anime-themes-and-symbolism
Các thần thoại của Vũ trụ Shin Megami Tensei: Các thần, các quỉ và nhân loại
Table of Contents
Lực lượng Shin Megami Tensei đã dành hàng thập kỷ để xây dựng một vũ trụ học nơi mà mọi câu chuyện thần thoại có thể là một chân lý và mỗi vị thần một đối thủ tiềm năng. không giống như nhiều vai trò của việc đánh bắt các vị thần như là người chủ, những trò chơi này đã làm nền tảng cho toàn bộ cấu trúc câu chuyện của họ trong thần thoại - những câu chuyện về cách mà thế giới được sinh ra, làm thế nào các thiên thần bị nứt, và tại sao nhân loại luôn luôn đứng tại các vị trí của các nhà tranh luận về vũ trụ. lore rút ra từ Abraham, Phật giáo, Phật giáo, và đạo Phật, chúng tôi tìm hiểu chúng một cách duy nhất, chúng tôi tìm hiểu các cơ sở của các nền tảng của các chủ đề, không chỉ để tham gia các chủ đề mà các nhà lý luận về các nhà triết học tham gia tham gia.
Khung mỹ phẩm: Axiom, ý chí cao cả và hệ thống ma - na - la
Trước khi xem xét những chuyện hoang đường cá nhân [FLT: 1], một sức mạnh nguyên thủy, không có nhân cách, đã được hình thành và quan sát thụ động cuộc đấu tranh của loài người nhỏ bé.
Hệ thống Hệ thống Mandimi Tense III ) (hoặc Amala Network) nới rộng cấu trúc này qua vô số vũ trụ song song. Trong các trò chơi như Hệ thống [FLT:] [FLT:] [FLT: 1] [FLT:]], sự kiện Concract , sự kiện Conception tái thiết lập một thế giới qua một sự tái sinh, được điều khiển bởi [FLTT:] [FTTTTTT] [FAGKGKKL] [FLKLST:5], như là người quản trị vũ trụ đang tồn tại bên trong vũ trụ.
YHWH, Durgrarge và nhà tù Luật pháp
Nếu có một hình ảnh có bóng che phủ toàn thể cơ quan, nó là [FLT: 0] [FLT:] YWH [FT:1]. loạt bài này có thể diễn giải lại Đức Chúa Trời của Áp - ra - ham như một bạo chúa ám ảnh với sự thờ phượng đời đời, bẻ cong nhân loại theo thứ tự tuyệt đối. Hình ảnh này miêu tả trực tiếp từ thuyết ngộ đạo, nơi mà người sáng tạo thế giới vật chất - người Do Thái - là một vị thần không hoàn hảo, mù quáng, tin rằng mình là tối cao.
Những lời sau đó làm sáng tỏ thêm điều này. [FLT: 0]Sin Megami IV: Khải - huyền [FLT: 1] cho thấy sự hiểu biết của ông trải rộng khắp nhiều vũ trụ; ông là một rào cản cho sự tự do thật, một người ghi đè lên thực tại, đi ngược lại kế hoạch của ông. Đánh đổ ông không phải là một chiến thắng đơn giản của Hỗn loạn trên Luật pháp, nhưng như một sự giải phóng khỏi nhà tù sáng tạo. Sự giải phóng này thu hút trên thế giới [FL] [FL] câu Kinh Thánh [T: T] miêu tả những trở ngại để Đức Chúa Trời soi sáng cho muôn thuở xưa.
Nguyên tắc hỗn độn và sự nổi loạn của Lucifer
Trong câu chuyện thần thoại của YHWH Lucifer ), người đã tiến hóa từ kẻ cám dỗ đơn giản đến người cách mạng.
Sự cộng hưởng thần thoại rất sâu sắc. Lucifer thường xuất hiện trong hình dạng rắn hoặc thiên thần của ông. và sau này tước hiệu này còn cho ông vai trò của một thành viên cuối cùng có thể thành viên của nhóm như trong [FLT:], một hiện tượng mới cho phép một vị thần áp đặt tầm nhìn của họ trên thực tế trước khi các sự kiện xảy ra trong trò chơi này được sắp xếp lại để tranh chiến [FT: 1 cuộc chiến tranh], như là một sự chiến tranh [FT: 2] của sự sáng tạo [FT: 0], như trong [FLT: 0], như trong [FT: 0], một hiện tượng cho phép một vị thần mới để áp dụng cho sự kiện mới để xác định lại sự kiện của họ trên thực tế.
Shiva và Vũ điệu hủy diệt đời đời và Renewal
Nơi mà YHWH và Lucifer đại diện cho các cực cực đoan, [FIT [FLT:] có nghĩa là] sự phân hủy của trật tự hiện tại để tạo ra một chu kỳ mới. [FLTT: 0] [Fisei] không chỉ là một kẻ hủy diệt mà còn là một kẻ cân bằng vũ trụ nhận biết rằng thế giới này sẽ bị hủy diệt và phải bị tiêu diệt cho sự sáng tạo mới.
