Đặc điểm sống động của Mamoru Hosoda 2006 Cô gái mà LeptththththO - thời gian được ngưỡng mộ rộng rãi vì tính năng sống động và chân thành của bộ phim, nhưng sự cộng hưởng thật của bộ phim nằm bên dưới bề mặt. Cô gái này là người sáng tác viên và nhà biên kịch Satko Okudera đã xây dựng một công việc dày đặc nơi mà các vật thể hàng ngày, tái phát triển hình ảnh, thậm chí vật lý của chức năng du lịch như là biểu tượng và ẩn dụ. Những thiết bị hình ảnh này biến một câu chuyện có vẻ đơn giản về trí nhớ, sự hối tiếc và những quyết định nhỏ không thể tránh được vào tuổi trưởng thành niên thiếu niên.

Name

Trong phần lớn các truyện khoa học viễn tưởng, du hành thời gian là một cơ chế cốt lõi - một nhân vật công cụ dùng để sửa chữa lỗi lầm hoặc ngăn chặn tai họa.

Hosoda hình dung thời gian trôi qua các chi tiết môi trường tinh vi, đồng hồ xuất hiện nhiều lần trong nền tảng lớp học, trong nhà bếp của gia đình Konno, và ngay cả trên bộ mặt của thiết bị bí ẩn mà Makoto phát hiện, những đồng hồ này hiếm khi tự thông báo bản thân; chúng chỉ cần đánh dấu trong các chi tiết môi trường, nhiều lần không chú ý đến thời gian cho đến khi nó gần như biến mất.

Bộ phim cũng rút ra ý niệm của Nhật Bản về [FLT: 0] ), sự nhận thức cay đắng về sự vô nhân đạo cay đắng.

Thiết bị chạy thời gian: còn hơn cả đồ vật nhỏ

Khi phát hiện đầu tiên của Makoto về khả năng bán thời gian, khả năng này xuất hiện khi cô ấy lao vào một vật thể khác thường trong phòng thí nghiệm khoa học của trường học. Mới nhìn qua, nó giống như một thiết bị hình quả óc chó với máy đếm số, nhưng khi câu chuyện mở ra, rõ ràng là vật tạo vật này không đơn giản. Đây là một ẩn dụ cho [FLT: 0] giới hạn của khả năng nhìn xa [FL: 1] của con người [FL: 1]. Thiết bị này chỉ có thể cho Mako một số lượng chỉ có hạn của bước nhảy vọt - đếm ngược lại con ve tiến về giới hạn không. Đây là một sự lựa chọn nhảy vọt cho mỗi phiên chạy sang một cơ hội nhỏ, hoặc một cơ hội nhỏ để tránh những chi phí tiềm tàng.

Không giống như một cỗ máy thời gian điển hình, thiết bị này không cho phép Makoto đi du lịch đến những thời đại xa xôi hoặc thay đổi lịch sử thế giới, nhưng chỉ cho phép cô xem lại những khoảnh khắc trong quá khứ của cô, và điều này buộc cô chú trọng đến những quyết định nhỏ bé về cuộc sống.

Thiết bị này không phải là một món quà kỳ diệu, nhưng là một mảnh của thế giới tương lai, ngụ ý rằng ngay cả những nền văn minh tiên tiến cũng phải đấu tranh với những hối tiếc và mong muốn xóa bỏ quá khứ.

Con bướm Motif và con rắn hổ mang của tuổi trẻ

Một trong những ẩn dụ quan trọng nhất về hình ảnh là con bướm, xuất hiện trong một số thời điểm đầy cảm xúc, khi câu chuyện về con bướm xuất hiện, khi nó chạy trên đường phố sau khi nhận ra bước cuối cùng đang tiến đến gần, một con bướm bay qua, lại xuất hiện một lần nữa khi nó đối mặt với hậu quả của hành động của nó, và sự hiện diện của nó không bao giờ là tình cờ.

Trong thơ và tranh cổ điển, bướm thường tượng trưng cho linh hồn hay tính chất thoáng qua của những giấc mơ.

Vẽ, Chân dung và Ảnh Băng giá

Việc phục hồi nghệ thuật là một tác phẩm phụ đáng kể và một ẩn dụ kéo dài trong bộ phim. dì của Makoto, phù thủy, làm việc như một bảo trì viên tại bảo tàng, cẩn thận phục hồi một bức tranh cũ đã bị hư hỏng theo thời gian.

