anime-production-and-industry-insights
Biểu đồ sự phát triển của Phòng thu Anim: Một giám sát lịch sử của các người chơi khóa trong ngành công nghiệp
Table of Contents
Sự hiểu biết về lịch sử của các studio là thiết yếu để hiểu rõ sự tiến hóa của hình thức nghệ thuật, khi mỗi công ty mang lại những triết lý độc đáo, những cải tiến công nghệ và những đột phá kể chuyện đã định hình phương tiện truyền thông toàn cầu và làm cho các phòng tập thể hoạt động của các nhà sản xuất hàng không, nhấn mạnh đến sự phát triển của mỗi thời đại và xem xét cách họ tiếp tục ảnh hưởng đến ngành công nghiệp ngày nay.
The Im lặng và Pre-Gu-ni- chiến tranh khởi đầu (1910s–1930s)
Những cuộc gặp gỡ đầu tiên với phim hoạt hình của Nhật Bản với những phim ngắn nhập khẩu ở phương Tây, nhưng các nhà làm phim nội địa nhanh chóng bắt đầu thử nghiệm phương tiện truyền thông. Hoạt hình lâu đời nhất của Nhật Bản là Namakura Gatana [FLT: 1) [FLT: 1), năm17], một bộ phim hài kịch hai phút im lặng do Jun’ichi K tích hợp bằng cách cắt giấy.
- Đến năm 1923, xưởng vẽ của Kitayama đã phát triển để tuyển dụng hàng chục nhà hoạt họa, nhiều người trong số đó sau này dạy ở những trường hoạt hình đầu tiên của Nhật Bản.
- Động đất Kant 1923 lớn đã rải rác trong ngành công nghiệp phát triển, nhưng những nghệ sĩ sống sót tiếp tục làm phim giáo dục và tuyên truyền cho chính phủ và những nhà tài trợ công ty trong suốt những năm 1930.
- Thời tiền chiến tranh đã chứng kiến tính năng đầu tiên của sự thay đổi này Mẹ, thủy thủ Thánh (1945], được Hải quân Hoàng gia ủy quyền làm công việc thúc đẩy tinh thần.
The Post-Gra đời sau Chiến Tranh Thung Lũng (40s–1960s)
Sau Thế Chiến II, ngành công nghiệp hoạt họa Nhật Bản đã tự xây dựng lại xung quanh một thế hệ nghệ sĩ mới những người đã tìm cách kết hợp hiệu quả phương Tây với những câu chuyện của Nhật Bản hai studio đã nổi lên như nền tảng của ngành công nghiệp: Toei hoạt hình và Mushi sản xuất.
Chị Toei hoạt hình và sự ra đời của chương trình truyền hình Anim
Tei hoạt hình được thành lập năm 1948, lúc đầu là một công ty phụ thuộc của Công ty Toei, một trong những nhà phân phối phim lớn nhất Nhật Bản.
- làm việc: ) ) bóng , một mảnh (1994], , cầu thủ mặt trăng [FL:7] (1997] (1997).
- Người mặc định: Toei đã hoàn thiện mô hình dài chạy dài “truyện hàng tuần làm giày dép cho sh đổ xô đến các nhóm lớn và các vòng quay chặt chẽ, đặt mẫu cho việc sản xuất ti - vi trong tương lai, cũng làm tiên phong cho việc sử dụng các đường tắt hoạt hình có hạn để trở thành tiêu chuẩn cho ngành công nghiệp.
- Sự cộng hưởng từ nước ngoài của Toei vào những năm 1980 và 1990 đã giúp giới thiệu một trò giải trí cho khán giả ở Châu Mỹ La - tinh, Âu Châu và Đông Nam Á trước khi “tiếng ồn bùng nổ mạnh mẽ ở Bắc Mỹ.
Mushi sản xuất và Cách mạng Tezuka
Trong khi Toei theo đuổi đặc điểm danh vọng của người có uy tín, ông Osamu Tezuka — một nghệ sĩ truyện Manga với tham vọng vô biên — sáng lập Mushi sản xuất vào năm 1961 để đưa những câu chuyện của ông lên truyền hình.
- làm việc: ) ) [FLT:] Boy [FLT:] , Kimba ) (1965–67], [FL:6] Knight [FL: 7) [FLT: 7) (1967].
