character-comparisons-and-battles
Cách Baka và thử nghiệm sử dụng sự hài hước vượt đỉnh để tăng cường câu chuyện kể
Table of Contents
Hài kịch trong trò chơi điện tử thường đi vào đường kẻ thông minh và sự hài hước thuần khiết. "Baka để kiểm tra cho Shoukajuu" (Baka và Test – riation the Beasts) nghiêng hoàn toàn vào đường thẳng, tạo ra một danh tính không thể phân loại từ tính thông minh vượt đỉnh. chứ không phải là một nhà máy đóng kịch đơn giản, loạt sử dụng hài kịch phóng đại như một công cụ tường thuật nền tảng. Nó định nghĩa lại cuộc sống của các con thú, sâu sắc hơn liên kết, và xây dựng một câu chuyện sâu sắc hơn nữa mà giả sử các bài kiểm tra và phân loại trí tuệ trở thành cao cấp chiến tranh vui nhộn. Hiểu làm thế nào "Baka và giải thích tại sao nó vẫn còn là một tiêu đề trường học đông đúc.
Hiểu thế giới của Baka và thử thách
"Baka và Test" là một loạt tiểu thuyết của Nhật Bản của Kenji Inoue, thích nghi với một giải giải giải trí năm 2010 và sau đó là một mùa giải thứ hai năm 2011. câu chuyện diễn ra tại học viện Fumizuki, một trường học đã thực hiện một tổ chức thần quyền học đơn giản: học sinh được sắp xếp vào lớp A thông qua F dựa trên điểm số hạng mục. lớp học này thích thú với các cơ sở xa hoa, trong khi lớp học F chịu đựng trong một lớp học bị vỡ và thảm thảm nghiền nát.
Định nghĩa hài hước vượt đỉnh trong giải đấu
Tính khôi hài trên đỉnh (OTTT) được thể hiện bởi những kịch bản cực kỳ phóng đại, không thể tưởng tượng được, và phản ứng phá vỡ bất kỳ ý nghĩa thực tế nào. Trong một hình ảnh, nó thường thể hiện qua sự bóp méo khuôn mặt, biến đổi chibi, chuyển đổi đột ngột trong phong cách nghệ thuật, và các vở hài kịch vật lý phản đối các định luật vật lý. không giống như trí tuệ khô hoặc sự trớ trêu tinh tế, hài hước OTT yêu cầu sự chú ý. Nó có thể xa lạ những người xem thích câu chuyện nền, nhưng khi thực hiện với mục đích kể chuyện, nó trở thành một công cụ mạnh mẽ để đánh bại cảm xúc, phân biệt các quy ước tính, và tạo các điểm tính chất đáng nhớ.
Baka và thử nghiệm vũ khí đã bị kích động như thế nào
Các mẫu kí tự bị phân tách
Mỗi nhân vật chính trong "Baka và Test" là một bản năng lớn hơn so với cuộc sống, nhưng mỗi bản năng có một lỗi tương đối hoặc không an ninh. Akihisa Yoshii, nhân vật chính, được chọn là "baka" tối hậu (diot). bản chất ngây thơ của ông có ý nghĩa cao nhưng vô cùng ngây thơ dẫn đến sự hiểu lầm liên tục, đặc biệt là lãng mạn. sự vô tình của ông không quan tâm đến những lợi ích rõ ràng được chơi với cực đoan, tạo ra một vở hài kịch của lỗi không bao giờ có ý nghĩa bởi vì Akihisea đã thật sự đánh giá cao. Mizu, điểm xuất hiện trên đỉnh của lớp học là sốt vào một ngày thử nghiệm nội tâm lý, nhưng có một sự suy nghĩ tiêu chuẩn bị rối loạn về sự hấp dẫn của một sự suy nghĩ tiêu hóa của người đàn ông và sự suy nghĩ tiêu hóa của người đàn ông về tình dục không có tính chất lượng cao, mà chỉ đơn giản là một sự suy nghĩ của người phụ, và sự suy nghĩ của người phụ thuộc vào một câu chuyện tình huống có thể là một sự suy nghĩ của người phụ âm mưu hóa bản chất gây ra một sự suy nghĩ của
Hệ thống thử nghiệm chiến tranh tập hợp
