anime-character-development
Bộ ký tự độc đáo: Phân chia các kiểu Amei để tìm độ sâu và độ phức tạp
Table of Contents
Tại sao các mẫu cần phải bị bẻ gãy để tạo ra các ký tự mô phỏng dễ nhớ
Khi tạo ra các ký tự cho một giải trí, manga, hoặc bất kỳ phương tiện truyền thông nào, đã thiết lập các mẫu hình kiến trúc có thể tạo ra các hình phổ biến có ích. Người hùng dũng cảm, người thợ cắt băng, người cố vấn khôn ngoan - những mẫu này cộng hưởng với nhau bởi vì họ đã gõ vào khung tâm lý phổ thông. nhưng dựa quá nhiều vào các kiểu cấu trúc có thể tạo ra các hình phẳng, dễ đoán. Khán giả đã phát triển khả năng tiên đoán; họ đoán tính năng của nhân vật và mất hứng thú. Xuống hình ảnh không phải là về việc bỏ chúng hoàn toàn, mà là về việc sử dụng chúng như một cái máy phóng để xây dựng các cá nhân với sự tổn thương, và ngạc nhiên thật. Bài này kiểm tra làm thế nào để xác định, cách thức phân tích và tái tạo các nhân vật phổ biến, và tái tạo các bản đồ họa và các vật liệu phổ biến trong trí nhớ.
Hiểu được các kiểu A - mê - in
Các mô hình là mô hình lặp đi lặp lại các mẫu nhân vật mà thể hiện các tính năng và chức năng cụ thể. nhà tâm lý học Thụy Sĩ Carl Jung đầu tiên đề xuất các mẫu hình cổ điển như là những hình ảnh sơ khai được gắn trong sự vô thức tập thể. trong các trò chơi điện tử, chúng đã tiến hóa thành những mẫu được định hình bởi hàng thập kỷ các hội nghị về manga và mong đợi của người hâm mộ.
- Người anh hùng (Sh vội vàng Protagonist): ), quyết định, thường là máu nóng; giá trị bạn bè và công lý trên hết, thường dẫn đầu câu chuyện bằng sức mạnh bùng nổ và la bàn đạo đức mạnh (v., Naruto Uzumaki).
- Người Tsudere: đầu tiên tỏ ra thù địch và thù địch, dần dần tiết lộ một khía cạnh ấm áp, mềm mại hơn để phát triển lòng tin.
- Người Mentor: Một con số lớn tuổi hơn, khôn ngoan hơn người đã đào tạo anh hùng và hy sinh bản thân để gây rối, như Jiraiya ở Naruto.
- Giải phóng truyện tranh: Một người vụng về, hèn nhát, hoặc bạn tình biến dạng được dùng để làm nhẹ sự căng thẳng, như Kon in Bleach.
- Bộ Y trình: Một nhân vật có tình yêu ám ảnh đưa họ đến bạo lực, che mờ tình cảm và sự điên rồ (Yuno Gatai trong tương lai).
- The Kuudere: cảm xúc dè dặt và dường như không cảm thấy gì, nhưng cảng chứa sự chăm sóc sâu sắc bên dưới một bề ngoài lạnh giá (Homura Akemi sớm ).
- Con Dandere: Shy và im lặng, chỉ mở cửa cho một số cá nhân được chọn; thường nở hoa trong những hoàn cảnh cụ thể.
- Cô gái Genki: năng lượng và sự lạc quan không giới hạn mà lây nhiễm toàn bộ khuôn khổ, đôi khi che giấu nỗi đau của bản thân.
Những mẫu hình này không phải là xấu, nhưng là cách mà khán giả dễ dàng hiểu được vai trò của nhân vật, nhưng nếu một tập chữ xem đó như bảng kiểm tra thì kết quả là một bản thảo có thể đoán trước được, chứ không phải một người.
Tại sao dùng phép ẩn dụ?
- Độ sâu của vật chất: ) Một nhân vật chống lại văn bản của kiểu dáng cổ đại của chúng sẽ trở nên có nhiều lớp hơn, phản ánh sự mâu thuẫn của con người thật.
- Sự tham gia bị đình chỉ:) Các cung có thể tiên đoán được khiến thính giả mệt mỏi.
- Sự tương tác về cảm xúc: ) Khi một nhân vật cứu trợ truyện tranh bị phá vỡ dưới gánh nặng của sự tối tăm, hoặc một anh hùng thực sự chọn lựa một điều xấu xa, thì thời điểm khó khăn hơn vì nó phản ánh khuôn mẫu đã được thiết lập.
