Những sự so sánh và trận chiến về đặc tính
Chất lượng tử hình: làm thế nào để "Lời thoại nghệ thuật trực tuyến" và "Log Horizon" tiếp cận thực tế thực tế
Table of Contents
Sự nổi lên của những sự mê đắm thực tế ảo trong giải trí
Khái niệm về việc chìm đắm trong thế giới số đã thu hút những người kể chuyện hàng thập kỷ, nhưng một trò giải trí đã nâng tiền đề này lên một loại sinh vật giàu có mà đặt câu hỏi về bản chất thực tế, sự tự tin và xã hội. Comment và Log Horizon . Cả hai chuỗi chuỗi hàng ngàn người chơi bên trong một trò chơi nhập vai trực tuyến khổng lồ, nhưng các con đường họ khắc không thể khác nhau hơn. Một trong những ưu tiên hành động trái tim và tình cảm thân mật, trong khi những người khác lặn đầu tiên vào lý thuyết chính trị và cơ sở hạ tầng cộng đồng. Hiểu làm thế nào mỗi loạt các loạt các bộ phim thực hiện tầm nhìn của nó cho thấy lý do tại sao cả hai vẫn còn thiết yếu xem xét cho bất cứ ai quan tâm trong thực tế ảo (VR) kể cả tại sao các bộ phận cơ sở chân tiếp tục hình thành tích mới trong hệ thống.
Cuộc hành trình của những người nổi loạn và khởi đầu chung
Trong một cái nhìn, sự cố kích thích dường như giống hệt nhau: một MMORPG phổ biến khởi động một sự mở rộng hoặc cập nhật nền tảng, và người chơi đột nhiên thấy mình không thể đăng xuất ra. ý thức của họ dường như được chuyển vào thế giới trò chơi, và các cọc là cuộc sống và cái chết - hoặc ít nhất là một ở lại bất tận. Comment (SAO) dựa trên tiểu thuyết ánh sáng của Reki Kawahara, xuất hiện trong một hình thức giải trí vào năm 2012 và nhanh chóng trở thành một hiện tượng văn hóa. trò chơi có thể nhận biết được cái chết, nơi mà người chơi sẽ chết trong cuộc sống thực nếu nhân vật trong game của họ chết, thu hút trí tưởng tượng trên toàn thế giới. Log Horizonlà một mô hình đã được mô phỏng từ tiểu thuyết ánh sáng của Mamare Touno một năm sau đó, đã có cùng một mẫu bị mắc kẹt trong một trò chơi và hỏi một câu hỏi khác: những gì xảy ra vào buổi sáng sau khi hoảng loạn giảm đi? với không có án tử hình rõ ràng hơn so với việc tái tạo, người chơi phải đối mặt với một nhiệm vụ tầm thường nhưng khổng lồ xây dựng một xã hội hoạt động từ mặt đất lên.
Cái nĩa này là dấu hiệu đầu tiên cho thấy cách xử tử mọi thứ theo sau sẽ được dàn xếp. Log Horizon Bắt nguồn từ quản lý tài nguyên, ngoại giao với nhân vật không phải người chơi, và định hướng đạo đức của một thế giới nơi mà các quy luật truyền thống không còn áp dụng nữa. cả hai cơ sở đều dễ hiểu, nhưng các động cơ tường thuật chạy trên các nhiên liệu hoàn toàn khác nhau.
Trực tuyến Nghệ thuật: Hành động như ngôn ngữ cảm xúc
Cung đầu tiên của kiếm Art Online vẫn là một bậc thầy trong việc kể chuyện, từ thời điểm này, người tạo ra trò chơi Kayaba Akihiko thông báo trò chơi chết người, đồng hồ bắt đầu chạy.
Sắc thái sống sót và hòa nhập
Mối quan hệ giữa Kirito và Asuna tiến hóa từ liên minh chiến thuật đến nền đá ngầm lãng mạn, và chương trình đầu tư rất nhiều vào những liên kết này dưới áp lực. Các chủ đề về sự nhận dạng liên tục: người chơi tạo hình nhân thường đại diện cho phiên bản lý tưởng của chính mình, và ranh giới giữa người đứng sau màn hình và người chiến binh ở hàng ghế trước trở nên mỏng manh. Comment Câu chuyện không tránh khỏi chấn thương tâm lý... việc Kirito đấu tranh với sự mất mát và sự cộng hưởng tự trọng vì nó mang tính cách tàn bạo.
Tuy nhiên, việc thực hiện thực hiện thỉnh thoảng có sắc thái hy sinh cho đỉnh cao cảm xúc. chương trình nhảy vọt giữa thời gian, có thể làm cho sự xay cối của sự sống sót cảm thấy trừu tượng. một số vòng cung, đặc biệt là nửa thứ hai của mùa đầu tiên, chuyển tập trung vào một trò chơi thần tiên với những quy tắc mới, sự tuyệt vọng của sự sợ hãi trong quá trình nhảy vọt đã làm cho sự ngu ngốc của người dân trở nên mạnh mẽ. nhưng sự thay đổi này cũng minh họa cho một chủ đề chính: bản thân kỹ thuật số đang tiếp tục, và vượt qua các chấn thương thế giới trò chơi cá nhân. sau đó, những vòng cung mà khám phá thực tế và sự mờ nhạt của sự mờ nhạt, như thể hiện thấy trong sự thúc đẩy Aliga, trong các chuỗi triết học, họ không bao giờ bỏ lại trái tim.
