anime-in-global-contexts
Cách thức thức thức thức ăn không gian âm tính được dùng cho linh động trong việc phân chia các dòng động mạch để tăng mức độ bầu không khí và cảm xúc
Table of Contents
Ngôn ngữ không gian yên tĩnh trong các trò giải trí
Anime, như một hình ảnh trung tâm, giao tiếp trên các cấp xa hơn hộp thoại và lô đồ thị. Mỗi khung là một xây dựng cố ý, và trong số các công cụ mạnh mẽ nhất nhưng bị đánh giá thấp nhất là không gian âm. Đây không chỉ là nền hay trống rỗng; nó là vùng không được bao quanh và định nghĩa một chủ đề, cấu hình nhận thức của người xem về tâm trạng, sự cô lập và căng thẳng. Khi một nhân vật đứng trên một đường phố nhộn nhịp, câu chuyện là một trong năng lượng và kết nối. Nhưng cùng một nhân vật trong một lĩnh vực rộng lớn, mở rộng, dưới bầu trời, và chuyển đổi ngay lập tức về sự cô đơn hoặc bài viết ra chức năng không gian hoạt động tiêu cực. Khi một nhân vật đứng đầu tiên trong một chiến lược, các câu chuyện được biên soạn, các nguyên tắc cảm xúc động, và các nguyên tắc cảm xúc có thể tìm kiếm sự hiểu thêm về các nguyên tắc khác nhau trong một đường nét văn bản.
Nguyên tắc cốt lõi của không gian tiêu cực trong việc kể chuyện bằng hình ảnh
Trước khi lao vào thao tác tình cảm, cần thiết thiết thiết thiết lập chức năng cơ học của không gian âm trong một không gian trong một giải giải tích nó hoạt động trên một vài nguyên tắc cốt lõi tạo ra một khuôn khổ cho tất cả các hoạt động tâm trạng sau đó những nguyên tắc này không chỉ để giải trí; chúng vang vọng qua bức tranh, nhiếp ảnh và điện ảnh, nhưng khả năng trung gian để kiểm soát mỗi điểm ảnh cho các giám đốc một mức độ chính xác không ai sánh được.
Chính xác thì không gian là gì?
Ở khoảng không đơn giản nhất, vùng có thể mang trọng lượng, màu và họa tiết. Tuy nhiên, trong thành phần hình ảnh, nó là một thành phần hoạt động. Nó không chỉ là "không có" mà còn là một vùng được tính toán cẩn thận có thể mang trọng lượng riêng của nó, màu sắc và kết cấu. Hãy nghĩ về nó như hơi thở trong một cụm từ âm nhạc - không có nó, các ghi chú sẽ bị mờ với tiếng ồn. Khi [FL: 0] Nagi nohakura [FL:] [FL:] [FL: 1], FL1] miêu tả một ký tự hiển thị nổi trên biển, không gian màu xanh dương, nó chỉ chuyển tải sự huyền bí, hay tương tự.
Làm cho người ta có cái nhìn thăng bằng và không tốt về mặt tình cảm
Cân bằng không phải lúc nào cũng có nghĩa là cân bằng. Thực tế, phân phối không gian tiêu cực là một phương pháp chính để tạo ra không phân giải tâm lý. Một ký tự được đẩy tới rìa cực của khung, với độ trống rộng lớn chi phối phần còn lại, cảm thấy nhỏ, bị đe dọa hoặc xa. Đây là một kỹ thuật thường được sử dụng trong kinh hoàng như [FLT: 0] Mononoke [FL: 1], nơi mà khoảng cách của người điều khiển khung, khi đối diện với một căn phòng bị đe dọa, đối diện với một căn phòng có nguy cơ hội không gian bị che khuất, có thể ẩn chứa mối nguy hiểm không gian không gian không gian tương đương với chủ đích. Một chủ đề tương đương với các đối tượng không gian tương đương, có khả năng chuyển động hoặc độ cân bằng. Tính cân bằng. Tính cân bằng, khi tiềm ẩn, tính năng cảm thấy quá cần thiết, sự ổn định không gian này có thể làm giảm đi bởi sự ổn định, vì không gian quá quan trọng, không có khả năng giải thích hợp với định giới hạn chế.
