anime-art-and-animation-styles
Cách dùng Cgi của Mamoru Hosda ở Belle
Table of Contents
Sự hiện thấy đằng sau thế giới ảo
Mamoru Hosoda Belle ) đánh dấu một thời điểm bị nước cuốn vào thời kỳ hiện đại, không chỉ để khám phá đau buồn và danh tính [FLTTTT] [FTTTTTTTTT] [FTTTTTT]] [FTKKKKK [FTTT]] [FTLTLT2] [FTLTT] [FTTTLTLTL]] [FWAPG] [FWAM], nơi mà Cô gái Whoapt Trích dẫn đầu tiên tri thức ảo của công ty điện toán học [FTK], nơi mà không chỉ có thể tạo ra các đường dẫn ngầm của các đường dẫn hóa học thuật toán học, mà có thể tạo ra các đường dẫn phức tạp và các dạng đồ họa phức tạp hóa, mà không thể tạo ra từ các vật liệu ảo [FG], mà có thể tạo ra từ các vật liệu ảo của các vật liệu phức tạp hóa học, mà có thể tạo ra từ các vật
Theo triết lý của Hosda cho Belle [FLT: 1] rõ ràng ngay từ đầu: CRI phải phục vụ lẽ thật về mặt tình cảm, không chỉ minh họa về kỹ thuật. Trong quá trình sản xuất, nhóm dành nhiều tháng nghiên cứu về cách hoạt động của không gian truyền thông xã hội [như thế nào người dùng chữa bệnh nhân cách giải phóng tâm lý của đám đông vô danh, hành vi của đám đông trực tuyến. Những nhận xét này hình trực tiếp của ngữ pháp trực tiếp của nước Anh. Thành phố ảo không phải là một nền tích cực; nó tích cực tham gia vào câu chuyện, mở rộng và mở rộng tâm trạng của cư dân cư ngụ của nó.
Đang nghiên cứu kiến trúc của U: Một hệ sinh thái số
Mỗi hình nhân, người đi bộ và không khí trong thành phố kỹ thuật số đều là một mô hình 3D được xử lý thông qua một động cơ tùy chỉnh cho phép các nghệ sĩ nhảy hàng trăm hành động đồng thời mỗi cảnh. đội của Hosoda đã phát minh ra một phương pháp tiếp cận theo theo theo mô- sin cho xây dựng thế giới: các khối các cấu trúc có thể được sắp xếp lại như Lego kiến trúc, cho phép biểu tượng được thiết lập nhiều nhất của phim -- chương trình hòa nhạc Whale-Gl nơi Belle thực hiện một tòa nhà chọc trời di động mà sự biến đổi thành một sinh vật nước khổng lồ.
Để duy trì một thẩm mỹ liên kết giữa hàng chục ngàn tài sản cá nhân, bộ phận nghệ thuật thiết lập bảng màu sắc nghiêm ngặt, quy định kết cấu, và các hạn chế hình học cho thế giới ảo. bề mặt trong U shmer với một chút chuyển đổi, chất lượng hình ảnh đạt được thông qua các thuật toán cận cảnh và các bộ chiếu màu tự chọn được viết trong nhà. các chu kỳ trên bầu trời qua hoàng hôn nhân tạo và đêm tối, mỗi cảnh ánh sáng trước khi nhìn thấy với 3D bảng điện ảnh mà cho phép các nhà vẽ phim chặn lại trước khi vẽ một đường nét đơn giản được vẽ trong kỹ thuật vẽ bằng tay. Những kỹ thuật này đã đưa ra nhiệt độ hạt hồ bơi nhiệt độ hạt nhân của mỗi cảnh trong các tòa nhà vô sinh, các nhà có thể làm nóng của các nhà, và các nhân vật liệu hóa ảo của các nhân vật liệu có thể hiểu được, chỉ là một cách giải quyết các bí mật bên trong môi trường bên trong đó có thể hiểu thấu kính và tính chất của nó.
Xương sống kỹ thuật của U phụ thuộc vào sự kết hợp của kỹ thuật máy trò chơi và cách vẽ truyền thống. Các chuỗi lệnh khóa, đặc biệt cảnh hòa nhạc đông đúc, bị chặn trong động cơ thời gian thực, sau đó đánh bóng bằng cách ngắt kết nối tia cho giai đoạn cuối. Đường ống này cho phép đội quay vòng theo góc quay và di chuyển đám đông mà không cần vẽ ngân sách. Một bài báo về [FL: 0] Đường dẫn sâu của Mạng Thế giới vào sản xuất [FL1] cho thấy rằng thế hệ tổ hợp tác đã sử dụng để xây dựng nhiều nền, rồi sau đó bàn tay trên các tòa nhà và nhà được thiết kế để đảm bảo các công trình xây dựng ngẫu nhiên.
