Table of Contents
Trong thế giới ảo mở rộng của Ancrad, nơi mà cái chết có nghĩa là sự kết thúc của một cuộc sống thực sự, nhiệm vụ là nhiều hơn những việc đơn giản (họ tạo ra xương sống sót, động cơ của sự tiến bộ tính cách, và phương tiện chính để kể chuyện. Một loạt các tiểu thuyết ngắn [FLT: 0] Từ ngữ Art Online đặt các nhân vật vào trong một trò chơi xếp hạng lớn, và hiểu cách hệ thống tìm kiếm của nó cho thấy một thiết kế mà sử dụng rất nhiều từ MORGs cổ điển khi nó bị bóp méo với áp lực kinh hoàng của một nhiệm vụ. Mỗi người chơi trò chơi điện tử, mỗi đường phố và các trò chơi khác có thể tự nhiên, như là một ví dụ, cả hai trò chơi và cả hai cơ khí có thể diễn giải thích nghi, và cả hai cách thức mô tả cách thức mô tả cách thức thức thức thức thức thức thức thức hoạt động của trò chơi và trò chơi.
Nền tảng của việc tìm kiếm bên trong một trò chơi tử thần
Các cuộc nghiên cứu này được xem là những bước đi có thể dự đoán trước: người chơi chấp nhận một nhiệm vụ từ một nhà tù NPC, làm sạch một hầm ngục, và thu nhận phần thưởng với mạng lưới an toàn của một người được tái xây dựng. trong [FLT: 0] từ Art Online [FLT: 1], các cầu thủ chấp nhận một nhiệm vụ từ một chiếc máy bay ngầm, Nerve Gear bẫy nhận thức của mỗi người chơi, làm cho bất kỳ sự chết người nào ngay lập tức gây chết người trong thế giới thực. điều này chỉ xác định ý nghĩa của mọi cuộc truy lùng.
Phá vỡ các câu chuyện trong sách báo: Chính, Bên và Hơn thế nữa
Kiến trúc tìm kiếm trong các gương trên mạng kiếm thuật... thiết kế lớp của nhiều MMMO, nhưng những nguy cơ chết người làm cho mỗi loại cảm thấy khác biệt đáng kể.
Câu chuyện chính: Đường thoát
Những nhiệm vụ chính tạo ra con đường quan trọng để xóa bỏ Ancrad. Mỗi tầng của lâu đài nổi có một thách thức lớn về sự cố gắng khối khối u - phá hủy tòa tháp mê cung, đánh bại một ông chủ tầng cao và mở khóa cấp độ cao hơn. những nhiệm vụ này không thể tránh được cho bất cứ ai hy vọng đến được tầng 100 và tự giải phóng chính mình. Các loạt hình ảnh này miêu tả các vụ tấn công lớn lao như là những vụ tấn công lớn đòi hỏi hàng chục người chơi, hòa nhập vào một chiến lược chiến lược thực sự với tài nguyên. thất bại không chỉ là một thất bại; nó có thể quét sạch cả một nhóm, như được thấy trong cuộc chiến tranh tàn phá với tầng 25. Tác động tâm lý là những vụ cướp phá lớn, liên minh, danh tiếng tăm, và giải cứu các Hiệp sĩ và công của nhóm máu.
Tìm kiếm Mặt: Độ sâu ẩn và tài nguyên thiết yếu
Những cuộc tìm kiếm có thể bao gồm mọi vùng an toàn, làng và lĩnh vực thực địa. họ có khoảng từ những con quái vật tiêu diệt đơn giản đến những đường dây nhiều bước có thể mở ra những vũ khí hiếm có hoặc công thức thiết kế công thức đơn lẻ cho những người chơi đơn lẻ và những cuộc tìm kiếm nhỏ, những cuộc tìm kiếm bên lề cung cấp một nguồn thông tin an toàn hơn về các điểm kinh nghiệm và Col (tiền tệ trong trò chơi) trong khi giảm sự tiếp cận xuống những tầng cao rủi ro nhiều cuộc tìm kiếm này có thể mở ra văn hóa của Ancra khỏi Anracrad - một yêu cầu của người làm bánh xe, một câu chuyện về tình yêu, hoặc một người bảo vệ từ một người lính gác để cầu rõ ràng hơn từ một người đi qua núi.
