Mỗi nền văn hóa xoay quanh những câu chuyện về những anh hùng rời bỏ những khuôn mặt quen thuộc [FLT: 1) đều trở về nguy hiểm, biến đổi.

Kiến trúc của sự đơn điệu

Cuộc hành trình của anh hùng mở ra qua một loạt giai đoạn chức năng phản ánh sự biến đổi của tâm thần.

  • Thế giới ) – cuộc sống hằng ngày của anh hùng trước cuộc phiêu lưu.
  • Gọi cho cuộc phiêu lưu — một sự gián đoạn mời người anh hùng rời khỏi nhà.
  • Từ chối gọi – do dự sinh ra do sợ hãi hay bắt buộc.
  • Nhà Mentor ) — nhận sự hướng dẫn, công cụ hoặc sự khôn ngoan.
  • Đang quét các Threshold ) – bước đầu tiên không thể thay đổi vào trong điều không biết.
  • Các nhà lãnh đạo, Đồng minh, kẻ thù – sự nhập bọn vào các luật lệ của thế giới mới.
  • Áp dụng vào Hang In cực ) – anh hùng gần đến cuộc khủng hoảng trung tâm của câu chuyện.
  • Ordeal – Bài kiểm tra tối ưu, một khoảnh khắc chết-và-sinh ra.
  • Quay lại – tịch thu kho báu, kiến thức, hay quyền lực.
  • Quay lại — chuyến bay hay đuổi theo, thường là hậu quả của thử thách.
  • Sự hồi sinh – một cuộc thử nghiệm cuối cùng trên ngưỡng nhà.
  • Trở lại với Elixir ) – boon được chia sẻ với cộng đồng.

Những giai đoạn này tạo nên một bộ xương, văn hóa làm họ thành công, và những câu chuyện thần thoại về phương Tây thường xuyên chứng minh mỗi cá nhân phải hy sinh và đạt được sự soi sáng cá nhân, trong khi đó việc giải trí thường đan xen trực tiếp vào thành công của cuộc tìm kiếm.

Khoa thần thoại Tây Phương: Cuộc tìm kiếm thần bí và biểu tượng của thuyết cổ sinh vật học

Câu chuyện phương Tây thừa hưởng một dòng dõi dài từ người Mê-sô-bô-ta-li, người Na-li-ô-mi và người Giu-đê-đạo Cơ-lô-Christ. trong những câu chuyện này, người anh hùng thường đứng cách biệt, đấu tranh với định mệnh, thần thánh và những con quỷ trong lòng. và những biểu tượng mang lại sự hiểu biết và sự khôn ngoan.

Gilgamesh, Odyseus và Pilgrim cô đơn

Cuộc hành trình này được gọi là cuộc hành trình của Gilkidu, một trong những câu chuyện anh hùng đầu tiên còn sống sót, kết luận cuộc hành trình này là một cuộc hành trình với sự bất tử.

Huyền thoại Arthur và biểu tượng của vật thể thiêng liêng

Thí dụ, “ Chén Thánh ” không phải là giải thưởng cho sự chiến thắng của nhóm người này, nhưng là một sự hiện thấy cho phép hiệp sĩ tinh khiết nhất - Galahad, Percival, hay Bors.

Đệ quy Mô- tô tượng trưng

Một số biểu tượng lặp đi lặp lại xuyên suốt các sử thi phương Tây, mỗi người mang một ý nghĩa đạo đức sâu sắc:

  • Người Giám Hộ Threshold: Cerberus, Sphinx, người khổng lồ canh gác cầu - những con số này thử thách quyết tâm của anh hùng trước khi cuộc hành trình bắt đầu.
  • Rồng: ) Từ Fafnir đến con rắn trong Vườn Ê - đen, rồng tượng trưng cho sự tham lam, hỗn loạn hoặc năng lượng bảo vệ mãnh liệt mà người hùng phải vượt qua để lấy vàng trong.
  • Mê cung: ) Mê cung của mê cung là biểu tượng tối thượng của tiềm thức, một con đường cong tối tăm đòi hỏi một sợi chỉ lý luận (của Ariadne) để định hướng.
  • Vũ khí ảo thuật:) Mjolnir, Excalibur, Agis - những người này ban sức mạnh nhưng chỉ chức năng khi anh hùng đã chứng minh giá trị, liên kết bên ngoài có thể hiệu quả bên trong.

Trong mỗi trường hợp, biểu tượng cho thấy sự chiến thắng của người anh hùng là thắng bóng tối, những sức mạnh vô thức, dù là sự khôn ngoan, sự chuộc tội hay một vương quốc được phục hồi, là món quà thay đổi thế giới vì anh hùng trước tiên đã thay đổi.

Aim: Cuộc hành trình thu thập và sinh hoạt bản thân

Người hùng hiếm khi chiến đấu một mình, đồng minh, đối thủ và người cố vấn tạo thành mạng lưới an toàn sống.

