Bộ phim Số phận đã phát triển từ một cuốn tiểu thuyết hình ảnh đơn giản thành một thế giới song song, và những người hầu vẽ từ mọi thời đại của lịch sử nhân loại. thay vào đó, nó được vẽ lại trên một đường thẳng; thay vào đó, các nhánh, vòng, và vỡ ra dưới trọng lượng của magecraft và nguyên tắc vũ trụ.

Nguồn gốc: Định mệnh/ở lại đêm và tiểu thuyết hiển thị

Cuốn tiểu thuyết hình ảnh gốc của Type-Moon [Fate/night ), ra mắt năm 2004, thiết lập cơ sở nền móng. Viết bởi Kinoko Nasu, nó trình bày Cuộc Chiến Chén Thánh tại Thành phố Fuyki, nơi bảy viên đạn đạo gọi là các linh hồn anh hùng huyền thoại — các tôi tớ — để chiến đấu cho Chén Thánh. Tiểu thuyết thị giác được chia thành ba đường riêng biệt, mỗi khía cạnh khác nhau của chiến tranh và nhân vật protagoniremrou.

Ba tuyến đường: Định mệnh, việc làm kiếm vô giới hạn, cảm giác của thiên đàng

Fate ) ), trung tâm giao tiếp của Shirou, tiết lộ danh tính của mình là Arria Pendragon và khám phá ra lý tưởng của mình ) các công việc cắt giảm [FLT:] [FLT:]]] con đường [FLT: 3] đào sâu vào cuộc xung đột giữa Shirou và tương lai của mình, Archer, phân tích sự trống rỗng của một đời sống anh hùng duy nhất dựa trên lý tưởng của mình. [FLT:] Ông cảm thấy [5] đường mòn [LTT:] sâu sắc [T] vào các góc tối tăm nhất của cuộc chiến tranh và tương tự của chính mình, nơi mà sau này, một ý niệm nhỏ về cuộc chiến tranh giữa các biến đổi mới mẻ giữa các cơn sốt của gia đình, và ý tưởng đầu tiên của chính xác là một thế giới ma thuật huyền bí.

Thay đổi hình ảnh đã định hình lại những con đường này nhiều lần. Phòng thu DEEN' 2006 đã tự động thích nghi định mệnh, trong khi bộ phim [FLT: 0] [FLT: 0] được xem là hình ảnh vô hạn (FLT: 4-15) và Thiên thể] cảm thấy [FLT: 3] [FLT:] bộ phim ba [FLT: 0] được xem là hình ảnh toàn diện. Mỗi hình ảnh được cho là hình ảnh được xem là có vẻ đẹp.

Số phận/Zero:

Cuốn tiểu thuyết sáng của Gen Urobuchi [Fate/Zero ), sau này thích nghi với sự kiện có thể làm được, diễn ra mười năm trước khi Định mệnh/ở lại đêm và kể lại cuộc chiến Chén Thánh lần thứ tư. Nó giới thiệu Kiritsugu Emiya, cha nuôi của Shirou, như một người thực dụng độc ác sẵn sàng hy sinh bất cứ điều gì cho hòa bình an.

Người Nasuver và người máy của thế giới song song

Định mệnh chỉ là một chi nhánh của vũ trụ được chia sẻ theo kiểu thức-Moon, Nasuver, bao gồm [FLT ) ), [FLT: 1] ko có Kyoukai , và Maho [FLT:] .

Kính vạn hoa và kính vạn hoa

Hoạt động của thế giới song song được quy cho phép bởi Ma Thuật Thứ Hai [FLT: 0] Kính vạn năng [FLT: 1], được sử dụng bởi nhà ảo thuật Koschur Zefertch Schweinorg. Zuretch có thể quan sát và thậm chí có thể lấy năng lượng từ vô số thực thể song song. Sự hiện hữu của ông có thể biện minh như nữ thần đồng phi pháp quay Isma Illya và sự kết hợp của các nhân vật khác trong dòng thời gian khác trong trật tự Grand. Kính hiển thị không phải là một sự tiện nghi, mà luật pháp đã xây dựng nên để cho phép cho phép người ta khám phá những gì mà không cần thiết lập một trường hợp khác nếu không có thể phủ nhận được một vật chất vô hạn.