Sự kiện và đặc biệt truy tìm: hạn chế-thời gian
Trong các cuộc thi đấu ở Ainrac, việc tìm kiếm các hoạt động giống như nội dung của các trò chơi trực tuyến hiện đại. Chúng xuất hiện trong một thời gian ngắn, thường gắn liền với các ngày lễ hoặc ngày lễ, phát triển, và tặng những phần thưởng riêng lẻ (FL: 1) vật liệu nâng cấp hiếm, hoặc thậm chí là những kỹ năng độc đáo mở khóa. Vì chúng biến mất sau một cửa sổ đã được thiết lập, chúng tạo ra một sự khẩn cấp chung để thúc đẩy người chơi hợp tác hoặc cạnh tranh. Trong [FLT: 0] [FL: 0] Chương trình [FT1], vật liệu nâng cấp [FT1], vật liệu nâng cấp, sự kiện tìm kiếm ánh sáng cho sự kiện của người theo thuyết phục của Anrecricricire, gợi ý ở Kay và ý định của các trò chơi tự nhiên khác để tăng cường độ sống còn lại.
Một kỹ năng độc đáo được mở khóa: Đóng dấu điều phi thường
Một trong những loại nhiệm vụ hấp dẫn nhất bao gồm mở khóa các kỹ năng độc đáo - có thể là những cuốn tiểu thuyết chứa đựng những kỹ năng đặc biệt liên kết với những người chơi bí mật. Những cuộc tìm kiếm này được thiết kế bởi Kayaba không chỉ như trò chơi điện tử, mà còn là công cụ kể chuyện, thiết kế cuộc hành trình của anh hùng.
Sự phân tích của một tín đồ đấng Christ tìm kiếm
Một cuộc tìm kiếm điển hình trên mạng về kiếm Art Online chứa đựng nhiều lớp cơ khí riêng biệt, mỗi lớp được điều chỉnh kỹ lưỡng để nâng cao việc trầm mình và nguy cơ.
Những mục tiêu và con đường Chi nhánh
Hầu hết các cuộc tìm kiếm đưa ra một mục tiêu chính rõ ràng - kiểm tra một con quái vật tên, thu thập một số mục, hộ tống một NPC đến một đích. Tuy nhiên, những cuộc tìm kiếm được thiết kế tốt hơn có kết quả chi nhánh dựa trên lựa chọn người chơi. Tùy chọn thoại với NPC có thể thay đổi khó khăn, phần thưởng cuối cùng, hoặc ngay cả sự sống sót của người đưa ra cuộc tìm kiếm. Trong một thế giới mà người máy có thể chết vĩnh viễn (một người máy trong [FL: 0] A [FL1] [FL1] cho chủ nghĩa thực sự, quyết định trọng lượng của việc tạo ra là thực sự. Sự tiến hành của chuỗi tìm kiếm là một chuỗi tìm kiếm dẫn đến sự lựa chọn sai dẫn đến sự hủy diệt toàn bộ làng, và cơ hội bị hủy diệt hoàn toàn bộ. Mặc dù không thể thay đổi nào trong một chi nhánh như vậy, nhưng có thể thay đổi một phần thưởng cho toàn bộ các chi nhánh như vậy, nhưng có thể thay đổi hoàn toàn bộ các cơ hội để tạo ra một chi nhánh.
NPCs và Tìm kiếm Người ban cho: Linh hồn của Aincrad
Kayaba có tầm nhìn của một thế giới đang sống hinging trên sự tương tác giữa người chơi và người chơi. NPCs trong [FLT: 0] [FLT: 0] [FLT: 1] có thể có được trí nhớ cao cấp của người chơi để tạo ra các ký ức về sự tương tác, biểu lộ cảm xúc, và phản ứng. Một người bán hàng có thể nhớ một người không thể cung cấp gói hàng nhiều ngày trước đó, trong khi một hiệp sĩ lang thang có thể cung cấp một cuộc truy lùng mới sau khi xem người chơi thực hiện một hành động anh hùng. A. A.I đầu tiên là chương trình tư vấn sức khỏe của người chơi trước khi cô tiến bộ. Một người đàn ông có thể không làm việc tìm kiếm thông tin về hệ thống xã hội và một hệ thống sản xuất máu của mình.
