Làm thế nào trí nhớ và cảm xúc ẩn chứa trong các trò giải trí

Một bức ảnh bị phai nhạt, một hộp vải hoặc một bộ đồng phục bị mòn có thể kéo bạn vào thế giới bên trong của nhân vật.

Trong tâm lý học, “một hiện tượng về tâm lý học cho thấy làm thế nào giác quan gây ra-- đặc biệt các vật thể-- có thể vô tình gợi lại những ký ức và cảm xúc sống động ([FLT: 0] sức mạnh của sự hoài nghi ).

Những điều kiện thiết yếu

  • Những vật thể trong các trò giải trí thường được dùng làm biểu tượng cho những ký ức then chốt và cảm xúc phức tạp.
  • Sự kết hợp giữa các động tác thị giác, giọng nói và âm nhạc biến đổi các món hàng hàng ngày thành những kích thích cảm xúc mạnh mẽ.
  • Cách tiếp cận này giúp người xem càng cảm thông hơn và càng dễ hiểu hơn.

Chủ nghĩa biểu tượng, cảm xúc và Narrative: Vai trò ba đối tượng

Những vật thể trong trò giải trí không chỉ mang một ý nghĩa, mà còn thay đổi ý nghĩa, tùy theo bối cảnh, quan điểm và bối cảnh văn hóa của chúng.

Biểu tượng và ngôn ngữ thị giác

Anime phụ thuộc vào ngôn ngữ thị giác dày đặc, nơi mà ngay cả vật thể đơn giản nhất cũng được tải bởi chủ nghĩa văn hóa và biểu tượng. Hoa keo () ) có lẽ là một ví dụ nổi tiếng nhất. Ngoài vẻ đẹp của chúng, chúng thể hiện sự biến đổi của sự sống, một khái niệm về thẩm mỹ truyền thống Nhật Bản () Tofugu: Ý nghĩa của Sakura ). Khi một ký hiệu nhỏ rơi xuống, nó có thể hiện ra một tín hiệu của một ký hiệu của tình yêu, một ký ức bị mất đi hoặc một sự thay đổi theo truyền thống [FLTTTT: t]. Tương tự thế, có thể làm cho thấy một sự kiên trì: một dấu hiệu văn hóa mạnh mẽ hơn.

Một chiếc đồng hồ đeo tay bị vỡ có thể tượng trưng cho sự phát triển của một nhân vật hoặc lời hứa thời thơ ấu bị bắt giữ. Một chiếc chìa khóa bị rỉ sét có thể đứng vững cho một bí mật bị khóa hay tiềm năng của một người. Bằng cách trình bày những thứ này trong những cảnh chụp cận cảnh, nằm dài trên kết cấu và mặc, các nhà hoạt hình mời bạn giải thích chúng một cách xúc động.

Gây ra phản ứng về tình cảm

Khi một nhân vật chính nắm lấy một món đồ chơi thời thơ ấu hoặc khám phá ra một bức thư bị lãng quên, cảnh quay từ âm mưu đến cảm xúc.

Hãy xem một chiếc khăn tay đơn giản có thể làm cho mắt bạn rơi lệ và sự hối tiếc của một nhân vật. có lẽ vật này thuộc về cha mẹ đã qua đời, một người bạn đã qua đời, hoặc một phiên bản nhỏ hơn của nhân vật đó.

Đối tượng là công cụ bánh mì

Ngoài việc biểu tượng và cảm xúc, các vật thể tích cực chuyển câu chuyện về phía trước, đánh dấu những điểm quay, cho thấy động lực tiềm ẩn, và thường là chất xúc tác cho sự biến đổi của một nhân vật.

Trong loạt bài, một vật thể đơn lẻ là trục mà câu chuyện xoay quanh. Có thể là MacGuffin mọi người đang tìm kiếm, nhưng sức mạnh thật của nó nằm trong những gì nó tượng trưng cho nhân vật chính. Đối với Eren Yeager [FLT: 0] [FLT: 0] Đối tượng này trên Titan , chìa khóa vào tầng hầm là nhiều hơn một thiết bị, nó tượng trưng sự thật về thế giới và danh tính của chính mình. Mỗi lần phím glin trên màn hình, bạn cảm thấy trọng lượng của các câu hỏi không được giải đáp. Đối tượng này giống như âm mưu và sự phát triển của một ký hiệu, và sự tiến bộ cá nhân, và cảm thấy sâu sắc không thể tránh khỏi.

