Table of Contents

Cuộc phiêu lưu một xu hướng về một khán giả với những thế giới tươi tốt và những cuộc hành trình cao, nhưng sức mạnh tồn tại của nó nằm bên dưới bề mặt. sử dụng các khuôn khổ tâm lý để giải mã cách cuộc hành trình trở thành động cơ của sự tăng trưởng, sự hình thành, tính năng bền vững, và sự tự hành động.

Cuộc hành trình như những cây thuốc thần kinh

Trong cuộc phiêu lưu, con đường theo nghĩa đen từ điểm A đến điểm B hiếm khi có ý nghĩa riêng của nó thay vì nó hoạt động như một kinh nghiệm có cấu trúc buộc các nhân vật phải từ bỏ bản thân cũ. đi qua các vùng đất không rõ ràng lực lượng nhân vật phản diện để đối phó với các mối đe dọa bên ngoài - các khách du lịch, các cảnh quan đối địch, phá vỡ các giả định của họ về bản thân. bản đồ họ thường là một tấm gương của tâm thần, với mỗi chốt kiểm soát trên các con đường liên kết với một đột phá hoặc sụp đổ trong quá trình phát triển cá nhân của họ.

Bản đồ địa lý bên trong này vào khung cảnh bên ngoài là một chiến lược kể chuyện có chủ tâm. Cấu trúc nhiệm vụ cung cấp một thời gian sẵn sàng để phát triển: tách rời khỏi những điều quen thuộc, kết nối qua thử nghiệm, và cuối cùng trở lại hoặc giải quyết. vì cuộc phiêu lưu thường xuyên trải qua nhiều cung, các nhân chứng thay đổi đột ngột, làm cho quá trình tâm lý có vẻ đáng được.

Cung ba chiều

Hầu hết các câu chuyện phiêu lưu được định nghĩa bởi sự thiếu ý thức về bản thân hoặc niềm tin sai lầm rằng việc gọi gọi là mạo hiểm phá vỡ sự ngăn chặn này, đưa ra một cuộc khủng hoảng ban đầu tiết lộ khoảng cách giữa họ và ai họ cần trở thành. 2 đẩy anh hùng vào một thế giới lạ nơi mà các cơ chế trước đây không thể đối phó với thử nghiệm và nghiên cứu.

Điều khác biệt giữa việc thám hiểm là cách mà cung bên trong được ngoại cảnh hóa qua bạn bè, những trở ngại về môi trường và bạn bè.

Khung tâm lý làm việc mà không cần phải có

Để phân tích một cách có hệ thống cách thức các nhân vật tiến hóa, chúng ta có thể rút ra những giả thuyết tâm lý đã được thiết lập rằng bản đồ động lực con người và sự phát triển nhân cách.

Sự phân cấp của Maslow về nhu cầu như một con đường

Hàng ngũ của Abraham Maslow cho rằng động lực con người đi theo tiến trình từ thực phẩm, nơi trú ẩn và an toàn về thể chất cần được nâng cao nhất, sự tự hành động ). Hãy thường xuyên đi theo một cách chính xác. Những tập hợp thường tập trung vào thực phẩm, nơi trú ẩn và an toàn về thể chất để tồn tại trong một hoang mạc thù địch. Một khi những nền tảng này được bảo đảm, thì những câu chuyện được chuyển đổi: những người chủ trương liên minh và tìm kiếm cảm giác thuộc về một gia đình, dù là một nhóm hay một gia đình có sự tin tưởng.

Hãy xem có bao nhiêu vòng phiêu lưu bắt đầu với một cuộc thi sinh tồn mà thử thách sức chịu đựng tuyệt đối, rồi chuyển sang vòng cung cảm xúc nơi sự gắn kết và lòng tự trọng trở thành những nguy cơ thực sự. sự tiến triển hiếm khi tuyến tính - những người thực hiện thường quay trở lại với những nhu cầu an toàn khi một đồng minh đáng tin cậy bị đe dọa - nhưng hệ thống phân cấp cung cấp một thấu kính chẩn đoán. khi một anh hùng tái phát, nó ra tín hiệu rằng một tầng nền tảng đã bị lung lay, và khán giả hiểu rằng sự tăng trưởng phải được xây dựng lại từ mặt đất.

Những kiểu kiến trúc của Jungian và những vật sưu tập không ý thức

Một khuôn mẫu khác ) của Carl Jung [FLT: 1] cung cấp một khuôn khổ hùng hồn khác.

