anime-history-and-evolution
Bốn: Những công thức chính thống và những mục tiêu chặt chém giết trong Liên minh Pokemon
Table of Contents
Tại đỉnh núi chờ đợi một nhóm gồm bốn huấn luyện viên có kỹ năng đặc biệt được biết đến như nhóm 4 người có khả năng tập luyện. Ngoài một trở ngại cuối cùng, nhóm Tiên Tri Bốn người đã chinh phục được một trật tự và một mạng lưới triết lý phức tạp đã tiến hóa qua mỗi thế hệ trò chơi Pokémon.
Sự cấu trúc trật tự của bốn người tôn giáo
Theo truyền thống, người ta phải đánh bại họ sau khi người kia rời khỏi Liên Minh Pokémon. Trong những vùng đầu tiên - Kotto, Johto, Hoen, và Sinn- Sinn-changers phải đánh bại họ sau khi khác mà không rời khỏi Liên minh Pokémon. Sự tiến bộ tuyến tính này không chỉ là một thợ máy chơi trò chơi; nó phản ánh một sự sắp xếp có chủ tâm của quyền lực, kinh nghiệm, và tính toán. Thành viên đầu tiên là một huấn luyện viên loại có thể được xử lý tương đối dễ dàng bởi một đội ngũ ưu tiên, trong khi thành viên cuối cùng trình bày một cuộc thi cuối cùng trước khi trình bày các tài nguyên cứng nhắc. Trong trường hợp này, Kant, có thể là một kiểu tăng cường năng, có thể là một cú sốc tinh vi.
Một thành viên của nhóm Ecite Four không phải là một vai trò tĩnh; trong truyền thuyết, những huấn luyện viên này có thể được thăng chức chức vô địch hoặc chuyển sang những người mới. chẳng hạn, trong trò chơi Johto rộng hơn, Koga - chính thức là thủ lĩnh của Fouch City Gym - như là một người thi đấu cho Tiên tri, trong khi con gái ông là người nắm quyền Gym, chứng minh rằng Liên Minh là một người có giá trị sống, nơi mà kỹ năng và tinh vi mở cửa được chứng minh.
Name
Một trong những đặc điểm định nghĩa của nhóm Tiên 4 là sự tôn sùng của họ vào một loại Pokémon đơn. Không giống như nhiều lãnh tụ Gym thỉnh thoảng đa dạng hóa, Elite 4 thường là những người lọc, tăng cường loại của họ lên dạng nghệ thuật. Sự cống hiến đơn điệu này tạo ra một loạt các cuộc chiến tập trung, các trận chiến về toán học để giải một câu đố mới tại mỗi bước. Một nhóm hơi nước có thể chạy hơi nước như một chuyên gia kiểu Bug có thể đi ngược lại một loại lửa tương ứng. Độ sâu chiến lược nằm trong cách mà mỗi thành viên bù đắp cho điểm yếu của họ. Hãy xem 4 cuộc chiến tranh này có thể giải quyết vấn đề bằng cách giải quyết vấn đề ở mức độ muộn, nhưng sử dụng phần lớn nước như là sự tấn công của người máy gia và chất nổ máy gia có thể loại thuốc nổ và chất có thể loại thuốc nổ để ngăn chặn sự tấn công của Bruno Lance và sự thay đổi chất của các mối đe dọa của nó.
Trong các thế hệ sau, khái niệm này đã tiến hóa. Khu vực này có chứa nhiều sắc thái, được dẫn dắt bởi Cảnh sát trưởng, Grimsley, Shauntal và Caitlin, có thể bị thách thức theo bất cứ cách nào.
Sự biến thiên trong bốn địa điểm
Trong Kanto và Johto, hàng loạt nghiêng về phía các hình mẫu cao nguyên cổ điển - Nữ hoàng băng dày đặc, người chiến đấu sắc bén, ma sư xảo quyệt, người thừa kế đơn giản nhất. Trong trường hợp này, ông Phoebe và người da đen, thêm vào huy hiệu bóng loáng. Sinn's Flint, dù là một chuyên gia về lửa, nổi tiếng với một Lopunny và Rapid trước khi chọn lựa bốc lửa, phản ánh thành tích tương đối của lửa trong trường hợp của tội ác.
Đây là thứ tự dịch chuyển, nhưng các thành viên --Molayne (Steel), Olivia (Rock), Acerola (Grali), và Kali (tiếng Đức) được dệt sâu vào miệng đảo. Acerola, chẳng hạn, thứ tự là chất lỏng - các thành viên (Molayne) (Steel), Olivia (Gracilo), Acerola (Gist), và Khilil (tiếng Đức) - được dệt thành lập) sâu sắc vào các nhà vô địch của đảo. Acerola, chẳng hạn, thuộc dòng dõi Alon hoàng tộc và thường nói về trách nhiệm của tổ tiên mình bảo vệ vùng, liên kết với lịch sử sống. Trong tương phản với người Kah, người chiến đấu, một nhà vô địch golf, một đội bay lượn, và bốn thế hệ tự do khác nhau: bốn loại khác nhau, đó chứng minh được nhiều về sự đa dạng của bốn thế hệ.
