Qua việc xem những nhân vật xảo quyệt, tính cách của con mèo, tính trung thành đáng khinh của con sói, người xem được mời vào một cuộc đối thoại có cùng ngôn ngữ, xem những kinh nghiệm ban đầu của con người trong một trò chơi giải trí về biểu tượng của động vật trong trò chơi điện tử, tìm hiểu cách phản ứng của những nhân vật này như là gương, hướng dẫn cho những câu chuyện dài và bền bỉ.

Vai trò kinh doanh của thú vật trong giải phẫu

Thay vì phục vụ đơn giản như là một bộ đồ ăn, động vật trong một trò giải trí thường được dệt thành một lớp cốt lõi của một bản sắc của một loạt, chúng có thể hoạt động cùng một lúc với những thiết bị vẽ đồ thị, như những cái neo, như những cái neo về cảm xúc, và như những cột tín hiệu triết học - sự phát triển nhân vật giàu có và làm tăng sự cộng hưởng.

Sự phân chia biểu tượng của các vết bẩn

Người thụ phấn và nhà văn thường chỉ định những con vật cụ thể để liên lạc ngay với các nhân vật để liên lạc ngay với nhau về nhân cách hoặc nội tâm. InuYashaTrong khi một con cáo xảo quyệt có thể thể hiện năng lượng tri thức ẩn giấu hoặc năng lượng tiềm ẩn, thì nó lại rút ra được nhiều thế kỷ trí nhớ văn hóa và văn hóa, khiến cho chủ nghĩa tượng trưng có thể lập tức được. NarutoChẳng hạn, Fox 9 Tiled bị nhốt bên trong nhân vật chính không chỉ là nguồn năng lượng; mà còn tượng trưng cho tiềm năng hoang dã, hủy diệt của sự giận dữ và cô lập, bao gồm và cuối cùng hòa nhập vào nhân cách anh hùng. Spice và Wolf Nữ thần sói Holo ám chỉ cả những lực thiên nhiên và khát khao thuộc về nó, hình thức động vật của nó liên tục nhắc nhở khán giả về ranh giới mỏng manh giữa văn minh và bản năng.

Phát triển tính cách qua sự giao tiếp với thú vật

Những người cộng tác với thú vật và quen thuộc thường hành động như những phần ngoại lai của tâm trí của một nhân vật chính, có thể nói lên những nghi ngờ, ăn mừng chiến thắng, hoặc chỉ đứng im lặng làm nhân chứng cho sự phát triển của nhân vật. Sách bạn bè của NatsumeTinh thần con mèo yêu nước, người yêu nước, Nyanko-sexi vừa là một người bảo vệ truyện tranh vừa là một người bảo vệ mạnh mẽ, bản chất hai mặt của anh ta phản ánh cuộc đấu tranh của Natbame giữa sự cô đơn và khả năng tin tưởng của anh ta. Một nhà giả kim đầy đủ Sinh vật có tính cách hình nón, những người ám ảnh câu chuyện, là những lời nhắc nhở bi thảm về những ranh giới đạo đức đã vượt qua, sự pha trộn giữa con người và thú vật của chúng là một ẩn dụ theo nghĩa đen cho sự mất đi sự ngây thơ.

Động vật như neo động vật

Ngoài các nhân vật, toàn bộ câu chuyện có thể xoay quanh hình ảnh động vật để khám phá những chủ đề bao quát như sự sụp đổ của môi trường, giá cả của sự tiến bộ, hoặc việc tìm kiếm tự do. Công chúa Mononoke Chúng là tiếng nói của một hệ sinh thái bị thương, sự giận dữ và nỗi buồn khiến cho những tranh luận về môi trường trở nên nghiêm trọng hơn là thuyết giáo. Mưa sói sói biến đổi con đường thành một cuộc suy ngẫm buồn rầu về sự tuyệt chủng và hy vọng ở đây, chính con vật là chủ đề.

Ký hiệu của động vật thông thường và sự hòa hợp văn hóa của chúng

Aim vẽ lên một từ điển tượng trưng được chia sẻ ở Nhật Bản, nhưng thường diễn giải lại những biểu tượng này thông qua một thấu kính hiện đại hoặc tuyệt vời. nhận ra những ý nghĩa truyền thống thêm vào những lớp học vào kinh nghiệm xem, nhưng những mong đợi xoắn lại tốt nhất để tạo ra những ẩn dụ mới.

