anime-history-and-evolution
Cuộc thi ngọc rồng tiến hóa: từ Budokai đến Kakarot hai thập kỷ của sự đổi mới trong game
Table of Contents
Thời ban đầu: Nguồn gốc bàn phím và điểm ảnh Saga
Cuộc hành trình của trò chơi điện tử rồng đã bắt đầu vào giữa những năm 1980 trên Internet, một bảng điều khiển chỉ với một phần nhỏ của mã lực có sẵn ngày nay. Tựa đề như [FLT: 0] trò chơi điện tử: Việc phát hiện ngọc rồng (FLT: 1] là [FLT: 1]) là trò chơi hành động phụ và các trò chơi chiến thuật thô sơ theo đuổi cuộc tìm ngọc trai đầu tiên. Các phần cứng giới hạn cho phép phát hiện ra ngọc trai, và chip. Tuy nhiên, những trò chơi này bắt đầu có tính đơn giản: tuy nhiên, có thể dịch ra các trò chơi có hạn chế, có thể dịch sang định dạng của Aki và định dạng của nó sang định dạng đồ họa.
Trên mạng Super Fomicom, sự trung thành hình ảnh được cải thiện, và loạt phim bắt đầu thử nghiệm với các gen. một số tựa đề được chuyển sang chơi trò chơi nhập vai, trong khi những người khác chơi với cơ học chiến đấu sớm. trước khi thời đại 16-bit được cải thiện, nền tảng được thiết lập cho một bản sắc tập trung hơn. fans muốn ném Kamehamehas, bay qua các đấu trường màn hình, và cảm nhận tốc độ của một conme- và mong muốn nhanh chóng kết tinh thể thành một trò chơi chạy trốn.
Cách mạng Budkhii: Hình dạng chiến đấu 3D
Khi Máy bay bóng 3D Z: Budokai được khởi động trên PlayLTation 2 vào năm 2002, đó là một khoảnh khắc nước. Nhà phát triển Dimps đã bỏ máy bay 2D và đã cho người chơi một đấu sĩ 3D mượn từ ) (FLT:2) máy bay [FLTT:2); lần đầu tiên bạn có thể tấn công với các lực lượng điện tử mạnh [FLTTTTT:] [FLT:] và [FL:4] [FKKKKKK] [FK:5], nhưng trong thời gian đầu tiên, bạn có thể cùng nhau tấn công, bạn có thể kích hoạt và giải phóng biểu tượng điện ảnh đặc biệt bằng máy ảnh bao gồm các máy ảnh và các máy ảnh được bao bọc bởi các máy ảnh và các máy ảnh, và giới thiệu máy ảnh chiến thuật viên tiếng Đức]
Budkhiai 1 và 2: Đặt nền
Budoki ) gây ấn tượng với kiểu nghệ thuật bóng loáng của nó, bắt chước kiểu dáng mô phỏng các đường, nhưng hệ thống chiến đấu của nó là tương đối cứng. Bạn di chuyển dọc theo một trục duy nhất tương đối với đối thủ, và các tổ hợp là trước khi viết chuỗi. Tuy nhiên, chế độ câu chuyện của thế giới, kỹ năng của các viên, và các nhân vật có thể giải mã đã cung cấp giá trị tua lại nghiêm trọng. [FL:2] Budki 2[FL:3] cải tiến bởi các công thức thêm các đấu sĩ và Maura và chế độ trò chơi, trong khi cố gắng để tăng cường một vận động cơ bản đồ, nhưng cơ bản đồ đã tăng tốc, nó đã tăng tốc hơn một chút.
Điều đã tạo ra các tước vị Budkhia đầu tiên là khả năng tiếp cận của họ. Bạn không cần phải nắm vững các dữ liệu hoặc dữ liệu phức tạp; trò chơi này được xây để cho bất cứ ai cầm bộ điều khiển và cảm thấy giống như một siêu Saiyan, mà triết lý này mang qua toàn bộ chuỗi và trở thành một điểm chuẩn cho các đấu sĩ của ngọc rồng trong tương lai.
Budkhii 3: Đỉnh của kỷ nguyên Dmps
Phát hành năm 2004, Drang Ball Z: Bud giỏi hơn thế giới: Bud giỏi hơn [FLT: 1] được xem là zenith của loạt. [FLT: 0] [FLT: 0]] và thay thế nó bằng một máy bay tự do bay qua thế giới nơi bạn có thể di chuyển Goku qua trái đất và Namek. Hệ thống chiến đấu trải qua một quá trình quá sức tưởng tượng: bạn có thể di chuyển bên, dịch chuyển phía sau đối thủ, và hủy bỏ siêu từ bất kỳ chuỗi nhập nào. Dimps từ nút tĩnh đến một tổ hợp chất lỏng hơn và thời gian hoạt động và có thể được tìm kiếm sự quay và có thể được khả năng xoay chuyển với các thanh.