  • Người Anh hùng: trong một cuộc tìm kiếm ý thức về sự toàn vẹn, thường bị thúc đẩy bởi một vết thương hoặc thiếu nó đẩy họ về phía trước.
  • Người Mentor: một người hướng dẫn khởi động tiềm năng tiềm tàng, giống như người đàn ông già khôn ngoan hoặc nuôi dưỡng hình ảnh aima, những bài học mà người anh hùng cuối cùng phải vượt qua.
  • Bóng: một kẻ đối lập hoặc tối đôi những người thể hiện tất cả mọi thứ anh hùng phủ nhận trong chính họ - sợ hãi, giận dữ, hoặc sự ích kỷ - ép buộc sự hòa nhập thông qua xung đột.
  • The Brister: một sự hiện diện hỗn loạn làm gián đoạn kế hoạch của anh hùng, vạch trần sự suy nghĩ cứng nhắc và sự phân tích sự phát triển qua sự nhầm lẫn và hài hước.
  • Các nhân vật Anima/Animus: phản ánh những đức tính thầm kín của anh hùng, thường giúp họ có thể tiếp cận cảm xúc hoặc quan điểm mà họ đã kìm nén.

Khi một anh hùng đánh bại một kẻ xấu đang bị che khuất, đoạn văn tâm lý là họ không chỉ vượt qua một kẻ thù bên ngoài mà còn vượt qua một khía cạnh từ chối tinh thần của chính mình. Hành trình trở thành một [FLT: 0] xử lý xác định [FLT: 1], di chuyển từ một mảnh vỡ về phía một nhân cách thống nhất hơn. Ngay cả hỗ trợ các nhân vật được nâng cao khi xem là hình ảnh hình ảnh hình ảnh bề mặt, vì sự hiện diện của chúng cho thấy một công việc phát triển cụ thể là phải hoàn thành.

Giai đoạn phát triển tâm thần của Erik Erik Erikson

Những giai đoạn xã hội [FLT:] [FLT: 1] bản đồ đẹp về những câu chuyện phiêu lưu sắp đến của con người. Nhiều nhà nhân vật học là những người trẻ đang định hướng khủng hoảng về sự phân biệt chủng tộc với sự nhầm lẫn về vai trò.

Nhận ra những giai đoạn này giúp người xem hiểu tại sao những giây phút nào đó lại cộng hưởng sâu sắc đến thế.

Tăng trưởng và bảo vệ sau thời kỳ kinh tế

Cuộc phiêu lưu diễn ra các nhân vật trong những tình huống đau thương (FLT:1), bị một người cố vấn phản bội, thất bại gần chết. Thay vì miêu tả sự hồi phục, những câu chuyện hay nhất [FLT: 0] sự tăng trưởng [FLT: 1], một khái niệm do các nhà tâm lý học nghiên cứu Richardeschi và Lawrence Calhoun.

Các chiều tượng trưng của cuộc phiêu lưu phong cảnh

Môi trường mà qua đó các nhân vật đi lại rất hiếm khi tùy ý, chúng hoạt động như những biểu tượng tâm lý mà điều khiển xung đột nội bộ dưới dạng hữu hình.

Những ngọn đồi trong các Abys

Sự tiến bộ này tượng trưng cho sự đối đầu của người hùng với người vô ý thức. ánh sáng mờ đi, những nét vẽ quen thuộc biến mất, và những quy tắc của thế giới bề mặt không còn áp dụng nữa.

Núi và đỉnh núi

Leo lên một ngọn núi là một trong những biểu tượng lâu bền nhất của khát vọng và sự tự vượt qua bản thân. trong cuộc phiêu lưu, một cuộc leo núi mệt mỏi thường đi cùng với một bước đột phá tâm lý. những thử nghiệm vượt qua và ý chí theo cách đánh dấu sự tiến hóa của nhân vật: mỗi cao nguyên là một thời điểm của sự tham quan, và đỉnh núi đại biểu cho một mục tiêu mà trước đây dường như không thể thực hiện được. nhưng đỉnh núi cũng cho thấy những chân trời mới, ám chỉ sự tăng trưởng không bao giờ hoàn thành - luôn luôn có một đỉnh cao hơn hoặc một hành trình mới để thực hiện.

Chân trời vô tận và biển cả

Các cung đại dương biểu thị sự bao la của vô thức và sự cám dỗ của những điều chưa biết. Một ký tự đặt buồm thường làm như vậy để tìm kiếm một cái gì đó họ không thể tên. Sự rộng lớn của các gương của tinh thần, và bão mà xuất hiện mà không có cảnh báo tương ứng với sự nhiễu loạn cảm xúc. Bình tĩnh, đối thoại, đề nghị một trạng thái tích hợp hoặc hòa bình tạm thời. Đảo dừng trở thành điểm kiểm soát để xử lý các sự kiện mới, kiểm tra kỹ năng mới, và liên minh mà sẽ là thiết yếu cho các chuyến đi sâu hơn.

