhân vật. Ngược lại, một bức ảnh chữ nhật cao có thể làm suy giảm một nhân vật, như Shinjiri bò trong bóng của Thiên thần [FT2] trong [NE: Sáng - thế Ký [T: T], ảnh chụp từ dưới đất, làm cho máy ảnh trở nên thờ ơ của người.
Điểm của trang web quay hành động ), máy ảnh thường xuyên phóng từ ngực của phi công hoặc giày của samurai. Trong trận chiến tranh trọng đại Guren ), máy ảnh chụp được trong hành động này thường xuyên phóng từ khoang lái hoặc ghế trước của phi công, cho các thiên hà được ném như shuriken. Hơn các bức ảnh [FLT: 0] và theo dõi động lực mô phỏng chuyển động của một bức xạ sống động (FLT:1) mà không thể thực hiện trong thời gian cao tốc độ hoặc các trận đấu súng trên không được phát triển; chúng có thể dễ dàng tạo ra các cảnh hỗn loạn trong không gian rộng và có thể dễ dàng tạo ra một khoảng cách rõ rệt trong một khoảng cách, khi một hàng chục cảnh hỗn loạn, gợi ý là một cách gần như một loạt các nhà soạn thảo có thể tiếp cận và có thể áp dụng cho một loạt các thiết kế.
Hiện đại, máy ảnh ảo đã tích hợp máy ảnh ảo, đặc biệt trong các studio như Ufotable (], nơi mà các bố trí 3D cho phép quỹ đạo, Pan, và khung tập trung với độ lỏng mà bàn tay trong sáng vẽ sẽ đấu tranh để khớp. Bộ Giết quỷ [FLT:] , v, chẳng hạn như là các hình ảnh 3D cho phép quay, khả năng quét các cảnh trong suốt một đoạn văn phạm vi của máy ảnh có thể gây ra sự chú ý của một loạt năng lượng từ một khối lục địa (FTT: 4] có thể được tạo ra từ một chuỗi nhỏ giọt mồ hôi của một khối lục địa (FLT:5), trong cùng một loại hình ảnh có thể tạo ra từ một loại hình ảnh có thể tạo ra từ một hình ảnh cảm ứng dụng cho phép quét qua một hình ảnh có thể tạo ra một chuỗi từ một hình ảnh từ một hình ảnh từ một hình ảnh có thể tạo cảm ứng dụng từ một hình ảnh từ một khối u giác.
Mô tả các phối cảnh: Góc chuyển động chậm
Khi các máy ảnh quay chậm và phát minh góc quay, hãy xem xét điệu nhảy Hinokkami Kagura [FLTTTT] khi máy ảnh quay chậm và các góc quay được may lại với nhau. Xem thử điệu nhảy Hinomemi Kagura [FLT: 0] [FLTT: 1] khi các vòng quay chậm và các vòng quay của lưỡi kiếm, tốc độ chuyển động của thế giới, lửa theo đường xoắn ốc.
Một sự pha trộn lớn khác xuất hiện trong Một Người Đấm [FLT: 1] dòng 1. Trong cuộc đọ súng của Saitama với Boros, một cú đấm mạnh đến nỗi nó có thể diễn tả một phần của bầu khí quyển từ nhiều góc nhìn -- góc nhìn vũ trụ, giữa người cưỡi xe máy quay, và gần đến cực kỳ của sóng xung quanh da. tất cả được dệt thành một hình ảnh chuyển động chậm chạp của sự chuyển động của người xem. Các chức năng như một luận án về hình ảnh: các góc độ chuyển động chậm, kéo dài các cảnh trong khi bộ não có thể nhìn thấy, mà không có cảnh hôn nhân này sẽ là cảnh của hành tinh có lực của hành tinh bị thổi bay, có lực của hành tinh có lực của hành tinh có thể bị ảnh hưởng.
Trong các cuộc chiến vũ đạo phức tạp, một sự chuyển đổi đột ngột sang góc nghiêng trên cùng trong một cuộc thử nghiệm, kết hợp với một phần của sự chậm lại của phương pháp này, có thể vẽ các đường giao nhau chính xác của lưỡi dao và bàn chân để hỗ trợ chúng.
Sự tiến hóa kỹ thuật và nghệ thuật
Các công cụ đằng sau các kỹ thuật này đã tiến hóa từ bút chì và giấy sang các đường ống đào tinh vi. Phần mềm sản xuất điện tử bây giờ gồm có các dàn máy ảnh ảo có khả năng mô phỏng sự méo mó của ống kính, chiều sâu của lĩnh vực, và thậm chí cả dao động tay cầm tay. Tính toán kỹ thuật số cho phép các động cơ đa tốc độ trong một vết cắt: một sự chuyển động chậm của nước có thể tương ứng với một tính năng di chuyển bình thường trong cùng một khung, một hiệu ứng nhấn mạnh nhận thức chọn lọc của một siêu cường độ tập trung vào một mục tiêu.