Sự giải thích này tương ứng với [FLT: 0] Thần học [FLT: 1], nơi sự hủy diệt không phải là xấu mà là một điều kiện cần thiết để biến đổi.
Vai trò chính yếu của nhân loại: Lý luận, quan sát và các nhà tiên tri
Điều khác biệt giữa Shin Megami Tensei và một sự kể lại đơn giản của câu chuyện cổ là sự khẳng định nhân loại là nhân tố quyết định trong sự sáng tạo. Trong , thần và quỷ có thể lên kế hoạch , sự tiếp nhận được hình thành bởi một tôn giáo của con người Reason . Trong [FLT: 1] [FLT:] [FLT:], các triết học thuyết , các thần linh [FLT:], các thiên sứ [FLT:], các tạo ra [FLT:], các hình thức ngoại trừ ma quỉ], sự tiếp nhận thức được khởi xướng bởi sự thờ phượng con người, và ba đấng tối cao tiềm năng -wa, và các triết lý cá nhân trở thành thế giới.
Khái niệm [FLT:] nâng cao ý tưởng này [FLT: 1], trung tâm , tập trung [FLT:] [FLT:], tập trung [FLT:] [FLT:], [FLT:], [FLLT:], [FLTT: 1], là trung tâm [FT:], là], nếu một người quan sát viên định nghĩa là một người “thần linh [FLT: [FLT: [FLT:] [FIP] [FT] [F:] V, 2] V, [F:] V, [F: một thế giới quan sát viên quan sát viên] V là một“ bóng ma], danh hiệu, danh hiệu của sự sáng tạo, danh từ con người, vì thế giới này là một sự liên kết hợp pháp, một sự hiểu biết về thần linh, một sự sáng tạo, một sự suy nghĩ của ma mãnh liệt của ma quỉ, một cách chính xác định hướng dẫn của thế giới, vì thế giới, một sự sáng tạo và một sự suy
Sự suy sụp của con người tiếp tục gia tăng
Câu chuyện về vườn Ê - đen của người Giu - đe được hình dung lại qua nhiều tựa đề khác nhau, đó là một điểm không bao giờ chấm dứt.
Người ta [MissT:] ) của loạt các nhà nhân vật chính [của dòng] phục vụ [FLT:] để lặp lại các mẫu hình của con người bác bỏ các luật lệ của vườn Ê - đen. [Fin Megami [FLT:]] [FLT:]]], nhà nhân vật học , ngày nay là một ngày của các nhà đấu thủ là một hình ảnh của A - đam, bị cám dỗ bởi cả hai thiên sứ.
Cuộc chiến sáng tạo và sự ra đời của vũ trụ Amala
Bên ngoài khung hình mẫu quen thuộc của Abraham, chuỗi này đã tạo ra một metasTyth chiến tranh [FLT:] sự sáng tạo [FLT: 1]] [FLTT:]. Trong câu chuyện sau ), chữ viết tắt [Fccrime , từ một cuộc xung đột [FLT:], người ta cho rằng Đức Chúa Trời đã sinh ra từ một cuộc xung đột [FLT:] đến nỗi nó phá vỡ thực tại thành vũ trụ nguyên thủy.
Người ta [FLT: 0] đang tìm cách vượt quá quyền lực của ý muốn lớn.
Sự đồng hóa thần thoại và thuật toán ma quỉ
Sự mở rộng Chương trình này [FLT: 0] Chương trình dự án văn hóa gốc của họ ) ) [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT] [FLT] [FLT] [FLT:] [FLM:] [Một danh sách thần thoại của đạo Đức, nghĩa là một thư viện sống động của các câu chuyện tạo ra các câu chuyện. Mỗi mục của ma quỷ là do họ tạo ra không có ý tưởng hợp nhất về thần giả tạo cho nó sức mạnh.
Sự đồng bộ này cho phép loạt bài này khám phá các nền văn hóa khác nhau mã hóa cùng một tình thế khó xử cơ bản như thế nào. người Na Uy Ragnarok, Hy Lạp Titanmachy, và Hindu Pralaya tất cả trở thành biểu hiện được định vị của cuộc chiến tranh sáng tạo. bằng cách kết hợp các thực thể này với một thiên thần đã ngã xuống với kami - người Nhật Bản thực sự tạo ra những huyền thoại mới, những con quỷ mới, và do đó những khả năng mới.