- Người mặc định: [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] Boy [FLT:] [FLT:] [FLT:] bộ phim hoạt hình đầu tiên của Nhật Bản thường xuyên phát sóng trên truyền hình và bộ phim đầu tiên được xuất khẩu sang Hoa Kỳ. Nó chứng minh rằng một studio có thể sản xuất ra 30 phút mỗi tuần trên một ngân sách dây giày — một công thức mà hầu như mỗi nhà sản xuất một chương trình truyền hình sau đó.
- Tezuka sẵn sàng mất tiền trong hoạt họa để thu hút sự chú ý của người ta và thu hút doanh thu của họ để tạo ra “một mô hình tài trợ của ủy ban sản xuất mà vẫn chi phối ngành công nghiệp, nơi mà nhiều công ty chia sẻ chi phí và rủi ro.
The 1970s–1980s: Mở rộng Horizons và New Genres
Khi các bộ truyền hình trở nên phổ biến và truyền hình màu, những năm 1970 thấy nhiều loại gen khác nhau, các phòng thu hình thành trong suốt thời kỳ này sẽ xác định rõ là mecha, khoa học viễn tưởng và sh vội vàng trong nhiều thập kỷ.
Mặt trời mọc và vùng đất Mecha mọc
Được thành lập năm 1972 bởi những thành viên trước đây của hãng sản xuất Mushi, Sunrise (thường là Soeisha) đã khắc lên vai bằng cách tập trung vào robot gốc và khoa học viễn tưởng.
- làm việc: ) ) ) [FLT:] Bộ vest Gundam , B [FLT:] Bowboy Bow , (1992], Gas [FL:6] [FLT: 7).
- Mặc định: [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:]] [FLT: 1]] [FLT:]] [VLT: 1]] [VLT: 1] [VLT:] [VLT đạo đức liên tục của đạo đức, và một vũ trụ xoay vòng tròn và phần tiếp theo.
Studio Pierrot và các trụ cột của Sh vội vàng
Studio Pierrot, thành lập năm 1979, đã tạo danh tiếng trên việc thích nghi với đàn ông nổi tiếng Wekly Sh Shnn Jump thành một loạt dài truyền hình, và sản xuất trở nên đồng nghĩa với sự bùng nổ của các gia đình chính thống.
- làm việc: ) ) [FLT ) [FLT:] (1992], [FLT:] [FLT:] [FLT] [FLT:]] [FT]] [FT]].200] [FT]] [F*L:].
- Người mặc định: Pierrot cho thấy rằng một studio có thể duy trì nhiều loạt các chuỗi đa văn bản cùng lúc bằng cách tinh luyện một hệ thống sản xuất đường kính lắp ráp.
Những năm 1990: Thời Đại Hoàng Kim của các tính năng giải quyết và Phá vỡ toàn cầu
Những năm 1990 chứng kiến một tham vọng nghệ thuật gia tăng khi thị trường truyền hình gia tăng, truyền hình vệ tinh phát triển và khán giả quốc tế bắt đầu chú ý.
Thời kỳ Phục hưng Nghệ thuật của Phòng Thu Ghibli
Phòng tranh Ghibli được thành lập năm 1985 bởi giám đốc Hayao Miyazaki và Isao “Isoo ” (nhà sản xuất thành công của quần đảo Tokyo, sau khi thành công [FLT: 0] Nausicaä của thung lũng gió [FLT: 1).
- làm việc: ) ) , ), [FL:6] ), Princes Mononoke (1992], [FL:6] [FL:6] [FL:6] [FL: 7).
- Người mặc định: [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] bộ phim cao nhất trong lịch sử Nhật Bản và giành giải thưởng cho tính năng hoạt hình tốt nhất, củng cố địa vị của mộtim như là một hình thức hợp pháp trên thế giới.
- Ngay cả khi xưởng phim đối mặt với những thách thức nội bộ, công trình của nó vẫn tiếp tục phá vỡ các hồ sơ tham dự, và bảo tàng Ghibli và Công viên Ghibli đã biến nhãn hiệu này thành một cột mốc văn hóa.