Các nhân vật cảm thấy khác biệt -- hệ thống tính năng dịch chuyển của Goku - tích hợp, sự tấn công cao độ của Vegeta, và những vụ nổ killin khéo léo tất cả đòi hỏi những phương pháp tiếp cận khác nhau.
Thế giới vô tận và công thức
Hình viên đạn tự động Z: Infini ) ) (2008) đến vào PS2 gần cuối vòng đời của bàn điều khiển. Dùng Budoi 3 [cơ chế của nó, nó thêm khả năng quản lý sức chịu đựng, nhiều tổ hợp trừng phạt, và một máy trò chơi nhỏ. Các chữ thập phân gồm các ký tự từ ngọc rồng GT, nhưng cốt lõi cảm thấy được điều chỉnh thay vì một cuộc cách mạng. [TTT: [TTTT] [TTT], [TTTTTTT], ném bóng], và nhiều máy vi phạm hình phạt hơn nữa, và một máy vi tính nhỏ đã được đề nghị mở rộng ra để giải đấu có thể giải đấu 3 chiều dài và giải đấu với các khoảng cách hợp lý.
Mở rộng đấu trường: Budkhiai Tenkaichi và đấu tranh trên cả lợi thế
Trong khi Dimps tập trung vào trận đấu kỹ thuật chặt chẽ, Spike Chunsoft đã chọn thương hiệu theo hướng khác với (FLT: 0) (Fdokai Tenkaichi . Debupping in 2005 ), T]T [Fekichi [FLTT:]] đã bỏ lại đấu trường bên xem bên cạnh trong một máy ảnh hậu hậu hậu hậu và một môi trường 3D lớn, phá hủy 3D. Bạn có thể tự do bay qua núi, đại dương, và các thành phố, theo một cách khác, Budairier [Fok:] có thể nhanh hơn để có thể chiếu sáng và di chuyển nhanh hơn.
Tenkaichi 3 ) (2007) vẫn còn một thành tựu to lớn, khoe khoang hơn 160 ký tự từ viên ngọc rồng gốc qua GT. Mỗi hình thức, mọi nhân vật biến đổi, và thậm chí khó hiểu như Appule là có thể chơi. Trò chơi chào đón nút nhưng đủ sâu để làm chủ, biến mất và cơ chế gạch lát. Nó trở thành một hình thức đóng vai trò then chốt, và ảnh của nó có thể được theo dõi trực tiếp đến đấu trường ngày nay [F: 2] như là: đạn [F: 0].K!
Dòng dõi Tenkaichi chứng tỏ rằng các trò chơi ngọc rồng không cần phải chọn giữa khả năng tiếp cận và quy mô, bạn có thể có một danh sách sâu như một trò giải trí và một máy ảnh làm cho bạn cảm thấy như bạn đang bay.
Xenovert: Một thế giới kiên trì và người chơi-Created hero
Vào năm 2015, Dimps trở lại với [FLT: 0] Demagon Ball Xenover ), một tiêu đề đã trộn lẫn Budokai với một trung tâm thành phố, MO-lite, và một câu chuyện du hành thời gian. Người chơi tạo ra tính cách riêng [FLT: 1], và được giao nhiệm vụ sửa đổi trong dòng thời gian bóng rồng. Conton phụng sự như là một không gian xã hội nơi bạn có thể chấp nhận cuộc điều tra, với người hướng dẫn, và các nhân vật khác.
Hệ thống kỹ thuật này đã gia tăng các yếu tố RPG. Bạn có thể trộn và khớp các kỹ thuật chữ ký của bất kỳ ký nào trên chiến đấu cơ tự chọn, dẫn đến sự kết hợp hoang dã như một nhóm Namekian sử dụng sự truyền tải và Special Beam. Phần tiếp theo, [FLT: 0] phương pháp giao thoa 2 , mở rộng điều này với nhiều chủng tộc, biến đổi, và một thế giới sống nhận được sự cập nhật thường xuyên nội dung trong nhiều năm. Trong khi các phần lõi tiếp tục gần gũi hơn Tenkai, bổ sung cho việc chạy trốn khóa, và bẻ gãy nó nhanh hơn, và làm cho nó cảm thấy nhanh hơn.