Log Horizon: Xây dựng một nền văn minh, một Phòng Nước Trời tại một thời điểm
Người đứng đầu nhóm đấu sĩ Shiroe, là một nhà chiến lược gia kỳ cựu được biết đến như là “Villin in stick-Poling for his criveing-rade. câu chuyện bắt đầu sau cú sốc của việc gài bẫy đã giải quyết, tập trung vào các vấn đề thực tế: thực phẩm không có vị giác khi nấu ăn, vậy làm thế nào để tạo ra một nền văn hóa phân chia? nhân vật không chơi được gửi đến đột ngột, vì vậy họ có quyền gì?
Chính trị, kinh tế học và hợp đồng xã hội
Sự thiên tài của Horizon nằm trong việc xem thế giới trò chơi như một xã hội đầy đủ sự tinh vi, Shiroe và đồng minh của ông thương lượng ranh giới lãnh thổ, thiết lập một tổ chức trung tâm giống như ngân hàng, và ngay cả luật phác thảo luật điều khiển xung đột giữa người chơi. Log Horizon tốt nhất là chấp nhận chiến lược và đối thoại đó có thể là gripping như bất kỳ cuộc đấu kiếm nào.
Sự phát triển tính cách chậm chạp này phản ánh sự tiến bộ của sự tiến bộ của cá nhân, thay vì sự cố gắng của cá nhân, sự phát triển được đo lường bởi sự hợp tác và tin tưởng hệ thống lớn hơn chính mình. những người trẻ tuổi hơn, như Tiểu-Mu-ni và Tohya, vật lộn với sự tự trọng thấp và tìm mục đích thông qua sự hướng dẫn cấu trúc. loạt bài tập hợp lại một cách đáng kể nơi mà các nhân vật phụ cảm thấy cần thiết, và kết quả cảm xúc đến từ việc nhìn thấy một bộ sưu tập bị đóng cửa và những người leo thang biến đổi thành một hoạt động chính trị. hành động, thường là một sự kiện lớn, đòi hỏi sự kết hợp lại của sự phức tạp, sự kết hợp của thông minh tập thể con sói tập thể hiện ra ngoài sự thông minh của con sói.
Sự so sánh về chất lượng tử vong
Chất lượng tử hình ở đây không phải là về chương trình nào, mà là “tốt hơn là mỗi người nên trung thành thực hiện như thế nào, và nó hứa hẹn một người bán hàng những cảm xúc hay cái chết và những cảm xúc xúc tiêu tan, và nó cung cấp điều đó trong bích.
Kiến trúc về sự suy diễn và suy luận
Điều này tạo ra một nhịp điệu gấp đôi, và có thể để lại một hệ thống hình ảnh sâu của thời kỳ đầu là một số vết thương nghiêm trọng nhất trong thời gian hiện đại, đẩy người xem từ một sự kiện đau thương đến giai đoạn tiếp theo. điều này tạo ra một nhịp điệu gây nghiện, có thể tạo ra nhịp độ gấp đôi nhưng có thể để lại một độ sâu của nhân vật cảm thấy nén. đăng nhập vào dây thần kinh Horizon trong tốc độ, đôi khi các giai đoạn có thể đi qua mà không có một cảnh chiến đấu nào, thay vì tập trung vào việc thương lượng chính trị hoặc tạo ra những phát minh mới. bệnh nhân này cho phép xây dựng thế giới, nhưng nó đòi hỏi một hệ thống đầu tư và kết quả là những cái móc nối chậm, một bản sao chép lại, trong khi thiết lập trình hướng tới độ sáng tạo có thể tạo chậm hơn, có thể tạo ra những người có thể thích hợp tác động cơ tìm kiếm thông minh có thể thích hợp hơn.
Mô hình phát triển kí tự
Trong phim Salo, cung của Kirito được định nghĩa bằng chấn thương và phục hồi, bắt đầu là một người chơi đơn lẻ và dần dần chấp nhận sự kết nối, chỉ để rồi bị phá vỡ lần nữa. Phương pháp thay thế kiếm thuật trực tuyến: Gun Gale Online Ngược lại, trường hợp của Log Horizon vẫn còn là một con số tĩnh hơn: cung của ông xoay quanh việc tinh luyện sự lãnh đạo và học tập để truyền cảm hứng thay vì thao tác.
