Kiếm Art Online (SAO) đã củng cố vị trí của nó như một trong những thế giới ảo có ảnh hưởng lớn nhất và tiểu thuyết mới nhất của thời đại hiện đại, khéo léo dệt các chủ đề của công nghệ, nhận thức và kết nối con người. Thay vì theo một con đường thẳng, các câu chuyện mở ra một loạt các thế giới ảo khác nhau, mỗi thứ với các quy tắc riêng, cọc, và cốt lõi của nó. hiểu được thời gian và sự tiến triển tính toán từ những trò chơi thời gian chết của Ancrad đến chiều sâu triết học của thế giới ngầm là thiết yếu cho bất cứ người hâm mộ hay người mới.

Trò chơi thần chết bắt đầu tất cả

Cung Ancrad là nền tảng của toàn thể thương mại, được phát hành ngày 6 - 11 - 2022, ngày mà 10.000 người chơi đăng nhập vào thế giới đầu tiên của VRMMORG, kiếm Art Online, chỉ để khám phá ra họ không thể đăng nhập được.

Thiết lập và cấu trúc:) Angracad là một cấu trúc khổng lồ, đa sắc tộc, mỗi tầng chứa những thị trấn, hầm ngục và mê cung được một người chủ gác. Ban đầu, người chơi bị rải rác qua khu vực 1 của khu vực đầu tiên, và một trật tự xã hội nhanh chóng xuất hiện: phía trước đường dây hỗ trợ xác định, giữa cấp độ hỗ trợ xác định, và những người bị tê liệt vì sợ bắt đầu thành phố. Người chơi này không chỉ đương đầu với các trò chơi mà còn trọng lượng của người chơi, trong việc biểu thị sự sống còn trong các nhà quảng cáo, và sự khai thác của các gia đình (Gld), và không thể nào gia đình được thành lập, và sự khai thác.

Cuộc hành trình của Kirito và con mèo đen mặt trăng: Kazuto “Kirito Kirigaya bước vào trò chơi như một người kiểm tra, một sự bê bối làm cho anh ta trở nên“ bại hoại.

[FLT: 0] Các sự kiện và sắc thái:) Cuộc chiến chống lại ông chủ Glemam Eyes, nơi Kiriito đầu tiên chia đôi người có tên Elucid và Dark Repulser, đánh dấu sự chấp nhận của mình với tư cách là một anh hùng công khai. Việc không tôn sùng chính ông là Kaybaba tại tầng 75 đưa cuộc chơi đến kết luận sớm nhưng không thể nhầm lẫn được. Những lực lượng Ancrad đầu tiên suy ngẫm tàn bạo về giá trị của sự sống thật so với một thực vật, và liệu các kết nối được thiết lập bên trong một sự có thể giữ vững chắc hơn thế giới thật. [FL] [T] Trang 2] [T]

Cung Vũ Tiên: Một giải cứu ở vùng đất tiên

Theo dõi trực tiếp các sự kiện của Ancrad, cung tiên Dance cùng với 300 người chơi khác, vẫn còn bị mắc kẹt trong chiến trường ALO của Nobuuk Sugou, một người đàn ông có kế hoạch kết hôn với cô ấy trong thế giới thực trong khi cô ấy bị vô hiệu hóa.

Các nhà hoạt động thế giới và cơ chế pháp thuật: ) Không giống như cuộc chiến đấu kiếm và trượt ván của Ancrad, ALO có cánh bay, hệ thống phân biệt chủng tộc và cơ chế ma thuật. Người chơi phải đạt đến Yggdrasil, Trung tâm Cây, bằng cách định hướng một loạt các lãnh thổ khó khăn.

Leafa và Sibling: ) Một bổ sung quan trọng cho đúc là Leapa, một chiến binh Sylph giúp Kirito trong trò chơi. unbest to Kirito, Bapa là em họ hàng và em gái của ông, Suguhaigaya, người đã lặng lẽ yêu thương anh ta nhiều năm.

Cách đối đầu và độ phân giải:) Chuyến leo lên đỉnh cây thế giới cuối cùng trở thành một chuỗi ác mộng như Kiriito đối đầu với Sugou, người sử dụng quyền lực quản trị của Oberon. [Fu:1] Chiến thuật tâm lý, được thiết kế để gây ra sự nhục nhã tối đa. Kay akaba Akishiko's ma-in-the máy tính, truyền một dòng dõi đến Kirito, cung cấp một bộ ngắt cho nhà tạo ra các chủ đề của SO và dưới dòng chảy: dữ liệu có thể tiếp tục tồn tại và kết luận với sự phân hủy của lời hứa về tương lai và tương lai của một dòng dõi tương lai [HKito].

Cung đạn ma: kích thích chấn thương

Chất xúc tác là một cuộc điều tra về một kẻ giết người được biết đến như “Krung, và có thể gây ra suy tim trong các nạn nhân của mình.

Hệ thống tiền tệ của GGO: GGO là một phong cảnh khô cằn, sau khi tận thế được thiết kế xung quanh vũ khí đạn, đưa ra một sự tương phản rõ rệt với ảo tưởng thời Trung cổ. Hệ thống tiền tệ của nó được gắn liền với tiền thật, thu hút một cơ sở máy chơi thô, nhiều hoài nghi hơn. Trung tâm giải đấu, đạn đạn của đạn (BoB), phải làm cho mình trở thành mục tiêu. Giới thiệu về súng trường PGMate II của Phantom, trò chơi bắn tỉa nổi tiếng ngay lập tức, sắc thái của sự cô lập và sự tự cô lập.

