Table of Contents
Sách Sáng - thế Ký gồm hai tác phẩm Pháp biểu tượng
Pokémon lần đầu tiên vào ý thức văn hóa vào năm 1996 như một cặp của trò chơi Boy được phát triển bởi Game less và xuất bản bởi Nintendo. Conceiveed bởi Satoshi Tajiri, các trò chơi được thu hút bởi sự thu thập của mình, dịch nó vào vũ trụ nơi bắt, và các sinh vật chiến đấu. Các hình ảnh đi kèm, phát triển vào năm 1997, sau đó mười năm học về cuộc tìm kiếm của mình, các trò chơi này được nhấn mạnh để bắt đầu một sự tương phản cơ bản của các trò chơi cơ bản học, và cuối cùng là một cách thức cơ bản của sự tồn tại của các loài kiến tạo ra từ một loại cây kiến trúc chữ thập phân khác nhau trong khi nó được đặt trong quá trình nghiên cứu của cơ thể học thuyết tiến hóa học thuyết tiến hóa học thuyết tiến hóa học thuyết tiến hóa học thuyết tiến hóa.
Kiến trúc Narrative: Epishic vs. sêriized Story Telling
Một trong những sự khác biệt rõ ràng nhất giữa hai tổ chức nằm trong sự lựa chọn cấu trúc của họ. Pokémon đã từ lâu ưu tiên một dạng thức biểu mô, dựa trên hành trình, trong khi Digimon ôm chặt những vòng lặp nối tiếp, kéo dài mùa mà đòi hỏi người xem tham gia kéo dài. sự khác biệt này không chỉ đơn thuần là văn hóa mà còn phản ánh những giả định cơ bản về sự chú ý và lòng trung thành.
Chuyến hành trình của anh hùng Công thức Pokémon
Ash đến một vùng mới, bạn bè địa phương, và có hệ thống đối chất với 8 lãnh tụ Gym, liên kết với nhau với các tập đứng, đặc biệt là những năm đầu, có một ký tự độc đáo, hoạt động trong một mẫu mẫu. Ash đến một vùng mới, bạn bè địa phương, và có hệ thống đối chất với tám lãnh tụ [FL:1], liên kết với nhau với những tập đứng, đứng, với những tập riêng biệt, giới thiệu một Pokémon hay ký tự của ngày. Cách tiếp cận này bắt nguồn sâu sắc trong kinh nghiệm [FL: 0] [FL: 0] [FL:] [FL:] [FL: 1] Đối chiếu [FL: 1], NW], được phép sử dụng: một giai đoạn mới có thể hiểu được hầu như bất cứ tập nào và tính năng động lực. Tính năng động lực. Việc này luôn luôn luôn luôn được thực hiện trong quá trình phát triển quá trình phát triển, nhưng nó hiếm khi nó hiếm khi người đọc bị ảnh hưởng bởi một sự kiện có thể tạo ra một chuỗi dài nhất, thậm chí còn lại nhanh chóng hơn 20 năm sau khi người trẻ, đã tạo ra một
Kiến thức và độ sâu của các đặc tính của Digimon
Ngược lại, Digimon xem mỗi loạt [FLT: 0] là một câu chuyện có liên quan đến chính mình với một cuộc xung đột mới và một sự tranh chấp đặc biệt, nhưng liên quan đến một thần thoại chung. [FLT: 0] Dgimon [FTTTT], [FTTTT],], xuất bản khái niệm về thế giới số và các điểm chính xác của mỗi đứa trẻ.
Dòng thời gian hợp nhất đa chiều
Theo chiều dọc của các khác biệt cấu trúc này là sự phân chia triết học về việc quản lý liên tục. Pokémon coi các lá bài thơ như là một đa vũ trụ: các trò chơi thiết lập thế giới song song [FTTTT] hoặc [FTG] cuốn sách gốc [FTTTT], [FTTT] có những nguyên tắc riêng [FT].