Vũ trụ thay đổi và Quay

Định mệnh/Apocrypha: Cuộc chiến Chén Thánh vĩ đại

Đặt trong dòng thời gian mà cuộc chiến Thánh Chén Thứ ba phân biệt rõ rệt, dẫn đến cuộc chiến cuối cùng, dẫn đến cuộc khởi động ở Ru - ma - ni.

Định mệnh/Extra: Cuộc chiến Chén Thánh số

Chương trình [FLT:] Chương trình [FEte/Extra] , một siêu máy tính trên mặt trăng ghi chép lịch sử nhân loại. Ở đây, magi được thay thế bởi hacker và hacker tinh thần, được gọi là Chủ, vào không gian mạng để cạnh tranh trong một trận chiến như trong một trận chiến. Tác phẩm này được trích dẫn bởi Kimpal, Kimami, không có ký ức, và không có sự lựa chọn nào khác của ba người.

Định mệnh/ Trật tự Vĩ đại: Chủ cuối cùng của nhân loại

Trò chơi di động Chương trình bảo tồn [FLT: 1] đã tiến hóa thành một câu chuyện có tham vọng nhất [FLT: 0] [FLT/ Memet. Người chơi đóng vai trò của một tổ chức Bảo mật Canh - đê [FLT: 1] để sửa chữa những sự dị thường lịch sử của nhân loại.

Những vòng cung bị mất đi đã đưa ra khái niệm về thời gian đã bị cắt tỉa mà lẽ ra phải được duy trì bằng máy móc, buộc người chơi phải hủy diệt toàn bộ thế giới để khôi phục lại lịch sử.

Định mệnh/sự lừa đảo và những cuộc chiến Thánh Chén giả mạo

Chương trình này được thực hiện ở Snowfield, Hoa Kỳ, nơi mà nghi lễ Fuyki được tạo ra ), ban đầu là một câu chuyện cười của April FLT, trở thành một loạt tiểu thuyết về ánh sáng được đánh lừa, diễn ra ở Snowfield, Hoa Kỳ, nơi mà một hình thức không hoàn chỉnh bắt chước các hình thức xoắn ốc của nghi lễ Fuyki vào trong sự hỗn loạn.

Số phận/kaleid liner Prisma Ilya

Một khởi hành hoàn toàn trong âm điệu nhưng hoàn toàn trong kính vạn năng, Prima Ilya biến Illyasviel von Einzbern thành một cô gái phép màu, thu thập các thẻ hạng chứa các linh hồn của các Thánh Thần Anh hùng. Chuỗi này bắt đầu như là một lát trái tim sáng và cô gái ma thuật, rồi dần dần đi xuống thành sự tối tăm thật, đối diện với sự cô lập, nhận dạng và sự chấn thương của các khả năng bị mất. Nó kết nối trực tiếp với dòng thời gian chính của gia đình Ain'sworth sử dụng tính chất thiêng liêng và làm cho tôi biết những gì đã được nói dối ngoài sức mạnh của nó.

Các đặc điểm then chốt và sự hồi phục đa dạng

Một trong những niềm vui lớn của định mệnh là chứng kiến cách nhân vật tái phát minh trong những hoàn cảnh khác nhau. Biển Saber [Arria Pendragon] xuất hiện như một vị vua cao quý trong định mệnh/ở đó, một bạo chúa trong định mệnh/Zero, một chiến binh biển vui vẻ trong các sự kiện mùa hè, và ngay cả một nữ thần Rhongmyd trong định mệnh/Sự thật của Camelot.

Ngay cả việc lặp lại những con số như Kirei Kotomine ) và Rain Tohsaka [FLT: 3) đang được giải thích. Rin xuất hiện như một thầy pháp có khả năng ở Fuyki, một đối thủ có tính độc ác, và một giả giả giả giả giả tạo trong trật tự Grand. Những biến thể này không mâu thuẫn nhau; chúng cố tình là những minh họa công việc của người Kalledo, cho thấy bản sắc được định dạng bởi môi trường tự nhiên.