Cuộc diễu hành ở Shonen: Naruto, Goku và Luffy

Câu chuyện của Naruto Urumaki là một thí dụ điển hình về chuyến hành trình của anh hùng được uốn nắn bởi khái niệm “nakama [nhà thờ]; thế giới thường của ông là một làng xa lánh ông; cuộc phiêu lưu là giấc mơ trở thành người Hokage; người cố vấn Jiraiya không chỉ huấn luyện ông mà còn huấn luyện cha ông.

Hậu thuẫn Đơn vị: Những anh hùng đáng kính và những người vô nhân tính

Anime cũng phân tích mẫu cổ điển. [FLT: 0] Chương trình truyền bá tin mừng ) xin giới thiệu Shinji Ikari, một anh hùng nhiều lần từ chối lời kêu gọi, ngưỡng của ông được đánh dấu bởi chấn thương thay vì can đảm. Các đơn vị Phúc Âm là những người ngoại ngoại lai kỳ lạ của tâm lý mình; sự thử thách xảy ra trong trí của chính mình trong chuỗi kinh nguyệt.

Ký hiệu chính trong Aim

Sự nhấn mạnh về chủ nghĩa biểu tượng tập thể không làm suy yếu sự phát triển cá nhân; nó định nghĩa lại nó. trong khi anh hùng phương Tây lại tạo ra danh tính của mình để chống lại thế giới và chỉ chia sẻ cái gọi là "boon"

Phân tích so sánh: Chủ nghĩa cá nhân đối lập với chủ nghĩa thu thập trong ngôn ngữ tượng trưng

Thần thoại phương Tây thường mã hóa một quỹ đạo tuyến tính, anh hùng nơi mà bản ngã phải tách rời; trò chơi giải mã một quá trình liên tục, chung mà bản thân nó gắn liền với nhau.

Người thợ rèn: Bật hay Catalyst

Trong thần thoại phương Tây, các cố vấn là những người hướng dẫn cho anh hùng trong trận chiến đơn độc: Athena cho lời khuyên của ông Odyseus nhưng không chiến đấu vì ông; Merlin sắp đặt sự giáo dục của Arthur nhưng rời đi khi vua lên ngôi, sự hiểu biết được truyền lại cho mỗi cơ quan riêng biệt.

Bản chất của người Hê - li - sê: Kho báu cá nhân hoặc thế giới chia sẻ

Các anh hùng phương Tây tìm được một cái chén, một cái chén nhỏ, hay một bản thảo — những lời kêu gọi chữa lành một xứ hay ban cho sự bất tử — thuốc men bên ngoài và di động, một vật gì mà người hùng có thể mang về, một chất kích thích có liên quan đến nhau một cách quá lớn.

Nghịch cảnh và sự phát triển đạo đức: Trả thù chống lại sự trả thù

Các sử thi phương Tây thường dùng công lý để đổ lỗi cho sự phát triển của anh hùng: Orestes trả thù cho Agamemnon; Beowulf tiêu diệt những con quái vật đe dọa dân sự của mình.

Những lựa chọn mang tính tượng trưng này không tuyệt đối; có những câu chuyện về sự chuộc lỗi và sự giải trí của sự báo thù đơn độc, nhưng những mẫu thống trị phản ánh gốc triết học: sự theo đuổi các loại ate (tinh tế) của Hy Lạp qua sự tranh đấu cá nhân, so với những người theo Khổng Giáo và Phật giáo về bổn phận bất lợi và bản thân liên kết với nhau hình thành nên câu chuyện kể chuyện tiếng Nhật.

Những phản ánh hiện đại và giá trị giáo dục

Hiểu những cấu trúc tượng trưng này có những ứng dụng thực tế, đặc biệt trong lớp học và các hội thảo sáng tạo. Giáo sư dùng chữ monomyth để phân tích [FLT:] mẫu [FLT] và quan điểm văn hóa ). So sánh [FLT: 1] ) cách [FLT:].]. So sánh [FLT [FL:] [FL:4] [F:4] [FL:] với cách thức chuyển đổi], cả hai phương tiện khác nhau, nhưng giải quyết bằng cách khác nhau - trạng thái khác nhau của thần linh trong thế giới.

Hơn nữa, những nền tảng truyền tải như Bộ Giết người [FLTT: 3] [FLT: khô] đã làm cho một trò giải trí toàn cầu dễ dàng đến gần, thúc đẩy việc so sánh qua các nền văn hóa với nhau tại một quy mô chưa từng thấy.

Kết thúc

Cuộc hành trình của anh hùng ở phương Tây vẫn còn tồn tại vì nó vẽ nên cung và đường đi của con người: sự phân chia, sự kết nối và trở lại; thần thoại phương Tây và những hình ảnh vui vẻ đi vòng cung đó, nhưng họ chiếu sáng bằng những chiếc đèn khác nhau.