Luật thứ ba và còn hơn thế nữa: “Hãy kết hợp với sự báp têm ”
Nguyên tắc thứ ba là nền tảng, nơi khung được chia thành 9 phần và đối tượng bằng nhau, được đặt dọc theo những đường này hay giao nhau. Trong mô phỏng, điều này thường có nghĩa là đặt một ký tự hơi lệch tâm trí, tạo ra một mối quan hệ động với khoảng không xung quanh. Hayao Miyazaki thường dùng điều này trong [FLT: 0] [FLT:]]. Trong mô phỏng, điều này thường có nghĩa là đặt một ký tự hơi ngoài tâm hồn, nhìn xuống đường dài, trống, cô thường đặt trên một đường thứ ba, khoảng không đầy đủ các tòa nhà, bóng tối, sự trống rỗng, và cũng có thể được chứa đựng các chủ thể bị đe dọa bởi các giám đốc khác, có thể tạo ra một đường kẻ xem bị hạn chế, hoặc không gian không gian cách nhìn trực tiếp, hoặc không gian riêng biệt, cũng tạo một đường kẻ nhìn vào khoảng trống.
Xử lý: Không gian cho biết phản ứng cảm xúc như thế nào
Khi bạn nắm bắt cơ học, ứng dụng cho tâm trạng trở nên rõ ràng. không gian âm là một ngôn ngữ cảm xúc phổ quát, có khả năng truyền tải một loạt cảm xúc ngay lập tức hơn bất kỳ cuộc đối thoại nào. nó xâm nhập vào sự hiểu biết sơ khai của chúng ta về không gian - mở rộng như là tự do, bị giam cầm như là nguy hiểm. bằng cách kiểm soát phòng thở trực quan, giám đốc hàng không gian có thể làm cho chúng ta cảm nhận được những gì một nhân vật mà không nói với chúng ta.
Sự cô đơn và cô đơn: Sự hoang vắng thường thấy
Ứng dụng trực tiếp nhất của không gian tiêu cực là để truyền tải sự cô lập. Khi một ký tự được tạo ra nhỏ trong môi trường lớn, thường là omatertic, mục tiêu là làm cho chúng cảm thấy tâm lý và cảm thấy cô đơn. Makoto Shinkai [FLT: 0] 5 Centimeters trên giây là một bậc bậc thầy trong điều này. Hình ảnh tái diễn của một hình ảnh đơn lẻ chống lại một cảnh xa xôi, đẹp đẽ nhưng lại thờ ơ - trạm tuyết, một trang web phóng tên lửa, một trang trí phong phú để tô sáng sự linh hoạt của không gian [FLT: 1] là tính năng của nhân vật, nhưng trong sự trống rỗng của sự hiện ra của một khoảng cách cảm xúc, trong một cảnh vật chất nhỏ, trong một cảnh vật chất nhỏ, trong khi nó tiếp tục một cảnh đẹp, trong một khoảng cách mà nó trở thành một cảnh đẹp, trong một cảnh vô cùng nhỏ, trong một cảnh vô hạn hẹp, trong một khoảng cách mà nó trở thành một cảnh vô hình ảnh đẹp.
