anime-production-and-industry-insights
Bên trong xem xét việc sản xuất tấn công Titan bởi phòng thu Wit
Table of Contents
Khi tấn công Titan lần đầu vào năm 2013, nó không chỉ thu hút các khán giả, nó định hình lại nhận thức toàn cầu về những gì mà trò giải trí có thể đạt được. đằng sau hành động khổng lồ, những bi kịch đau tim, và những bí ẩn luôn được tạo ra của Titan là Wit Studio, một ngôi nhà hoạt hình sau đó đổ tham vọng không ngừng vào từng khung hình. bài báo này đưa ra một cách toàn diện, nhìn vào quá trình sản xuất, những quyết định sáng tạo của nó và những chướng ngại vật vượt qua để tạo ra một chuỗi văn hóa còn tồn tại một hệ thống văn hóa.
Sách Sáng - thế Ký của một người theo thuyết tương lai
Trong năm 2009, chiếc đàn piano đầu tiên của ông Hajime Isayama được phát hành trong tạp chí Kodansha, nhưng con đường dẫn đến sự thống trị toàn cầu là bất cứ thứ gì ngoại trừ tuyến tính.
Những quyết định sáng tạo thời ban đầu
Đạo diễn trưởng Testsuro Araki, được biết đến về tác phẩm của mình về thần chết ghi chép và trường trung học của người chết, đã mang lại sự tinh tế đầy ấn tượng. Araki, cùng với giám đốc hoạt hình Kyo Arano và nhân vật Kyoji Asano (người đã từng đóng vai trò hai vai trò), đã thiết lập một ngôn ngữ hình ảnh để khuếch đại sự căng thẳng của người đàn ông.
Không giống như nhiều nghệ sĩ mang ma - ga giữ khoảng cách, ông xem lại kịch bản và bảng tường thuật, cho thấy những động lực của nhân vật mà nhóm sau này đã dùng để tạo hình cuộc đối thoại và nét mặt.
Bên trong đường ống sản xuất
Cuộc tấn công vào Titan là một nỗ lực to lớn phối hợp các quy tắc cũ với các công cụ kỹ thuật số tiên tiến. tập phim điển hình cần thiết từ 300 đến 400 cắt giảm, nhiều cảnh hành động chuyển động cao đòi hỏi một lượng lớn các hoạt động quan trọng. để quản lý điều này, Wit đã xây dựng một đường ống có thể ưu tiên một cách không thể tách rời giữa các bộ phận.
Trình bày và giám đốc thị
Quá trình bắt đầu với một giai đoạn câu chuyện tỉ mỉ. Mỗi tập được tự kể bởi chính Araki hoặc một giám đốc tập đoàn đã được chọn cẩn thận để xử lý sự căng thẳng. Bảng câu chuyện cho cảnh tấn công đặc biệt chi tiết, với mũi tên chỉ đường quay 3D và ghi chú chỉ ra nhịp điệu của hành động. Một khía cạnh thú vị là việc sử dụng “các tấm bảng được miêu tả không chỉ là những gì di chuyển mà còn là trọng lượng cảm xúc đằng sau chuyển - một thực hành từ phim trực tiếp.
Nhân vật và Thiết kế thế giới
Những mô hình này rất quan trọng, ông đã hình dung lại nghệ thuật manga đầu tiên của Isayama, một cách thô sơ, được dùng để giúp đỡ bằng sự hiện diện tinh vi của CGI mà không cần phải hy sinh sự hiện diện trái đất của bộ phim, và bị hư hỏng của bộ đồng phục phức tạp, nghiên cứu về bộ phận sinh vật và lớp đá của Bức Tường, một sự hiện diện của nó trong thực tế, một sự tin tưởng.
Chương trình này là một phần của sự thống nhất kỳ lạ, vì hoạt hình thường làm cho các nhân vật bay lượn qua hàng trăm feet của những giọt nước phía sau; bất cứ người bất lực nào cũng có thể phá vỡ sự trầm mình ngay lập tức.
Chương trình kỹ thuật hoá học lai kết hợp với kỹ thuật số
Phương pháp này là một ví dụ mô hình hình của sản xuất lai. Trong khi ký tự vẫn còn vẽ bằng tay trên giấy, các thiết bị điều khiển 3D đòi hỏi sự tích hợp số nặng. Phòng thu này dùng kỹ thuật cắt lớp tự động giống như: nhà hoạt hình đầu tiên sẽ tạo ra những hình ảnh 3D thô trước khi máy ảnh di chuyển qua các khu rừng hoặc các tòa nhà xung quanh, sau đó là các nhân vật hoạt động tay trên cùng khi tôn trọng hình học. phương pháp này, được nhà vô địch bằng cách hoạt động của đạo diễn Arifumai và các nhà hoạt động khóa khác, đã cho một chuỗi cảm giác chóng mặt của các công nghệ hữu cơ trong khi vẽ tay hữu cơ.
