character-comparisons-and-battles
Chuyến đi của anh hùng: Phân tích sự tái sinh của anh hùng trong định mệnh/sự kế thừa
Table of Contents
Trong trò chơi điện tử , trật tự [FLT: 1] biến câu chuyện cổ xưa này thành một kinh nghiệm tương tác, nơi mà các nhân vật huyền thoại được tái sinh nhiều lần và nhiều lần, trò chơi này không chỉ là những tác phẩm lịch sử hiện nay; mà còn thay đổi những truyền thuyết của họ qua một thấu kính hiện đại, mời người chơi khám phá sự cứu, sự nhân dạng và trọng lượng của di sản.
Đơn vị là một cỗ máy
Joseph Campbell, một nửa của mình, chi tiết trong ) Người Anh hùng với một Thuyết Thuyết Thuyết Một Ngàn ), vẽ bản đồ một cuộc phiêu lưu theo chu kỳ: khởi đầu, kết nạp, và trở lại. ) [FLT/ Grand Order [FLT:]] lồng mẫu này vào mỗi chương [FLT: 1,].
Mỗi tôi tớ mà bạn gọi là người bạn đồng nhất, xếp chồng lên cuộc hành trình lớn hơn của người chơi, thay vì một vòng cung của một anh hùng, bạn chứng kiến hàng chục sự hồi sinh diễn ra cùng một lúc, tất cả đều bị ràng buộc bởi mục tiêu chung của việc phục hồi lịch sử loài người.
Bên ngoài câu chuyện chính, ngay cả những câu chuyện kể về sự kiện theo kiểu đơn điệu. Một sự kiện có hạn thường bắt đầu với một lời kêu gọi - một sự bất thường kỳ lạ - rồi mời Chủ vào một cái túi kỳ lạ của thực tế. Thử thách và người giúp đỡ xuất hiện, va chạm với sự phản ánh méo mó của một anh hùng đã biết. Sự trở về được đánh dấu bởi một lời tạm biệt cay đắng hoặc một lời hứa hẹn hẹn về tương lai.
Triệu tập như là một lễ hồi sinh
Triệu hồi trong Thứ tự [FLT: 1] [FLT: 1] không chỉ đơn thuần là thu thập một nhân vật, mà còn là sự tái sinh siêu hình. Tinh thần anh hùng được kéo ra khỏi Ngôi báu Anh hùng - một nơi bên ngoài thời gian - và đưa ra một dạng vật lý bắt nguồn từ một hộp riêng biệt. Quá trình này loại bỏ một số ký ức và sức mạnh ban đầu, để buộc anh hùng thích nghi với một tàu mới. Để đổi lại, họ có cơ hội để giải quyết hối tiếc và để lại dấu khác trong lịch sử.
Người tôi tớ tiến bộ qua bốn giai đoạn, mỗi bước tiến gần hơn đến “hình dáng siêu phàm hay anh hùng của họ, nhưng lý tưởng đó không bao giờ hoàn toàn có thể đạt được; Nguồn gốc tâm linh không phải là một bản sao thật. sự giới hạn này trở thành một công cụ tường thuật, đề tài đầy tính không trọn vẹn và cố gắng.
Ngoài ra, từ Xây dựng thế giới ) ) làm sáng tỏ tinh thần anh hùng là được nâng cao bởi niềm tin.
Các cuộc nghiên cứu về sự sinh lại của anh hùng
Ba người đầy tớ thể hiện cách [FLT: 0] Thứ tự [FLT: 1] [FLT: 1] dệt lại thành nhân vật, nhưng xem xét kỹ hơn mỗi đề tài tiết lộ chiều sâu của chủ đề.
Arria Pendragon: Vua chối bỏ vương triều
Trong trò chơi này, cô ấy đã được triệu tập như một Saber người đã trải qua sự sụp đổ của Camelot. huyền thoại của cô ấy là một trong những sự hoàn hảo bi thảm. trong trò chơi, cô ấy được tái sinh với sự hiểu biết đầy đủ về thất bại của mình, nhưng cô ấy lại được gọi là ercalibur một lần nữa. cung tên người hùng trở thành một huyền thoại để có thể chuộc lại một vương quốc đã sụp đổ. qua Interdeususus và liên kết, cô ấy suy nghĩ như một vị vua không đầu hàng, nhưng như một sự tái sinh vào một cuộc sống đơn giản hơn nơi cô ấy có thể bảo vệ người không có trọng lượng.