Tàn tích và sự tái diễn của quá khứ

Khi một bên khám phá một ngôi đền sụp đổ hoặc một thành phố bị mất, họ đi qua tâm trí của một nền văn hóa và qua di sản của tổ tiên, những đồ vật mà họ khám phá thường giữ chìa khóa không chỉ để quyền lực mà còn để hiểu được bản sắc của chính mình.

Những thách thức như là những người phân tích: Cơ khí của sự thay đổi

Mỗi trở ngại trong cuộc phiêu lưu này được thiết kế để làm nhiều hơn là tạo ra sự phấn khích.

Đấu tranh thể chất để nhận diện

Chiến đấu không chỉ là một cảnh tượng, mà còn là những cảnh tượng khó khăn, một nhân vật phải đối mặt với giới hạn của bản thân hiện tại và quyết định, trong một giây, những gì họ sẵn sàng hy sinh. chiến thắng thường đòi hỏi sự thay đổi trong tư duy, tin tưởng, hoặc chấp nhận sự sợ hãi, hoặc chấp nhận nó, hoặc thậm chí là sự đánh bại, thậm chí còn quan trọng hơn, làm tan vỡ ảo tưởng về tính không xác suất và không gian mở ra cho sự khiêm nhường, học hỏi.

Đạo đức Dilemmas là những giá trị của sự làm sáng tỏ

Cuộc phiêu lưu anime thường xuyên trình bày các khoảng khắc giữa nĩa- vào- đường nơi không có sự lựa chọn nào là tốt hay xấu. Một nhân vật có thể phải quyết định giữa tiết kiệm và hoàn thành nhiệm vụ, hoặc giữa tiết lộ một sự thật đau đớn và duy trì một mối quan hệ. Những tình huống này xảy ra trong thời điểm chọn, nhưng trong phản ánh, khi tính cách của nhân vật được nhập khẩu và la bàn đạo đức của họ được tinh luyện.

Những xung đột cá nhân và sự thông minh tình cảm

Sự cứng đầu có thể phản ánh tính cứng rắn của chính mình; một người bạn bí mật có thể lặp lại nỗi sợ bị tổn thương của chính mình. Giải quyết những mâu thuẫn này đòi hỏi các nhân vật phải thực hành sự đồng cảm, tích cực lắng nghe và tự phân chia trong trí thông minh cảm xúc.

Nghiên cứu trường hợp ở trên

Để làm nền tảng cho những khái niệm này, chúng ta có thể nhìn vào những nhân vật cụ thể mà các chuyến đi minh họa cho các khuôn khổ tâm lý đang hoạt động.

Naruto Uzumaki: Từ Pha - ri - a đến Phi - lát

Cuộc hành trình của Naruto qua các quốc gia nguyên tử luôn luôn đi ngược lại với sự thăng tiến của hàng ngũ Maslow với sự rõ ràng tuyệt vời. bắt đầu đói cho cả hai thực phẩm đã hết hạn trong tủ lạnh của mình và thừa nhận sự an toàn của các làng lá cây mật luôn luôn luôn bấp bênh cho anh ta vì anh ta mang 9-Tails, điều đó làm cho anh ta trở thành mục tiêu của sự sợ hãi. trò đùa tuyệt vọng của anh ta là giá để thuộc về sự thành lập của đội 7 cung cấp cho anh ta một hương vị của gia đình, nhưng đó là người Chunin Exams và việc theo đuổi Sasuke đã thúc đẩy anh ta vào sân khấu: anh ta mong muốn được một người bạn thân yêu thích để trở thành một người bạn đáng của anh ta, một người đã trở thành một người có thể tập trung, và trở thành một người có thể bị lôi kéo để trở thành một người khác có được sự chú ý của anh ta một sự chú ý của anh ta một lần đã trở thành một đồng minh của anh ta một người có thể một người khác có thể bị ghét trong vòng của anh ta một người bạn đồng minh của anh ta, một lần đã

Edward Elric: Thuật giả kim của sự mất mát

Cuộc hành trình thể chất của Edward Elric qua Amestris là một cuộc hành trình kéo dài của sự phát triển sau chấn thương tâm lý sau chấn thương cơ thể đã gây ra cho ông ta sự biến đổi không thể hiểu được mà là sự thay đổi của con người đã làm ông ta mất đi (như di sản của Ishvalan diệt chủng) buộc ông ta phải hòa nhập thế giới với sự suy nghĩ của quốc gia và cha mình. kiểu mẫu Jungen đã được phổ biến như là một người cha và một người cha xa xưa, tôi đã dạy về vấn đề đạo đức như là người hướng dẫn viên của ông ta (như là di sản của người Ishvalan) và người dẫn viên pháp sư của ông ta phải kết nối sự tự hào của mình với sự tự tin của mình với chính mình để thực hiện của mình trong vòng nhân dạng của mình.

