anime-adaptations-and-cross-media
Công việc hâm mộ đã tiến triển thế nào từ Ghê - đe đến phụ lục: Thuyết ảnh hưởng của nó trên phương tiện truyền thông hiện đại
Table of Contents
Hiểu được nguồn gốc của việc phụng sự người hâm mộ
Trước khi dịch vụ fan trở thành cột trụ của giải trí hiện đại, nó sống lặng lẽ trong các lề - một nháy mắt thầm, một hình vẽ ẩn, một chớp nháy mắt của hài kịch đột ngột có nghĩa là chỉ cho mắt được tận tụy nhất. thuật ngữ tự nó đã thu hút sự chú ý thông qua các cộng đồng ame và manga, nhưng bản năng thưởng thức khán giả chú ý kéo dài hơn nữa. Về bản chất, dịch vụ quạt là bất kỳ yếu tố cố ý bao gồm để vui lòng hoặc kích thích một nền tảng đã được thiết lập. Nó có thể mất dạng của một mô phỏng lặp lại, một quả trứng được đặt cẩn thận, một bộ đồ phục sinh, hoặc một cuộc đối đầu dài giữa các nhân vật yêu thích bắt đầu tự nhiên như một cấu trúc tự nhiên, và cả hai khả năng tự động, và cả hai khả năng tự động, và khả năng gây ra mạo hiểm.
Trong những ngày đầu, người ta không tính đến dịch vụ quạt (FLT: 0) của người hâm mộ. Các nghệ sĩ Manga vào giữa thế kỷ 20 sẽ bỏ qua những câu đùa nho nhỏ hoặc sao chép các ký tự nền thành bảng, ít kho báu cho độc giả nghiên cứu từng trang giấy. Thuật ngữ Nhật Bản [FLT: 0] sabisu , viết tắt cho " Phục vụ", ban đầu được đề cập đến một cái gì đó bổ sung miễn phí - như một bản phác thảo thêm hay một bản phác thảo vui chơi ở cuối tập tin. khung văn hóa này là thiết yếu: sự phục vụ quạt sớm nhất không phải là một sự đòi hỏi, nhưng là một món quà mang một cảm giác mật thiết giữa người tiêu dùng và người tiêu dùng, một sự trung thành tín được thưởng.
Hãy nghĩ về những lỗi môi đại của những khoảnh khắc đầu tiên này đặt một đường thẳng cơ bản. Hãy nghĩ về những lỗi vừa phải trong rapstick manga như tiến sĩ. Slump hoặc sự chuyển đổi đột ngột của các nhân vật nghiêm trọng. Đây là những lời đùa trước và quan trọng nhất, có nghĩa là phá vỡ âm điệu và tạo ra tiếng cười. Họ không lái các âm mưu về phía trước, cũng không thay đổi các tính năng. Họ chỉ đơn giản tồn tại như một vòng cung ngắn, xác nhận lẫn nhau: "Chúng tôi biết bạn đang xem gần, vậy ở đây là một cái gì đó ít cho bạn." Đây là một cái gì đó ít cho bạn." Đây là nguồn gốc sự chuyển đổi đáng chú ý để sau này làm cho bạn thay đổi một sự thay đổi đáng chú ý.
Từ Gag đến "Cỗ máy truyện tranh" vai trò tiên phong của Aim
Aimism in the 1980s and 1990s được dùng như là phòng thí nghiệm chính dịch vụ faner đã tiến hóa từ một bộ phận phụ âm thanh sang một tiểu thể hiện đầy đủ , bắt đầu kết hợp với những người xem cũ, được gọi là ) [FT:2], dịch vụ phụ đề: [FLT:], trình bày lại lần nữa, trình bày các bộ phim không còn tồn tại, và các phần được dự đoán nhanh] [FL: Một ví dụ không xác định], một dấu hiệu chuyển động được lặp lại, một cách nhìn rất giống nhau. Các lò xo thị trường cho thấy các điểm ảnh, và các cảnh tượng bị hạn chế.