Medusa: Từ quái vật trở thành người bảo vệ
Việc tiểu thuyết trực quan [FLT:] [FLT:] [FLT:] , nhưng trò chơi di động mở rộng của mình. Việc tái sinh là một người cưỡi ngựa, cô ta mang sự kỳ thị là người Gorgon.
Cu Chulainn: Chó Săn chọn kết cục của mình
Thêm một ví dụ thứ tư, Cu Chulainn xuất hiện trong các thùng chứa đa hạng - vô tư, Caster, Berseker - mỗi người đại diện một khoảnh khắc khác nhau của huyền thoại của mình hoặc một cây nĩa giả định. ông Lancer hình thành các thể hiện các chiến binh anh hùng đã chết trẻ, nhưng ở Canh-đê ông chiến đấu với một nụ cười vô tư, như thể được cho phép từ định mệnh. hình thành Caster của mình, từ một phiên bản của mình, cho thấy một nhà hiền triết nắm bắt chạy, một cái nhìn thoáng về những gì ông có thể đã có thể trở thành người hùng đã chết lâu hơn.
Xúc tu: Trái phiếu không thể phá vỡ
Những xúc tu xuất hiện như một người Berserker, bị cướp mất lý do của người bạn cùng lớp, một sự tái sinh tàn nhẫn cho người anh hùng vĩ đại nhất của Hy Lạp. tuy nhiên, tình trạng vô tâm của ông không xóa đi bản năng bảo vệ bản năng của mình.
Những người mất lòng tin và được sinh lại
Cosmos trong Lostbelt, câu chuyện lớn thứ hai, làm sâu sắc hơn chủ đề tái sinh bằng cách giới thiệu toàn bộ dòng thời gian mà không nên tồn tại. mỗi debelt là một thế giới nơi lịch sử bị phân chia, thường được giữ sống bởi một cây crypster và một cây Fantasy. các anh hùng bên trong những thực tế bị cắt tỉa này là phiên bản bị bóp méo của các truyện cổ. Ví dụ, Scrach-Skadi cai trị như một vị vua bị mất tích, kết hợp các danh tính của Nữ thần Norse và chiến binh của người dân của người dân của người dân xứ Hỡi những người hùng, đây không phải là sự tái tạo của sự lựa chọn nhưng một sự kết hợp đã buộc bản thân bị suy yếu của cô ấy. người chơi đầu tiên phải phá hủy toàn bộ dòng thời gian này - thời gian không hiệu quả toàn bộ lịch sử này, và những người chơi này đáng giá phải trả giá của một cách chính xác, những người chơi không có cơ hội để kiểm tra lại, và những gì để xem xét lại giá trị của các lực lượng không?
Ngoài ra, chính các vua bị mất trí là những con số bi thảm, một khi đã bị cắt tỉa, được Đức Chúa Trời ngoài hành tinh cho một sự tái sinh rỗng tuếch.
Kinh nghiệm được lặp lại trong cơ học Psalingenesis ), một hệ thống trò chơi sử dụng chén thánh để đẩy một tôi tớ ra khỏi cấp tự nhiên của họ. Một Chén Thánh là một tinh thể của mong muốn và phép lạ, và sử dụng nó trên một tôi tớ là một hành động của chủ nhân tái sinh. Người tôi tớ thừa nhận món quà này với sự kính sợ, thường nói về cảm giác gần gũi hơn với tiềm năng ban đầu của họ. Psenesis trở thành một vi phân của tình thế khó xử mất: quyền lực một sức mạnh có thể tăng cường hoặc một anh hùng vượt quá mức độ công nhận của chúng ta.
Người chơi như là người chăm sóc sức khỏe
Trong Trật tự [FLT: 0] [Fate/ Grand Order ), bạn là yếu tố quyết định biến sự tồn tại của Người Tôi Tớ thành một chu kỳ hoàn chỉnh, không có sự tin tưởng, nhiều tôi tớ sẽ bị mắc kẹt trong các chuyện huyền thoại của họ, lặp lại thảm kịch này.
Khi một tôi tớ hỏi xem những tội lỗi trong quá khứ của họ có xác định được chúng không, sự khẳng định của bạn có thể đặt chúng trên con đường dẫn đến sự tìm kiếm. sự ràng buộc mà bạn kiếm được khi một tôi tớ hoàn toàn tin tưởng bạn thường miêu tả những khoảnh khắc của sự tái sinh hòa bình - "Medea" đan len, Culainn đánh bắt cá trong một khoảnh khắc yên tĩnh, đánh bắt ngủ gật mà không cần áo giáp của cô ấy. những hình ảnh này tương phản với bạo lực của những chuyện thần thoại của họ, chứng minh rằng sự hồi sinh trong nước Canh - đại không phải là về sự vinh quang của sự hồi phục linh hồn.