Chính phù thủy là một nhân vật tượng trưng, một nhân vật duy nhất có vẻ hiểu được tình trạng khó khăn của Makoto mà không cần giải thích, gợi ý rằng cô có khả năng đó, trở thành một người hướng dẫn nói những câu đố, hướng dẫn Makoto đến sự nhận thức rằng chạy trốn khỏi đau đớn chỉ kéo dài nó. phòng tập của phù thủy, đầy những bức tranh nửa người, tượng trưng cho một khoảng không gian dài giữa quá khứ và tương lai, nơi mà thời gian được chia nhỏ lại với nhau.

Ẩn dụ về việc khai thác: rơi vào tương lai

Những bước nhảy vọt của anh Makoto không được dẫn dắt, đường bay trơn tru; những bước đi này làm cho các máy bay rơi vào những chướng ngại vật, đôi khi rơi vào những trở ngại, đôi khi đau đớn, sự run rẩy về thể chất phản ánh tình cảm của thanh thiếu niên.

Khi nhảy xuống, em cũng trở nên thoáng qua ngoài cuộc đời mình, quan sát từ một điểm thuận lợi cho phép em thấy được hậu quả của hành động mình. phản chiếu này thường khiến các em cảm thấy tách biệt khỏi bản thân mình.

Thức ăn, bữa ăn chung và trái phiếu của đời sống mỗi ngày

Thức ăn là một món ăn liên tục mà Hosoda dùng để tượng trưng cho sự kết nối và sự ổn định trong gia đình.

Những bữa ăn cùng với Chiaki và Kousuke cũng đánh dấu những giai đoạn quan trọng trong cuộc hành trình của Makoto, hộp node, kem họ ăn ở bờ sông, tiệm thịt cừu họ thăm viếng - những cảnh ăn chung này là hình ảnh ẩn dụ cho sự nuôi dưỡng tình bạn, tương phản chặt chẽ với những lúc mà Makoto tự cô lập qua việc điều khiển thời gian, nhấn mạnh cách mà sức mạnh của cô ấy cắt bỏ những mối liên kết mà cô muốn giữ gìn.

Xe lửa, thánh giá và đồn lũy

Những khoảng trống này hoạt động như là hình ảnh ẩn dụ cho sự chuyển tiếp giữa tình trạng này và tình trạng khác.

Tàu hỏa là biểu tượng truyền thống trong phim Nhật Bản, thường gắn liền với những chuyến đi, chuyến đi và chuyến đi, cũng như thời gian không thể dừng lại.

Âm thanh như biểu tượng: Im lặng và tiếng kêu của ve sầu

Thiết kế âm thanh trong phim mang trọng lượng ẩn dụ: không gian liên tục của vecada là một giọt nước ngược của mùa hè, âm thanh lan tràn đến nỗi sự vắng mặt của nó trở nên u ám.

Thời điểm im lặng trở thành biểu tượng của trọng lượng của những gì còn lại . Khi Makoto và Chiaki ngồi trên bờ sông sau một loạt dòng thời gian bị thay đổi, sự yên tĩnh giữa chúng nói to hơn những cuộc đối thoại. Bộ phim tin rằng khán giả của mình sẽ đọc sự im lặng như một ẩn dụ cho khoảng cách cảm xúc mà thậm chí không thể đi được.

Nước, sự phản ánh và bản ngã

Những mảng nước thường xuyên như một yếu tố phản chiếu. đầu trong phim, Makoto đứng bên bờ sông, bỏ qua đá. các gợn sóng trên mặt nước lan ra bên ngoài, cũng như hành động của cô ấy không thể quay lại. sau đó, cô ấy lao xuống sông trong một bước nhảy, và sự giảm thanh ngay lập tức im lặng thế giới, cho cô ấy một khoảng cách tinh khiết cô ấy một sự cô lập nước ở đây biểu thị sự vô thức - những cảm xúc cô ấy chưa đối mặt. cô ấy không thay đổi cơ bản là cô ấy bị buộc phải nhìn thấy bản bản cô ấy rõ ràng hơn.