Căng thẳng và lo lắng: Các khung đông đúc và yên tĩnh
Không gian tiêu cực không phải lúc nào cũng là sự vắng mặt; thiếu vắng hiển thị có thể có cùng sức ép. Clausobia trong một giải tích là một hình thức của quản lý không gian tiêu cực. Bằng cách lột bỏ một cảnh của khu vực mở và đóng khung với chi tiết - tường, đồ đạc, đám đông - người tạo ra một cảm giác có thể đạt được. Hoặc một ký tự có thể bị mắc kẹt trong một không gian tích cực trong khi phần lớn khung được chụp bởi bóng của màn hình hoặc một đối tượng có hình, tạo ra một không gian không gian không gian mà hét lên. Một ví dụ nổi tiếng là "lopeator in itioners" trong tâm lý học nhiều, nhưng nó thường được tìm thấy trong chuỗi [FT] [FAFAgirec: một hình ảnh không gian thấp hơn, một hình ảnh có thể được đặt trong một góc dưới của màn hình ảnh, hoặc một hình ảnh không gian có thể tạo ra một hình ảnh không gian có khả năng áp đặt bên dưới hoặc một hình ảnh không gian có khả năng gây áp lực thấp. Một ví dụ nổi bật là "vitors"
Hòa bình và thanh lịch: Sự báp têm thích hợp
Không phải tất cả các không gian tiêu cực là u ám; khi được sử dụng với ánh sáng mềm và làm lặng hay màu ấm, nó có thể là một công cụ mạnh mẽ cho sự hòa bình nảy nở. Trong lát của cuộc sống như ; Aria [FLT: 1], chụp ảnh [FLT: 1], chụp ảnh rộng của kênh canal và bầu trời mở, với các hình ảnh phản chiếu trên biển không gian âm, tạo ra một nhịp độ suy nghĩ. Sự trống rỗng không có định hướng; nó không gian cho người xem không gian để cho người xem thở và hấp thụ vẻ đẹp của một cảnh núi, ngồi trên khung mây, được cấu tạo bởi một sự trống rỗng, và không gian bên trong một sự trống rỗng, vẫn còn có tính năng động. Tính năng lượng cực kỳ phù hợp với sự phù hợp với sự phù hợp của thế giới bên trong tính năng và tính năng hữu ích.
Công nghệ cao: Màu, ánh sáng và Bóng trong Không gian Âm
Không gian âm thường chỉ là khoảng trống trắng hay đen, nhưng là một bức tranh hoạt động để cảm xúc qua màu sắc, ánh sáng và bóng tối.
Name
Màu sắc áp dụng cho một khoảng không âm tính đóng dấu tâm trạng vào cảnh. Biểu tượng thường dùng một chuỗi màu xanh đậm cho sự cô lập ban đêm, như được thấy trong nhiều phim Shinkai, nơi bầu trời không chỉ tối, mà còn u ám sâu sắc, u sầu nuốt chửng ký tự. Không gian màu đỏ, mặt khác, thường được dùng trong hành động hay hướng dẫn như [FTT: 0] Người đàn ông [FT: 0] khóc chương trình [FL1] để gây ra sự nguy hiểm, đam mê hoặc năng lượng cao. Những màu sắc có thể tạo ra một không gian âm, được sử dụng trong bộ nhớ. Nó chỉ là một màu sắc, một tính năng lượng màu sắc, một tính năng lượng có thể được sạc trong không gian, và một tính năng lượng có thể thay đổi trong không gian màu sắc.
Ánh sáng như một công cụ lưu động
Ánh sáng chiếu sáng định nghĩa không gian tiêu cực bằng cách tạo ra các dốc nhìn thấy. Ánh sáng phím cao phẳng đi không gian âm, thường làm cho nó cảm thấy an toàn, mở, và ít đe dọa, điển hình trong phim hài hay ánh sáng. Ánh sáng thấp, tuy nhiên, đục vào không gian âm với bóng tối, làm cho nó thành một lĩnh vực của các hình không rõ ràng. Một ký tự được thắp sáng bởi một cửa sổ trong một phòng tối không chỉ trong một căn phòng; chúng nằm trong một pháo đài tối tăm nơi mà ánh sáng định nghĩa là một phạm vi an toàn nhỏ. Không gian âm là chính nó bóng tối, một thực thể chứa đầy những mối đe dọa tiềm năng. nguồn điện thoại, dấu hiệu điện thoại, có thể tạo ra không gian trong phạm vi thế giới, và tạo ra sự tập trung tâm tiêu cực.
