Liên đoàn trộm cắp là một trong những cơ quan bền vững và linh hoạt nhất ở Dungeons & Dragons. Nó xuất hiện trong các thiết lập chiến dịch chính thức, vô số các thế giới bản địa, và một số lượng sản xuất hàng tỷ mượn rất nhiều từ quy tắc, âm điệu và cấu trúc tường thuật. Thay vì là một tập đoàn tội phạm khối lập dị, những kẻ trộm trong các trò chơi trí tuệ thường hoạt động như một vi mô của sự vận động chính trị, tham vọng cá nhân, và đạo đức giả - tạo ra một động cơ hoàn hảo cho sự phát triển, và tính toán. Bài báo này giải thích cách thức một sự kiện nội bộ, các trò chơi và các nhà triết học định nghĩa các hoạt động của các trò chơi và các cơ thể hiện đại học, cũng xác định hình thành các trò chơi và các cơ cấu tạo ra các nguyên liệu thuyết này.

Bản in xanh lịch sử của hội trộm cắp D & D

Trong ấn bản đầu tiên của Dungeons & Dragons, nhóm trộm đến với những liên kết có ngụ ý đến một mạng lưới ngầm lỏng lẻo. Phụ thêm những sách được trang trí như là hình ảnh trộm cắp của Amn hoặc Xanathar trong vùng nước sâu. Những tổ chức này có chung một mẫu chung: một hệ thống bí mật, một mật nghiêm ngặt về sự im lặng, và sự phụ thuộc vào thông tin như một tiền tệ sơ bộ.

Nguồn gốc định nghĩa mơ hồ đặt kẻ trộm ) ) tại trung tâm của nhiều biến cố lớn, hoạt động trên các quốc gia và thậm chí là các biên giới kế hoạch. Tương tự, băng thông của Sun’s Veiled Conbrition and Eberron’s Boromar [Fromar Clan] [FLLTld TlT: 1 cách uốn cong các cấu trúc chính trị và huyền bí của nó.

Sự cấu tạo của quyền lực ẩn giấu

Aimim thường hình dung cấp bậc của nhóm tội phạm với những dấu hiệu rõ ràng: người điều khiển bóng tối trong một phòng sang trọng nhưng kín đáo, một mạng lưới trung úy mỗi phòng giám sát chuyên biệt, và khởi xướng những cuộc thử nghiệm ngày càng nguy hiểm để đạt được vị trí của họ.

  • hoặc Hội đồng:) đưa ra quyết định cấp cao, quản lý liên minh với các thực thể chính trị hoặc tội phạm khác, và giải quyết các xung đột nội bộ với thẩm quyền tuyệt đối.
  • Những người theo chủ nghĩa phân biệt chủng tộc và chuyên gia: Chạy các hoạt động hàng ngày, như gian lận, ám sát, thu thập thông tin tình báo, hoặc buôn lậu đồ vật.
  • Những kẻ trộm chuyên nghiệp với kỹ năng đã được chứng minh là những kẻ làm những việc nhạy cảm nhất và thường là người hướng dẫn cho những thành viên trẻ hơn.
  • Những người nổi dậy và không có phụ nữ: ) những người phải chứng minh lòng trung thành và khả năng của họ qua việc nhập môn và nhiệm vụ cấp thấp.

Tính cứng rắn của hệ thống phân cấp này là một sức mạnh và một sự tổn thương. Trong một hàng đơn vị, có thể được mô tả như một cái lồng mà các nhân vật tham vọng phải đấu tranh để thoát ra, trong khi một cấu trúc đa nghi có thể được cho thấy sự sinh sản không ngừng và sự đâm sau lưng. Các hoạt động như [FLT: 0] ) [FL: 2] và [FL:2] [FL:] LL: [FL: 3] [FL:]].]. Khả năng tạo ra sự hỗn loạn liên tục] trong khung hình ảnh ảo của các công ty và cấu trúc DD.