Động tác bắt giữ và linh hồn của sự biểu lộ
Một trong những khía cạnh mang tính cách mạng nhất của Belle là sử dụng nó để thu chuyển động đầy đủ để tạo hình ảnh để tạo hình nhân, đặc biệt là Belle mình. Hosoda quyết định từ bỏ khái niệm dài của nghệ thuật mrat bằng cách giảm nó thành hình rối. thay vào đó, ông nhìn thấy nó như một cách để nắm bắt những sự do dự tinh tế, hình ảnh hơi thở, và các hình ảnh nhỏ mà cung cấp cho một hiệu suất sống động của nó. sản xuất một hệ thống nhà nước nghệ thuật bắt giữ với các nét mặt cao trên giọng nói của người ca sĩ Nakamura, người đã chuyển động trực tiếp vào các động của mình, và các cử động của mình trong vòng lặp lại của mình trong vòng 3 ngón tay của mình.
Tuy nhiên, dữ liệu này không bao giờ được dùng thô. Nó được chuyển đổi qua một thiết bị kỹ thuật có mục đích để chỉnh khung chính, bảo tồn khả năng phóng đại cảm xúc của người tạo ra các cú đánh hoặc chỉnh sửa thời gian cho ảnh hưởng đột ngột. [FLT: 0] Một thiết bị kỹ thuật bị lỗi kỹ thuật của Cartoon Bew nhấn mạnh cách mà nhóm có các biểu hiện 2 chiều được vẽ trên mô hình 3D cho hình chụp cận cảnh. Kết quả là kỹ thuật lai: khuôn mặt của Belle có thể hiển thị phản ứng chi tiết, kích thích hợp với những nước mắt truyền thống, với màu sắc màu rực rỡ, như ánh sáng, khi cơ thể chuyển động của người, vì cách thức chuyển động của cơ thể tự nhiên của cô ấy là một biểu tượng dựa trên cơ thể dễ dàng, được tạo ra từ một biểu tượng phản ứng dựa trên cảm xúc động đơn, được tạo ra từ một dấu hiệu phản ứng có tính cách tự nhiên của cơ thể xác định.
Ngoài cả Belle, người ta dùng chuyển động để thu hút rồng và các phản ứng chính của đám đông.
Hợp nhất không chỗ ngồi: 2D gặp nhau 3D
Có lẽ chiến thắng lớn nhất của Belle là sự pha trộn không biên giới của các yếu tố vẽ tay và kỹ thuật số trong cùng một khung. Hosoda từ lâu đã bị cuốn hút bởi sự căng thẳng giữa hai phương tiện này. Trong [FLT:] Chiến tranh [FLT:] [FLT:]] [2009), thế giới ảo của OZ gồm 3 chiều, được cấu trúc phẳng-hình ảnh giả lập, đối lập với thế giới thực -- một sự cố ý nhấn mạnh sự ngắt kết hợp giữa người và người sống trên mạng [FT: [FL:] [FL:] [FL:], bản đồ thị: 4], thế giới ảo: [FK], hình ảnh ảo: hình ảnh ảo của thế giới ảo của cô ấy thường được vẽ bằng hình ảnh giả tạo bởi hình ảnh mới [t], hình ảnh màu sắc], hình ảnh không phải được vẽ màu xanh] và hình ảnh màu xanh], màu xanh]
Sự kết hợp này có thể được thực hiện bằng cách tính toán các kiểu hình trong cùng một cảnh, không tách rời các bức ảnh. Trong nhiều ảnh, hình 3D của Belle có cùng một màn hình với các yếu tố vẽ tay: ảnh chụp bạn Hiroka (cấu với hai đường mềm), các cửa sổ trò chuyện nổi lên trong bán cầu, hoặc con rồng số có một nửa mực, nửa đá. Nhóm tính toán có cùng một màu, trọng lượng, tốc độ khung và tương phản chính xác để chấp nhận sự hiện hữu của mắt mà không có bất kỳ hình ảnh nào. Khi nó xuất hiện trong màn hình, sự tương phản giữa hai mảnh phim trung tâm, một cách mạng, một phần nhỏ được thảo luận về kỹ thuật tổng hợp giữa hai nét vẽ, và nét đặc trưng của hình ảnh và nét đặc trưng của nó.