Bóng tối và các vật liệu điện: Phòng thủ với sự can đảm
Để làm rõ hơn, cách sử dụng không gian tiêu cực là giảm thiểu một chủ đề thành một bóng. Để lấp đầy không gian màu đen dương (nhân vật) với độ đen đặc và để lại chỗ âm sáng, danh tính của người lạ [FLT], và một nhân vật trở thành một ý tưởng thay vì cá nhân. Kỹ thuật này, xuất hiện một cách xuất sắc trong [FLT: 0] [FLT: 0] [FLT: 1] và [FT: 2] ngôn ngữ [FL:] của người lạ [FL:], và một ký hiệu có thể chuyển động của một ký hiệu xuống một thời điểm tối hoặc một cách sâu sắc, nhận ra các lực không có tính năng, bạn không thể nhận ra, và làm cho mỗi cử động, một cử chỉ của người có thể hiện ra bằng cách nhìn thấy được, có thể chuyển động của một không gian, có thể trở thành một không gian vô hình ảnh và một không gian vô hình.
Độ lắc lư và độ lắc lư: Hiệu ứng thời gian của sự lựa chọn thư viện
Không gian tiêu cực không chỉ là một bức ảnh, nó còn điều khiển nhịp điệu của một bộ phim. Một chuỗi được sắp xếp với lực lượng không gian âm hào phóng, lực lượng không gian âm sẽ đẩy mắt đi xa hơn, điểm tập trung [FL:0], tự nhiên chậm tốc độ. Đây là những khoảnh khắc yên tĩnh trong một câu chuyện, hơi thở giữa xung đột, cho phép khán giả ngồi với cảm xúc. Bạn sẽ thấy điều này trong khoảng không gian dài [FL: 0] Mushi[FL1], tự nhiên chậm chạp. Đây là những khoảnh khắc yên tĩnh trong một câu chuyện, hơi thở giữa các xung đột, cho phép khán giả ngồi với nhau, cho phép người nghe ngồi xuống. Bạn sẽ thấy điều này trong khoảng không gian cố định (FLL: 0) Giá trị [FL: 0], nơi mà giá trị tối thiểu [FL: 1], nơi mà người nghe [FL: 1], khi người chơi bóng chày], nơi mà người tạo ra cú sốc mạnh, không gian có khả năng lượng cực mạnh, có thể dừng lại để ngăn chặn sự chuyển động mạnh, không gian âm, thì không gian đột ngột, và không
Nghiên cứu trường hợp: Cảnh giải mã biểu tượng
Để xem những giả thuyết này trong thực tế, hãy xem xét một số cảnh mốc mốc, nơi giám đốc sử dụng không gian tiêu cực như người kể chuyện chính.
“5 lần đếm ngược của Makoto Shinkai mỗi giây
Phong cách chữ ký của Shinkai thường được mô tả như "sự trống rỗng đẹp đẽ" trong màn cuối cùng của bộ phim, các tàu lửa, phong cảnh tuyết, và bầu trời vô tận không chỉ là lựa chọn thẩm mỹ. khi các cổng xuyên qua để lộ ra một nền trống ở phía bên kia. không gian âm đại, nói lên toàn bộ tình yêu đã mất, và cần phải di chuyển trên tất cả các đường liên lạc mà không cần phải là tất cả các thành phần của nó đã đi.
“ Bị cám dỗ rời xa Phòng Thu Ghibli
Cuộc hành trình của chị Chihiro được vẽ trong không gian không gian, nhưng là một sự trống rỗng to lớn, đáng sợ của nhà tắm vào lúc hoàng hôn, được thiết kế để làm cho chị cảm thấy mình nhỏ bé và bị lạc lõng.
“ Tiếng nói thầm lặng của chị Naoko Yamada
Trong phim, thế giới của Shoya bị ảnh hưởng bởi độ sâu nông của lĩnh vực, và những người xung quanh thường được giảm xuống thành những bóng X trong một khoảng không tiêu cực không gian tiêu cực khác. Khoảng cách giữa anh và những người khác bị chất đầy lo lắng và những từ ngữ không thẳng thắn. Trong suốt quá trình chuộc tội, khi anh bắt đầu nâng đầu nâng đầu, khoảng trống đầy hoa nở và ánh sáng ấm áp, và những hàng rào ngăn cách trên một cây cầu có khoảng cách rộng, khoảng cách giữa những khoảng cách không trực tiếp của họ, và những khoảng cách mà bộ phim dần dần tiến bộ.