Câu chuyện của Sinon và Chia sẻ nỗi đau trong cuộc đời thực của cô ấy: Asada Shino, được biết đến trong trò chơi như Sinon, là đá góc nhà cảm xúc.

Viên đạn ma cho thấy Phụ đề của một mối đe dọa trong không gian ảo có thể gây chết người như một vũ khí vật lý, và nó củng cố Sinon như một thành viên yêu dấu của lò đúc. Một phân tích tuyệt vời của nhân vật Sinon có thể được tìm thấy tại của sự phục hồi chấn thương [FL:3].

Một cuộc truy tìm một thanh kiếm huyền thoại

Với vai trò là một thợ tẩy sạch bảng màu giữa cường độ của viên đạn Phantom và trọng lượng của cung Rosario của mẹ, cung Calibur là một cuộc phiêu lưu gọn gàng, vui vẻ được thiết lập lại trong tập san ALO tái sinh.

Tìm kiếm Jotunheim: ) Câu chuyện tường thuật lặn sâu vào huyền thoại Na Uy, gửi đảng vào lãnh thổ phụ của Jotunheim để đánh bại Frost Giants và giải các câu đố môi trường. Sự quyến rũ của cung nằm trong sự phát triển của nó thấp, không có hình phạt tử hình, không có nguy hiểm thực sự chỉ một nhóm bạn bè hoạt động không ngừng như một đội. khoảnh khắc như Sinon học bơi trong VR, hoặc phối hợp chiến thuật của họ về một vụ tấn công cao điểm của họ, từ một người chủ, những người sống sót trong gia đình, niềm vui được thỏa mãn của trò chơi đời thực, đã được thực hiện, tiến hành để trở lại cuộc phiêu lưu của Kiritor, đã được thực sự thành công.

Cung Rosario của mẹ: Một di sản ánh sáng

Thường xem xét sự thay đổi cảm xúc của saga, cung cung của mẹ chuyển sự chú ý từ Kirito đến AAO.

Các hiệp sĩ ngủ đông và nhà xác chia sẻ: Yuuki dẫn đầu một nhóm nhỏ gọi là guild gọi là các hiệp sĩ ngủ, tất cả các thành viên của các bệnh nhân bị bệnh nan y tại bệnh viện Yokohama. Mục tiêu chung của họ là khắc ghi tên của họ vào Hiến chương của các thanh kiếm như một đội, một kỷ niệm lâu dài trước khi thời điểm họ chạy ra. Asin, rút ra từ nguyên nhân đó là một đồng minh và cuối cùng là một thành viên của vòng cung. thảm kịch là Yuuk trong trò chơi trực tiếp là một nghịch lý của cơ thể, một sự tàn phá của bệnh nhân máu, một sự truyền máu lâu dài trước khi người mẹ bị bệnh AIDS, khi người ta bắt đầu chịu đựng hàng ngàn lần cuối cùng của họ, khi người thân yêu thương, chứng minh một cảnh của họ đang đứng giữa các trò chơi, khi họ đang đứng trước một cảnh có sức ép buộc phải chịu đựng sự áp lực của họ, khi họ đang đứng trước cảnh của họ đang đứng trước sự áp bức thư mục đích cuối cùng của họ đang ở giữa các trò chơi, khi họ đang đứng trước cảnh của họ

Cung thi công: Linh hồn và giáo

Sự công bằng hóa tượng trưng cho một bước nhảy vọt lớn trong phạm vi, bao gồm hơn 40 giai đoạn và đẩy Kirito vào một dự án lâu dài, thực nghiệm bởi nhà thầu quân sự Nhật Bản Rath. mục tiêu: tạo ra “thông minh nhân tạo cực kỳ lớn, có khả năng là một ánh sáng chảy nhanh hơn, có khả năng có cảm xúc thật và ý thức giống con người, được sử dụng trong chiến tranh tự động.

[FLT: 0] Người sống dưới âm phủ và người địa phương: [FLT: 1] Kirito bị ném vào thế giới này khi còn nhỏ, ký ức của ông về thế giới bên ngoài được đóng ấn lúc ban đầu. Ông lớn lên cùng với Eugeo và Alice Zuberg trong làng Rulid. Một sự hiểu lầm bi thảm dẫn đến Alice bởi một hiệp sĩ chính trực, bị một người trung thực đưa vào thế giới này vi phạm mục lục của thế giới ngầm, luật pháp của Underboo.

Người quản trị và cuộc chiến của thế giới: Quinella, người quản trị, là một đối thủ khủng khiếp đã thao túng hệ thống trong nhiều thế kỷ, thực sự tạo ra một kim tự tháp quyền lực con người.

Sự thẩm vấn của sự thông minh nhân tạo là đời sống chân thật, và sự đòi hỏi đạo đức để bảo vệ nó, nâng cao trình tự vượt qua một cuộc phiêu lưu đơn giản.

Một sự hiện thấy trên khắp thế giới

Cuộc hành trình từ hành lang bằng đá ở Ancrad đến những cánh đồng vàng của thế giới ngầm là một giao ước về một câu chuyện mà chúng ta không thể không chịu đựng được.