Chẳng hạn, với một đám đông khổng lồ của Titan, Wit đã triển khai một hỗn hợp gồm các mô hình hoạt hình 2D và 3D, và bộ phận cân bằng của Titan ở phần 2, kết hợp một bộ phận kết hợp với hình ảnh được thiết kế tay của khuôn mặt Titan với một bộ khung vô hình có thể nghiền nát các tòa nhà với trọng lượng thuyết phục.
Thử thách thiết bị ba chiều
Không bàn cãi về sự tấn công vào sản xuất của Titan là hoàn tất mà không làm nổi bật các thiết bị điều khiển 3D. Thiết bị cho phép binh sĩ vật lý, xoay và xoay vòng không khí theo cách định nghĩa lại hoạt động giải trí hàng tuần. Nhiều chuỗi này cực kỳ khó khăn. Mỗi thao tác cần tính toán cẩn thận các điểm neo, dây cáp và các cơ quan cung.
Hít thở sự sống vào các đặc tính
Thiết kế âm thanh và diễn xuất được dệt thành sản phẩm từ những giai đoạn đầu. người đã phối hợp chặt chẽ với đạo diễn âm thanh Masafumi Mima, người đã xây dựng thế giới âm thanh của lưỡi dao, bước chân xung đột, và sự sợ hãi im lặng của các Titan.
Việc tung ra giọng nói của người Nhật là một quyết định định định hàng thập kỷ. tác phẩm của Yuki Kaji được mô tả về Eren Yeager đã thu hút sự giận dữ và dễ tổn thương của nhân vật, trong khi Yui Ishikawa lại được kết nối với các lớp ảnh hưởng của sự trung thành không thẳng thắn.
Chuyển đổi lịch trình chặt chẽ và kỳ vọng cao
Chương trình phát sóng của mùa đầu tiên không hề khoan dung, và các tập trước khi phát sóng, xưởng phim đã phải cân bằng các nhu cầu của cử tọa toàn cầu đang xem cùng một lúc trên nền tảng mô phỏng, một điều tương đối mới vào năm 2013.
Quản lý tài nguyên và các consnent
Trái với giả định rằng một loạt các loạt phim được phát hiện có ngân sách không giới hạn, các nhà hoạt động Wit Studio hoạt động với số tiền có hạn cần thiết để phân phát chiến lược, không phải mỗi tập phim đều có thể là một chương trình quảng cáo, nhóm này xác định “các tập hợp các tập hợp chính sách không giới hạn và tập trung các nhà hoạt động ưu tú trên đỉnh cao, vì thế gọi là“ các tập đoàn kỹ thuật về phương pháp truyền thông thường dựa trên những câu chuyện mạnh, ánh sáng trong không khí quyển và tính cách tinh vi để duy trì không mất nguồn lực chất, và điều này bảo tồn khả năng của các phòng thu này bảo tồn các thiết bị bảo tồn các hoạt động viên để bảo vệ các siêu tân tinh thần cho các trận chiến tranh.
Ngoài ra, Wit phải đối mặt với thách thức của một lực lượng lao động trong nhà, họ bổ sung cho đội ngũ nhân viên chủ chốt những người có tài năng tự do từ khắp ngành công nghiệp, bao gồm những cái tên sau này trở thành những ngôi sao.
Giữ phẩm chất qua mùa
Khoảng thời gian này cho phép người ta tiến bộ nhưng cũng tăng sự mong đợi để sốt cao.
Các chuỗi chiến tranh đỉnh cao trong cung RTS, đặc biệt là Levi so với con quái vật Titan, cần một lượng gần như không thực tế của con người-giờ. dẫn dắt nhà hoạt hình Arifumi Imai đã xử lý chuỗi hành động liên tục trong một phút huyền thoại, một kỳ công cần nhiều tháng của công việc đơn độc. kết quả là một thời điểm virus đã củng cố danh tiếng của Wit và cho thấy rằng hoạt hình ảnh của Nhật Bản, thậm chí dưới áp lực cực độ, có thể đẩy rất xa hơn những ranh giới thông thường.