Gon Freecss: Đạo đức của sự vô tội

Quỹ đạo của Gon trong Chương trình của mình [Funter x Hunter ) là một bậc thầy trong lĩnh vực nguy hiểm của sự tăng trưởng. đầu tiên, ông thể hiện một đạo đức trước khi đối lập: hành động của ông được hướng dẫn bởi ham muốn cá nhân và một mã đạo đức đơn giản tập trung vào bạn bè của mình. Hành trình này có thể tháo dỡ một cách có hệ thống sự vô tội này. vòng cung vi của vi mô buộc ông vào một vực sâu đạo đức nơi ông đối diện với sự mất mát, giận dữ, và khả năng của mình cho sự tàn ác khi ông hy sinh để trả thù. Sự biến đổi của ông vào một hình thức bên ngoài của mình trước đó là sự phát triển.

Thorfinn Karlsefni: Đường Long đến phi bạo lực

Mặc dù được thiết lập trong một thế giới lịch sử thay vì tưởng tượng, Vinland Saga hoạt động trên xương giải trí, [FLT: 1], và hoạt động trên xương giải trí, Thorfinn từ một thế giới đầy thù hận đến một người đàn ông tìm kiếm một vùng đất không có chiến tranh, là một cuốn sách giáo khoa về sự trống rỗng của Eriksonian.

Cuộc hành trình thu thập: Sự gia tăng và biến đổi chung

Cuộc phiêu lưu này hiếm khi cô lập nhân vật chính của nó. nhóm người đi cùng nhau trải qua sự tiến hóa tâm lý của chính nó, hoạt động như một vi sinh vật phản chiếu thế giới lớn hơn. khi một nhóm người lạ trở thành một đơn vị liên kết, chúng ta chứng kiến các giai đoạn phát triển nhóm: hình thành, bão táp, và thực hiện. giai đoạn bão tố, đánh dấu bởi xung đột và sự hiểu lầm, là nơi mà các cá nhân bề mặt và phải được thương lượng. giai đoạn này là những người khác, không thể được phân chia.

Bóng tối của cuộc hành trình: Đường đi nhộn nhịp và lùi

Không phải mọi hành trình đều dẫn đến sự phát triển tích cực. mà là sự cố ý khám phá sự trì trệ hay hồi quy như một câu chuyện tâm lý. những nhân vật từ từ từ không thích nghi, những phiên bản lỗi thời của bản của chính mình, trở thành những con số bi thảm. hành trình vật lý có thể tiếp tục, nhưng những cuộc hành trình bên trong dừng lại, tạo ra một vỏ não rỗng. thay vì, một nhân vật cứ liên tục đầu hàng với bóng của họ - đầu hàng với sự cay đắng, trả thù, hoặc tuyệt vọng - có thể trở thành hình xoắn ốc, trở thành một kẻ xấu xa một kẻ xấu xa mà họ đã chống lại. những câu chuyện này nhấn mạnh rằng cuộc hành trình không có phép màu; nó chỉ biến những người sẵn sàng tham gia vào công việc đau đớn trong tình trạng đau đớn.

Ứng dụng cho người xem và người kể chuyện

Hiểu được những tầng lớp tâm lý của cuộc phiêu lưu này làm giàu cả nhìn lẫn tạo ra. người hâm mộ có thể vượt qua những thú vui bề mặt và tham gia vào những câu hỏi sâu sắc hơn của con người những câu chuyện này nêu lên: làm thế nào để chúng ta tạo ra nhân dạng của sự đau thương? điều gì là một cuộc sống có ý nghĩa? những người dạy dỗ và thảo luận có thể sử dụng thám hiểm như là một ca bệnh viện nghiên cứu tâm lý học, giải trí và bài giảng về học. đối với những nhà văn, nội bộ những cơ sở này có thể nâng một bản tìm kiếm đơn giản thành một nhân vật quan trọng, bảo đảm rằng mọi con quái vật, mọi bản đồ bị mất đi, và mọi bản đồ được rèn luyện mang trọng lượng hình ảnh tượng trưng cho tình bạn. hành trình này không chỉ là một cấu trúc cho một hành động cho một phòng thí nghiệm mà còn là một hành động cho tâm hồn.

Sự hấp dẫn lâu dài của sự phiêu lưu là lời hứa rằng tất cả chúng ta, theo một nghĩa nào đó, trên một hành trình, rằng chúng ta là ai lúc đầu không cần phải xác định chúng ta trở thành ai, và con đường, với tất cả những nỗi đau và khám phá của nó, đáng để chúng ta đi bộ.