Điều đã thay đổi trong giai đoạn này là chủ ý. Phòng thu nhận ra rằng một số thiết kế và cảnh nào đó đã điều khiển việc bán hàng hóa, tạp chí lan rộng, và sự chú ý của người xem. Một bản báo cáo năm 1995 từ [FLT: 0] Mạng Tin tức [FLT: 1] nhấn mạnh làm sao các cuộc thăm dò nhân vật trực tiếp ảnh hưởng đến các tập đoàn đồ bơi trong các chương trình đồ họa, sự khó chịu - bộ phận phát triển và được cung cấp trở lại trong đường ống sản xuất. Màn hình trái tim trở thành một tài sản chiến lược. [FLT: 2] Khi văn bản tin mừng [FLT: 2] [FL:] [FL: TL:], nó được mở rộng bởi các dịch vụ hỗ trợ tinh thần, nó có thể chứng minh trọng lượng của các chi tiết tâm lý, có thể chứng minh các biểu tượng không chỉ là biểu tượng của con người, và chỉ là sự kết nối giữa các biểu tượng có tính chất gây chú ý tưởng và sự kết nối giữa các biểu tượng.
Bài dịch Kinh tế: Merchandising và Moe
Cùng một cách thức với những thay đổi sáng tạo này, động cơ kinh tế của người hâm mộ đã gầm lên. Sự tăng - một thuật ngữ đặc biệt là sự thu hút trìu mến đối với các nhân vật hư cấu - đang định nghĩa làm thế nào một đường thị trường. Hình vẽ, tấm áp phích và gối trên cơ thể chuyển thành một công nghiệp hàng tỷ đô la. dịch vụ hâm mộ trở thành cầu giữa kể chuyện và buôn bán hàng. Một hình mẫu rất nhỏ, một bộ trang phục đặc trưng, một bộ đồ thể hiện đặc trưng không chỉ phát triển nhưng sản phẩm mới. Sự thiết kế các nhân vật với các đặc trưng kiến trúc thị, và các đặc trưng cho một cách thực hiện [T]: [TL] trong một bộ phim và trong thực hành: [T]
Dịch vụ quạt đẩy nhanh nhanh nhanh hơn nguồn gốc giả của nó. Không còn một cách điều trị ngẫu nhiên nào nữa, nó trở thành lời hứa với các nhà đầu tư và chỉ thị hiệu suất then chốt. Các máy phát thanh có thể dự đoán sự tăng vọt trong trình xem trong "các tập phim." Các nhà xuất bản biết rằng các biến thể bao gồm các ký tự trong màn hình gợi ý sẽ bán ra. Sự thay đổi này đã trở thành một lời hứa sâu sắc đến nỗi vào đầu những năm 2000, toàn bộ chuỗi được xây dựng xung quanh khái niệm chuyển phát dịch vụ quạt chính như là sự thu hút [FL: 0]! [FL: FL: 1] hoặc [L] để xem trước hết các chương trình khác thường thấy và mong muốn có nhiều người hâm mộ hơn.
Sự tiếp nhận của Hollywood: Easter Eggs, Callbacks, và Công thức cản trở
Trong khi một hàng người tinh luyện dịch vụ fan vào một hình thức thương mại, rạp chiếu phim phương Tây đã đi theo một con đường khác nhau. phiên bản của Hollywood phát triển từ những câu chuyện kể hàng loạt, nơi lặp đi lặp lại các nhân vật và bắt những câu thoại thưởng cho khán giả trung thành. ví dụ như, quyền lực James Bond, hoàn thiện nghệ thuật gọi là "nếm khuyết" dòng "súc, không khuấy động", Aston Martin, các thiết bị giải trí lẻ Q-những người này trở thành những viên cảm xúc mà người xem thời gian dài chờ đợi và ăn mừng họ đã được phục vụ trong tâm hồn: nhận những trí của khán giả chia sẻ trí nhớ và làm sâu sắc hơn những câu chuyện thần.