Canon và nghệ thuật liên tục
Cách mà một thương hiệu đối xử với câu chuyện chính thức của nó có thể ảnh hưởng sâu sắc đến sự gắn kết của người hâm mộ và sự kéo dài của thế giới.
Tờfly Canon của Pokémon: tính dễ bị lây nhiễm qua truyền thông
Các trò chơi điện tử hoạt động dưới một lý luận đa hợp, với mỗi thế hệ mới giới thiệu một vùng mới và nhà sao chép, trong khi giải trí theo dòng thời gian riêng của nó nơi Ash không bao giờ thật sự lứa tuổi. Các trò chơi điện tử như [FLT: 0] Pokmon [FLTTTT1] [FTT]]] hoặc [FTT2] [FT2], theo đuổi thời gian biểu mới [của nó], nơi mà các đường dây dẫn đến sự thay đổi tương ứng (FTTTTTTTTTTTTTTTTTT], thường bỏ qua các biến cố chính xác. Tính chất này có lợi ích về mặt thương mại [FLTTTTTTTTTTTTTTTT] hoặc [FT], hoặc [FT2], hoặc [FTL], hoặc [FTL], hoặc [FTL], chương trình tái thiết lập lại tái thiết lập chủ đề tài liệu mới], nơi có thể xác định giới hạn chế mới của các giả thuyết mới [t], nhưng ít khi các dấu hiệu của các trường
Sự hợp nhất của thần bí Digimon: sự hợp nhất của thế giới số
Thay vì thế, divimon đã duy trì một hộp năng lượng đặc biệt liên kết với nhau, và chúng thường được gắn liền với cảm xúc của con người. Chính thế giới số được điều khiển bởi các quy tắc siêu hình học nhất định: Digimon được sinh ra từ dữ liệu, chúng tiến hóa từ các giai đoạn (Rookie, Champion, Mega) và chúng thường được gắn liền với các cảm xúc của con người. Việc xem lại những con số như Yggdrasil (máy tính) và các hiệp sĩ Hoàng gia xuất hiện qua nhiều loạt, đan xen vào một câu chuyện lớn. [LT: TGGGG] Tuy nhiên, những người xem lại có thể cảm thấy cần phải có một sự cố ý nghĩa mới, một sự cố gắng để chứng minh một loạt các hậu quả của những câu chuyện mới mẻ về quá khứ.
Tinh thần phong cảnh: Tình bạn, sự phát triển và tính phức tạp về đạo đức
Cả hai tổ chức này đều ủng hộ tình bạn, nhưng bảng màu tình cảm họ vẽ khác nhau một cách đáng kể.
Thế giới đầy lạc quan của Pokémon với khả năng không giới hạn
Những cuộc xung đột thường được giải quyết qua sự hiểu biết và sự tái tạo để lý tưởng về sự hợp tác. Hành trình của Ash là một trong những sự cải tiến vĩnh viễn của bản thân mình, mất mát của anh được dàn xếp như cơ hội học tập chứ không phải sự thất bại hiện hữu. Ngay cả những kẻ xấu như Team Rocket là những kẻ có mưu đồ hiếm khi đe dọa đến hại lâu dài. Tính năng nắng này được mã hóa trong cơ chế của thế giới: Pokmon bị ngất đi nhưng không phải là sự kết nối giữa các sinh vật và được tôn vinh như là đức hạnh.
Những câu hỏi triết học và âm phủ của Digimon
Các đặc tính trong Cuộc phiêu lưu đấu tranh với việc ly dị, nhận con nuôi, và nỗi sợ bị bỏ rơi. Thế giới số thường ép con cái phải lựa chọn [FLT]: trong [FLT] [FLGT] [FTTTTT] [FTTTTT] [FTTTTTT],] [FTTTTTTTTTTTTT],] cuộc đời [FAGGGG] [sự mất tích cực], sự mất tích không thể hiện rõ ràng của sự thiếu sót này [t], khả năng sinh sản xuất của sự thiếu kiên cố định này đã gây ra sự tò mò về tính chất của sự tò mò và khả năng sinh hóa của sự suy giảm dần dần].