Name
Mỗi cuộc tìm kiếm được đánh dấu bằng dấu hiệu khó khăn, thường được hiển thị như một số ngôi sao hoặc mức độ đe dọa có màu sắc. Đánh giá là thông tin quan trọng mà người chơi học cách tin tưởng vào cuộc sống của họ. một cuộc tìm kiếm màu xanh dương có thể được kiểm soát cho một người chơi đơn cấp độ cao, trong khi một cuộc tìm kiếm màu đỏ đòi hỏi một nhóm đầy đủ và chuẩn bị nghiêm trọng. trong trò chơi, mức độ đe dọa gắn liền với sức mạnh của các quái vật, sự hiện diện của đám đông ưu tú, và sự nguy hiểm môi trường. thành lập Đảng có thể trở thành một câu đố chiến lược: một nhóm cân bằng với một chiếc xe tăng DPS, và hỗ trợ thiết yếu cho việc tìm kiếm độ tinh vi, và thiếu sức mạnh của một nhà chữa bệnh hoạn có thể thúc đẩy sự thành một nhóm người tạo ra danh tiếng tốt và những người có tiếng tốt và những người có khả năng chữa bệnh và những người có thể trở thành những người có tiếng tốt trong nhóm người có thể trở thành những người có tên và những người có thể làm việc chữa bệnh và những người khác.
Tìm kiếm hệ thống cơ khí và tiến trình bắn tên lửa
Tìm kiếm là những động mạch có kinh nghiệm, kỹ năng và thiết bị để phát triển, và hiểu được cách trò chơi điện tử hình thành hành vi.
Sự tăng trưởng kinh nghiệm, sự thăng trầm và kỹ năng
Nhiệm vụ chính cung cấp một đoạn đường cong các điểm kinh nghiệm lớn nhất (EXP), nhưng bên và các cuộc thi tìm kiếm sự kiện lấp đầy các khoảng trống cho các cầu thủ không thể nhất quán xử lý các tầng cao. Tiến bộ cao trong SAO theo một đường cong quen thuộc với bất kỳ cựu cựu chiến binh MO- cao hơn là các tầng mở rộng yêu cầu sự tăng cường đặc biệt, giữa trò chơi yêu cầu sự hợp nhất bên đối thoại. Hơn nữa, các dây liên kết trên thanh kiếm có khả năng sử dụng khả năng sử dụng: người chơi sử dụng nhiều hơn một thanh kiếm, kỹ năng cao hơn, tăng cường, mở khóa các kỹ năng mới (trước khi tấn công. Việc tìm kiếm, hoặc đánh bại các loại vũ khí riêng biệt, và lái máy tính năng riêng của mình tạo ra các thanh kiếm, và các trò chơi tự động cơ của mình.
Bánh răng và việc thu gom vật chất
Trong nền kinh tế khó khăn của Aincrad, nơi mà nguồn cung cấp bị giới hạn và người chơi phải loại bỏ các món hàng từ lưu hành, những phần thưởng này trở thành nguồn đầu tư cứu sống. đối với những người làm thủ công như Lisbeth, tìm kiếm những thứ cần thiết để mở khóa các công thức rèn luyện đồ nghề tiên tiến.
Danh tiếng và việc tìm kiếm không thành
Mặc dù Ancrad thiếu hệ thống phái năng động trên tỷ lệ của hộp cát hiện đại, nhưng các loạt các gợi ý về cơ chế danh tiếng với NPC guilds và thành phố. Để các cuộc tìm kiếm nào đó nâng cao vị trí của người chơi, mở rộng giá hơn tại cửa hàng, hộp thoại độc đáo, và các cuộc tìm kiếm đặc biệt. Ngược lại, thất bại quá nhiều lần tìm kiếm - có thể gây ra thương hiệu không đáng tin cậy, hạn chế các tùy chọn. Người chơi chạy web cũng tạo ra một lớp tiếng tốt: mộtguild nổi tiếng để hoàn thành một từ tính thành công, trong khi một thanh niên với một kỷ lục cũ và một môi trường tự tìm kiếm danh tiếng là người chơi có nhiều chất hữu cơ.