Gia tăng và sự mất phương hướng của nạn thổ dân
Ra công khai là một nhóm những nhà hoạt họa nghiệp dư những người đã làm phim về fan hâm mộ trước khi kết hợp vào năm 1984. và lần phá vỡ lần thứ tư bức tường hình.
- làm việc: ) ) ) , Genesis [FLTT:] [FLTT:5], [FLT:] , [FL:8] Toppa GrengrenGren] [Fn: 0], [200].
- [FLT: 0] Người mặc định: [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] bộ gen: [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:]] [FLT:] bộ môn tâm thần bằng cách tập trung vào chấn thương tâm lý, biểu tượng tôn giáo, và một kết thúc cố tình không rõ ràng đã gây ra tranh luận dữ dội. Một loạt bài cho thấy rằng một sự kiện nguyên thủy (không có tiếng Việt) có thể trở thành một sự kiện văn hóa, bán hàng triệu đơn vị buôn bán và các giám đốc trên toàn thế giới.
- Bất kể những cuộc khủng hoảng tài chính liên tục, các cơ quan sinh sản của Gafex tiếp tục tìm thấy những xưởng như là ngòi nổ và Khara, tiếp tục truyền thống của những dự án chuyên chế về chủ nghĩa sáng tạo và táo bạo.
Nhà thương điên và sự giáo dục của các giám đốc cai quản Auteur
Madhouse được thành lập vào năm 1972 nhưng thực sự phát triển mạnh mẽ trong những năm 1990 dưới sự lãnh đạo của Masao Maruyama, người đã cho các giám đốc có tầm nhìn xa trông rộng như Yoshiaki Kiwajiri, Satoshi Kon, và Mamoru Hosda tự do tạo ra các tác phẩm điện ảnh, được biết đến với một phong cách thực tế và tinh tế và sẵn sàng giải quyết các đề tài người lớn.
- làm việc: ) ) [FLT:] [FLT:] cuộn [FLT:] , xanh , [FLT: 6] [FT:6] [FLT:] [FLT: 1, 11] [FT], 2015] Ghi chú[FLT]: 1, Bản dịch: 1, 2015] [FT]
- Người mặc định: , [FLT:] bốn bộ phim của ông Satoshi Kon đã phá vỡ các hội nghị tường thuật với sự chuyển tiếp kỳ diệu giữa thực tế và thực tế, ảnh hưởng đến các giám đốc hành động trực tiếp như Darren Aronofsky.
Phân phối thành người giữ cổng:
Vào cuối thập niên 1980 và 1990, các công ty như Maga entertainment, Trapline Pictures, và sau này vui mừng và viện giải trí đã đưa hàng loạt vào các nhà ở Tây phương qua video truyền hình và truyền hình, thường ảnh hưởng đến các xưởng thu âm được sự công nhận trên toàn cầu.
Manga entertainment , được thành lập ở Luân Đôn vào năm 1990, đặc biệt là công cụ để giới thiệu chất béo và chất OVA mạnh mẽ (động vật động dục) chợ cho Vương Quốc và Bắc Mỹ. Nó giải phóng ) Akira [FLTT:3] [FLT:] [FLTT:]] (TĐĐĐĐĐHT] (ĐĐĐĐĐĐĐĐĐĐĐĐN - T được xác định sau này, [FT] một loại nhiên liệu được dùng để giải thích cho các loại nhiên liệu chính thức phát nổ của các loại nhiên liệu phổ thông thường].
Những nhà phân phối này thường đồng tài trợ cho những công ty tư vấn tiếng Anh và giao thêm nhiệm vụ, làm cho khán giả có thể đến xem hàng tỷ những người chưa đọc phụ đề.
Các năm 2000: Công cụ chuyển đổi số và phòng thu
Sự thay đổi của thiên niên kỷ mang lại màu sắc và tính toán kỹ thuật số đến với ngành công nghiệp, cắt giảm thời gian sản xuất và cho phép hiệu ứng thị giác phong phú hơn. khi thị trường phát triển, các studio bắt đầu chuyên về thẩm mỹ riêng biệt trở thành nhãn hiệu của họ.