Ảnh hưởng văn hóa và sự khởi xướng của người hâm mộ
Sự thành công của Pikachu là biểu tượng được công nhận toàn cầu. Sự thành công của nó đã sinh ra những cuộc tranh giải hàng năm, tăng cường cảm giác thực tế như Pokémon , và một vũ trụ điện ảnh tiếp tục mở rộng. Bản chất của hệ thống này khuyến khích một người hâm mộ ít người chơi, khuyến khích sự xem và sưu tập. Pokémon là sự thu hút rộng rãi và nông cạn: nhận ra hàng triệu người, nhưng chỉ có một phần nhỏ trong vũ trụ cạnh tranh hoặc sâu sắc.
Digimon, trong khi thương mại nhỏ hơn, đã vun trồng một cộng đồng trung thành hơn, có những câu chuyện kể theo kiểu sao chép đã thúc đẩy những lý thuyết faned, fanfiction và các hội nghị dành riêng để khám phá triết lý của thế giới số và của một người bạn đời bị mất liên kết với một công ty cố tình hiểu rõ những dự án ban đầu của mình đã thành thục và khao khát. Sự tôn trọng lẫn nhau giữa người tạo ra và người hâm mộ Digimon: sự tiến hóa cuối cùng [FLT1] bộ hóa [FLT1]. Một bộ phim về sự kết thúc của tuổi thơ và sự mất mát của người bạn tình nguyện có thể đạt được nhiều hơn nữa trong việc phân tích kỹ thuật tổng hợp các thông tin về các tính chất lượng cao và sự kết hợp của các chất lượng cao hơn. Trong khi đó, có thể kết nối giữa các nhà sản xuất và sự kết hợp với nhau để tham gia của các nhà sản xuất và sự phân tích về các thông tin về các chất lượng cao hơn nữa.
Vai trò của trò chơi điện tử trong việc làm mẫu
Một sự khác biệt quan trọng khác nằm trong cách mà mỗi thương mại sử dụng trò chơi điện tử để thúc đẩy việc kể chuyện. Trò chơi của Pokémon luôn luôn là những phương tiện chính, với mỗi thế hệ giới giới giới giới giới giới thiệu những vùng mới, truyện thần thoại và xung đột. Các trò chơi cho phép các cơ quan chơi chơi trong một khung cố định, và một di động đa số thích ứng với các câu chuyện kể này. Các trò chơi di truyền, trên tay kia thường là những phương pháp thực nghiệm. [FTTTTTTT: 0] DM [FT] DGGGG] Giới thiệu nhiều loại trò chơi liên quan đến các trò chơi liên quan đến các giai đoạn văn hóa xã hội: Các trò chơi phức tạp (t ngôn ngữ đa thức hình viên, giả: có nhiều hình viên, và các câu chuyện phức tạp: một số, theo quan đến các câu chuyện về luật phổ biến).
Kết thúc
Sự tiến hóa kể chuyện của Pokémon và Digimon minh họa làm thế nào hai thương hiệu có thể bắt nguồn từ một giếng trí tưởng tượng tương tự của tuổi thơ nhưng chảy trong những dòng sông khác nhau. sức mạnh của Pokémon nằm trong sự lặp đi lặp lại đầy an ủi và khả năng của nó để làm cho bất cứ ai cảm thấy mình là một anh hùng; Digimon có thể đến từ sự sẵn sàng phức tạp và thách thức đó là tinh thần anh hùng. một trong những cuộc hành trình trên đích đến, một cuộc hành trình khác xem mỗi cung là một chương hoàn chỉnh trong một câu chuyện lớn, cay đắng và thường ngọt ngào.