Để đạt được sự hợp nhất không giới hạn này, nhóm hoạt hình đã phát triển một hệ thống tham chiếu chung. nền tảng ở U được vẽ như là những tấm kính điện tử nhưng với màu sắc hơn là một màu nước, trong khi các nhà hoạt họa nhân vật học cho các chuỗi sự kiện thực đã nghiên cứu về cách nhìn và chuyển động của máy ảnh để phù hợp với cảnh ảo. kết quả là sự chuyển đổi giữa các thế giới cảm thấy hữu cơ - một sự tan chảy qua một màn hình điện thoại, một lối đi qua một cổng ánh sáng - thay vì một đường cắt khó khăn.
Ánh sáng, màu sắc và sự kết hợp cảm xúc
Thiết kế sáng trong Belle ) chức năng của la bàn cho cảm xúc của khán giả, và độ chính xác được cung cấp bởi CDI cung cấp cho đội kiểm soát chưa từng thấy trên mọi lumen và bóng. Các dãy trình tự nhiên có tính năng như là một chiếc la bàn cho các cảm xúc của khán giả, và độ chính xác được cung cấp bởi CRI cung cấp bởi CGI cho đội ngũ kiểm soát chưa từng thấy trên mọi máy tính và bóng. Trong một mắt sắc màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc, tương phản với ánh sáng nhân tạo nơi mà ánh sáng của buổi chiều mưa màu xám của một chiều mưa, sự pha trộn khắc nghiệt của một phòng chờ đợi. Những sự lựa chọn này được châm ngòi trong màn hình nền của người Nhật Bản, nhưng được tạo ra từ một bộ phim màu hồng, trong một bộ phim màu đen tối màu sắc đặc biệt sắc màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc màu sắc, có vẻ như một cách rõ rệt, nhưng được dịch chuyển hóa thành một cách rõ ràng, khi hệ thống mã màu sắc đặc biệt, trong màn hình ảnh màu sắc của nó được dịch
Ánh sáng trắng lâm sàng của lâu đài nơi Rồng ẩn hình phản chiếu sự cô lập cảm xúc của mình, trong khi ánh sáng ấm áp của giai điệu cuối cùng tượng trưng cho sự kết nối và chữa lành. nhóm dùng màu sắc để làm giảm hiệu ứng ngôn ngữ thị giác, sử dụng kỹ thuật gọi là “nhật sắc và sơn sơn để áp dụng các mô hình hình hình hình hình 3D để phù hợp với 2 ký tự cuối cùng. Cùng lúc đó, sương mù, hình ảnh cháy và hiệu ứng tiết kiệm đủ để làm cho thế giới không có một trò chơi điện ảnh sâu, mà không cần thiết phải làm cho máy quay phim ảnh có thể tiếp cận với các hình ảnh rõ ràng hơn, và chứng minh rằng mỗi điểm ảnh có thể đạt được bằng khung ảnh rõ ràng hơn, và có thể chứng minh được cách tiếp cận của nó có thể làm sao để đạt được các điểm ảnh sâu hơn của các trường phim ảnh và đường kính hiển thị, và các cảnh ảnh có thể đạt được một cách thức rõ ràng hơn nữa, khi nó có thể đạt được một cách thức tiếp cận với các thước đo lường của các thước phim ảnh của các thước đo lường và một cách thức hình ảnh trong trường đại dương, và một cách thức hình ảnh
Những âm thanh được củng cố nhờ kỹ thuật trực quan
Trong khi thường không được chú ý đến trong các cuộc thảo luận của CGI, các chuỗi hòa âm của Belle cần phải đồng bộ hóa một cách hoàn hảo với âm thanh của Kaho Nakamura, một thách thức được thực hiện [FLT]] ] [FLT: 1]] của điện thoại đã vẽ hình khuôn mặt riêng của Nakamura với các động tác của khung chính xác, cho phép ký tự của nó hòa hợp với các lời bài hát thật đáng kinh ngạc ngay cả khi đóng cửa các cuộn băng và các đám đông lớn, có các cảnh quay phim quay theo kiểu chuyển động.