Một sự giao thiệp thật với Đấng Tạo Hóa
Wit Studio đã vun trồng mối quan hệ hợp tác độc đáo với Hajime Isayama. Cuộc họp hàng tháng giữa giám đốc, biên tập viên viết kịch bản Hiroshi Seko, và Isayama đảm bảo rằng sự thích nghi không bị mất vào bộ điền hoặc hiểu lầm không cần thiết. Isayama đã thành công về sự hối tiếc của mình liên quan đến các chương đầu của cây thủy tùng, và ông đã cho phép đội hình giải trí để tinh chỉnh lại nhịp điệu và đối thoại. Ví dụ không hợp lý là sự phát triển của nhân vật của Hisrias trong Mùa 3: một hình cầu vòng lặp được cấu trúc lại để có tính năng hợp tác hơn, một sự thay đổi sau này được tôn trọng hơn bố trí tuệ của ông.
Sự hợp tác này được mở rộng ra với thiết kế của những cảnh phim truyền thống giải trí mà sau này là hình ảnh của sự khám phá của loài manga. bằng cách làm việc với sơ đồ đường của Isayama, Wit đã trồng những manh mối hình ảnh tinh vi - chẳng hạn như sự sắp đặt của một số vật thể trong nhà thờ Reiss - đó chỉ trả tiền cho mùa sau này. mức độ phối hợp này là hiếm và đóng góp cho cảm giác rằng trò chơi không chỉ là một sự kể lại mà còn là một phiên bản dứt khoát của câu chuyện.
Sự cuối cùng của một kỷ nguyên và một di sản lâu dài
Dù chiến thắng thương mại và quan trọng, Wit Studio đã thông báo vào năm 2019 rằng nó sẽ không sản xuất được mùa thứ tư và cuối cùng. quyết định này đã bắt đầu từ thực tế: vòng cung cuối cùng đòi hỏi quy mô sản xuất lớn hơn và thời gian biểu chặt chẽ hơn mà quản lý Wit của Wit cảm thấy họ không thể duy trì mà không có chất lượng thỏa hiệp hay sự thịnh vượng của đội của họ.
Ảnh hưởng đến ngành công nghiệp Anim
Sự tấn công vào mô hình sản xuất của Titan cũng đã ảnh hưởng đến toàn bộ thế hệ sản xuất của một giải thể người lai, kỹ thuật lai 2D/3D được luyện lọc bởi Wit trở thành thực hành chuẩn cho các chương trình hành động và hoạt động của Titan.
Sản xuất cũng chứng minh rằng một câu chuyện nặng nề, thành thục mà không có những cái bẫy truyền thống hoặc những cái quạt có thể trở thành một nhà gây cản trở.
Chương kế tiếp của Phòng thu
Sau khi rời khỏi cuộc tấn công vào Titan, Wit Studio đa dạng hóa danh mục đầu tư của nó. họ sản xuất bộ sưu tập thần thoại Vinland Saga, gia đình gián điệp, và sự phát minh đầy tính hình ảnh của các vua, mỗi người mang dấu ấn của câu chuyện và kỹ thuật được thiết kế trong suốt những năm tấn công Titan.
Đằng sau cảnh: Xem kỹ thuật hoạt hình kỹ thuật
Đối với những người đam mê muốn hiểu những cảnh cụ thể được xây dựng như thế nào, blog phân tích hoạt hình Salugabooru cung cấp một sự sụp đổ tuyệt vời trong những giây phút tuyệt vời nhất của loạt phim, kể cả một cuộc kiểm tra từng khung hình của tác phẩm của Arifumi Imai. Bạn có thể đọc bài in-depth tại [FLTT:0] [FLTTT], trong khi phỏng vấn lại không có thể nào hiểu được một bản tóm tắt của Titan, [FLSPSPS] [K] Tin tức thời sự hiểu biết]. Hơn nữa, cuộc phỏng vấn của Aimable Network với Tears Artaki về các lựa chọn ban đầu, có thể không còn có thể dễ dàng tìm thấy phần mở rộng hơn trong phần mở rộng [FT2] [Fime] [Finters]
Di sản của cuộc tấn công vào sản phẩm của Titan là một di chúc cho những gì một đội hợp nhất có thể đạt được dưới những giới hạn mãnh liệt. và nhờ lao động kiệt sức, sự mạo hiểm nghệ thuật, và sự cam kết không ngừng với sự thật cảm xúc, biến nó thành một bước ngoặt của lịch sử hoạt họa. công việc của họ bên trong bức tường của studio tiếp tục truyền cảm hứng cho những nhà sáng tạo và sẽ được nghiên cứu trong hàng thập kỷ với tư cách là một bậc bậc bậc cao trong việc thích nghi với những câu chuyện vĩ đại cho màn hình.