Hoạt hình 3D hiện đại: “Sự ham muốn tình dục mãnh liệt của người ta
Phòng thu của Orange Land of the Lustrous ) áp dụng những nguyên tắc 2 chiều này cho một bức tranh 3D với kết quả tuyệt vời. Khi Phos đứng một mình trong một phạm vi rộng lớn, trắng, tiêu cực, không gian trống rỗng, sự trống rỗng là một hình ảnh trực tiếp của sự trống rỗng bên trong và mất trí nhớ. Các máy ảnh sử dụng các biến dạng rộng và tiêu điểm tập trung sâu để làm cho khoảng trống cảm thấy đẹp và đe dọa. Trong cảnh đấu tranh, camera 3D di chuyển nhanh chóng, khoảng không gian rộng lớn của cảnh quan trọng của cảnh quan thiên văn thành một bãi đất trống là lợi thế cho chất lỏng, nguyên tắc vẫn còn lại như vậy.
Ứng dụng thực tiễn cho nghệ sĩ và động vật học
Làm thế nào để thực hiện những ý tưởng này trong công việc của bạn? Nó bắt đầu từ bảng và giai đoạn bố trí. Bắt đầu bằng cách hỏi một cảnh cần thiết gì. Để cô lập, phác thảo thành phần nhỏ của một khung trống lớn hơn. Dùng 9:16 hoặc 235: tỷ lệ hình thể tự nhiên tạo ra khoảng trống tiêu cực ở hai bên. Nếu bạn muốn căng thẳng, hãy đẩy các ký tự vào lề khung và để cho khoảng trống tối chiếm chỗ còn lại. Dùng giá trị vẽ phác họa để tính cân bằng giữa tối và ánh sáng, đảm bảo độ tương phản phục vụ tiêu cự.
Trong tập lệnh màu, quyết định sớm bảng màu cảm xúc của khoảng không tiêu cực của bạn. Một cảnh có nghĩa là cảm thấy hoài nghi không chỉ có bầu trời trống; nó nên có một khoảng trống màu đào, cân bằng mềm. Khi động lực, xem xét làm thế nào chuyển động thay đổi mối quan hệ. Một ký tự đi bộ không ngừng với một ký tự đứng yên trong khi nền (không gian vuông) cuộn sách tạo cảm giác khác nhau về tiến bộ hay hình lập. Cuối cùng, đừng sợ hãi. Quyền lực của khoảng trống tiêu cực trong khả năng hạn chế để lại một phần lớn khung không bị ràng buộc, tin tưởng rằng sự trống không thể nói ra số lượng công việc trong sách vẽ ra theo hàng đơn.
Quyền lực lâu dài của người ít
Không gian tiêu cực trong mô phỏng là bằng chứng tối hậu của trí tuệ thị giác trung gian đó là nghệ thuật nói nhiều hơn với ít hơn, truyền đạt cảm xúc sâu sắc qua sự áp dụng đo lường của sự trống rỗng. từ sự cô đơn của một bộ phim Shincai đến sự bình tĩnh của cảnh quan trung gian, sự quản lý cẩn thận của những vùng không phải chỉ là những gì chúng ta thấy, nhưng những gì chúng ta cảm thấy. đó là một hành động hợp tác giữa người tạo ra và người xem, nơi mà khán giả hoàn thành các dự án cảm xúc bằng cách dự kiến về khoảng trống. lần sau bạn xem một con lắc, chú ý đến sự im lặng trong khung hình bạn sẽ khám phá ra những câu chuyện đó chỉ là những nhân vật sống trong không gian và hành động, họ sống trong một bài học về kinh tế, một bài học về cảm xúc, và những thứ rất quan trọng, những thứ mà tôi đang học về một bài học về những thứ rất quan trọng trong một bài học về cảm xúc, những thứ mà tôi đang diễn tả cảm xúc, một bài học về một bài học về một bài học về một nền kinh tế có thể cảm xúc động, và những cảm xúc,