Table of Contents
Khung không thấy được của sản xuất Aimime
Mỗi mùa, hàng chục loạt các chương trình chiếu phim mới [FLT: 1] (tức là màn hình truyền hình, màn hình điện tử) nằm sau mỗi tựa đề là một cấu trúc tài chính phức tạp và thường mơ hồ, được biết đến như là [FLT: 0] ủy ban [FLT: 1] [FLT:],] để hiểu tại sao ngành công nghiệp giải trí vận hành cách nó từ những thành công sáng tạo đến những cản trở sự thành công toàn cầu.
Ủy ban sản xuất Animime là gì?
Một ủy ban sản xuất là một sự hợp tác tạm thời do nhiều công ty tạo ra để tài trợ cho việc tạo ra một công việc hay thương mại đơn lẻ. Không giống như một hệ thống studio công ty tài chính nội bộ, ngành công nghiệp anime Nhật Bản đã dựa vào một liên kết rủi ro- chia sẻ. Lý trí, hầu hết các ủy ban được xây dựng như [FLT: 0] [FLT: 0] [FT: 1]] [FL: 1], đối tác xã hội, hoặc đơn giản là một hợp đồng kết hợp pháp, không phải là một thực thể hợp tác. Khung này cho phép mỗi thành viên đầu tư một bộ ngân sách và trả lại quyền lợi nhuận, để phân phối hợp lợi tức riêng lẻ, như là hàng bán hàng hoặc hàng hóa hay hàng hóa.
Nguồn gốc của hệ thống này là những năm 1980, khi mạng truyền hình và nhà tài trợ đồ chơi bắt đầu tổ chức một loạt các dự án liên kết để hỗ trợ các dòng đồ chơi mạnh mẽ. mô hình được phát triển vào những năm 1990 và đầu 2000 với sự gia tăng của các trò chơi đêm, như các nhà phân phối DVD, nhãn và nhà xuất bản đã đóng góp tài nguyên để tài trợ cho các dự án mà một công ty không thể hoạt động một mình. ngày nay, các ủy ban sản xuất là những trụ sở tài chính của hầu hết các trò chơi truyền hình và phim hoạt hình gốc (OA) được sản xuất ở Nhật Bản.
Bài tập của Ủy ban sản xuất
Trong khi thành phần chính xác thay đổi theo dự án, một ủy ban điển hình tập hợp các công ty từ nhiều phần khác nhau của hệ sinh thái giải trí.
- Nhà xuất bản: Thường thì chủ sở hữu tài liệu gốc , tiểu thuyết nhẹ, hoặc trò chơi.
- Phòng thu có thể đóng góp một số tài trợ hoặc chỉ nhận một khoản phí cố định, tùy thuộc vào quyền lực thương lượng.
- Trình phát thanh hay truyền hình: mạng truyền hình như Tokyo, Fuji TV, hoặc dịch vụ truyền hình như là Loopyroll và Netflix tham gia để bảo vệ các cửa sổ phát thanh độc quyền.
- Nhà phân phối video: các công ty phát hành DVD, Blu-rays và tải về số. Aniplex, Bandai Namco Arts, và Ptony Canyon thường xuyên tham gia.
- Nhãn nhạc: quản lý các bài hát mở đầu và kết thúc, nhạc nền và các bản nhạc ca nhạc nhân vật. Nhãn hiệu cho thấy các trò chơi xếp hình là phương tiện mạnh mẽ để quảng cáo các nghệ sĩ.
- Người bán hàng hay người làm đồ chơi: sản xuất ra hình ảnh, quần áo và những thứ khác có bằng cấp.
- Cơ quan quảng cáo: thao tác tiếp thị và cũng có thể giao dịch giữa các nhà tài trợ và ủy ban.
Chẳng hạn, nếu một người công bố dành 40% ngân sách, thì nó sẽ giữ 40% quyền bầu cử và nhận 40% lợi nhuận từ hồ thu nhập đã định trước. Cấu trúc này khuyến khích các công ty tối đa hóa giá trị đời sống của một IP trên nhiều phương tiện truyền thông khác nhau [FLT: 0] sự pha trộn [FLT] [FT] [FT]] để nhận lợi nhuận từ việc thu nhập cá nhân được.
Vai trò của Ủy ban không chỉ đơn giản là tài trợ
Một văn bản phải được nhà xuất bản, nhà tài trợ chính và nhà tài trợ chính, mỗi người có ý tưởng riêng về hình thái cá nhân, câu chuyện, và ngay cả màu sắc của bộ trang phục của một nhân vật.