Hoạt hình kỹ thuật làm sống động các vật thể

Anim dùng một dụng cụ cụ trực quan và âm thanh cụ thể để làm cho các vật thể cộng hưởng với cảm xúc.

Biểu thức khuôn mặt và biểu tượng

Những nét mặt của các nhân vật là hình vẽ chính để chuyển tải cảm xúc của một vật thể. giọt mồ hôi, những dòng đỏ mặt, giọt nước mắt rơi và hình miệng cổ điển “con mèo là man ) [FLT: 1] - biểu tượng cảm xúc nhanh chóng điện báo, khi một nhân vật nhìn chằm chằm vào một bức ảnh được yêu thích và một vết rách xuất hiện ngay lập tức, bạn hiểu được chiều sâu của sự không còn đau buồn hay đau buồn.

Một nhân vật có thể biến bộ nhớ thành một phiên bản nhỏ, đơn giản của chính mình khi đối mặt với một kỷ niệm xấu hổ trong quá khứ, khiến cảm xúc vừa hài hước vừa đau đớn vừa tương quan với nhau. bằng cách kết hợp đối tượng với những phản ứng bị rối loạn này, hiện trường có thể mã hóa ký ức trực tiếp vào nhận thức của bạn, liên kết nó với sự phát triển cảm xúc đó mãi mãi.

Các phần tử hiển thị trừu tượng

Những hình ảnh và hiệu ứng có thể biến một vật thường thành một bộ phận kích hoạt như giấc mơ. Mẫu của ánh sáng, cánh hoa nổi, đường tốc độ, hay các màu quay vòng, thường bao gồm hình ảnh trong cơ thể của nhân vật.

Một hình ảnh trừu tượng nhanh chóng của phác thảo chồng chéo có thể ngưng tụ năm năm của bộ nhớ thành giây, sử dụng một vật thể như điểm neo, kỹ thuật này mô phỏng cách bộ não ghi lại quá khứ - trong các mảnh vỡ và các ấn tượng về giác quan thay vì kể chuyện tuyến tính.

Kiểu dáng nghệ thuật và kiểu dáng ký tự

Một hồi ức có thể được diễn tả bằng những đường mềm mại hơn, màu nước, hoặc những sắc điệu phân chia, làm cho thế giới trông mỏng manh và lý tưởng hóa. khi một nhân vật cầm một vật trong không gian thay đổi - một hộp nhạc, một hộp nhạc, một cuốn sách cũ, một cuốn sách có vẻ như tồn tại ngoài thời gian, được sạc với trọng lượng của mọi thứ đã thay đổi.

Một nhân vật chính tìm thấy chiếc áo cũ của cha có thể đột nhiên được vẽ bằng vai rộng hơn, biểu trưng cho sự quyết tâm mới, hoặc một nhân vật có thể trở lại với một phiên bản trẻ hơn của chính mình trong một chuỗi ảo tưởng được kích hoạt bởi một con búp bê quý giá.

Nghiên cứu: Cách mà đối tượng điều khiển câu chuyện và tính cách

Bốn cột mốc biểu diễn toàn bộ phạm vi kể chuyện dựa trên vật thể từ những hoài niệm ấm áp đến nỗi thống khổ tâm lý, và từ nổi loạn xã hội đến sự tận thế.

Phòng thu Ghibli và Hayao Miyazaki kể chuyện tình cảm của ông

Trong Princes Mononoke , mặt nạ rừng Spirit và các đồ vật kích thích của kodama thể hiện mối ràng buộc giữa nhân loại và thiên nhiên. [FLT: 0] Công chúa giữ bản chất của thánh linh, khi nó bị tách rời khỏi cơ thể, bạn cảm thấy bị vi phạm sâu sắc. Giám đốc Mioyaki thường lấp đầy khung của mình với những đồ vật hàng ngày - những người làm bằng gỗ, đóng hộp đựng hài hòa, đóng vai trò làm bằng giấy, làm từ (bằng đất sét) (bằng đá: 2 ngày tinh thần; khi nó bị tách khỏi cơ thể, bạn cảm thấy một sự vi phạm sâu sắc.

