character-vs-character
Chi tiết ẩn trong thiết kế ký tự tiết lộ những câu chuyện sâu sắc hơn
Table of Contents
Tâm lý học về những gợi ý bằng thị giác trong việc kể chuyện
Các nhà tâm lý học đã xác định rằng chúng ta hình thành ấn tượng với người ta trong vòng vài phần nghìn giây dựa trên những đặc điểm, tư thế và quần áo.
Kỹ thuật này dựa trên cái mà các nhà thần kinh học gọi là “sự xử lý tối ưu, là nơi mà kiến thức trước và văn cảnh đã phát triển khả năng nhận thức, một người quan sát thấy được sự đi lại không cân bằng của nhân vật, chẳng hạn như sự tổn thương cũ mà không có lời giải thích nào, chẳng hạn như sự suy luận có thể trở thành một khám phá cá nhân, khiến cho nhân vật này dễ nhớ hơn.
Những chi tiết và ý nghĩa thường được giấu kín
Vết sẹo, hình xăm và dấu vết thể chất
Vết sẹo trên lưng có thể là một trong những dấu hiệu trực tiếp nhất. Vết sẹo có thể biểu thị một lịch sử xung đột, lạm dụng hoặc một sự kiện đau thương. Các vết sẹo trên mặt: vết sẹo trên mặt thường gợi ý sự đối đầu cá nhân, trong khi vết sẹo trên lưng có thể ám chỉ sự hèn nhát hoặc hình phạt. Hình xăm có thể hoạt động như là di thư trên da, mỗi hình ảnh gắn liền với một chương đời sống trước đây của phong tục, trong khi vết sẹo của bộ lạc có thể gợi ý sự xung đột cá nhân. Đôi khi ngón tay bị cháy, hoặc gọi là bàn tay cho thấy một sự thương mại hoặc một sự hy sinh khác. Trong tiểu thuyết [FL: fL] [Fmen [F], H [T] [T], Bản Dịch Mới] Đến từ một câu chuyện tình hình ảnh sống động của người da trắng], có thể kể lại nhiều vết thương tích của cuộc đời.
Quần áo và thời trang làm người truyền giáo im lặng
Một mảnh quần áo được dùng một cách lịch sử là một cái còng tay, vá, hoặc vết bẩn gợi lên khó khăn về kinh tế hoặc một cuộc hành trình dài. Một áo khoác quân đội mặc tình cờ có thể chỉ ra quá khứ nhân vật không thể cởi bỏ được.
Phụ kiện và tổ chức kế toán: Vật nhỏ, Câu chuyện Lớn
Một vòng đeo tay đeo trên cổ gợi ý là người hôn phối mất đi hoặc mất đi tình yêu không thể biểu lộ một tình yêu không thể được.
Ngôn ngữ ẩn chứa của ý nghĩa tượng trưng màu
Màu sắc là một công cụ tiềm thức mạnh mẽ. Đỏ có thể biểu thị sự đam mê, nguy hiểm hoặc một cuộc sống bạo lực trước kia vẫn còn đang tìm kiếm dưới bề mặt. Màu xanh có thể gợi ý trung thành, buồn bã hay tan rã. Một nhân vật dần dần chuyển từ âm điệu nóng của trái đất sang màu xám lạnh có thể là dấu hiệu của sự mất đi sự đồng cảm hay sự xuống của sự suy đồi về đạo đức. Trong trò chơi điện tử, tóc được mã hóa màu thường gợi ý về những kiểu dáng, nhưng ngay cả những điểm nổi bật tinh tế có thể cho thấy sự chuyển đổi.