Hơn nữa, khi bắt đầu một người mới vào nghề, bạn tích lũy kiến thức, tài nguyên và tình cảm.
Sự chuộc tội qua việc được bảo đảm
Một số linh hồn anh hùng yêu cầu Thánh đồ của họ bị hủy diệt hoặc không còn được triệu tập để ngăn chặn một thảm họa lớn hơn.
Một ví dụ khác là số phận của Mash Kyrielight, người mà sự tồn tại của chính cô ấy là một chiếc tàu Dervant - một chiếc tàu cho người nhà của mình, một chiếc vòng cung khám phá xem liệu cô ấy có thể thoát khỏi việc trở thành một vật chứa và trở thành anh hùng của chính mình không. sự biến đổi cuối cùng của cô ấy trong vòng cung đầu tiên là một sự tái sinh nơi cô ấy từ chối sự xuất hiện của người nhà của mình và giả mạo một danh tính mới được sinh ra từ sự hy sinh và tự chấp nhận. điều này cho thấy rằng sự bảo đảm và sự tái sinh thường là hai mặt của đồng tiền: để trở thành một cái gì đó mới, một cái gì đó cũ phải đi.
Sự khôi phục văn hóa của huyền thoại
Trật tự này phát triển mạnh mẽ trên những chuyện thần thoại, đó là hình thức của sự tái sinh văn hóa. Jack Kẻ thu thập trở thành một hình thức của trẻ em bị hủy hoại, thay đổi một kẻ giết người hàng loạt lịch sử thành một nạn nhân của xã hội. Oda Nobunagas là một nhà lãnh đạo mới, người chế giễu hình ảnh của chính mình ma quỷ, lấy lại truyền thuyết của mình trên điều kiện riêng của mình. Những cuộc đối thoại này được phát triển giữa [FL2] [FG] [T: T] về cách mà mỗi câu chuyện mới phát triển trong trí tưởng tượng của người hâm mộ, thường được tái tạo trong các trò chơi lịch sử, do đó các người hâm mộ thường dẫn đến một vòng lặp lại những câu chuyện cổ tích và những câu chuyện cổ.
Sự tái sinh văn hóa này không phải là không có tranh cãi, một số nhà văn luận cho rằng việc trao đổi giới tính hoặc giải thích lại những con số như vua Arthur không tôn trọng lịch sử.
Sự tái diễn và sự tiến bộ của người chơi
Mỗi người tôi tớ của bạn cấp độ, kỹ năng bạn tăng cường, và có thể nâng cấp của họ lên là một sự tái sinh nhỏ, một Người Tôi Tớ được nuôi dưỡng hoàn toàn không chỉ mạnh mẽ hơn mà còn được viết lại bởi nỗ lực của bạn.
Ngoài ra, tuần hoàn của trò chơi “các đơn vị được phân phối trong các sự kiện - các đơn vị được đưa ra trong thời gian diễn ra -- gồm có một lớp tái phát khác.
Tại sao chu kỳ này vẫn còn
Hành trình của anh hùng tồn tại vì nó không phải là một công thức cố định nhưng là một mẫu linh hoạt thích nghi với các câu hỏi của thời đại. Thứ tự , không phải là một công thức cố định, nhưng là một kiểu mẫu thích ứng với thời gian. Thứ tự [FLT: 1] là một thứ tự chuyên môn về trò chơi điện tử, một kiểu dáng của trò chơi điện tử, một kiểu mẫu tương tác, để làm cho bản năng đó trở nên bản năng, và bạn không được nói về sự hồi sinh - bạn thực hiện qua việc triệu tập, trình bày nó bằng cách tập và kết nối.
Sự cộng hưởng của cấu trúc này mở rộng ra ngoài màn hình, khuyến khích người chơi thấy cuộc sống của chính họ như một chuỗi ngưỡng cửa và sự sống lại. bài học lớn nhất của trò chơi có thể là mỗi anh hùng, dù lớn cỡ nào, vẫn chưa hoàn chỉnh - và đó chính xác là điều làm cho họ đáng để chiến đấu bên cạnh.