Ủy ban soạn thảo toàn bộ chuỗi sự sống: đồng bộ hóa chương trình truyền hình với các bản in manga, sự xuất hiện của sự kiện, bản nhạc phát hành và hàng hóa trước khi có lệnh.
Một ủy ban có thể ưu tiên một vị trí phát thanh cụ thể để thu hút dân số, hoặc công bố một OVA trước một tập tin mới để tăng doanh thu.
Thanh gươm hai lưỡi: chất lượng, tính trung kiên nghệ thuật và phương tiện quang hợp
Hệ thống ủy ban có thể nâng cao một dự án về giá trị sản xuất tuyệt vời so sánh với các giá trị sản xuất , theo mùa đầu tiên của chương trình hoạt hình tuyệt vời vì công ty sản xuất I.G và Wit Studio, được tài trợ bởi Kodan và các đối tác khác, có thể đầu tư rất nhiều tài năng và công nghệ.
Tuy nhiên, việc thỏa mãn nhiều mối quan hệ thường dẫn đến việc [FLT: 0] “được thiết kế bởi ủy ban.
Vì nhiều phòng thu không phải là đối tác trong ủy ban, họ chỉ nhận được một khoản phí cố định, thu nhập thấp từ lợi nhuận dài của một thương mại. Khi ngân sách bị hạn chế bởi các lãnh đạo ủy ban (TL: 2] bị ép cắt giảm, nguồn lực ngoài giới hạn, và nhân viên lái xe vào việc làm thêm giờ. [FTTTTT: 0] Điều kiện làm việc tại MAP [FTT: 1] trong những mùa cuối cùng [T], [TL] và các báo cáo về hiệu quả của công nghiệp.
Để đáp lại, một số phòng thu đã tìm cách tự trị hơn, nhưng quyết định của Kyoto nhằm thiết lập một cuốn tiểu thuyết mới lạ, tức KA Esuma Bunko, đã cho phép nó sở hữu những quyền sở hữu nguồn gốc và đứng đầu ủy ban về sản xuất của riêng mình.
Nghiên cứu trường hợp: Các Ủy ban hình thành nên các cuộc thi biểu tượng
Tấn công Titan: Một Ủy ban ở Flux
Ít có thương hiệu nào minh họa ảnh hưởng của ủy ban này tốt hơn so với [FLT: 0] [FLT: 1], về Titan ). Ba kỳ đầu tiên được tạo ra bởi một ủy ban do Kodansha (người tuyên bố manga), sản xuất ra mục tiêu (FLT: 0]. Sự hợp tác đã đưa chuỗi sự thay đổi rõ rệt vào Titan [FLT: 1 hiện tượng toàn cầu]. Tuy nhiên, khi câu chuyện ngày càng phức tạp hơn và thị trường đòi hỏi tốc độ nhanh hơn, ủy ban đưa ra một sự thay đổi cao: sản xuất đến MAPPP, và sự thay đổi này bắt nguồn từ các áp lực từ không khí và áp lực trên không khí trong khi hệ thống phụ thuộc vào một thiết kế của một thiết bị định hình ảnh và cả một hệ thống định hình ảnh có khả năng có thể kiểm soát.
Kẻ diệt quỷ: Cơn bão hoàn hảo của sự pha trộn phương tiện truyền thông
Người giết người [FLT: 0] Thợ giết người [FLT: 1], được dẫn dắt bởi Aniplex và Shueisha, thường được viện dẫn như một thí dụ về thành công đồng bộ. Người ta nêu ra mạng lưới phân phối mạnh mẽ của Aniplex [Feisha] [FLTTT:1], và bộ phim hoạt hình rực rỡ tạo nên một tính năng ba chiều để làm cho người khác ảnh hưởng.
Nê - ông Sáng - thế Ký: Ủy ban đã cứu một người đứng đầu
Sự kiện này [FLT: 0] [FLT: 0] Chương trình truyền bá Phúc âm [FLT: 1] là một ví dụ nổi bật về cách một ủy ban sản xuất có thể giải cứu dự án từ sự sụp đổ tài chính - và đồng thời tạo ra sự căng thẳng sáng tạo. Ủy ban này đã lập ra các ngân sách nghiêm ngặt ở Tokyo [FLTT], nhà phân phối nhạc Kadokwa, và danh hiệu vua ghi chú khẩn cấp để hoàn thành loạt. Tuy nhiên, cùng một ủy ban điều hành đã gây áp lực để làm cho một người có khả năng thương mại kết hợp lại, giúp hai tập trước. Trong khi các tập trước trở thành một thí nghiệm gây ra các cuộc thí nghiệm, họ sinh ra tham vọng thương mại và sau đó [TArm giác] [TAcist] (T] do người tạo ra một tổ chức khác nhau: cách thức phân phối viên:
Ngoại lệ Haruhi: Sức mạnh sở hữu hoạt hình của Kyoto
Khi thư viện Kyoto thích nghi The Merlancholy of Haruhi Suzuiya ), studio là một đối tác ngang hàng trong ủy ban bên cạnh nhà xuất bản Kadokwa. Việc treo cổ này đã cho phép KyoAni giữ quyền sáng tạo trên dự án, kết quả là một sự thích nghi trực quan có rủi ro giống như thời gian sắp xếp lại các tập thể có thể bị bác bỏ. Chỉ ra rằng sự thành công lớn của việc sản xuất có thể dẫn đến sự công bằng của xưởng phim, mặc dù mô hình hiếm có thể còn lại.