Độ sâu và sự thích nghi của tính khí
Cả hai loạt loạt bài đều sử dụng thực tế ảo không phải là ảo tưởng nhưng như một thấu kính cho các mối quan tâm thực tế. SAO thẩm vấn các đạo đức của bạo lực ảo, ý nghĩa của cái chết trong không gian số, và khả năng cho công nghệ để chữa lành hoặc gây hại con người. Các cung sau này, đặc biệt là Aliization, đi vào trí thông minh nhân tạo và tâm hồn, buộc các nhân vật phải đối mặt với liệu một ý thức có xứng đáng với một quyền như một trong sinh học. Ghi đè lên sự công bằng kinh tế, mà không có sự ép buộc, và phẩm giá của lao động trong môi trường hậu sự thực. Các quyền công nghệ NP hiển thị các hoạt động điện tử trong các gương nhân và các chính sách kinh tế, các chính sách thực sự tranh luận về kinh tế, trong khi các tập hợp xã hội, các tập hợp xã hội, các tập hợp khác nhau về các quan điểm xã hội, dựa trên các tập hợp xã hội, và các tập hợp khác nhau về các thông tin liên kết hợp xã hội, dựa trên các thông tin liên kết hợp xã hội, dựa trên dữ liệu nhận thức xã hội, dựa trên thông tin kinh tế, và các
Những gì người hâm mộ và phê bình nói: Cuộc tranh luận về tử hình
Cộng đồng giải trí đã tranh luận từ lâu về giá trị của loạt bài này. Sự nổi tiếng của SaO không thể phủ nhận được, nhưng nó cũng là một thanh tia chớp để phê bình - mười cho cách trị liệu các nhân vật nữ, sự tin cậy nơi khả năng vượt trội của Kirito, và thỉnh thoảng là một cú đánh roi về mặt y học. Tuy nhiên, nhiều người hâm mộ đã trích dẫn những giây phút yên tĩnh của Ancrachad giữa Kiri và Asuna, hoặc sự kết thúc đau lòng của các nhân vật phụ nữ, như dấu hiệu cao của VR. Chân Định nghĩa của nó là “người bị mắc kẹt trong trò chơi điện tử, nhưng hãy ghi chú lại những người chỉ trích của nó đã bị cuốn hút vào một cuộc nghiên cứu sâu sắc của bộ phận và bị cuốn sách, nhưng vẫn còn bị cuốn hút vào một giai đoạn phân tích sâu sắc của cộng đồng và bị cuốn hút từ những người xem xét và bị cuốn hút vào giai đoạn cuối của chương trình này. Mary Sue▪ Nơi mà các tác giả thường so sánh sự thành thục của nó với những yếu tố gây chấn động hơn của Sa - lô - môn.
Sự tiến hóa của những sự thông dâm thực tế
Cả Salo và Log Horizon đã ảnh hưởng đến một làn sóng của sau đó giải trí, từ căng tâm lý Bufuri: Tôi không muốn bị thương, vì vậy tôi sẽ hết phòng thủ cho hậu quả được điều khiển Sự nổi dậy của những anh hùng cầm khiên (mà trong khi không phải VR, mượn tinh thần bị mắc kẹt trong trò chơi). Bài học thực hiện rõ ràng: chất lượng của một câu chuyện VR phụ thuộc vào độ nhất quán và độ bền vững nhất định, độ sâu của các ký tự nội bộ thực tế mới của họ, và liệu thế giới có cảm thấy giống như một phần mở rộng của tiền đề sống thay vì một khung hậu quả thuận tiện. SAO dạy rằng giết một nhân vật có thể là một công cụ toàn năng nhưng phải được triển khai với mục đích kể chuyện. Log Chân trời dạy rằng một thế giới không có cái chết có thể vẫn tồn tại với hậu quả nếu sự mất mát nhân phẩm của con người hoặc sự sụp đổ.
Triết lý dưới các tiêu chuẩn: Tự sướng và xã hội
Ở tâm điểm của họ, SAO và Log Horizon đưa ra những triết lý cạnh tranh về bản thân số. SAO gợi ý rằng người chơi trong trò chơi là một nhân vật chân thật, không bị thâm nhập từ những giới hạn thể chất và mặt nạ xã hội. Sự tương phản giữa người hùng trên mạng với cuộc sống không hoạt động bình thường của mình, và loạt bài này ngụ ý rằng những trải nghiệm ảo có thể làm giả danh tính thật và tình yêu thương.
Kết luận: Câu chuyện về hai thế giới ảo
Thanh kiếm Art Online và Log Horizon đứng như hai cách thức lớn để kể chuyện thực tế, mỗi cách chứng minh rằng chất lượng thực tế là thước đo thực sự của một giả thuyết về một tiền đề. hành hình của SaO đưa ra một hành trình cao, hành động đầy tính hành động mà hỏi bạn sẽ đi bao xa để bảo vệ người bạn yêu thương trong một thế giới mà bạn yêu thích là một sai lầm. Ghi lại việc thực hiện của Horizon biến khái niệm này thành một luận điểm mở rộng về nền văn minh, chứng minh rằng hành động yên tĩnh xây dựng một lò nướng có thể là một con rồng. người không cần phải chọn một bên cạnh để cạnh những người này, thay vì cạnh tranh với nhau.