Thời kỳ tấn công hàng loạt đã tăng cường khái niệm này với sự tăng trưởng của vũ trụ điện ảnh. Khi Samuel L. Jackson Nick Fury lần đầu tiên xuất hiện ở cuối Người đàn ông vào năm 2008, đó là một sự tăng nhanh của dịch vụ faner như một nền tảng thế giới. đột nhiên, tác phẩm đã được xuất hiện ở cuối [FLT: 0] [FLT: 0].
Tuy nhiên, sự cân bằng là tinh tế. Đối với mỗi nhà chuyên gia, việc gật đầu như thuyền trưởng Hoa Kỳ dùng búa Thor trò chơi . Đối với mỗi nhà khoa học, có những chỉ trích về sự quá khích. Khi chiến tranh giữa các vì sao: Sự nổi lên của Sky Walkraid [FLT:] Vua Palpatine sống lại [FLT:] với lời giải thích tối thiểu, nhiều người xem cảm thấy được ưu tiên trong việc kể chuyện. Điều này nhấn mạnh một sự căng thẳng trung tâm: phục vụ phục vụ phục vụ sâu sắc hơn người hâm mộ; thay thế câu chuyện bằng cách truyền thuyết [FLTLTTTTT].
Tiểu sử Homage và Musical Fendbacks: Fan Service ngoài màn hình
Trong văn bản, các tác giả từ lâu đã triển khai một dụng cụ tương tự: sự trở lại của một nhân vật yêu dấu trong một bối cảnh bất ngờ, lời đề cập đến một địa điểm cũ [FL: 1) của một động cơ tượng trưng. Trong [FT:2] Tòa Tháp Tối tăm [FL:], nó làm cho các độc giả không ngừng chú ý đến nó.
Trong sự lãng mạn và tưởng tượng, dịch vụ fan thường có dạng "bonus scenes" hoặc thay thế điểm xem chương trực tuyến. Tác giả độc lập, đặc biệt những người nuôi dưỡng thông qua các nền tảng như [FLT: 0]] Watpad , thường xuyên tham gia trực tiếp với yêu cầu của độc giả, viết các cảnh phục vụ cho "con tàu" hay tiếng tăm phổ biến của fan. Sự thăm dò phản hồi trực tiếp này vòng lặp lại một vòng thăm dò, chứng minh sự thôi thúc vượt qua phương tiện.
Âm nhạc cũng chứa phiên bản riêng của mình dịch vụ fan. Khi Taylor biên dịch lời bài hát trên trang web Eras Tour để tham khảo thành phố hoặc kết hợp ngạc nhiên âm thanh âm thanh của các vết cắt sâu. Khi Taylor đã thay đổi lời bài hát trên cô [FLT: 0] [FLT] [FLT:] [FLT: 1]] để tham khảo thành phố hoặc kết hợp các âm điệu âm thanh âm thanh âm thanh của các giai đoạn cắt sâu, cô ấy đang thực hiện một hành động của fan-con mồi. Các bản mẫu và các hình ảnh trong hip-hops --hop giống như Drake được sắp xếp theo cùng một chức năng: một dấu hiệu ứng với một con trai tạo ra một cây cầu giữa các kỷ nguyên và các fan. Những khoảnh khắc này không chỉ để thưởng cho sự chú ý đến các tính chất của các hình ảnh được xây dựng với các hình ảnh được tạo ra bởi các hình ảnh khác nhau, mà các nhà nghệ sĩ, và các hình ảnh chuyển đổi sang bên trong cộng đồng tính thụ động.
Vai trò của công việc khán giả và văn hóa cổ đại
Hiểu sự tiến hóa của dịch vụ fan nghĩa là nhận ra rằng khán giả không còn thụ động nhận được nữa. Giọng nói của người hâm mộ trên mạng được phổ biến đến một mức độ chưa từng thấy. Nền tảng truyền thông xã hội, sợi tơ của người dùng, và blog Tumblr cho phép người hâm mộ phân tích từng khung và trang, cùng lúc yêu cầu và giải mã dịch vụ. Điều này tạo ra một động lực mới để người tạo ra có thể kiểm tra ý tưởng trong thời gian thực và người hâm mộ cảm thấy có quyền phản ánh những ham muốn của họ trên màn hình.