Tâm lý của sự tham vọng: Tại sao quyền lực lại xảy ra

Anime thường mô tả những kẻ trộm không phải là một gia đình của những kẻ lừa đảo đáng kính, mà là một nhà đầu bếp áp lực của những ham muốn cạnh tranh quyền lực phù hợp với những chiến dịch đóng vai trò D&D: những nhóm cướp có thể mua ảnh hưởng của một trung úy, tiếp cận ma thuật cấm đoán, hoặc đơn giản là một người tự cho phép mình là người ra lệnh. theo nghĩa kể chuyện, những tham vọng này thường được gieo giống sớm và được trả tiền sau đó.

Những người điều khiển cuộc xung đột nội bộ thông thường bao gồm:

  • Dòng chảy liên tục: ) Khi một người chủ trại tử vong hoặc bị bất lực, sự vắng mặt của người kế nhiệm rõ ràng có thể chia chuỗi tố ra các phe phái. Aim thường dùng hồi tưởng để chứng minh các mối quan hệ thời thơ ấu mà sau này trở thành đối thủ chết người.
  • Những sự chia cắt về đạo đức: ) Một số thành viên có thể ủng hộ cho một triết lý kiểu Robin Hood, trong khi những người khác lại dựa vào lợi nhuận thuần túy hoặc hỗn loạn. những sự nứt về đạo đức này đặc biệt hiệu quả trong một hình thức, nơi những người chủ nghĩa nhân tạo có thể xếp đường ranh giới giữa những người chống lại ác nhân và ác nhân.
  • Resource Hoarding: ) Sự bất đồng về việc chia của cải, nhà an toàn, hoặc những vật liệu ma thuật có thể leo thang thành phá hoại và ám sát.
  • [FLT:] bên ngoài] một nhà cao quý, đối thủ đối thủ guld, hoặc thậm chí một con rồng trong vỏ người có thể hạt giống bất hòa hạt giống để làm yếu tố tố tố tố tố tố tố tố tố tử cho mục đích của họ. Aime vượt trội trong việc tiết lộ như rối thủ theo lượt thứ ba kịch tính.

Sự miêu tả của những cuộc xung đột này hiếm khi là đen trắng. thậm chí một nhân vật giết một guildmaster có thể có được một số lượng sự thông cảm khi câu chuyện đằng sau tiết lộ nhiều năm bóc lột. sự mơ hồ này là một dấu hiệu của sự tưởng tượng thành thục vui vẻ và phản ánh trực tiếp của sự liên tục linh hoạt đạo đức định nghĩa nhiều nhân vật trái đạo đức trong D&D.

Các kỹ sư phản chiếu kịch Aimi

Hiểu tại sao những kẻ trộm trong D&D cảm thấy quá ham mê đòi hỏi phải xem xét các quy tắc liên quan trực tiếp đến việc kể chuyện.

Những hoạt động dưới thời gian từ cuốn sách hướng dẫn của thầy Dungeon như kinh doanh, theo dõi và huấn luyện, có những hoạt động tương đương trực tiếp trong các tập phim giải trí làm chậm tốc độ tập trung vào hoạt động nội bộ của ông Dungeon. Một trung úy có thể dành nhiều tuần để phát triển một mạng lưới thông tin, và thiết lập cẩn thận đó sau này có thể phát nổ thành một chuỗi có giá trị cao. hệ thống danh tiếng của phái, phổ biến trong các cuộc chơi có tổ chức và phiêu lưu như [FL: 0]Wer sâu sắc: Người viết thuyết Rồng [FL1], dịch cho các nhân vật nối tiếp, nơi mà những kẻ trộm trèo lên hàng ngũ của giới trẻ, trong khi bạn bè và thỏa hiệp.

Những đoàn trộm cắp đáng chú ý và những phe đối lập giải trí

Trong khi không có một trò chơi giải trí thích nghi với chiến dịch D&D, nhiều loạt bài làm ra những đoạn băng cảm thấy chân thực với truyền thuyết nguồn. Phân tích một vài điểm nổi bật cho thấy phạm vi của các động lực mà các nhà sáng tạo khám phá.