Sự đóng góp lớn nhất của Xenoverse là chứng minh rằng trò chơi ngọc rồng có thể hỗ trợ cho sự gắn kết lâu dài thông qua các sự kiện trực tuyến, các cuộc cướp bóc và các lễ hội theo mùa. nó nối khoảng cách giữa sự hài lòng kiểu trò chơi điện tử và sự tiến triển dai dẳng của một trò chơi bắn súng điện tử trực tuyến. mẫu này sẽ thông báo nhiều nội dung và bảng thông báo nội dung và các bảng thông tin cộng đồng được giới thiệu trong [FLT: 0] [FLTTT1], ngay cả khi người chơi chọn một đường dẫn truyện độc lập, hướng dẫn truyện.
Vũ khí võ thuật:
Không bàn luận về tiến hóa trò chơi ngọc rồng sẽ hoàn tất mà không đề cập đến Chiến binh viên bóng đá Dragon , công việc làm việc của Hệ thống hệ thống hệ thống năm 2018 trong trận đấu thẻ- tim. Trong khi nó ngồi ngoài dòng máu Budokai-Kkat [Flolt] [FLT: 1] [FLT: 1], khả năng hoạt hình cao hơn 218], và ba- ba- ba- đấu tranh với mục tiêu cao cấp, và trợ giúp âm tiết. Nó trở thành một mục đích thiết kế tại trò chơi đấu tranh giữa các đồng hồ rồng và sự cạnh tranh với các trò chơi có tính chất lượng cao chưa từng thấy.
Sự thành công của võ sĩ Z nói với Bandai Namco rằng người hâm mộ viên ngọc rồng sẽ nắm lấy một trò chơi sâu sắc về mặt cơ học nếu nó tôn trọng nguồn tài liệu.
Từ võ sĩ đến Explorer:
Kragon Ball Z: Kakarot ), được phát triển bởi CyberConct2 và được phát triển năm 2020, đại diện cho sự cao điểm của hai thập kỷ thử nghiệm. Nó cố tình rời xa mẫu chiến đấu cạnh tranh cạnh và thay vào đó trình bày như một hành động chống lại trò chơi chống lại trò chơi bóng chày của Long Long Long Môn từ trận cuối cùng của Raditz đến trận đấu cuối cùng với Kidu. Quyết định tập trung vào việc tường thuật, khám phá và sự tiến bộ là một sự tôn vinh của Budokai trong khi người hâm mộ trả lời một câu hỏi dài: nếu bạn không thể sống sót, Goku?
Tăng trưởng hệ thống và ký tự
Hệ thống súng bắn tỉa của Kakarot là trái tim đập của nó. Bạn điều khiển nhiều nhân vật - Goku, Gohan, Vegeta, Vegeta, và thậm chí hỗ trợ các chiến binh như Trunks - dạy cho những cây có kỹ năng riêng, siêu tấn công, và phần thưởng thụ động. điểm kinh nghiệm đến từ chiến đấu, ăn uống do Chi-Chi hoặc các đầu bếp khác chuẩn bị, và hoàn thành các câu chuyện bên cạnh.
Việc nhấn mạnh sự tiến triển này có nghĩa là sự huấn luyện, khám phá và nấu ăn tất cả đều trở lại hiệu quả chiến đấu của bạn.
Mở rộng và tìm kiếm bên
Bản đồ của Kakarot không phải là thế giới mở, nhưng là những vùng rộng lớn liên kết với nhau để bạn tự do bay qua các địa điểm biểu tượng: đồng bằng nơi Gohan đào tạo, những con đường nhộn nhịp ở phía Tây, những sa mạc đá, nơi người A- ao-cô-la đầu tiên xuất hiện, và Namek có thể thu thập các thành phần, cá, khủng long, và gặp những người máy còn sót lại của thành phố.
Những cuộc tìm kiếm bên cạnh lấp đầy cuộc sống hàng ngày của các chiến binh Z. giúp Krililin lấy lại một gói hàng, hỗ trợ cho sự phát minh của bà, hoặc tìm ra một đứa trẻ bị mất tích như Gohan. những khoảnh khắc này tạo nên kết cấu và nhân loại, tạo nên cuộc chiến giữa vũ trụ và cuộc chiến tranh cá nhân. một số cuộc tìm kiếm thậm chí tham khảo tham khảo các tập phim và các bộ phim, những người hâm mộ lâu năm với lore sâu sắc hơn.
Kể chuyện: Lấp đầy các thùng
Điều khiến cho Kakarot khác biệt là cách tiếp cận với câu chuyện. trò chơi bao gồm mọi cung chính và bao gồm những chuỗi dài mà trò chơi giải trí giải trí giải trí hay Budkhiai đã bỏ qua hoàn toàn. bạn chơi trong thời gian Goku với vua Kai chi tiết, tham gia vào bài học lái xe với người máy và trải nghiệm hậu quả cảm xúc của trò chơi tế bào qua đôi mắt của mỗi nhân vật. cắt những hình ảnh hoàn toàn được tạo ra và thường sử dụng các góc quay mà so với một con đường đối lập.
