Sức mạnh bền bỉ của cuộc hành trình anh hùng

Người ta thường gọi cuộc hành trình của anh hùng là cột trụ của việc kể chuyện hàng thiên niên kỷ, được nhà thần thoại học Joseph Campbell phổ biến trong [FLT:] Người anh hùng với một ngàn mặt ), khung này vẽ nên sự biến đổi của người theo trào lưu chính thống qua chu kỳ khởi hành, khởi đầu và trở lại.

Trong một số giai đoạn, không phải lúc nào cũng theo sát những giai đoạn này.

Sự phân chia của đơn vị đơn thể trong A - sin - A - in

Trước khi lặn vào một loạt cụ thể, nó giúp xác định mô hình mười hai giai đoạn thường được dùng trong việc viết màn hình. Ở đây các giai đoạn được dàn xếp với các quy ước hình giải trí:

  • Thế giới : [FLT:] Cuộc sống hằng ngày của anh hùng, thường được đánh dấu bởi cảm giác thiếu sót.
  • Gọi cho cuộc phiêu lưu: ) sự gián đoạn đặt nhiệm vụ trong chuyển động - một lá thư bí ẩn, một cuộc tấn công bất ngờ, một cuộc gặp gỡ với một sinh vật mạnh mẽ.
  • Sự can thiệp của người hùng, sự sợ hãi, trách nhiệm hoặc sự nghi ngờ bản thân, khiến người ta nhân đạo hóa nhân vật chính và tạo ra căng thẳng.
  • Người Mentor: ) Một con số khôn ngoan cung cấp sự huấn luyện, lời khuyên, hoặc một sự ban cho huyền diệu.
  • Việc tham gia Threshold: điểm không bao giờ trở lại. Bước vào một thế giới mới có thể có nghĩa là bước vào một lĩnh vực siêu nhiên, gia nhập một nhóm cướp biển, hoặc đăng ký vào một học viện anh hùng.
  • Tests, Allies, và Kẻ thù: Một loạt thách thức tạo nên các kỹ năng và mối quan hệ của anh hùng.
  • Áp dụng vào Hang In cực: ) Người anh hùng đến gần hơn với cuộc khủng hoảng trung tâm, đối mặt với nguy hiểm leo thang và nỗi sợ hãi nội tâm.
  • Orcent:) Bài kiểm tra tối ưu, một cuộc đối đầu với cái chết hoặc một mất mát lớn buộc anh hùng phải thay đổi một cách cơ bản.
  • Hãy trả lại: Sau khi sống sót qua thử thách, người anh hùng đạt được một kho báu - sự khôn ngoan, một vũ khí, một đồng minh, hoặc tự nhận thức.
  • Con đường trở lại: Người anh hùng bắt đầu cuộc hành trình trở về, thường bị theo đuổi bởi lực lượng báo thù hoặc gánh nặng bởi hậu quả của thử thách.
  • Cuộc thử nghiệm cuối cùng cho thấy anh hùng đã biến đổi.
  • Trở lại với Elixir: ) Người anh hùng mang lại một điều quý giá cho thế giới bình thường: hòa bình, tri thức, tự do, hoặc một cảm giác mới về nhân dạng.

Dù những giai đoạn này có thể cảm thấy có tính chất tiền sử, nhưng những người sáng tạo ra các trò chơi giải trí xem chúng như kiến trúc lỏng lẻo, họ thích thú với các giai đoạn giữa các giai đoạn, những khoảnh khắc, hài hước và sự khám phá về phương diện sinh học, sự linh hoạt này là lý do tại sao đơn điệu tồn tại mạnh mẽ trong câu chuyện tiếng Nhật, từ những cuộc chiến chiếu sáng đến những vở kịch đời liên kết giữa các giai đoạn giữa các giai đoạn, những giai đoạn đầu tiên của sự sống.

Naruto: Thuyết phục trẻ mồ côi đến bệnh viện

Masashi Kisimoto [Fruto ) vẫn là một trong những hiện thân hoàn toàn nhất của cuộc hành trình của anh hùng.

OrLT của less-T:0] Ors ordinary World là làng lá cây bị giấu, nơi mà sợ hãi và xa lánh anh ta vì anh ta chứa những con cáo 9-T: 0]. Các trò chơi khăm và hành động to lớn của anh ta là những giá phải trả để được chú ý - những dấu hiệu của một cậu bé bị đói khát. [FL:2] gọi cho cuộc phiêu lưu [FL:] không phải là một sự kiện duy nhất mà là sự khiêu khích: mong muốn trở thành những người trong làng, những người hùng mạnh mẽ nhất và bảo vệ của ninja.

Sau đó, ông Kakashi Hakei mài sắc bản năng chiến thuật của mình, và Jiraiya, tác giả truyện cổ tích là Tad Siage, dạy ông về những kỹ thuật tiên tiến trong khi cũng là người đại diện cho ông nội. Những mối quan hệ này đã đẩy Naruto qua ngưỡng cửa vào cuộc sống như là một genin, nơi [FLT: 0] tests, Allie, và Kẻ địch (FL1] lấp đầy những kỹ thuật tiên phong và Sakeime tìm kiếm những mối liên kết với nhóm 7 người này.

Sự kiện [FLT: 0] Or orsome [FLT: 0] mở rộng qua nhiều cung, nhưng sự khủng hoảng nội tâm trong cuộc tấn công của cơn đau trên làng. [FLT: 0] [FLT:] [FLT:] [FLTT:1] [FT:] [NGO],], và khi làm thế đối mặt với vòng tuần hoàn của sự thù ghét đã thiêu đốt thế giới ninja.