Phòng thu như MAPA ( đã đẩy vào các kỹ thuật lai, nơi mà nền và máy ảnh 3 chiều dịch chuyển hoàn toàn, trong khi các ký tự hoạt họa còn lại trên hai hay ba. Ảnh phân nhánh này, máy ảnh có thể tạo ra một nhịp điệu mà người hâm mộ. [FLT: tắt của hành động hiện đại [FT] trong khi máy ảnh [FM] di chuyển [Fimation: 5], và các tác động của nó tiết lộ nhiều cách sử dụng của máy ảnh, và các tác động phụ khác nhau này.
Tuy nhiên, sự linh hoạt kỹ thuật số này đòi hỏi nền tảng của bảng câu chuyện. Giám đốc Veterian như Titturo Araki ( tiến hành theo chiều dọc như chính hành động của Titan ), [FLT: 1], ], [Kbaneri of the Iron Forters )) máy quay phim [FLT:], thường vẽ tên và khung khung cho biết nơi nào người ta đi. Kết quả là một kỹ thuật đã từng được tô màu tĩnh bởi tài nguyên hiện nay chỉ có hạn chế bởi ngân sách và tài chính.
Triết học và triết học nghệ thuật xuất phát
Khái niệm thẩm mỹ Nhật Bản ma — khoảng dừng đầy ý nghĩa, khoảng thời gian giữa các sự kiện — sâu sắc thông báo cách sử dụng của amemism để chuyển động chậm. Trong các bức tranh sơn màu mực truyền thống, trống rỗng không phải là sự vắng mặt mà là một không gian đầy tính chất trách nhiệm nơi mà cảm xúc tụ lại.
Những người vẽ tranh vẽ như Hokusai và Hiroshige miêu tả sóng, chiến binh và gió với những đường chuyển động được xếp chữ [FL: 0] giả mạo những cảnh tượng động động động tĩnh của một con mồi.
Ngay cả những người giám đốc cắt lát của cuộc sống bằng những kỹ thuật này cũng không cần phải dùng đến những hành động hàng ngày của mình.
Kinh nghiệm của người xem: Tâm lý học và trầm cảm
Tại sao những kỹ thuật này lại tác động đến chúng ta một cách kỹ lưỡng? Khoa học thần kinh cho biết những ý tưởng này.
Máy ảnh có thể xâm nhập vào không gian của chúng ta. Một mũi tên cần cẩu phóng nhanh chóng kích hoạt cảm giác siêu việt và tổng quát; một sự dao động, trên vai người theo đuổi sự tăng cường của máy ảnh adrenaline như thể chúng ta đang gặp nguy hiểm về thể chất. Khi cả hai được kết hợp trong một trao đổi không gian, kết quả là một cuộc tấn công hoàn toàn về giác quan có thể làm cho khán giả không thở được.
Tuy nhiên, khán giả không phải là một miếng bọt biển thụ động, mà là sự khác biệt được lấp đầy bởi sự chuyển động chậm chạp mời gọi sự tham gia tích cực của trí óc, đưa ra những hình ảnh sau cú đánh, hậu quả của cú đánh, sự hòa hợp giữa người vận động và người xem là bí mật của tác động không chỉ đơn thuần là sự đấu tranh; màn hình này tạo nên một cuộc đối thoại về sự căng thẳng và giải phóng, một nhịp điệu trong chính nhịp đập của người xem.
Hướng tới các chiều mới
Các lời hứa trong tương lai thậm chí còn triệt để hơn nữa về sự chuyển động chậm và đổi mới máy ảnh. Giai đoạn sản xuất ảo và động cơ thời gian thực như urê đang được thử nghiệm bởi các phòng tập thể dục, cho phép các giám đốc đóng khung hình ảnh trong không gian 3D ảo và sau đó chuyển đổi chúng trong một tác phẩm thẩm mỹ 2D. Điều này sẽ cho phép các nhà sản xuất có thể chuyển đổi tiêu chuẩn [FLT: 0] [FL: 0] thành một chuỗi động tác động chậm [FL: 1], dài như một chiến trường kaiju, với tốc độ nhanh từ đầu vào thời gian thực. AIsisisition có thể cho phép người chơi cải tạo cơ bản chuẩn thành 24 lần lặp lại, mặc dù không có chi tiết về tính chất nghệ thuật sẽ vượt qua các cuộc tranh luận về mặt nghệ thuật.
Bất kể các công cụ, các nguyên tắc cốt lõi vẫn còn. chuyển động chậm và góc máy ảnh là những kiến trúc sư song sinh của hành động một thời gian điêu khắc, không gian điêu khắc khác. sự tập hợp tâm trí của họ biến một cú đấm vào một bài thơ, một cuộc rượt đuổi vào một điệu nhảy, và một cuộc đấu kiếm vào một lý lẽ triết học về sức mạnh và sự nhanh nhẹn. miễn là có những câu chuyện để kể với tốc độ và cơn giận, các nhà hoạt động vật lý sẽ tiếp tục uốn cong ánh sáng và ý chí của họ, mời chúng ta nhìn thấy những điều phi thường ẩn sau một chớp mắt.