Hậu kỳ, điệu bộ và chuyển động
Một người lính trước đây có thể đứng với một cột sống sắc nét ngay cả sau khi rời khỏi quân đội. Vai bị chặt có thể lộ ra sự xấu hổ hoặc thất bại lâu năm. Một nhân vật luôn luôn đứng dựa vào tường có thể có lịch sử của sự phản bội hoặc phục kích. Bất ngờ trước những tín hiệu ồn ào qua chấn thương mà không đặt tên. Các xưởng vẽ hoạt động hoạt hình đầu tư rất nhiều vào những chi tiết này, chẳng hạn, trong [FT: 0] Người nhện: Vào trong môi nhện [FL: FL1], người đàn ông: khả năng đọc thông tin về sự lo lắng [FL1], người lớn tuổi, Parker di chuyển mạnh mẽ, khả năng của mình, với những chấn thương nặng hơn, và những chấn thương nặng về cảm xúc, mà người bị tổn thương thường gặp phải chịu đựng bởi tính năng sinh học, và sự tương phản của Miles, có thể đọc những chi tiết nhỏ của các nhân vật này.
Kiểu tóc và kiểu dáng tóc
Một bộ râu được bảo trì rất hiếm khi được thiết kế đặc biệt. Tóc bạc và rơm có thể cho thấy sự trầm cảm, suy sụp, hoặc đơn giản là một cuộc sống quá hỗn loạn để tự chăm sóc bản thân. Một bộ râu được bảo trì tỉ mỉ có thể cho thấy cần kiểm soát hoặc mặt nạ để ẩn sự bất an toàn. Thay đổi kiểu tóc trên dòng thời gian thường là dấu hiệu cho thấy sự thay đổi nhận dạng của kẻ thù, nghĩ rằng kẻ thù nghịch cắt tóc dài của cô sau khi chia tay như một biểu tượng của quá khứ. Trong những thiết lập lịch sử, theo sát hoặc chống lại sự phản loạn có thể hiển thị mối quan hệ giữa các nhân vật với nhân vật như vậy không có tính cách.
Nghiên cứu: Các ký tự định nghĩa bằng chi tiết không được nói ra
Furiosa – Mad Max: Fury Road )
Thiết kế của Furiosa là một lớp học cao cấp trong lịch sử hình ảnh. trán cạo râu và mỡ ngay lập tức báo hiệu trầm mình trong một nền văn hóa sa mạc đầy chiến tranh, ô tô, một nhóm người có thể bỏ lỡ một số chi tiết.
Lisbeth Salander – Cô gái với hình xăm rồng
Ngoại diện của bà lisbeth là một lời tuyên bố trực quan về việc bà từ chối các hội nghị xã hội và một cái khiên chống lại sự tổn thương. hình xăm gây ấn tượng, bao gồm một con rồng lớn, và quần áo đen trắng không chỉ là một bộ đồ thể hiện hình ảnh của bà, mà còn là bộ giáp được rèn từ một thời gian dài của sự bạo hành và phản bội thể chế. hình xăm của con rồng gợi ý về cơn giận nội tâm và sự nhận dạng của bà với một sinh vật từng bị săn đuổi, đã cho khán giả một cửa sổ vào tâm lý học của bà.
Darth Vader – Chiến tranh giữa các vì sao
Bộ đồ biểu tượng của ông Darth Vader về cơ bản là một thiết bị hỗ trợ sự sống, nhưng mỗi phần của nó lại kêu lên lịch sử, nhưng những lời thì thầm khắc nghiệt của một vết thương khủng khiếp khiến ông bị tổn thương nặng nề, một sự nhắc nhở vĩnh viễn về cuộc chiến trên đất nước này về chiều cao cao cao và bóng tối của bộ xương đen cố tình che khuất nhân loại của ông, nhưng lớp da có thể nhìn thấy được bên dưới mũ bảo hộ là một bóng ma của Santin Sky.
Geralt of Rivia – Thợ phù thủy
Tóc bạc và mắt trắng của Geralt không chỉ là những lựa chọn về thẩm mỹ mà còn là những kết quả hiển nhiên của cuộc thi hoa cỏ, quá trình hóa trị tàn bạo khiến ông trở thành phù thủy, và những vết sẹo trên khuôn mặt và cơ thể nói về hàng thập kỷ săn đuổi quái vật, mỗi trò chơi là một câu chuyện mà ít khi kể lại đầy đủ.
