Aim đã phát triển thành một nhà kể chuyện toàn cầu, vẽ những người xem vào thế giới nơi mà những cuộc phiêu lưu, đánh cược về cảm xúc và những nhân vật lớn hơn hơn, cuộc đời sống, tập trung vào nhiều câu chuyện này là một cấu trúc không có thời gian: cuộc hành trình của anh hùng. [FLT: 0] được giới thiệu đầu tiên bởi nhà thần thoại Joseph Campbell ) trong [FT:] [FT:] [FLT:], bản thảo luận về các giai đoạn] [FLT:] [ xứng đáng được đề nghị về cuộc hành trình tìm kiếm biến đổi]. Trong khuôn khổ này, không chỉ lặp đi lặp lại, mà cả hai giai đoạn, bài này đều được đặt ra, và mở rộng của một loạt các biểu tượng và tìm kiếm danh dự án mới.

Sự khai triển của cuộc hành trình anh hùng

Bản mô hình gốc 17 giai đoạn của Campbell, đơn điệu của giai đoạn đầu, sau này được biên tập viên Christopher Vogler ngưng hoạt động thành 12 bước, trở thành bước chính của câu chuyện hiện đại.

  • Thế giới bình thường: ) Sự hiện hữu hằng ngày của anh hùng, thường được đánh dấu bởi cảm giác thiếu sót hoặc khao khát.
  • Cuộc gọi để phiêu lưu: sự kiện phá vỡ, con người, hay sự tiết lộ, mời gọi anh hùng để lại an toàn đằng sau.
  • Sự tin tưởng nơi lời kêu gọi: Người anh hùng do dự, bị thúc đẩy bởi sự sợ hãi, trách nhiệm hoặc thiếu niềm tin vào khả năng của mình.
  • Người thợ Mentor: một người hướng dẫn dường như cung cấp sự khôn ngoan, công cụ hoặc sự huấn luyện.
  • Phá bỏ vòng vây: ) Người anh hùng cam kết đi lại, rời thế giới đã biết.
  • Tests, Allies, và Kẻ thù: Người anh hùng định hướng một loạt thử nghiệm làm giả tình bạn, lộ ra sự cạnh tranh và sự quyết tâm thử nghiệm. Những tập này xây dựng khuôn mẫu và đặt cược.
  • Áp dụng vào Hang In cực: ) Người anh hùng và đồng minh chuẩn bị cho một cuộc đối đầu trung tâm.
  • Người hùng phải đối mặt với nỗi sợ hãi lớn nhất hoặc khủng hoảng chết người.
  • Phần thưởng: Sống sót qua thử thách, người anh hùng đạt được một đối tượng, tri thức, hay một mối quan hệ quan hệ quan trọng.
  • Con đường trở lại: cuộc hành trình về nhà bắt đầu, nhưng anh hùng phải đối mặt với hậu quả của hành động của họ.
  • Bài kiểm tra cuối cùng mà yêu cầu người hùng áp dụng mọi thứ họ đã học.
  • Trở lại với Elixir: ) Người anh hùng mang lại một cái gì đó để chữa lành cộng đồng của họ: hòa bình, khôn ngoan, một quyền lực mới, hoặc chỉ đơn giản là một bài học khó khăn mà họ có thể hiểu được thế giới của họ.

Những sự thay đổi truyền thống trong A - sin - mê - in

Vô số những người yêu quý bước đi trên con đường của anh hùng với lòng trung thành đáng kinh ngạc, dùng nó như một bộ xương cứng cáp để treo những hành động và những nhịp đập tinh thần ngoạn mục.

Naruto: Từ bị ruồng bỏ đến Hokage

Thế giới bình thường của ông là làng lá cây ẩn, nơi ông bị xa lánh như một chiếc ninja và những sự nhạo báng của đồng nghiệp hình thành từ nội bộ. những hình ảnh về người đàn ông Iruka, Kashi, và Jiraiya mỗi hướng dẫn ông qua những giai đoạn riêng biệt.

Anh hùng của tôi, Academia, thừa hưởng cuộc hành trình

Tôi đã tìm thấy một số người bạn của mình trong một số các trường đại học, nhưng họ đã không thể thay đổi.

Tấn công Titan: Con đường dẫn đến bóng tối của một anh hùng

Ông ta thề sẽ tiêu diệt toàn bộ Titan. nhưng tấn công vào giai đoạn thử thách của Titan nhiều lần: tiết lộ rằng Eren là một sự chuyển dịch Titan, sự thật về thế giới bên ngoài và phạm vi của sự áp bức Maran.

Biến đổi cách tân: Khi Aimi phá vỡ Med

Những sự khác biệt này làm cho sự phức tạp về phương diện sinh học sâu sắc hơn và phản ánh sự sẵn sàng khám phá những tính chất mơ hồ về đạo đức, sắc thái tâm lý và không có tính cách huyền bí.