Foxes (Kitsune): Trong truyền thuyết Nhật Bản, cáo là những kẻ biến hình và sứ giả của Inari, vị thần gạo tượng trưng cho cả sự sinh sản tinh xảo và linh thiêng. Yu Yu Hakusho Biến đổi từ một tên trộm tàn nhẫn thành một đồng minh trung thành, hòa trộn sự thông minh với tình cảm sâu sắc. Chuyện dân gian Kitsune Khả năng chuyển đổi giữa các hình thể biến đổi thành một ẩn dụ hoàn hảo cho đặc điểm ẩn danh và mặt nạ trong xã hội.

Mèo: Con mèo độc lập, thường là siêu nhiên (bakeneko hoặc nekomata) xuất hiện ở khắp mọi nơi, từ sự an ủi Totoro- Trung tâm Catbus đến các eerie linh hồn-sacker trong MononokeSự hiện diện của mèo có thể đánh dấu sự huyền bí, sự quan sát thầm lặng hoặc con người không hổ thẹn. Trái cây có tác dụng Linh hồn Cat Koyo bị bỏ rơi để phơi bày sự xấu xa của lời nguyền Hoàng đạo, con vật của ông ta luôn là biểu tượng của sự xấu hổ và giận dữ che giấu sự thèm muốn được chấp nhận.

Sói: Sự tôn kính và sợ hãi cũng tương tự như vậy, những con sói trong các hình thức giải trí thường tượng trưng cho sự hoang dã, trung thành và giá phải trả cho sự cô lập. Trẻ sói giới thiệu người lai sói định vị hai thế giới, dùng con vật để hỏi: “Sự văn minh hóa hóa hóa hóa hóa hóa vào. Spice và WolfCon sói lớn Holo mang ký ức về các thần thánh ngoại giáo đã dần dần tàn lụi trước khi giao thương, con vật của nó hình thành một di tích sống của một thế giới tin cậy vào mùa màng thay vì đồng tiền.

Chim: Từ những con mòng biển cao lớn của Tên cho những con quạ đáng sợ trong Đất Hứa không bao giờ cóChim đại diện cho sự siêu nhiên, tự do và đôi khi là một điều kiện để làm phép lạ. Ttoro, người hàng xómCon chim xanh và trắng sôi nổi đi cùng tinh linh rừng dường như tồn tại trong một không gian giữa thực tế và giấc mơ, một hướng dẫn vào trí tưởng tượng thời thơ ấu. tự nhiên, bản chất bay của chim liên kết chúng với đàn sói, làm cho chúng trở thành những công cụ mạnh mẽ khi một câu chuyện cần gợi ý một thế giới ngoài tầm với của thế giới.

Thỏ: Những hình ảnh thú vị và màu mỡ, thỏ thường gợi lên sự ngây thơ, sự phong phú, và một chút cảm giác không dễ chịu. Re:Zero Sự biến đổi của con thỏ đáng yêu, vô hại thành một lực lượng tiêu diệt mà người ta ưa thích: tái tạo biểu tượng lành tính để gây sốc và đặt lại những mối nguy hiểm cho một câu chuyện.

Nghiên cứu: Ẩn dụ về thú vật trong thực hành

Xem xét một loạt bài cụ thể cho thấy sự biểu tượng của động vật có thể được nhúng sâu vào âm mưu, tính cách, và phong cách hình ảnh. những ví dụ sau đây cho thấy phạm vi - từ những câu chuyện chuyển đổi nhẹ nhàng đến những câu chuyện hoang đường tàn bạo của bản chất con người.

Được thần linh hướng dẫnLong và tên bị đánh cắp

Anh Haku biến thành rồng trắng ở Hayao Miyazaki Được thần linh hướng dẫn Con rồng là một con vật có sức mạnh tượng trưng, một thần linh mạnh mẽ, bảo vệ một dòng sông không còn tồn tại trong thế giới loài người, song song với sự mất mát của chính mình, giống như con rồng đã được giải thoát. Những câu chuyện kể đầy đủ trong phim Luôn luôn dùng hình ảnh động vật để định hướng ranh giới giữa các cõi thần linh và con người, khiến cho sự biến đổi này trở thành một câu phổ biến về sự trưởng thành.