- Thuyết tiến hóa:) Sự đảo chính thường đẩy toàn bộ câu chuyện vào lãnh thổ mới.
Ví dụ, cô gái ma thuật phát triển mạnh mẽ trên trình tự vô tội và chuyển hóa cho đến khi Puella Madi Madoka Magica phá vỡ nó bằng cách có một con thú có linh vật dễ thương là một kẻ săn mồi lừa đảo để đánh lừa toàn bộ gen bằng cách hỏi lại một cô gái phép thuật sẽ thực tế có những hợp đồng nào đó.
Kỹ thuật hoá các mẫu con
Đây là những phương pháp chiến lược để xây dựng các ký tự vừa quen thuộc vừa đáng kinh ngạc.
1. Sự mâu thuẫn giữa các mẫu
Biểu tượng từ các mẫu xung đột để tạo ra sự va chạm nội tâm. một anh hùng cũng là một yere? một người du côn cũng là cứu trợ truyện tranh? các kết hợp buộc nhân vật để định hướng xung đột xung đột. ví dụ, một nhân vật chính có thể thể thể hiển thị sự quyết tâm nóng của một anh hùng shnen nhưng bên trong tính toán di chuyển như một cầu thủ cờ vua, như được thấy ở Lelouch viannia từ Code Geass. ông đeo mặt nạ của một nhà lãnh đạo cách mạng với lý tưởng trong khi thực hiện chiến lược màu xám, lừa đảo anh hùng và các kiểu dáng chống bạo lực.
2. Phá hủy sự tiêu thụ lõi
Hãy xem lời tiên tri của một người có ý tưởng cổ xưa như sau: “Điều gì sẽ xảy ra cho một người trong vai trò này?
3. Lật ngược mong đợi về giới tính và văn hóa
Một người đàn bà thường được mã hóa như một người đàn ông; hãy tưởng tượng một nhân vật nữ biểu lộ khả năng băng giá mà không bao giờ bị “làm phiền lòng bởi tình yêu.
4 Tập tin nền lớp phức tạp
Mỗi hành vi của một người có thể bắt nguồn từ sự suy xét tâm lý, tránh chỉ việc tát vào một quá khứ bi thảm vào một nhân vật; dệt nó để cho hình mẫu cổ xưa tự nó trở thành một cơ chế sống còn.
5. Cho phép sự gia tăng bất ngờ
Một người hùng có thể hoàn toàn thất bại đến nỗi họ trở thành một người lang thang lạc lối không liên quan đến mục đích mới không liên quan đến vinh quang.
6 Giới thiệu người tuyên ngôn không đáng tin cậy trong ký tự
Hãy để nhân vật này tự lừa dối mình về bản thân mình, một người nghĩ mình là người hùng có thể thật sự là người chống lại câu chuyện của người khác, trong khi vẫn còn tin vào sự công bình của họ.
Những thí dụ về các mẫu hình dưới quyền trong A - sin - a - me
Xem xét loạt bài cụ thể cho thấy cách mà sự ẩn dụ nâng cao sự kể chuyện. Đây là những trường hợp chi tiết chứng minh phương pháp này.
Shinji Ikari – Anti-Hero của Mecha
Trong sách Sáng - thế Ký, anh Shinji Ikari xuất hiện như một phi công không mong muốn, một người hùng dũng cảm, thay vì can đảm, anh tỏ ra sợ hãi; thay vì vị tha, anh muốn được chấp nhận để lấp đầy một khoảng trống của tự có giá trị bản thân. anh từ chối không nhận con robot đó là một phần chính của nhân cách anh ta, để làm cho câu chuyện tiếp tục mà không có một nhân vật tranh luận nhiệt tình.
Homura Akemi – Cô gái bị hủy hoại
Puella Madoka Magica lúc đầu trình bày Homura như một cô gái ảo thuật - xa lạ, xa vời, và tập trung vào thực tế. khi câu chuyện diễn ra, chúng ta biết được rằng sự lạnh lẽo của cô ấy là kết quả của vô số vòng thời gian, nhìn người bạn thân nhất của cô ấy chết đi lần này qua lần khác.