  • [FLT: 0] Bàn Tay Bóng (kiểu mẫu): ) Một bộ phận phân cấp, mang tính nghi lễ, có thể trừng phạt sự thất bại bằng cách im lặng bằng quyền lực.
  • Con Rắn Bạc: ) Một nhóm người tập trung vào thông minh và tống tiền. Quyền lực được sử dụng thông qua các bí mật thay vì bạo lực, dẫn đến xung đột nơi mà sự phá hủy hoặc trộm cắp tài liệu có thể tái lập toàn bộ vương quốc.
  • Những thanh kiếm này: ) Một nhóm người công khai dùng bạo lực và khủng bố, thường giao chiến với những người trong thành phố và những người phiêu lưu.
  • Tòa án thì thầm: ) Một nhóm tội phạm hoạt động bình thường, dùng mặt tiền và những doanh nghiệp hợp pháp để che đậy hoạt động của mình.

Một loạt các kiểu như Akame ga Kill! có thể không gọi nhóm sát thủ của nó là nhóm guilds guild, nhưng cấu trúc và sự phản bội nội bộ là sách giáo khoa D & D. Jormand , trong khi đặt trong một thế giới hiện đại, người bán vũ khí tương đương với một bóng gọi là linh động thay đổi lòng trung thành. [FL: 1 T: 5] [T: 5] và nhà môi giới [FLT:], trong khi tổ chức Barequed:], trong một thế giới ngầm hơn, người bán dẫn đường kính tương đương với một tập đoàn, cách thức thức thức để tìm kiếm sự sáng tạo tốt nhất: [Fldinter] tiết lộ những cấu trúc sáng tạo: [FUlding] cho biết cách thức thức thức ẩn dụ]: [FT] để truy cập nhật nhiều khả năng thích các cấu trúc sáng tạo nhất [Fldildinter].

Xung đột nội bộ như là động cơ kể chuyện

Không có kẻ trộm nào trong trò chơi điện tử vẫn còn nguyên. xung đột nội bộ không phải là một con bọ, mà là tính năng chính điều khiển vòng cung và cung nhân vật đa chiều. Những xung đột này có thể được phân loại thành nhiều hình lặp lại.

Sự lật đổ của các lãnh đạo

Một trung úy đầy tham vọng tập hợp đồng minh, lợi dụng một khoảnh khắc yếu đuối và bắt đầu một cuộc chiếm đoạt bạo lực hoặc lén lút.

Chiến tranh ủy nhiệm qua những người mới tuyển chọn

Nhiều người trong nhóm diễn kịch dùng thành viên mới như là con tốt trong trò chơi quyền lực lớn hơn. một tên trộm mới tập sự có thể được gửi đi trong một nhiệm vụ tự tử bởi một trung úy hy vọng làm xấu hổ một đối thủ khuyến khích người tuyển dụng.

Sự phân rẽ về đạo đức

Một nhóm người bắt đầu với một mật mã chỉ có thể bắt đầu với những người có khả năng mua nó, không bao giờ làm đổ máu vô tội có thể từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ từ bỏ những nguyên tắc đó. thành viên nào phản đối thì thấy mình bị cô lập, và sự bất đồng có thể kích hoạt đồng minh với anh hùng, tạo ra một câu chuyện kể về sự chuộc tội và chi phí của sự đồng lõa.

Sự đói kém tài nguyên và trò chơi xếp hình tuyệt vọng

Khi một người trong giới chức trách thu nhỏ lãnh thổ hoặc một người theo chủ nghĩa trộm cắp đi đến chỗ sai lầm nghiêm trọng, sự cạnh tranh về tài nguyên giảm sút có thể phá vỡ ngay cả những trái phiếu chặt chẽ nhất.

Những mẫu ký tự giúp cho kịch thêm sức

Một trò giải trí mà đặc trưng cho kẻ trộm gulds thường được vẽ từ một nhóm nhỏ các mẫu chữ cái mà vẽ rất gọn gàng trên lớp học và các tùy chọn nền. Nhận ra các mẫu này giúp giải thích tại sao xung đột nội bộ cảm thấy quen thuộc với người đứng đầu.

  • Bộ óc Chủ nghĩa: Một nhà lãnh đạo có trí thông minh cao, có sức lôi cuốn, giữ các hội đoàn lại với nhau qua những bí mật và lòng trung thành cá nhân.
  • Cơ bắp của nhóm guild thường có nhiều giai điệu như một chiến binh hoặc một người man rợ.
  • Mặt: ) Một kẻ trộm có năng khiếu xã hội xử lý thương lượng và kinh doanh trước.
  • Bộ trưởng Bộ tư pháp: Bộ trưởng Bộ phận Hoang dã: Một thành viên bất ổn về y khoa coi trọng tự do cá nhân hơn tất cả.
  • Người Phục hưng: ) Một nhân vật được chuẩn bị cho sự lãnh đạo, xem thường tội ác mà người mắc phải.