Thời kỳ cực kỳ nguy hiểm của thuốc chống vi khuẩn

Thay vì có sự thăng tiến về chủ nghĩa anh hùng vị tha, nhiều loạt bài này đi theo hướng dẫn về bóng tối. Ghi chú [FLT: 1] Ánh sáng [FLT: 1] của Đức Chúa Trời, là sự kêu gọi phiêu lưu khi khám phá ra cuốn sách. [FLTT: 0] Người hướng dẫn của ông là người không đưa ra la bàn đạo đức.

Lời kêu gọi của Lelouch vi Britannia đến với quyền lực của Geass [FLT] [FLT:] đưa ra một biến thể liên quan nhưng có tính chất cao hơn.

Những chuyến hành trình không kết thúc thời gian và thời gian không có lợi cho người khác

Trong [FLT: 0], việc điều khiển thời gian cho phép người tạo ra phá hủy trật tự thông thường của cuộc hành trình của anh hùng. Trong [FLT: 0] [FLT: 0];Gate , Rintarou Okabe], là phòng thí nghiệm tạm thời của ông và scintery (các phép lạ.

[FLT: 0] Hãy nhớ lại:Zero bắt đầu cuộc sống trong thế giới khác vũ khí hóa cuộc hành trình của anh hùng qua Subaru Nasuki: “Hãy trở lại với cái chết.

Anh hùng thu thập: Những người có tính cách cầu nguyện

Một số trong những người có khả năng giải trí phổ biến nhất đã đưa ra một nhân vật chính duy nhất ủng hộ một nhóm người đồng đẳng. Một mảnh nổi tiếng theo sau con khỉ D. Luffy, nhưng chuyến đi không phải là một mình. Mỗi hải tặc có thể đi cùng nhau.

Những thứ khác hoạt động như ! ! ! !]! [FLT:] Tiếp tục các chuyến đi biến đổi nhiều lần, đôi khi bị phá vỡ những cuộc hành trình kỳ diệu. [Thế giới bình thường là một thành phố, và ngưỡng cửa là những cuộc gặp gỡ bất tử, băng nhóm và thường dân thường].

Phá hủy cuộc hành trình: Tiếp tục cuộc hành trình

Những công trình táo bạo nhất của Aim đã bắt đầu với việc Shinji Ikari nhận được một lời kêu gọi cổ điển: người cha xa lạ của ông đã triệu tập một con robot khổng lồ để cứu nhân loại. Người hướng dẫn là Misato Katsugi, và ngưỡng cửa là lối vào [FLT: 1]]] bắt đầu với những công việc táo bạo nhất: người cha xa lạ của ông đã gọi ông để cho ông ta một con robot khổng lồ để cứu nhân loại.

Puella Madi Madoka Magica tương tự như thế, cuốn hút cuộc hành trình của cô gái ma thuật, người hùng của người nữ ma thuật, đã bị giết sớm, phơi bày cuộc hành trình nguy hiểm.

Cuộc hành trình nội bộ: Cung thần kinh và cảm xúc

Không phải tất cả các cuộc hành trình của anh hùng trong các trận chiến bên ngoài. mà là của anh hùng nói dối [FLT: 1] theo sau nhạc sĩ K chết vì tình cảm thường không có màu sau khi mẹ qua đời. [FLTT:0] Sự nói dối của bạn vào tháng 4 theo sau nhạc sĩ K chết chóc K chết thếp, thế giới bình thường không có màu sau khi mẹ chết. Cuộc gọi đến khi ông gặp người chơi vĩ cầm tự do vĩ cầm Miyano].

Nhà thờ (FLT: 0) Giống như một sư tử (FLT: 1) đúc nó thành cuộc hành trình của Rei Kiriyama như một sự xuất hiện dần dần từ trong bệnh trầm cảm. Thế giới bình thường của ông là một căn hộ vô trùng, bị cô lập và tê giác. Việc gọi điện thoại không phải là một sự kiện duy nhất nhưng là sự nồng ấm dai dẳng của các chị em gái Kawamoto, những người cung cấp cho ông những thức ăn và lòng tốt bụng.

Văn cảnh văn hóa và đơn vị độc của Nhật Bản

Mặc dù khung của Campbell bắt nguồn từ một nghiên cứu so sánh về thần thoại thế giới, nhưng những truyền thống của Nhật đem lại những lời lẽ triết học của riêng họ cho rằng họ đã tái định đoạt cuộc hành trình.

Sức mạnh lâu dài của cuộc hành trình trong các trò giải trí

Cuộc hành trình của anh hùng kéo dài trong một hình thức giải trí không phải vì nó cung cấp một công thức cứng nhắc, nhưng vì nó cung cấp một ngôn ngữ linh động, có tính tình cảm, và [FL:2] Người anh hùng của tôi [FLM] [FL:], sự tin tưởng nơi con người, và chiếu sáng tình trạng con người.