Cuộc chiến chén thánh: luật lệ, biến thể và vòng lặp

Mặc dù là trung tâm, cuộc chiến chén Thánh hiếm khi là một cuộc thi công bằng. Hệ thống này có bảy lớp — Saber, Archer, Lancer, Caster, Makerkerker — nhưng chính chén Thánh đã bị biến dạng kể từ cuộc chiến thứ ba, và nhiều cuộc chiến khác đi ngược lại mẫu.

Quy tắc cốt lõi vẫn là điểm khởi đầu:

  • Mỗi Chủ Nhân được ban cho ba lá phong chỉ huy, những mệnh lệnh tuyệt đối có thể trao quyền cho tôi tớ.
  • Danh thật của Người Tôi Tớ tiết lộ truyền thuyết của họ, vì thế thường thì ẩn danh ấy.
  • Chén Thánh cần sức mạnh của 7 người hầu bị đánh bại để hoàn toàn công khai.
  • Một Chủ nhân không có Người Tôi Tớ có thể lập một giao kèo mới với một Người Tôi Tớ Vô Cực Nếu thích hợp.

Những lúc đáng nhớ nhất xảy ra khi những luật lệ này bị phá vỡ, việc triệu tập thêm những lớp học như Avenger hay Nhà Thống trị, sự tham gia của những anh hùng sống động, và chính việc thao túng chiếc chén chén Thánh đã biến mỗi cuộc chiến thành một thảm họa độc nhất vô nhị, bản chất của chiếc chén Thánh là “máy kỳ diệu thường là một cái bẫy; sức mạnh thật sự nằm trong cuộc hành trình đến đó.

“Không có điều gì gọi là cuộc chiến chén Thánh thật sự, mỗi cái là nghi thức tham lam và tham vọng của con người, mặc áo giáp của hiệp sĩ

)

Ảnh hưởng của văn hóa và sự gia tăng tiếp tục

Từ gốc Doujin khiêm tốn, loạt phim Định mệnh đã trở thành một hiện tượng toàn cầu định hình lại cách mô phỏng và trò chơi liên quan đến những chuyện hoang đường. [FLT: 0] [FLT:] Bộ phim ) của studio tỉ mỉ về xây dựng thế giới này đã tạo ra những lý thuyết không ngừng, trong khi Trật tự i Trung cổ di động đã đưa ra một thế hệ mới cho những nhân vật lịch sử và huyền thoại. Sự hiện diện của chuỗi tại như Anime và sự hợp tác của nó với thương hiệu như Uniqlo nói về một nền văn hóa tiềm năng của giới vô tận.

Sự kiện Kiritsugu có hậu quả là bạo lực, sự sống sót đau thương của Shirou bị xem là tội lỗi, và sự hối tiếc của người đầy tớ tập trung vào việc suy ngẫm về ham muốn của con người, về việc được ghi nhớ và quan trọng.

Mục nhập mới tiếp tục bề mặt: [FLT: 0] Fete/Samurat [FLT: 0], và tiếp tục chương Thời gian đảm bảo dòng thời gian vẫn còn mở. Sách « Ex-Moon » không phải là một cuốn sách đóng, nó liên tục viết những trang mới trong các lề lịch sử của nó. Đối với những người sẵn sàng định hướng những điều phức tạp, định mệnh không chỉ cung cấp sự giải trí mà còn cung cấp một ý tưởng sâu sắc cho mỗi thế giới mới.

Kết thúc

Thời gian của chuỗi định mệnh không có nghĩa là được học thuộc lòng theo thứ tự thời gian, mỗi chòm sao của các câu chuyện, chiếu sáng với ánh sáng của riêng nó, liên kết với hằng số phổ quát của dãy dãy định mệnh. bắt đầu với bất kỳ tiêu đề nào và theo con đường của sự tò mò riêng thường mang lại những phần thưởng quý giá nhất, khi các cơ quan này tiếp tục mở rộng qua trò chơi, các trò chơi, các tiểu thuyết, những bước sai lầm thực sự sẽ được cho là có một cách duy nhất để trải nghiệm nó.