Hoạt hình của Kyoto
Vào đầu những năm 2000, phòng thu này được phát triển ở các phòng trưng bày tiểu tiết, biểu diễn, biểu diễn, biểu cảm, và làm cho màu sắc ấm áp, hoạt hình (KyoAni) chuyển sang sản xuất ở các nhà sản xuất ở vùng cao nguyên của các nhà sản xuất, đồng đều được sử dụng trong các ngành công nghiệp độc lập — nhờ đó mà nó luôn luôn có chất lượng cao.
- làm việc: ) ) ) [FLTT:2) [FLTT:2) [FLTT:5]; [FLTTT:] Sau khi chuyện , [FT: 6) [FT:6], [FT:6], [FL:6];]
- Người mặc khải: Cách hình ảnh của KyoAni — được đặc trưng bởi nguồn gốc sáng chói, ánh sáng tinh vi và những ảnh hưởng tinh vi — đã nâng cao thanh cho các giá trị sản xuất máy truyền hình.
Sản xuất I.G và Sci-fi Mastery
Sản xuất I.G, một mảnh vỡ từ công ty sản xuất Tatsuko, đã tạo ra tên của nó với những câu chuyện khoa học giả tưởng và kỹ thuật hoạt hình 2D/3D lai.
- làm việc: ) ) ) Ma trong hệ vỏ ], phim co-Crang-son, Psycho [FLT: 5], [FL: 2], [FL: 6]! [FL: 7, [FL: 7, 8] Khi ánh sáng [FT] [FT]:]
- [FLT: 0] Người mặc định: ) Bản 1995 ) , ), [FLT:] bộ máy [FLT:]; [FLT:] 1995 [FLT:]; cũng đã chứng minh rằng một hình ảnh mô phỏng có thể là phương tiện cho việc nghiên cứu triết lý phức tạp. I.G cam kết kết với các sản phẩm quốc tế — như [FLT: 6] Grand [FL: 7) Ma trận [FT:5] — Mạng lưới hỗ trợ sự hợp tác toàn cầu.
The 2010s–Present: Một đợt tấn công mới của Nhà máy điện
Kỷ nguyên hiện tại được định nghĩa bởi sự gia tăng của sản phẩm chất lượng cao được cung cấp bởi các nền tảng truyền tải toàn cầu như Netflix, Amazon Prime, và các phòng thu âm, một số ít các phòng thu đã phát triển để đáp ứng nhu cầu với tiêu chuẩn thị giác và những câu chuyện kể khác nhau.
Hành động không thể thay đổi của người khác
Được sáng lập vào năm 2000, có thể [FLT: 1] [FLT:] đầu tiên phải phấn đấu để tìm ra một nhân dạng riêng biệt cho đến khi bắt đầu thích ứng với tiểu thuyết hình ảnh TypeMoon.
- làm việc: [FLT:] [FLT:] [Fate/Zero ], [FLTT:4] Trình giết quỷ Kimeto Yelba (% FBI:5).
- Bộ phim : ) Bộ phim ) Bộ phim [FLT: 1] [FLT:] [FLT:]:] Bộ phim [FLT:] , đã phá vỡ tất cả các hồ sơ xuất bản tiếng Nhật, vượt trội ngay cả các tựa đề của studio Ghibli. Việc trộn lẫn máy ảnh 3D với dung dịch đã đẩy toàn bộ ngành công nghiệp đến những phương pháp tiếp cận kỹ thuật số, và thành công của nó đã khởi động một đợt đầu tư mới trong một bộ phim.
Sự đa dạng đầy tham vọng của MA - XÊ
MORRA (Hội nghị sản xuất đồ họa hiệu Maruyama) được thành lập năm 2011 bởi một cựu nhà sản xuất Maro Maruyama với mục tiêu nuôi dưỡng những tài năng trẻ và sắp xếp một loạt các loại gen chưa từng thấy.
- làm việc: ) ) , [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] JuutKKKKK , , [FL:6] Man [FLT: 7), [FL:8] [FL:] [FL:8] JOT: TL: TEE: TE [FL:]: [TL:]
- Sự mặc định: bằng cách chạy một loạt các cuộc trò chuyện lớn tại phim ảnh chất lượng, MAPA đã chứng minh rằng chương trình tăng hiệu quả và một đường ống tập luyện mạnh bên trong có thể cung cấp cả hai công việc nghệ nghệ nghệ nghệ thuật táo bạo và thành công thương mại. Tuy nhiên, tốc độ phá vỡ của nó cũng đã làm nổi lên những cuộc trò chuyện quan trọng về sức khỏe và các thực hành sản xuất bền vững.