Kết quả tích cực của sự thay đổi này là sự dân chủ hóa của kể chuyện. Hiển thị như [FLT: 0] Những điều [FLT:] công khai để công khai sự tôn trọng đối với những bộ phim mà hâm mộ, xây dựng một nút ghi chú chung. Các anh em Duffer thường trích dẫn những lý thuyết người hâm mộ trực tuyến như là nguồn cảm hứng cho sự mở rộng vũ trụ, trình bày một ranh giới giữa người tạo ra và khán giả. Tuy nhiên, tính tương tự có thể sinh độc hại tương tự. Khi người hâm mộ bị từ chối - khi một con tàu chìm hoặc một nhân vật khác bị thay đổi tính năng - có thể được xem là phản ứng nhanh chóng và nghiêm trọng trong vùng cực [FL] [FT] Phần II: yếu tố cuối của chúng ta].
Từ Niche Gag đến Mainstream
Thật đáng chú ý là một sự thôi thúc từng được chuyển sang sách nghệ thuật nhỏ và sau khi đã được công nhận giờ đây hình thành các hoạt động ngân sách bom tấn. Các hội nghị như niz-Con, một khi một tổ chức thu thập các nền văn hóa, một tổ chức đã được xem hàng triệu thông báo toàn cầu được theo dõi. dịch vụ phụ thuộc vào văn hóa đã biến đổi theo sự nâng cao của chủ nghĩa fan hâm mộ. Một khi một ngôn ngữ ẩn danh cho một số ít, nó là một chiến lược thương mại được hiểu rộng rãi và khán giả là thông báo từ [FL: 0] Nsen's Fandoled nghiên cứu [T] xác nhận rằng sự phân chia lợi nhuận của một tập đoàn, một doanh thu không được ưu tiên.
Điều này đã tạo ra một ngành công nghiệp nơi mà dịch vụ fan phải được gửi điện tín, trêu chọc và giao dịch một cách chính xác.
Khi dịch vụ fan đi sai: Sự ngoài hành tinh và sự sáng tạo tượng trưng
Đối với tất cả các khả năng làm sâu đậm hơn, dịch vụ fan hâm mộ đã thực hiện không được thực hiện có thể bị mất một giá trị. Nó có thể xa lạ với những người mới đến, những người cảm thấy bị khóa trong một câu chuyện đùa bên trong, và nó có thể mạo hiểm sáng tạo. Phòng thu, sợ hãi những người hâm mộ, có thể hướng những câu chuyện về con đường an toàn nhất, hợp lý nhất. Kết quả là chuỗi khởi động lại, tiếp theo, và di sản có thể được xem là ưu tiên việc nhận sự sáng tạo hơn bản gốc. [FT: 0] Các phòng thí nghiệm: Hệ thống quản lý [FL: tính năng] đã mang lại những câu chuyện gốc trong những gì cảm thấy như một hợp đồng hữu cơ và nghĩa vụ không quan trọng hơn để tiếp nhận sự mệt mỏi.
Một mối nguy hiểm khác là tính chất loại trừ của một số dịch vụ faner. ngành công nghiệp giải trí đã phải đối mặt với những chỉ trích kéo dài như thế nào nhân vật nữ đôi khi được giảm xuống đối tượng phục vụ, cơ quan phụ thuộc vào lời kêu gọi của họ. phong trào trong ngành công nghiệp, bao gồm những lời phát biểu từ các giám đốc và các phòng thu âm, chỉ ra rằng dịch vụ faner phải tiến hóa để trở nên sâu sắc và tôn trọng hơn mà không hy sinh niềm vui của việc cho người hâm mộ những gì họ yêu thích. sự cân bằng đòi hỏi ý thức sự nỗ lực: một nơi có thể kết hợp tốt; một người không suy nghĩ có thể tự bảo tồn những khuôn mẫu có hại.
Có bao giờ quá trễ không?