Bộ nhớ và chấn thương ở Nê - ông

[FLT: 0] là một sự nhắc nhở liên tục về sự gài bẫy của ông trong kỳ vọng của người khác. Những người rao giảng tin mừng là những đối tượng của bộ nhớ-tự nhiên, chứa linh hồn của những người mẹ bị vỡ. Khi Shinji đồng bộ với đơn vị 1-01, các vật liệu cắm vào sẽ có mùi máu và chuyển động một giác quan để liên kết những sự mất tích của người mẹ. Ngay cả những vật thể này trở thành biểu tượng của các vật thể dễ bị ám ảnh và thay thế cho các vật thể hiện sự tác động của các vật có thể hiện có độ sâu của các vật thể bị mất đi bởi các vật thể xác định của bộ nhớ.

Sức mạnh của chủ nghĩa tượng trưng ở Akra

Trong Akira ), xe máy màu đỏ của Kaneda là biểu tượng tối thượng của sự nổi loạn và thanh thiếu niên.

Sự phát triển của vật thể trong cuộc tấn công Titan

Vài loạt bài thể hiện động lực của đối tượng rõ ràng như [FLT: 0] khi nói về Titan . Eren Yeager đã chứng minh động lực của đối tượng rõ ràng như [FLT: 0] [FLT:] [ĐT:] thiết bị điều khiển 3D]. Chìa khóa đại diện cho lẽ thật mà cha ông đã giao phó cho ông - một bí mật hứa làm sáng tỏ những bí ẩn của thế giới.

Sự cộng tác về văn hóa và tâm thần

Những vật thể trong trò chơi rất mạnh mẽ vì chúng ngồi ở những giao điểm giữa văn hóa và tâm trí cá nhân ý nghĩa của chúng đều được hiểu chung và cá nhân chúng tạo ra một trải nghiệm cảm xúc được phân chia.

Nguồn gốc và văn cảnh văn hóa Nhật Bản

Nhiều vật thể tương đối nhất trong các hình ảnh tương đối được lấy từ đời sống hàng ngày và truyền thống thiêng liêng của Nhật Bản. A [FLT:] [FLT:] [sự bảo vệ] được truyền đạt] từ cha mẹ cho đến con cái có ý niệm là sự an toàn và sự liên tục của gia đình. [FLTTTT:] [FTTTTT: 0] [FTTTTTT:]] có thể nhớ nhà của bà, mùi của thảm tat, và yên lặng của một buổi chiều mùa hè. Những tài liệu này cung cấp một ý nghĩa chân thực và chia sẻ với khán giả quốc tế, trong khi khán giả quốc tế [FLTL: 4] có thể: [FM] có thể] chứa đựng một ký hiệu vật thể ảnh hưởng của vật thể: yếu tố gây ra từ vật chất của cây tam giác, như thuốc cháy: [Fra], một ký ức về tâm linh cảm xúc động vật chất: [Fra], một ký hiệu của người Nhật Bản [Fra], như:

Ý nghĩa văn hóa cũng định nghĩa cảm xúc như thế nào.

Ảnh hưởng đến sự phát triển và nhận diện cá nhân

Một nhân vật giữ một thanh kiếm bị gãy từ buổi tập huấn đầu tiên đang nắm giữ ký ức về thất bại và bài học nó dạy. khi họ sau đó họ tìm lại thanh kiếm đó, vật thể trở thành biểu tượng của sự phục hồi và đã biến đổi nhân dạng của bạn hình cung này cộng hưởng với kinh nghiệm của chính bạn về việc một con gấu bông hay một bức thư tình đầu tiên vẫn có thể định hình cảm giác của bạn

Đối với nhiều người hâm mộ, những vật tượng trưng này trở thành vật thể riêng, một bản sao của xe của Kaneda hoặc một vật quyến rũ từ một bộ phim Ghibli mang trọng lượng của câu chuyện vào cuộc sống thực, nhắc nhở bạn về những cuộc đấu tranh của các nhân vật và hành trình tình cảm của bạn. một khi đã được đặt vào màn hình, nó trở thành một kích hoạt cho sự phát triển và đồng cảm của chính bạn.