Ánh đèn Lelouche – Nhà Cách mạng Vô cùng gian ác
Mã Geass cho chúng ta Lelouch, người đồng thời làm việc và phá vỡ hình mẫu nổi loạn. bị thúc đẩy bởi một mong muốn bảo vệ em gái mình, ông sử dụng khủng bố, lừa gạt và thao túng hàng loạt dưới ngọn cờ giải phóng. trí thông minh và sức hút của ông ta đồng thời gợi lên sự hùng vĩ, nhưng phương pháp của ông phản ánh những kẻ bạo chúa. cuối cùng, Leloch dàn hợp lại cái chết của mình để hợp nhất thế giới, một phe cải đạo của “sự cải cách biện hộ cho sự chống lại siêu anh hùng của người, thay vì hy sinh danh tiếng tăm tối để đạt được sự bình an thật sự thật sự — một sự cứu rỗi mà làm lu mờ đi theo kiểu mẫu của sự ích kỷ thường.
Một khung thực tế để tạo ra những kí tự phụ
Bên dưới là một phương pháp từng bước để xây dựng một nhân vật tôn vinh kiểu mẫu trong khi xoắn nó.
- Hãy chọn một hoặc hai mẫu cơ bản.
- Hãy xem xét vai trò: [FLT: 1] Ghi lại tất cả các tính cách thông thường.
- Thuyết Contraction: ) Hãy cho họ một đặc điểm phản đối kịch liệt kiểu mẫu.
- Cho biết Nguồn gốc: [FLT: 1] Hãy viết một câu chuyện có thể giải thích sự mâu thuẫn mà không giải thích được. Hãy dùng những ký ức cụ thể, cảm giác: một âm thanh, một mùi, một lời hứa bị phá vỡ, gắn vào kiểu cấu trúc như một sự bảo vệ.
- Chương trình tiến hóa Plan: [FLT: 1] quyết định ít nhất ba thời điểm quan trọng mà sự phát triển của nhân vật có thể khiến họ từ bỏ hoàn toàn mẫu hình.
- Test Against mtations: [FLT: 1] Hãy tưởng tượng ấn tượng ban đầu của cử tọa.
Những cạm bẫy chung khi làm ẩn dụ
Sự đảo ngược có thể phản tác dụng nếu bất cẩn, đây là những lỗi thường xuyên nhất và cách tránh chúng.
- Phụ nữ cải cách cho sách “Sake ” (FLT: 1) (FLT: 1) (FLT: 1) (FLT: 0): 1 cách dịch sai mà không có mục đích về mặt sinh học, nếu bạn làm cho vật linh vật dễ thương bị sốc, nó sẽ rơi thẳng xuống mà không có trọng lượng, luôn luôn buộc nó vào những chủ đề cốt lõi của câu chuyện.
- Khi một nhân vật thay đổi đột ngột hành vi mà không có tiến triển hữu cơ, khán giả cảm thấy bị phản bội. Xây dựng dần dần cho thấy việc đọc lại các chương đầu cho thấy sự hiểu biết sai đã được gieo từ đầu.
- Hiểu thấu ý của Archetype: ) Kiểu ASomection (kiểu phổ biến:1) có bởi vì chúng xâm nhập vào những ảo tưởng và cảm xúc sâu sắc. Hoàn toàn có thể làm mờ đi kiểu gốc của những người hâm mộ đến những tính năng này. Thay vì thế, việc phân hủy trong khi tôn trọng những gì đã tạo nên cộng hưởng ban đầu. Chẳng hạn, một phần mềm phụ thuộc vào cơ bản nên giữ lại bộ sạc cảm xúc ngay cả khi công thức là sự đảo ngược.
- Cơ quan con một dòng lệnh: Hoàn nguyên chỉ một tính cách (v. d., anh hùng hèn nhát) là khởi đầu, nhưng không có nhiều lớp, nhân vật trở thành chỉ khác nhau khuôn mẫu. Hãy xây dựng một tính cách đầy đủ với ổ đĩa đối lập.
Áp dụng sự đảo ngược qua các hệ thống và vật trung gian
Trong khi cuộc thảo luận này tập trung vào giải trí, các nguyên tắc được dịch ra các câu chuyện kể bằng hình ảnh, từ tiểu thuyết ánh sáng đến tiểu thuyết hình ảnh và ngay cả hoạt hình phương Tây.
Kết thúc
Khi bạn lấy hình ảnh của người hùng và làm gãy các cột trụ, hoặc để trái tim lạnh lẽo của người cắt ngang cho thấy một vết thương không bao giờ lành, bạn tạo ra những câu chuyện mà không bao giờ làm cho khán giả của bạn trở nên sâu sắc hơn.