N lát triết học và mục tiêu
Trên bề mặt, mỗi thành viên của nhóm Tiên giáo đều có chung mục tiêu là thử thách và bảo vệ danh dự của Liên minh Pokémon.
Sự cạnh tranh và một động tác
Trong trận đấu tranh giữa các nhà vô địch và người Ai Cập, ông Lance, trong trò chơi Johto, là người có vai trò là nhà vô địch, nhưng mối quan hệ giữa ông với người Koga gợi lên sự cạnh tranh về sự tôn trọng lẫn nhau và sự mong muốn chứng minh rằng sự dạy dỗ truyền thống của người huấn luyện viên là gì - thuật ninja hoặc là dòng họ ngu ngốc - là ưu việt. tương tự, sự căng thẳng giữa Glencia và Drake là khả năng dễ dàng. CIA đại diện cho sự lạnh lùng, tính toán kỷ luật của băng, trong khi Drake là sức mạnh nguyên thủy của loài rồng.
Sự quản lý và sự đi qua của con ngư lôi
Một số thành viên thuộc nhóm Elite 4 không xem mình là rào cản mà là quản lý tài năng tương lai. cả Bruno và Marshal, những chuyên gia chiến đấu kiểu Kanto và Unova, truyền đạt thêm ý nghĩa rằng họ muốn người thách thức thành công - để vượt qua giới hạn và trở nên mạnh mẽ hơn. cuộc đối thoại của Bruno trong các trò chơi thường tập trung vào sự tinh khiết của huấn luyện và liên kết giữa người huấn luyện và người đánh xe lửa của họ. cảnh sát trưởng, đưa ra những lời khuyên triết học về sức mạnh.
Sự kiêu ngạo và chính trị hiện thời
Trong vùng Galaar, Liên đoàn được thương mại hóa nặng, với chủ tịch Rose thao túng chức vụ tranh cử năng của mình.
Nhà vô địch:
Nhà vô địch ngồi trên số 4 nhưng vẫn gắn liền chặt chẽ với họ. thường, nhà vô địch đã từng là một thành viên của đội Tiên Tri hay có một lịch sử cá nhân với các thành viên của nó. Xanh, sự thay đổi đối lập trong Kanto, tăng nhanh hơn bất cứ ai, tạo ra sự oán giận và cần thiết để chứng minh sự cao hơn của mình. Lance, như đã đề cập, di chuyển dịch giữa nhà vô địch và nhà vô địch, dưới sự phân cấp là có thể đối lập. mục tiêu của nhà vô địch trực tiếp định hình của Elitet trong Kanto, tăng nhanh hơn bất cứ ai, dễ dàng tiếp cận như một nhà vô địch của Cynthia bốn giá trị của mình, trong khi nhà vô địch có thể xây dựng môi trường màu xanh, cũng là một nhà vô địch có thể là một sự phân biệt đối lập và một thái độ khác biệt đối lập của các đối lập, và một thái độ không nghiêm trọng đối lập của các đối lập với các đối lập của Liên hiệp hội.
Ngoài ra, một số nhà vô địch đã tự đưa ra một sự bóp méo làm phân cấp truyền thống bị xáo trộn. trong trò chơi Alola, người chơi trở thành nhà vô địch đầu tiên và phải bảo vệ danh hiệu của họ khỏi những kẻ thách thức, một số là thành viên của nhóm có địa vị cao hơn.
Cách thức thức thức luyện tập bốn hình dạng cao cấp
Ngoài trường hợp này, cấu trúc của giáo phái Elite Bốn ảnh hưởng trực tiếp đến việc người chơi xây dựng nhóm của họ như thế nào. Quản lý tài nguyên riêng: lưu trữ tài nguyên Pokémon mạnh hơn cho các thành viên sau này, sử dụng vật chữa lành, và thường dựa vào một đội cân bằng có thể xử lý bốn loại chuyên gia trong một hàng. Triết lý thiết kế này dạy một bài học quan trọng: một nhà vô địch thật sự không chuyên về chiến lược nhưng có thể thích nghi với nhiều mối đe dọa. Mục tiêu xung đột của nhóm Elite 4 - một thành viên có thể trừng phạt trạng thái cân bằng trong khi thủ đô kế tiếp được chuyển động trên đầu người chơi. Lấy thí dụ, vị trí của vị trí này: một người chơi bóng ma có thể tránh bị ảnh hưởng bởi các thiết lập ưu tiên cao hơn.
Sự ảnh hưởng của bốn người có địa vị cao
Những sự kiện có tính chất cạnh tranh và cạnh tranh thường xuyên bao gồm “những người huấn luyện quyền lực của những người có quyền lực ở cuối câu chuyện chính. bên trong vũ trụ Pomoné, Vũ trụ bốn người tiếp tục tiến hóa. phương pháp của Paldea với kho báu mở và tự trị của nó, vẫn cho phép các nhà nghiên cứu về các thế hệ tự do này phản ánh một sự lựa chọn duy nhất của các thế hệ trước đó.
Bất kể những thay đổi này, sự căng thẳng cốt lõi giữa cấu trúc và sự hỗn loạn, sự cạnh tranh và tình trạng camraderie vẫn còn tồn tại.