Những mẫu hình này xuất hiện trong loạt khác nhau Việc dấy lên của người hùng khiêng ) , Người yêu nước [FLT:] [FLT:] (một tổ chức tư vấn tội phạm], và đen [FL:5] (địa ngục của Ropurana). Mỗi người thích nghi với văn hóa riêng, nhưng các ý niệm sống động vẫn còn được ghi nhận trong bất kỳ người chơi D& D.

Những câu chuyện về sự xung đột giữa các đoàn thể được thấy rõ và nghe thử

Việc chiếu sáng trở thành công cụ then chốt: Phòng hội nghị thường được chiếu sáng bởi một nguồn duy nhất, không ổn định, che giấu bóng dài và cho thấy mặt là đồng minh.

Thiết kế âm thanh cũng đóng một vai trò. sự thiếu vắng âm nhạc trong một cuộc đối thoại quan trọng giữa hai đối thủ, bị phá vỡ chỉ bởi những giọt nước hay những con chuột, tăng cường ý thức về bạo lực sắp xảy ra. khác biệt, một cuộc thi sắc thái trong một chuỗi chuyển hóa có thể biến một vụ ám sát lén lút thành một cảnh tượng trong opera. những kỹ thuật này không chỉ là thẩm mỹ, mà còn nhấn mạnh những mối quan hệ tình cảm làm cho cuộc xung đột bè phái trở nên hấp dẫn.

Bài học cho người chơi và người chơi Dungeon

Một người có thể mượn những sự phản bội có thể được phân loại và cấp bậc để tạo ra một nhóm người tiến hóa tích cực với các hành động của các nhân vật chơi. Thay vì một người điều tra liên tục, guild trở thành một tổ chức sống với lịch trình của những kẻ tham nhũng.

Một người chơi lừa đảo với một câu chuyện trong hội đồng đạo đức có thể bị lôi kéo vào một cuộc đảo chính trị có lợi ích từ chính sự giao du của đảng phái để gây xung đột, nhưng khi người đó cố gắng đảo lộn, thì có thể kinh hoàng khi biết rằng những người cung cấp thông tin thân thiện cho họ là những người cung cấp tiền cho trẻ em để gây xung đột, những cuộc va chạm về mặt đạo đức không dễ dàng gì, phản ánh những tình huống khó xử mà những người ủng hộ các nhà đấu tranh giải trí phải đối mặt.

Sự hòa hợp văn hóa của đoàn trộm cắp

Tại sao những kẻ trộm này lại kiên trì như một khái niệm mà cả D&D và Aimme? một phần của câu trả lời nằm trong sự thu hút phổ quát của sự nổi loạn chống lại chính quyền. các tổ chức hoạt động trên rìa của xã hội pháp luật, cung cấp một con đường thay thế cho quyền lực cho những người đã từ bỏ. trong một hình thức hàng hải, điều này thường tương ứng với chủ đề lớn hơn của cuộc đấu tranh giai cấp, chi phí của sự di chuyển xã hội, và tầm quan trọng của gia đình được tìm thấy.

Những cuộc xung đột nội bộ trong hội thẩm không chỉ là những thiết bị âm mưu, mà còn là những thiết bị mà còn là những bài tập suy ngẫm về lòng tin và cộng đồng, mà còn là những sự suy ngẫm về sự suy sụp về sự suy sụp về cảm xúc chân thật, khiến các nhân vật phải đối mặt với những gì chúng thật sự có giá trị: sức mạnh, sự trung thành, tự do hay tình yêu thương.

Những sự thích nghi tốt nhất không bao giờ do dự cho thấy quyền lực đồi bại, nhưng cũng cho thấy những người bất lực không tự động đạo đức, mà là những thế giới mà ranh giới giữa người hùng và lừa đảo mỏng manh như lưỡi kiếm, và mối đe dọa lớn nhất thường được đặt vào bàn hội đồng đồng ổ chuột thay vì trong hang ổ của con rồng.