Năng lực kinh doanh của các cuộc truy tìm: xây dựng thế giới và các cung cung nhân cách
Hệ thống tìm kiếm của thanh kiếm Art Online khác với nhiều trò chơi trên thế giới thực là sự kết hợp không giới hạn của câu chuyện và cơ học.
Cho thấy lịch sử của A - hi - ri - tạc qua việc chơi
Mỗi tầng của lâu đài có một chủ đề riêng biệt - những khu vực sa mạc bị ám ảnh, những cánh rừng nổi, những hòn đảo nổi trên những hòn đảo nổi, những cuộc hành trình trong đó phản ánh chủ đề đó trong khi dần dần phơi bày lịch sử của thế giới. một cuộc truy tìm trên tầng 22 với ngôi làng yên tĩnh của nó, kể về những linh hồn và mất đi tình yêu, trong khi cuộc tìm kiếm trên khu rừng bị nguyền rủa của tầng 35 lại khám phá ra số phận bi thảm của một hiệp sĩ đã chết từ lâu.
Chuyện buồn và luân lý của người chơi
Vì NPC có thể chết vĩnh viễn, nên những cuộc truy tìm với “sự kiện kinh tế trong khu vực này cho thấy rằng sự lựa chọn đạo đức khó khăn, bạn có mạo hiểm mạng sống của mình để cứu gia đình của họ khỏi một cuộc tấn công của quái vật, hoặc bạn rút lui để bảo vệ bản thân mình cho trận chiến trực tuyến?
Solo chống lại Đảng Động lực: Sự hợp tác được thiết kế bởi sự cần thiết
Trong môn học về lĩnh vực sinh tồn, nó trở thành một chiến lược sống còn, và sự khó khăn của cuộc tìm kiếm này là cố tình leo dốc, với những cuộc tìm kiếm tầm cao, yêu cầu một bên cân bằng. những người chơi thiết kế này như Kirito đầu tiên không dám tin tưởng. sự hình thành của nhóm Blackguilit và kết thúc bi thảm của nó minh họa có thể gây ra hậu quả thảm hại thế nào khi một bên thực hiện một nhiệm vụ không phù hợp. những người bạn bè sợ hãi của việc thúc ép những người tham gia khám phá kỹ thuật trước khi họ chấp nhận những cuộc điều tra và phát triển những cuộc chiến sâu sắc nhất vượt qua được.
Nguy hiểm, thưởng và sự căng thẳng tột độ
Mỗi cuộc tìm kiếm trong Yacracd là một vi phân của trò chơi này. Tỷ lệ tiền thưởng để có nhiều rủi ro không chỉ là một số; đó là một tính toán sinh mạng, tính toán trong bóng tối. điểm kinh nghiệm hiếm có, chiến lợi phẩm và danh tiếng là vô nghĩa nếu bạn không sống sót. Tính năng này dẫn đến một người chơi hấp dẫn, nơi mà thông tin trở thành tiền tệ có giá trị nhất. người chơi tìm kiếm thông tin thương mại gợi ý, hình mẫu tấn công, và đặt bẫy trong các giao dịch bóng mờ, gương thực tế, những điểm danh sách đen.
Làm thế nào việc tìm kiếm triết lý trên mạng tác động đến các trò chơi hiện đại
Dù SaAO là một tựa đề hư cấu, nhưng tầm nhìn của nó về việc thiết kế cuộc điều tra đã khơi dậy những cuộc đối thoại thật sự giữa những người phát triển trò chơi.
Kết thúc
Hệ thống tìm kiếm trong môn Tìm kiếm của môn học kiếm Art Online không chỉ là một giọt nước cho các chuỗi hành động của một giải tích; mà là bộ xương hỗ trợ toàn bộ kinh nghiệm của trò chơi chết người. từ những cuộc tìm kiếm chính và phụ cho đến những kỹ năng ẩn mở khóa, từ NPC-traid đến việc tăng cường các câu chuyện kinh khủng, mỗi thợ máy phục vụ một mục đích hai chiều: tăng sự tồn tại của người chơi và nhân viên thu thập các khán giả trong một thế giới nơi mà sự lựa chọn quan trọng mãi mãi.