Hệ thống chiến đấu là một sự phân loại tuyệt vời của cả hai cuộc thi học thuật và chiến đấu shounen. mỗi học sinh có một thanh và các bài kiểm tra có một thanh sức khỏe và các bài kiểm tra từ điểm số năng lượng của họ, nghĩa là một nhân vật vừa ném bom một bài toán hoàn toàn vô dụng trong các trận chiến tranh võ thuật. điều này dẫn đến chiến lược như nhồi nhét giữa các trò chơi, giáo viên hành động như trọng tài năng để cho phép các đối tượng, và toàn bộ các tập hợp về năng lượng tăng cường. sự vô lý đỉnh điểm khi lớp F, điểm trung bình của nó là vô dụng trong các trận chiến tranh du kích chống lại các giai cấp cao, dựa trên các thủ thuật tinh thần, và các trò chơi tinh vi, và ngu ngốc. những cuộc chiến này là những thiết kế, những thiết kế, những thiết kế này được thiết kế, và những thiết kế để thực hiện thực sự phân phối hợp của các loại máy tính hài hước, và không bao giờ được thực hiện thực hiện thực sự là những thông tin dưới hình ảnh của một lực lượng máy tính hài hước, và không có sự phân phối hợp với các phương tiện ích trong vòng tay và những người sử
Parody và Meta- Comedy
Các nhân vật này nhận thức sâu sắc rằng họ đang ở trong chương trình truyền hình; Akihisha thường xuyên nói về máy ảnh, than phiền về việc chỉnh sửa lựa chọn hoặc hạn chế thời gian. loạt các parounen shulen khác với tên tấn công phóng đại mà giảm ngắn của họ giao hàng, chế nhạo lãng mạn viết tắt qua lời thú tội nhanh chóng bị cắt giảm, và ngồi lại trong tập "beach" bằng cách chuyển đổi nó vào cuộc thi đấu vật với người tham gia.
Hài hước như một cỗ máy kể chuyện
Thiết lập một sắc thái hòa hợp
Từ cảnh mở đầu, các sinh viên lớp F run rẩy trong phòng tập thể dục, sự hài hước của OTT cho thấy đây không phải là một vở kịch điển hình của trường học. âm thanh là ầm ĩ, tự nhận thức và không sợ hãi để ngớ ngẩn.
Sự phát triển của các ký tự qua thất bại
Ông không ngừng bị Minami đánh bại, không để ý đến tình cảm của Mizuki, nhưng những thất bại này cho thấy tính kiên cường, sự thiếu trung thành không ngừng nghỉ của mình. ông hy sinh điểm số của mình để bảo vệ lớp đối thủ, một hành động anh hùng được trình bày với sự phóng đại như những người vô tình thường lệ.
Tropes phụ thuộc
"Baka và Test" tích cực phá vỡ động lực của hai bên bằng cách không bao giờ để cho sự căng thẳng lãng mạn giải quyết theo cách có thể đoán trước được.
Những con chim sơn ca và âm thanh kể chuyện
Những yếu tố này không chỉ là sự trang trí, mà còn truyền đạt những tình trạng cảm xúc và thông tin kể chuyện ngay lập tức.
Nghiên cứu: Quan điểm của người cung có tính hài hước
Cuộc chiến đầu tiên của quân đoàn triệu tập
Cuộc chiến đầu tiên chống lại lớp E đặt ra mẫu cho sự hài hước của bộ đồ chơi. lớp F lập kế hoạch liên quan đến sự đầu hàng giả tạo, một mage, và việc Akihisa sẵn sàng làm mồi nhử. sự phi lý của chiến lược của họ chỉ tương ứng với thành công của nó, cho khán giả biết sự thông minh và tinh thần hợp tác có thể vượt qua hệ thống phân cấp học thuật giả.
Sự cạnh tranh và sự đối kháng của lớp người chống đối và của Tướng Tướng Tướng Tướng Tướng Tướng quân
Sự theo đuổi không ngừng của chị Yuuji lấy nhiều tập, nhưng nó có trọng lượng kể chuyện trong cung nơi chị tống tiền anh ta vào việc kiểm tra nghiêm túc. sự hài hước của xu hướng của chị và sự kỳ lạ của cuốn sách của Yuuji có thể diễn tả thành một cuộc trò chuyện thật về giá trị và động lực.
Lễ hội Trường học và Hội sinh sinh năm nay
Vòng cung của lễ hội văn hóa là một cuộc diễu hành của sự hỗn loạn mang tính chính thống: một ngôi nhà ma ám nơi mà sự sợ hãi dựa trên kết quả kiểm tra của sinh viên, một quán cà phê có sự thu hút mơ hồ của ông, và một vở kịch đi vào sự điên loạn ngẫu hứng. bên dưới sự cười đùa cợt, vòng cung củng cố các liên kết giữa các lớp học và củng cố chủ đề rằng danh tính của mình không chỉ có nhãn hiệu và điểm.