[FLT:] Nruto cho phép các học giả về lý thuyết tường thuật có thể duy trì cuộc hành trình của anh hùng như thế nào trong một câu chuyện mở rộng. Công tác [FL:3], thường chỉ đến [FT:4] [FT:] [FT4] [FLT] [FLT: T] [T], Bản dịch Kinh Thánh tiếng Nhật là Campbell [T] [t] [t] [t] [k] và] [k] [k: 7] [k] [k] [Fn] [Fn]] [Fn: TT]] [Fu]] [Fuy: 5], bản dịch sát là], như là một bản sao của đạo đức toàn cầu] có thể].

Anh hùng của tôi, Academia: Quirk và Worthiness

Trong một xã hội mà 80% dân số sở hữu Quirk (khả năng siêu nhân), Quirk không có khả năng làm cho Midriya [FL:2) [FL:2] [FT:] [FT:] [FTTTTTTTTT:0].

Chữ [FLT: 0] gọi cho cuộc phiêu lưu [FLT: 1] [FLT:] theo nghĩa đen là đi từ trời xuống khi tất cả các có thể, biểu tượng của hòa bình trên thế giới, xin trợ giúp.

Qua ngưỡng cửa của trường trung học U.A. bắt đầu một trận lụt Tests, Allies, và kẻ thù . Hội Thể thao U.A., thực tập với Gran Torino, và chiến đấu với Liên minh Villains tất cả các chức năng như là các thách thức leo thang. Minoriya đồng minh trong lớp 1-A mỗi gương khác nhau của chủ nghĩa anh hùng - Ochaco Uraragmat, Tenida, Toda, đối đầu với gia đình Torodiv - trong khi đó là tổ chức của Hội Nghị Thống trị, đặc biệt là Tom Hureura, và sự suy thoái của thế hệ thống này.

Bắc cực Orpient ) [FLT: 1] tăng gấp bội khi chuỗi tiến bộ.

Sự sống lại [FLT:] ), giai đoạn vẫn còn được bày ra trong cây manga và sẽ là một điểm quan trọng trong những mùa sau này của một người nữ vô gia cư.

Một mảnh:

Một mảnh [FLT: 0] của Eiiiishiro Oda [FLT: 0] là một phần [FLT: 1] đưa ra một thách thức đặc biệt cho cuộc hành trình của anh hùng vì cuộc hành trình của nó là nhân vật chính [FT], khỉ D. Luffy, đã là một anh hùng trong tinh thần khi câu chuyện bắt đầu. Phần đơn điệu [FLT: 1 - 0] uốn cong để phù hợp với niềm tin vững chắc của Luffy; hầu như không có sự từ chối của cuộc gọi. Thay vì thế, câu chuyện nhấn mạnh [FL2] [FT] [FLT] như một giọt nước trở lại của tuổi thơ và sẽ được thừa kế thừa hưởng, và cuộc hành trình dài và trở thành một chuỗi thử thách và bản thân.

Luffy của gọi cho cuộc phiêu lưu ) kết hợp với sự hy sinh của Shanks để cứu anh khỏi một con quái vật biển, một sự kiện có thể gây ra sự tham vọng và ý nghĩa của sự hy sinh. ăn trái cây Gum-Gum biến đổi cơ thể anh ta nhưng cũng tách anh ta khỏi thế giới sợ hãi những người sử dụng trái cây.

Trong chương trình truyền hình, những người lính nổi tiếng ở đảo Luffy khởi hành, câu chuyện này liên tục phát triển [FLT: 0], quân Đồng Minh, kẻ thù .

Việc biến đổi Luffy từ một tân binh liều lĩnh thành một lực thiên nhiên là cung chiến tranh Marineford.

Sau khi bỏ qua, Luffy chu kỳ vượt qua thử thách mới: cuộc chiến chống lại Dorgingo trong lễ ăn chay, liên minh tuyệt vọng chống lại Mẹ Bự ở Đảo Bánh Vĩ Đại, và cuối cùng là cuộc tấn công vào Onigashima để giải phóng Waano Quốc gia. Mỗi vòng cung đưa ông đến gần Sự hồi sinh [FL:1) [FL:1] giai đoạn [FL:]. Trường hợp này [L:] Trường hợp này, vòng cung, đặc biệt tiết lộ một lớp xuyên qua của Ma - thi - ơ, gắn kết với cuộc hành trình của ông đến sự giải phóng. Điều này gợi ý rằng [FTT:] Cách Mạng Mạng của Đức Vua [T:], nơi đây không phải là một vũ khí mới trong lịch sử của thế giới thời kỳ duy nhất của thế giới mới mà chỉ là sự áp bức phá của thế giới thời kỳ duy nhất và sự áp bức của thế giới cổ đại.

[FLT: 0] Một đoạn minh họa làm thế nào cuộc hành trình của anh hùng có thể vượt qua một vòng cung tuyến tính và biến thành một vòng cung, nơi mà mỗi đảo, mỗi câu chuyện, và mỗi câu chuyện nằm mơ nhỏ hơn trong toàn bộ. Mật độ tường thuật này là một lý do chính khiến cho chuỗi này vẫn còn hấp dẫn hơn hai thập niên.

Phục tùng cuộc hành trình: Khi anh hùng ở lại hay ngã

Không phải mỗi loạt phim theo một loại hình nhân bản, nhưng một số tác phẩm có thể dùng khung để phê bình hay phá vỡ nó. [FLT: 0] Sáng - thế Ký [FLT: 0] [FLT: 1] nổi tiếng là người có khả năng lập trình, Shinji Ikari, những người không nghe lời kêu gọi và những thử thách dẫn đến sự phát triển mà là chia rẽ tâm lý.

Tuy nhiên, lời thu hút cốt lõi: khán giả nhìn thấy mình đang leo lên từ nơi tối tăm để trở thành mục đích.