Văn hóa và lịch sử hình thành chi tiết ẩn như thế nào
Để có được sự hiểu biết về văn hóa, cần phải có những chi tiết có ý nghĩa, được giấu kín, một nhân vật đeo một bông hoa anh túc trên một tấm vải, ngay lập tức gửi liên kết đến các nước thế chiến thứ hai. Một mặt dây chuyền ngọc trên một ký tự châu Á có thể đại diện sự bảo vệ, di sản, hay một mối quan hệ với một người bà. Hiểu được những mã văn hóa này làm phong phú cho lời giải thích của người xem.
Môi trường là phần mở rộng của ký tự
Những hình ảnh gắn liền với bảng thông tin, một băng ghế có hình ảnh, hoặc một kệ sách bụi bặm với một cuốn tiểu thuyết lãng mạn đơn độc về cuộc sống bên trong. Trong trò chơi điện tử [FL: 0], [FL:1) [N: 1], nơi đặt máy tính của Max là một bảng xếp hình hình ảnh hình ảnh cực và trong những tấm áp phích, cho biết bạn là người có cảm xúc, nghệ thuật và có lẽ bị mắc kẹt trong tình trạng không có tính chất nào trở thành trung tâm.
Vai trò của việc hoạt hình và thực hiện trong việc tiết lộ chi tiết
Trong các phương tiện truyền thông hoạt hình, các thiết kế nhân vật thường được đẩy xa hơn hoạt động sống động, nhưng các chi tiết không chỉ trong thiết kế tĩnh. chúng sống động qua chuyển động. Một nhân vật nào kéo co giật trên cổ áo có thể giấu một vết sẹo hoặc hình xăm, một cử chỉ mà các nhà hoạt động sinh vật học có thể vẽ được dễ dàng để vẽ mắt của người xem. Trong [FLT: 0] Accane [FT: 1], loạt dây thần kinh, mạng lưới, bàn tay của Viflix được che lại và bị che bởi các hoạt động của cô ấy bị lõm từ trước, nhưng cũng thường cho thấy sự bóp méo mắt và chú bác ngoại tình. (Tiếng co bóp và co bóp)
Phương tiện tương tác: phát hiện người chơi- Diven
Người chơi có thể chọn xem kỹ hơn thiết bị hay môi trường của nhân vật, và phần thưởng cho sự tò mò là một sự liên kết sâu sắc hơn với thế giới. Trong [FLT: 0], người chơi có thể tìm kiếm những chi tiết ẩn giấu trong cuộc khám phá. Người chơi có thể chọn xem kỹ hơn những thiết bị hay môi trường của nhân vật, tạp chí của Arthur Morgan có đầy những hình vẽ phác họa và ghi chú, phát triển như những câu chuyện, cung cấp một câu chuyện có giá trị khác.
Những cạm bẫy thông thường: Khi những chi tiết bị giấu kín trở thành những sự phân tâm
Một đặc điểm với các hình xăm che khuất có thể làm khán giả choáng ngợp, biến một nhân vật thành một hình ảnh nặng nề, người xem có thể trở nên trầm cảm.
Kỹ thuật cho các tạo vật nhúng vào câu chuyện lịch sử khéo léo
Dù bạn là một nhà vẽ minh họa, nhà hoạt họa, hay nhà văn, là công cụ quan trọng nhất của bạn, bắt đầu bằng cách viết một tiểu sử chi tiết chưa bao giờ ghi trên trang giấy.
- Hãy ghi ra mỗi dấu hiệu vật chất và liên kết với một sự kiện cụ thể trong đời sống, chỉ kể cả những biến cố có thể xảy ra.