Trẻ sói : Bản năng như cái La bàn của người mẹ

Của Mamoru Hosoda Trẻ sói Sử gia một người mẹ nuôi dạy con cái sau khi người sói chết. ẩn dụ ở đây là con sói hoạt động trên hai mặt: thách thức nghĩa đen của việc nuôi dạy con cái không phải là con người, và sự khám phá sâu sắc hơn về những gì nó có nghĩa là có bản năng bẩm sinh trong một xã hội định cư. người con gái Ame mỗi người chọn một con đường khác nhau - người ở trường học hay vùng núi - sự hoang dã của con người - sự căng thẳng giữa việc làm theo sự tự hành động và cơ thể không bao giờ là một sự giả tạo; sự chuyển hóa của họ phản ánh cảm xúc của họ từ những trạng thái cảm xúc, vui vẻ phát hiện để ẩn giấu. sử dụng bộ phim để tranh luận rằng con sói đang nuôi một đứa trẻ, theo bản chất của một sinh vật hoang dã, có thể không phải là một sinh vật hoang dã, bạn có thể không bao giờ thuộc về nó là một sinh vật hoang dã.

Tấn công Titan : Quái thú bên trong

Mặc dù Titan là con người, nhưng đặc điểm thú vật và hành vi thú dữ của chúng là những con thú quái dị, nhưng “những con vật khổng lồ đáng sợ như con khỉ, và những con quái vật Titan khác, những con chó săn hay bò sát, đã làm mờ đi ranh giới giữa thú vật và con người, theo nghĩa đen, những con vật sống sót ghê tởm nhất, mà thống trị thế giới.

Quái thú : Bộ máy săn mồi-Prey-Prey Scy

Tham số của Paru Itagaki Quái thú Tạo nên một xã hội toàn bộ xung quanh động vật có hình thái nhân loại, sử dụng động vật ăn thịt, phân chia để kiểm tra ham muốn, quyền lực và định kiến hệ thống. nhân vật chính của câu chuyện là Legoshi, một con sói xám lớn, chiến đấu với bản năng săn mồi của mình trong khi định hướng một mối tình lãng mạn với một con thỏ lùn, Haru. ẩn dụ này bao gồm những cá thể khác ngoài những cá nhân để phê bình mọi thứ từ những vụ bóc lột thị trường đen đến việc làm việc theo cách thức của thú săn mồi và con mồi, cho thấy những mảnh vụn của con người hoạt động xã hội xuống đến bản chất thô sơ. Quái thú Cho thấy làm thế nào một trò giải trí có thể lấy một biểu tượng động vật quen thuộc - cơn đói của sói, sự yếu ớt của thỏ và biến nó thành một tấm gương tinh vi.

Động vật là gương mặt tình cảm và những đề tài tâm lý

Có lẽ chức năng thân mật nhất của việc biểu tượng động vật trong một trò giải trí là khả năng để loại bỏ thế giới bên trong của một nhân vật.

  • Sợ hãi: Một con vật nhỏ run rẩy run rẩy trong cơn bão có thể phản ánh sự lo lắng tê liệt của một nhân vật nhiều hơn là lời độc thoại. Vườn các từ Sự hiện diện lặng lẽ của chim vào những ngày mưa phản ảnh trạng thái tình cảm mong manh của nhân vật chính.
  • Joy và Innocence: Những chú mèo con hay những con chó bị trói thường báo hiệu sự trở lại của chúng. Ttoro, người hàng xóm là một vụ nổ của trẻ em như một điều kỳ diệu mà không một biểu hiện nào của con người có thể sánh được.
  • Cô đơn: Một con thú lang thang đơn lẻ giống như con sói cô độc trong Mưa sói Bản chất cô lập của con vật biến thành ngôn ngữ hình ảnh của nỗi đau và sự xa cách.
  • Hy vọng và sự kiên cường: Những con vật sinh ra từ vết thương hoặc từ chối bỏ, như những con vật có sẹo nhưng xác định trong chuỗi ảo tưởng, tượng trưng cho sức mạnh nội tâm của một nhân vật. Chim cánh cụt Đó là một biểu tượng hiển nhiên của sự hồi sinh, nhưng một ví dụ tinh tế hơn một con chó què vẫn còn lắc đuôi của nó có thể cũng sâu sắc như vậy.

Dự án này có tác dụng vì người xem theo bản năng biến đổi hành vi của động vật. chúng ta thấy sự đấu tranh của chính mình trong một con vật bị thương hoặc một người bạn trung thành, và một con mồi lợi dụng sự đồng cảm để vượt qua sự kháng cự trí tuệ và tấn công trực tiếp vào một hợp âm cảm xúc.