Công nghệ ảo Conct2, được biết đến nhờ tác phẩm của họ về bão .hack/G.U. và [FLT:]] và [FLT: 2]: Anfato: Warning Storm , mang lại một sự tinh vi điện ảnh cho dự án. Các cuộc xung đột tia, biến đổi, và climcical thời điểm được thực hiện với sự trung thành mà nhiều người chơi cảm thấy là có thể xem một phiên bản của chương trình hiển thị. Độ sâu này là một điều gì đó mà Budokai đã chạm vào chế độ của nó, nhưng nhận ra nó là nó đã biến thành ngọc rồng, một viên đạn rồng, một hình hài, một viên, một viên rồng, một hình hài hước.
Liên kết Bóng ma: Cách mà Budkhiai tiếp tục sống ở Kakarot
Đối với tất cả các bẫy chống tăng, Kakarot giữ lại ADN Budokai. các điều khiển chiến đấu cơ bản - giảm các nút tấn công cho các tổ hợp, sạc ki với một nút đóng vai tận tụy, và nhấn một để bắn một tia - là sự tiến hóa hiện đại của các bố trí Budokai. các bước nhảy vọt, và máy ảnh trên màn hình kết thúc cảm thấy Budkiai kéo dài 3 trên địa hình mở. vẫn còn bay trở lại đập, và bạn vẫn có thể đuổi chúng vào không khí bằng một con ngựa của thợ máy rồng.
Ngay cả “người ta có thể xem hội đồng lãnh đạo là người kế nhiệm về mặt thiêng liêng hệ thống khoang của Budkhiai, khuyến khích người chơi tối ưu hóa việc xây dựng và chuẩn bị cho những cuộc thi khó khăn hơn.
Tương lai của viên ngọc rồng đang nhìn về phía trước
Chuyến đi dài 20 năm từ Budokai đến Kakarot minh họa làm thế nào trò chơi ngọc rồng đã mở rộng phạm vi và tham vọng. chúng tôi đã thấy các giao diện thương mại xoay quanh từ đấu sĩ chặt chẽ đến việc mở rộng các trò chơi bắn súng RPG, từ các tinh tinh tinh bột nhỏ đến các màn hình màn hình màu đen. Việc tiếp tục hỗ trợ cho [FLT: 0] bong bóng: lấp lánh! 0 [FLT1] hứa sẽ làm cho các công thức hiện đại 10kaichi có thể gọi là nhà máy ảnh, trong khi tiếp tục hỗ trợ [FL: 2Xenter] [FT: 2] và [FT]
Điều khiến cho sự tiến hóa này đặc biệt là mỗi kiểu vẫn còn thích hợp, không có một “cách thích nghi chính xác nào để thích nghi với ngọc rồng. một số người chơi muốn cạnh tranh sắc bén về đấu thủ, những người khác muốn được trầm mình trong câu chuyện của Kakarot, và những người khác vẫn mong đợi những cuộc cãi vã điên rồ của Tenkaichi.
Nếu Kakarot dạy chúng ta điều gì, bộ phim có thể phát triển thành một quả bom chống tăng, không rời bỏ cảnh chiến đấu, các phần tiếp theo của tương lai có thể pha trộn động cơ chặt chẽ của Budokai với thế giới của Kakarot, hoặc có lẽ khám phá thời kỳ đầu của ngọc rồng với cùng cách điều trị.
Niềm đam mê của cộng đồng đã thúc đẩy sự cải tiến này. Modders đã mở rộng *Budkii 3 tuổi thọ của họ với các gói kết cấu và các miếng vá cân bằng; vận tốc đã mổ xẻ Kart [FLT:]] Kakarot ] [FLT:]], tiến trình tìm kiếm đường cao nhất; và các nhà tổ chức giải đấu đã giữ [FT:4] [FT] [FT] [FT:5] trong sự chiếu sáng toàn cầu.
Từ những cú đấm bóng điểm của kỷ nguyên Famicom cho đến sự thăng tiến của sự mong đợi của người chơi, và sự thu hút lâu dài của một câu chuyện đơn giản về một chiến binh luôn phá vỡ giới hạn của mình. bộ phim Budkii dạy chúng ta cách chiến đấu, Kakarot dạy chúng ta cách sống trong thế giới đó. chương tiếp theo đã được viết ra, và nếu có bất kỳ hướng dẫn nào, nó sẽ làm chúng ta ngạc nhiên và hâm mộ một lần nữa.