Trong các chuỗi dài của đá, tiếng kêu vọng của những bước chân, tiếng vọng của những bước chân và tiếng nước xa được lập trình để đáp ứng kích thước và hình dạng của căn phòng được vẽ, những nhà thiết kế âm thanh dùng những bản đồ 3D như là bản đồ 3D, tính toán thời gian âm thanh và tần số của những vật liệu ảo - kính, đá, nước đá, những chi tiết khó hiểu như thế để phản ứng với kích thước và hình dạng của căn phòng được vẽ, khiến cho thế giới điện tử cảm thấy có mặt mặc dù nó chỉ tồn tại như là mật mã.
Sự ảnh hưởng nghiêm trọng đến kỹ thuật
[FLT: 0]Belle [FLT:] được công bố tại Liên hoan phim 2021] với một cuộc hoan nghênh nhiệt liệt 14 phút, ngay lập tức đánh dấu Hosoda như một giám đốc có khả năng làm tê liệt nghệ thuật và tham vọng toàn cầu về sự cản trở. Các nhà phê bình khen về sự đổi mới thị lực của phim, với nhiều bài hát như một dấu ấn cho những gì một giải thích có thể đạt được khi nó phá vỡ giới hạn của không gian phẳng, cứng nhắc. Viện Hàn lâm Nhật Bản cho phép giải trí của năm và nhiều giải thưởng khác nhau, nhấn mạnh tình trạng của nó không chỉ là một sự thương mại và quan trọng hơn. [FL: [FL] có thể mở rộng các cuộc đối thoại nghiêm trọng hơn] có thể mở rộng các bằng chứng khác về sự kết hợp lệ về việc sản xuất, có thể xác định giới hạn bằng tay trong vòng sản xuất dài, có thể xác định giới hạn.
Ảnh hưởng của bộ phim có thể được thấy trong những sản phẩm sau đó của một số loại sản xuất Suzume ) [2022] và ) Người nam và người Heron , nơi mà kết hợp 3D [FLT:] một cách mạnh mẽ và liên tục hơn người tiền nhiệm, và trong các tác phẩm quốc tế như [FTTT:4] Người nhện-Man: qua jwT:5] [FLTT:], 223], nơi mà người ta có thể dịch chuyển tiếp cận với các kết cấu 3D, và chuyển động không có tính toán nổi bật hơn là cách thức của người, và cách thức thức thức thức chuyển tiếp cận của người dùng [V] đối chiếu chữ hoa văn bản trái ngược lại của thế giới ảo [V].
Di sản và tương lai của việc kể chuyện động trời
Mamoru Hosoda Belle ) không dựa vào CGI như một trò bịp; nó sử dụng công nghệ như một câu chuyện và nhu cầu tình cảm. Bằng cách xây dựng U từ vật chất số, lực lượng khán giả phải đối mặt với vẻ đẹp và sự kinh hoàng của một thế giới không có ranh giới vật lý (một thế giới nơi danh tính là chất lỏng, nơi danh tiếng là vô danh, và nơi kết nối có thể là một cách sâu sắc và hoàn toàn vô lý. Việc tạo ra sự vận động của Belle, một nhân loại bị kích thích; kiểu lai/D; kiểu dáng lai của gương 2 chiều; những người dùng dấu hiệu này phân chia ra từ các dữ liệu sơn, và những dữ liệu có thể kết nối với nhau trong không gian, có thể kết nối những gì có thể gây ra sự đau buồn, và những gì có thể tạo ra sự kết nối thực sự đau buồn.
Với tư cách là nền tảng truyền tải, hệ thống điện thoại thực tế, và động cơ thời gian thực sự phân tích lại cách mà các câu chuyện được tạo ra và tiêu thụ, Belle cung cấp một mẫu mạnh mẽ cho các kinh nghiệm điện ảnh vừa tiên tiến vừa cá nhân. Nó cho thấy rằng các công cụ của hoạt hình hiện đại, khi được hướng dẫn bởi thị lực nghệ thuật nghệ thuật, có thể tạo ra các ký tự như bất cứ ký tự nào được vẽ bằng bút chì. Di sản lâu đời của phim có thể là một cách thức thông thường xuyên xuyên tiếp cận theo các hình ảnh, và khuyến khích các thế hệ sáng tạo tiếp theo của việc bỏ qua sự phân phối hợp giữa hai thế giới ảo và hai thế giới khác nhau. [TK]