Một loạt phim không bao giờ dựa vào dịch vụ fan để kết hợp nó một cách đột ngột? Bằng chứng gợi ý có - nhưng với các tập đoàn. khi một thương hiệu đang hoạt động lại. người tạo ra thường phục vụ hạt giống trong công việc mới để kết nối với khán giả bị cắt giảm. [FLT: 0] Đỉnh: Sự trở lại [FLT: 1] là một tầng bậc bậc thầy trong điều này, lớp hình ảnh cũ và trở lại các nhân vật khó khăn, avan-gard. Lynch không đơn giản chỉ đơn giản là lặp lại các bài báo cũ; ông tái cấu hình lại chúng, cho phép phục vụ người hâm mộ và trình bày cảm xúc.
Thời gian vẫn còn rất quan trọng. Thêm dịch vụ fans trong hành động cuối cùng của một câu chuyện, không có nền tảng tường thuật, có thể đọc như là tuyệt vọng. nhưng khi đã làm nghiêm túc - như một lời cảm ơn chân thành thay vì một đánh giá - dịch vụ fan phụ nữ thời gian có thể cảm thấy như một món quà cuối cùng, chân thành. Mùa cuối cùng [FLT: 0] Thời gian [FL: 1], ví dụ, thay vì một cú gọi ngược lại và các nhân vật đoàn tụ cảm thấy được nhận bởi vì chương trình này luôn luôn có giá trị và kết cảm xúc.
Bài học rõ ràng: dịch vụ fan phát triển mạnh mẽ về tính xác thực khán giả có thể phân biệt giữa một thuật toán công ty và một nhà sáng tạo yêu thế giới mà họ đã xây dựng những người trước đây nuôi dưỡng sự hoài nghi; những người xây dựng những truyền thuyết sau
Tương lai: Sự trầm ngâm và sự tương tác của người hâm mộ
Tìm kiếm phía trước, dịch vụ fan đang sẵn sàng trở nên mạnh mẽ hơn. Trò chơi điện tử, với tính tương tác vốn có của chúng, đại diện biên giới kế tiếp. Tựa đề như [FLT: 0] Vùng [FLT: 1] đã biến dịch vụ faner thành một sự kiện trực tiếp, xuyên chiều nơi mà người chơi có thể ngụ các ký tự biểu tượng từ các thương mại không liên quan. Hình thức này không chỉ là hình ảnh (nó chỉ là tham gia). Giới hạn giữa người dùng và người tạo ra bị mờ hơn, nơi người dùng muốn tự xây dựng dịch vụ mình.
Chương trình truyền dữ liệu, được trang bị dữ liệu của người xem, có thể xác định chính xác những khoảnh khắc tạo ra phần chia và lặp lại. Cách tiếp cận dữ liệu này có thể điều chỉnh nội dung tương lai để khuếch đại các nhịp, tạo một vòng phản hồi ngay lập tức hơn bao giờ hết. Thử thách sẽ ngăn cản thuật toán vượt quá khả năng sửa đổi từ việc phá hủy các dịch vụ phục vụ người hâm mộ đã tạo ra quá sớm.
Cuối cùng, sự tiến hóa từ bịt miệng đến phụ đại chúng phản ánh một sự thật rộng lớn hơn về phương tiện truyền thông hiện đại: khán giả không chỉ xem những câu chuyện họ đang nói chuyện với những câu chuyện họ yêu thích. dịch vụ hâm mộ, là ngôn ngữ của cuộc trò chuyện đó, có thể là ngôn ngữ ngớ ngẩn, sâu sắc, hay là sự phá hoại, hay là sự phản kháng. nó còn được dệt sâu sắc vào truyền thông của chúng ta mà dễ dàng quên đi nó không còn là một trò đùa riêng tư nhỏ, và đó có lẽ là điều tuyệt vời nhất mà người hâm mộ tất cả các điều nhắc nhở rằng thậm chí là những cử chỉ nhỏ nhất, khi nó bắt nguồn từ sự đánh giá cao, có thể tái phát triển toàn bộ ngành công nghiệp thực sự có thể thực sự có thể làm lại toàn bộ công nghiệp.