- Định nghĩa nhân vật cho cuộc sống riêng , không chỉ hành động chính.
- Dùng sự tương phản ): hãy xuất hiện một bên ngoài bóng loáng với một ghi chú duy nhất của các dây chằng giống như một cà vạt bị buộc hay vớ bị chặt lộn - để gợi ý sự hỗn loạn nội bộ.
- Hãy để các đối tượng nói những bí mật : ví cũ, chìa khóa đến một nơi không còn tồn tại, hoặc một bông hoa đã nén trong một cuốn sách có thể nói nhiều tập.
- Hãy thử với khán giả [FLT: 1]: hiển thị thiết kế không có ngữ cảnh và hỏi những gì mọi người suy luận. Khoảng cách giữa mục đích và nhận thức là nơi tinh chỉnh xảy ra.
- Những chi tiết quan trọng nhất nên được thấy trong một cảnh quay rộng, trong khi những manh mối thân mật hơn cần phải được nhìn cận cảnh. Điều này tôn trọng sự chú ý của cử tọa.
- Dùng arymmetry : một cái khuyên tai bị mất, một dây thắt lưng cong, một tay áo cuộn có thể gợi ý ở một cuộc sống mất cân bằng.
Hãy nhớ rằng sự tinh tế là bí quyết; những chi tiết giấu kín nhất là những chi tiết được thưởng thức lần thứ hai hoặc lần thứ ba, chứ không phải những tiếng la hét đòi hỏi sự chú ý.
Dạy dỗ tính chất phương tiện thông qua thiết kế kí tự
Khuyến khích học sinh phát hiện chi tiết ẩn là một cách sống động để xây dựng những suy nghĩ và khả năng nhìn chỉ trích. Một bài tập đơn giản bao gồm việc ngừng chiếu phim trên một bàn tay hoặc phòng của một nhân vật và yêu cầu học sinh liệt kê mọi chi tiết và giảm thiểu khả năng về ý nghĩa của chúng. Những bài thuyết trình có thể tìm hiểu cách các lựa chọn thị giác này kết nối với chủ đề và cốt truyện. Một hoạt động hiệu quả khác là để cho sinh viên thiết kế nhân vật và trao đổi với người đồng nghiệp xem nếu có thể giải mã được. Những bài giảng như thế không chỉ giúp hiểu sâu sắc hơn về việc làm phim và nghệ thuật. Những bài giảng này cũng quan sát những kỹ năng dịch thật sự đồng cảm và phân tích. Đối với các sinh viên, cách dùng trò chơi môi trường [L] sụp đổ [L] như thế nào [FM] để học [FM] để làm bài học [T] đặc biệt: những bài học về cách thức ghi chú thích thú].
Có những nguồn tài nguyên tuyệt vời cho các nhà giáo dục quan tâm đến phương pháp này. blog của giáo sư đưa ra những hướng dẫn về các phương pháp kể chuyện , trong khi việc học [FLT:] [FLT: 0] cung cấp những chương trình giảng dạy chuyên nghiệp về các nguyên tắc thiết kế. Đối với một quan điểm tâm đến các phương pháp liên lạc không lời có thể giúp cấu hình ảnh hưởng đến nhận thức và biểu hiện. Bằng cách phối hợp nghệ thuật với tâm lý học, giáo viên có thể làm việc dạy giáo viên dạy những chương trình giảng dạy không cần thiết.
Kết thúc
Khi người xem dựa vào hình xăm bị phai nhạt hoặc bắt chước cách một bàn tay run rẩy nhẹ nhàng, họ trở thành những người tích cực trong việc xây dựng cảnh quan tình cảm. Đối với những người tạo ra, mỗi vết khâu, sẹo và bóng là cơ hội để xây dựng một thế giới bên trong một nhân vật. Đối với khán giả, học cách đọc những chữ này là một lời mời không chỉ nhìn gần hơn màn hình mà còn ở thế giới bên cạnh.