Hài hước như bình luận xã hội
"Baka và Test" phê bình hệ thống giáo dục Nhật cứng rắn với một cái búa tạ được bọc trong một tấm đệm, bằng cách hiểu ý nghĩa của trí thông minh như sức mạnh chiến đấu, nó cho thấy sự ngớ ngẩn của việc đánh giá học sinh một cách đơn giản bằng cách kiểm tra hiệu quả.
Tiếp đón và tác động văn hóa của khán giả
Khi phát hành, "Baka và Test" nhanh chóng tích hợp một nền tảng tôn sùng. Nó là sự pha trộn độc đáo của hài kịch và những trận chiến tưởng tượng của trường học được ca ngợi bằng cách ra lệnh [FLT: 0] Mạng Tin tức [FLT: 1] để được thực sự hài hước mà không dựa vào những bản sao rẻ tiền. Bộ phim sinh ra những bản hài kịch và những cuộc chiến tưởng tượng được tạo ra, với những thiết lập giới tính của bổ sung dài đứng và "Shim Tight" vào từ điển của một cây gậy. Mặc dù tiểu thuyết về việc bán hàng triệu bản, và những hình ảnh mở đầu của con quay trở thành chủ đề của hội thảo này cũng được truyền cảm hứng cho các chương trình tương tự như thế, nhưng nó lại với các chương trình truyền hình và sự chính xác của nhóm: [T] vẫn tiếp tục lặp lại đánh giá trị cao hơn nữa.
Giải quyết giới hạn của sự hài hước vượt đỉnh
Không phải tất cả những người xem đều kết nối với sự phóng đại không ngừng, một số nhà phê bình cho rằng tính hài hước có thể trở nên lặp đi lặp lại, và những cái bịt miệng nhanh có thể che mờ những khoảnh khắc tính cách yên tĩnh hơn. Có những tập hợp mà âm lượng chuyển động cảm xúc cảm thấy quá cao đến độ bị chôn vùi. Tuy nhiên, những trường hợp này tương đối hiếm vì loạt các tính toán này quay số lại vô lý cho sự tiết lộ quan trọng - như là thời điểm của Mizuki hoặc Akisisa trong quá khứ của sự hiểu biết bất ngờ. Tính cân bằng là tinh tế, đôi khi làm nổi bật sự thách thức của tính hài hước cơ bản. Tuy nhiên, toàn bộ vẫn còn lại cho việc thực hiện băng ghế dự án.
Tại sao công thức này hoạt động
Sự thành công của "Baka và Test" nằm trong cam kết của nó với một tầm nhìn độc đáo, nó không bao giờ xin lỗi về sự ngu si của nó, và nó không bao giờ coi các nhân vật của nó như là những kẻ tiêu khiển đùa cợt. hài hước xuất phát từ bản chất và thế giới họ sống, tạo ra sự kết hợp chặt chẽ giữa hài kịch và câu chuyện. khi Akihira thất bại một cách kỳ diệu, bạn cũng hiểu rõ hơn sự quyết tâm của mình. khi một cuộc chiến thắng được đánh bại thông qua một sự kết hợp, nó củng cố chủ đề mà sự kết nối con người có thể vượt qua hệ thống cứng nhắc. trên đỉnh là một kiểu dáng không phải là trái tim của một chuỗi.
Kết thúc
"Baka và Test – triệu tập quái thú" cho thấy rằng sự lo lắng học thuật không nhất thiết phải là một màn trình diễn nông cạn. nó có thể là một nền tảng tường thuật tạo nên các cung nhân vật, củng cố chủ đề, và biến một giả thuyết ngớ ngẩn thành kể chuyện kể. bằng cách phóng đại mọi thứ từ lo lắng học thuật đến những lỗi lãng mạn, loạt phim tạo ra một thế giới mà cười là ngôn ngữ cơ bản của sự cảm thông và kháng cự. di sản là một di sản của một bản của quyền lực hài kịch đã được thực hiện đúng - một cuộc hành không thể giải trí mà người xem mời gọi cuộc đấu của họ ít nghiêm túc hơn. cho một người hâm mộ cũng có tiếng cười mà có cả trái tim, và kinh nghiệm làm trò chơi trở lại và kinh nghiệm thú vị.