Một trò chơi có đá trượt chỉ là một ẩn dụ nhỏ nhưng mạnh mẽ. nhưng mỗi viên đá có một góc và lực đúng. một viên đá mà không thể biểu diễn hoàn hảo - một sự tương tác xã hội thành công, một trò đùa rằng đất đai, một cử chỉ yêu thích được chấp nhận. nó phản ánh sự thất bại của việc liên lạc như là sự vỡ vụn.

Phòng học và phòng thí nghiệm khoa học: Trật tự chống hỗn loạn

Thiết lập trường học không chỉ là một cảnh nền mà còn là một cảnh tượng tượng tượng trưng nơi mà sự tương phản giữa thời gian biểu và chuông với sự hỗn loạn mà Makoto phóng thích. Lớp học đại diện [FLT: 0] thời gian [FLT: 1] [FLT: 1] - một thời gian biểu cứng nhắc mà xã hội áp đặt trên thanh thiếu niên. Khi Mako nhảy vọt, cô ấy làm gián đoạn trật tự này, đến trễ, đưa ra câu trả lời đúng trước khi được hỏi, và thường là ném hệ thống vào sự hỗn loạn thời gian. Những hành động này là truyện tranh nhưng cũng cho thấy tính chất nhân tạo của cấu trúc đang phát triển. Phòng thí nghiệm khoa học, nơi tạo không gian, nó là một thí nghiệm và là một tác động của một sự cố định của một sự cố trên các hành động của một đền thờ và cuối cùng là một sự kết nối về mặt cảm xúc.

Bộ não của Hosoda đầy những cái bẫy của phòng thí nghiệm tối tăm, lộn xộn, lộn xộn, đầy những sợi dây và dây điện lôi cuốn của giới trẻ: hỗn độn, đầy năng lượng tiềm năng, và nguy hiểm khi sử dụng sai phương trình bảng nằm ở phía sau không bao giờ được giải thích, nhưng sự hiện diện của chúng cho thấy rằng ngay cả sự huyền bí của thời gian cũng có thể được hiểu, nếu không kiểm soát được.

Văn hóa và Văn cảnh Văn hóa

Cô gái mà đã từng thích nghi nhiều lần.

Hiểu được cách sử dụng thời gian và gia đình rộng lớn của Hosoda để làm biểu tượng trung tâm. Trong Chiến tranh (FLT:1) và ) ) WLT:2] WO , ông trở lại chủ đề của cộng đồng và gia tốc của sự thay đổi. Một phân tích sâu sắc về tính kiên định của ông có thể tìm thấy ở tính năng của trẻ em [FB: 5] [FLT: 5], cho rằng công nghệ của ông luôn luôn luôn là công nghệ của loài người, nhưng không thể thay thế được sự mong muốn thời gian của sự liên hệ phức tạp, nhưng không thể thay đổi.

Ẩn dụ cuối cùng: Chạy đến tương lai

Makoto dùng bước nhảy cuối cùng để cứu người mình yêu, và rồi cô đơn giản chạy hai chân, trong thời gian tuyến tính - để đạt được Chiaki trước khi anh ta biến mất.

Hình ảnh cuối cùng của Makoto đứng một mình, xung quanh là những thứ bừa bộn của chiếc xe đạp, túi xách và bầu trời mùa hè, là một hội nghị yên tĩnh, không có bước nhảy vọt, không có cửa thoát hiểm, không có cửa thoát hiểm.

Kết luận: Nghệ thuật trả thù

Mamoru Hosoda Cô gái Leapt (FLT: 1) không phải vì nó giải đáp các câu đố triết học về du hành thời gian, mà vì nó giải câu đố đó thành một ngôn ngữ hình ảnh của các ký hiệu hàng ngày. cô gái này, chiếc đồng hồ, bánh pudding bị đổ vỡ, sông, chiếc xe lửa, sự im lặng giữa bạn bè - tất cả những yếu tố này ở đây vào một lý lẽ yên tĩnh rằng hàng hóa quý giá nhất không phải là thời gian, nhưng vì chất lượng của thời gian chúng ta có. Bằng cách chuyển một chương trình hài kịch thành biểu tượng của sự phát triển và Hoda mời người xem đến gần hơn, xem xét những lời giải thích của các nhà nghiên cứu tiếng Nhật, mà có thể tìm hiểu thêm về các phép ẩn dụ.