Trò chơi giống như là tham gia thần học
Các thần thoại tạo ra trực tiếp mã hóa bản thân vào hệ thống chơi. lưới hành pháp ) [LT:] [LT:1] [LT, trung lập, Trung lập, hỗn độn] là bản dịch trực tiếp của cuộc chiến tranh vũ trụ sang hệ thống máy tính. Định tuyến pháp thường đòi hỏi sự vâng lời, hy sinh, và sự chấp nhận của một bầu trời được phục hồi, vua chúa. Độ mạnh, tàn nhẫn và sự bỏ rơi cho các con đường yếu. Trung lập, sự trừng phạt và tối nghĩa là người chơi từ bỏ cả hai thiên đàng trên trời và một tương lai không có sự giám sát của con người. [L: 2] Sự kiện này [ME] Yêu cầu 10- 8] Sự kiện: sự lựa chọn tối ưu, sự lựa chọn tối ưu, sự lựa chọn thứ tư của tội lỗi hoàn toàn là sự lựa chọn tối ưu, và sự lựa chọn tối ưu của sự suy giảm, là sự lựa chọn tối ưu của sự lựa chọn nguyên, và sự suy giảm của người.
Ông chủ gặp phải những cuộc tranh luận về thần học. Trận chiến chống lại Mirkaba , xe ngựa của sự phán xét của Đức Chúa Trời, là một cuộc chiến chống lại chủ nghĩa cực đoan tôn giáo [FLT:]. Đánh bại ) ) Đánh bại [FLTT:2] Demilat [FLT: 1] [FLTT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FL:] [FLT] [HĐĐGGGGH] [H] [HĐHĐHHHHH [HHHHHHHHHHHHH [HHHHHHHHHHHHHHHHH [HHHHHHHHHHHHHHHHH [HHHHHHHHHHHHHHHHHHH [HK [HK [HK [HK] [HK [HK [HK [HK [HK
Hệ thống chiến đấu [FLT:], nơi khai thác những yếu kém khác cho phép thêm những hành động, có thể đọc như một phép ẩn dụ về đòn bẩy tư tưởng.
Hậu quả của sự tự tử và gánh nặng của thế giới mới
Trong [FLT: 0], cuộc hành trình [FLT: 1] [FLT: 1], loại trừ hình cuối cùng của ý chí vĩ đại không chữa lành cho nhân loại khỏi sự trống rỗng của Chúa, nhưng buộc họ phải đối mặt với sự trống rỗng trong sự vắng mặt của Chúa.
Tương tự như thế, [FLT: 0]Sin Megasi Tensei V [FLT: 1] [CLT: 1] kết thúc trung lập thật sự của [FLT:], “Hãy dựng nên một thế giới cho con người một mình, thì người ta không thể nào hiểu được ý nghĩa của nó, mà còn phá hủy cả thế giới, một tấm gương, một tấm bảng trống không có ý nghĩa của nó, không có các ngôi sao, hoặc địa ngục để đe dọa hoặc một câu hỏi hùng hồn: một khi loài người đã bị đánh bại, thì tất cả nhân loại sống với sự im lặng?
Tiếng vọng kiên trì của các thần A - xa - mốt và các thần ra
Trong khi phần lớn các loạt bài tập trung vào Luật pháp và Hỗn độn, một chuỗi sự sáng tạo gây xáo trộn hơn đến từ các phép cộng của Cthu Mythu Persona 5 [FLT: 1], một chuỗi thần thoại về sự sáng tạo cuối cùng có thể sử dụng quyền lực [FLT2] Athoth , [FLT:], vị thần mù mơ ước tất cả thực tế, điều này cho thấy sự khủng khiếp t: nếu người sáng tạo không phải là một người cha kiêu ngạo hay một vũ công, nhưng có thể bị chiếm đoạt giấc mơ của người khác?
Trong cuốn Shin Megami Tensei rộng hơn, Nyarlathotep và các sự kinh hoàng khác của ông lovecraftian tượng trưng cho sự sáng tạo mà không có mục đích - một vũ trụ đơn giản là sự thờ ơ đối với các giá trị của con người.
Kết luận: Vòng tròn bí ẩn chưa kết thúc
Các huyền thoại về vũ trụ Shin Megami Tensei không chỉ cung cấp các câu chuyện lại mà còn là động cơ của những câu chuyện kể chuyện của nó. mỗi trò chơi diễn lại cuộc chiến nguyên thủy giữa trật tự và hỗn loạn, tạo ra và nổi loạn, lập lại và chuyển hóa, đặt người chơi vào đúng thời điểm nơi một thế giới mới run rẩy trở thành sự sống.
Bằng cách mời những người tham gia tranh luận với YHWH, đồng minh với Lucifer, vượt qua cả Shiva, hay thậm chí xóa bỏ toàn bộ thần thánh, những trò chơi tôn vinh chức năng ban đầu của thần thoại: khung những câu hỏi không thể trả lời và yêu cầu một phản ứng cá nhân. các thần và quỷ không chỉ đơn thuần là kẻ thù để xay gió; chúng đang cạnh tranh các triết lý được thể hiện. miễn là các trò chơi tiếp tục hỏi những gì một thế giới công bằng và với những gì nó phải được xây dựng, các huyền thoại sẽ tiếp tục tiến hóa, một trong một thời điểm.