Chi phí tiềm ẩn: Thử thách và chỉ trích hệ thống
Vì tất cả những lợi ích của nó, hệ thống sản xuất thường bị chỉ trích về những khuyết điểm cấu trúc gây hại cho phương tiện truyền thông.
Chứng liệt giảm dần: ) Mọi thay đổi lớn từ một nhân vật tái thiết kế đến một tập lệnh cuối cùng chỉnh sửa - yêu cầu từ nhiều người giữ. Điều này có thể trì hoãn việc sản xuất trước nhiều tháng, thu hẹp cửa sổ cho hoạt họa thực sự và đóng góp cho việc tích lũy.
Bất bình đẳng ) Ngay cả khi một thương mại kiếm được hàng tỉ yên trong hàng hóa và giấy phép, xưởng hoạt hình có thể chỉ thấy một phần nhỏ nếu nó không đầu tư vào ủy ban. Các phòng thu như Orange và Science SARU đã bắt đầu tự phụ các dự án của họ để có được một chỗ ngồi tại bàn, nhưng các yêu cầu vốn vẫn là một rào cản.
Thao tác ngược lại và độc văn hóa IP: ) Ủy ban có ưu đãi vô cùng các tài sản trí tuệ có sẵn với một nền tảng đã được chứng minh [FLT], tiểu thuyết nhẹ, và trò chơi điện tử xoay vòng.
Khả năng khai thác tài năng: ) Mô hình của ủy ban về việc kiểm soát chi phí giảm xuống cho các nhà hoạt động vật lý, những người làm việc trên cơ sở tự do với mức an ninh tối thiểu.
Ca quốc tế và tương lai của một khuôn mẫu Ủy ban sản xuất
Ngành công nghiệp mô-mi đang tiến vào một giai đoạn thay đổi cấu trúc nhanh chóng, được điều khiển bởi tiền bạc quốc tế và công nghệ phân phối mới.
Đồng thời, nhiều dịch vụ truyền tải hiện nay join ) ) ) ) ) ) [FLT:] [FLT:] [FLT:] [Đức Chúa Trời của Trường Cao ) ]. Cách tiếp cận tổng hợp quốc tế vào nhà sản xuất của người Nhật trong khi duy trì cấu trúc đa cổ đông. Theo ngành công nghiệp Justin Sevas, “Hội đồng sẽ thích nghi với mô hình bị bỏ hoang, và thương lượng các cơ sở sản xuất khác để làm nền tảng cho xưởng sản xuất và thương mại.
Việc phân phối đông đảo đã xuất hiện như một sự thay thế. Việc làm như phù thủy nhỏ ) đóng góp cho các người giữ cổng tập đoàn ) (OVA) và ) Sách của Natsume gợi ý về các thí nghiệm phụ đề trong tương lai, nơi mà người hâm mộ vi mô có thể trở thành người quản lý cửa.
Nếu nhiều xưởng in theo con đường của Kyoto và tự mình phát triển danh mục đầu tư IP, họ có thể thương lượng từ vị trí mạnh mẽ, đảm bảo một miếng lớn hơn của điều kiện làm việc tốt hơn.
Chuyển đổi nghệ thuật-Cmerce Nexus
Các ủy ban sản xuất không phải là thánh hay kẻ xấu; họ là những động cơ thực dụng đã cung cấp năng lượng cho ngành công nghiệp giải trí trong nhiều thập kỷ. họ biến đổi bảng điều khiển hình cây thông thành các tòa nhà trên toàn cầu và cung cấp mạng lưới an toàn cho các giám đốc táo bạo thử nghiệm, nhưng họ cũng có thể dập tắt các tiêu chuẩn về công nghệ mới, lao động hạ thấp, và hướng sự sáng tạo đến các công thức có thể đoán trước được.