Phòng thu Wit và toàn cầu
Chương trình này trở thành một cảm giác toàn cầu, được thúc đẩy bởi việc sử dụng hình ảnh lịch sử của Witramic “tay nắm chặt chuyển động của máy ảnh , hành động phức tạp và một bộ âm thanh mạnh mẽ không ngừng.
- làm việc: ) ) [[FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [Kbaneri of the Iron Forts [FLT: 5]] [FLT: 5], [FLT: 6], [FL:6] Đánh thức các Vua [FL: 7) [FL:21], [FL: x8] [FLS] Gia đình [FLTLTL], bản dịch: CoL]
- Mặc định: Wit chứng minh rằng một đội tương đối trẻ có thể tạo ra một hiện tượng đẳng cấp thế giới, và sau đó chuyển sang chương trình TV gốc và hợp tác với nhiều đồng sản xuất cho thấy một kỷ nguyên mới của sự hợp tác tối đa về sáng tạo.
Tương lai của phòng thu Aimi: Công nghệ và Toàn cầu hóa
Trong khi việc vẽ tranh nghệ thuật bằng tay vẫn còn là linh hồn của phương tiện trung gian, sự đổi mới kỹ thuật số đang gia tăng.
- Các sản phẩm phụ phụ chung của Global: ) Nhiều xưởng vẽ khác đang nhập vào các đối tác tương đương với các dòng chảy phương Tây, cho phép các ngân sách lớn hơn và phát hành cùng một lúc trên toàn thế giới. Thí dụ bao gồm Cyberpunks [FLT:] [FLTT:3]] (Sdio kích hoạt x Proktt x Netlix) và [FL:4] The Visions [FL:FL: TT] TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT]
- Thực tế thực tế và phương tiện tương tác: Thí nghiệm như ) Chương trình [FLT:] (VR hoạt họa) và phương tiện tương tác của Netflix gợi ý về một tương lai nơi mà khán giả bước vào trong câu chuyện. Các phòng thu đang đầu tư vào những định dạng này để thu hút những người xem bản địa trẻ hơn, trẻ hơn.
- Sự bảo tồn và sản xuất đạo đức: ) cuộc tấn công bi thảm vào Kyoto vào năm 2019 và việc quan sát kỹ hơn về tình trạng lao động đang thúc đẩy ngành công nghiệp đạt mức lương cao hơn, giảm thiểu, và cải thiện sự hỗ trợ sức khỏe tâm thần. Những sự khởi đầu như Hiệp hội phim và phim Nippon Aim đang làm cho hệ sinh thái bền vững.
- Các xưởng vẽ và mở rộng khu vực: Phòng thu ở những nơi bất ngờ — từ Liên minh Haliner ở Trung Quốc đến các công trình đồng sản xuất ở Pháp và Indonesia — đang mở rộng định nghĩa “giai tưởng, nhóm các thẩm mỹ địa phương với sản phẩm Nhật Bản.
Mạng Tin tức Anime và những người theo dõi ngành công nghiệp khác báo cáo rằng số lượng xanh dương mới mỗi năm tiếp tục tăng, với một loạt TV mới ước tính 300+ được phát hành riêng trong 2023. Sự thèm muốn kể chuyện sống động không có dấu hiệu nào cho thấy sự biến đổi công nghệ, và các phòng thu thích nghi với các thay đổi trong khi bảo vệ tài năng sáng tạo của họ sẽ định nghĩa chương kế tiếp.
Lịch sử của các xưởng phim giải trí là câu chuyện về sự khéo léo không ngừng của các nghệ sĩ đơn độc đã sửa chữa những tờ giấy cho đến những đế chế đa phương tiện đa phương tiện toàn cầu, những công ty này đã nhiều lần biến những hạn chế thành cơ hội. di sản của họ không chỉ là một danh mục của bộ sưu tập yêu thích mà còn là sự tái phát minh liên tục của những hoạt họa có thể là gì — một hình thức nghệ thuật sống mà nói với khán giả trên khắp mọi biên giới.