Văn cảnh văn hóa và ý nghĩa chuyển đổi của hình ảnh động vật

Các tín đồ Ki - tô giáo tin rằng kami (thần linh) có thể sinh sống trong các loài vật, làm lu mờ ranh giới giữa thiên nhiên và siêu nhiên. Truyền thống Nhật Bản Những câu chuyện này được hình thành bởi những con cáo biến hình (kitsune), những con chó gấu trúc (tanuki) sử dụng lá phép thuật, và các thần rắn bảo vệ sông. những câu chuyện này tạo nên nền tảng cho các trò chơi hiện đại để tạo nên các ẩn dụ. khi một trò chơi điện tử trình bày một con cáo như một tinh thần khôn ngoan, xảo quyệt, nó kêu gọi trí nhớ văn hóa mà một người nghe nhà học tìm thấy trong nội dung, trong khi những người xem quốc tế có thể giải thích những lớp mới thông qua lore đó.

Tuy nhiên, sự hiểu biết xuyên văn hóa làm tăng thêm sự căng thẳng thú vị. Công chúa Mononoke Trong khi người Nhật có thể nhận thức vai trò của nó là một kami, biểu tượng này có thể thay đổi cách nói chuyện khác, tạo ra những cuộc trò chuyện phong phú hơn về ý nghĩa của chương trình.

Ngoài truyền thống: Chủ nghĩa hình thái và sự kinh hoàng của người sau thời con người

Sự giải trí hiện đại đã đẩy chủ nghĩa biểu tượng động vật vào lãnh thổ mới cấp tiến bằng cách tạo ra các xã hội có dân cư hoàn toàn bởi các sinh vật biến đổi nhân loại. Quái thú, được đề cập ở trên, là một ví dụ điển hình, nhưng BNA: động vật mới tinh thương thương hiệu. Taxi lẻ, và Con trẻ và con thú Tất cả đều dùng các nhân vật động vật không chỉ là biểu tượng mà còn là những công dân đầy đủ trong thế giới phản ánh thế giới của chúng ta. Taxi lẻ Ví dụ, sử dụng một tài xế taxi hải mã và hành khách thú vật của ông để khám phá sự cô đơn, tội ác và mặt nạ người ta đeo, với khuôn mặt thú vật để che giấu ý định thật của họ.

Xu hướng kể chuyện sau khi làm người này khiến khán giả thắc mắc không biết làm người là thế nào. một trò giải trí có thể tách biệt và phóng đại các vấn đề xã hội: thành kiến trong động lực của kẻ săn mồi. Quái thú, khủng hoảng nhân dạng trong BNAhoặc sự bại hoại của một thế giới thần quyền trong Con trẻ và con thú Khoảng cách ẩn dụ được tạo bởi bên ngoài động vật cho phép những người tạo ra những vấn đề nhạy cảm với sự thẳng thừng, khiến những câu chuyện vừa tuyệt vời vừa liên quan khẩn cấp.

Khả năng tồn tại của thú vật bị ảnh hưởng trong truyện tranh giải trí

Chủ nghĩa biểu tượng động vật trong giải trí không phải là một sự phát triển trang trí; nó là một động cơ kể chuyện cơ bản kết nối cuộc sống bên trong của các nhân vật với thế giới bên ngoài bằng cách chỉ có đối thoại, không thể đạt được. từ tính tự trọng của một con sói đơn độc đến niềm vui của một con mèo ma thuật, những sinh vật này mang lại sức nặng văn hóa và tái tạo nó cho mắt hiện đại. chúng mang cảm xúc trừu tượng đến mức độ răng, móng vuốt và lông mềm, mời những người xem cảm thấy thay vì phân tích.

Khi phương tiện truyền thông tiến hóa, phép ẩn dụ của động vật sẽ tiếp tục thích nghi, phản ánh những mối lo lắng mới - sự phân rã về mặt vũ trụ, kỹ thuật di truyền, trí thông minh nhân tạo, và việc tìm kiếm thuộc về một thế giới ngày càng bị tách biệt. trong tương lai, nơi mà ranh giới giữa con người và máy móc, thiên nhiên và công nghệ, ngày càng mỏng manh hơn, hiệp ước cũ giữa con người và động vật trong một hình thức giải trí có thể sẽ chứng minh một trong những thấu kính bền vững nhất mà chúng ta nhìn thấy chính mình.