Từ lâu, người ta đã bỏ đi danh tiếng của mình như một trò giải trí không dùng được. sử dụng câu chuyện không chỉ để giải trí mà còn để chất vấn bản chất của những câu chuyện. sự tự nhận thức về bản thân. sự táo bạo sẵn sàng mổ xẻ các đại hội, phá vỡ bức tường thứ tư, và giữ một tấm gương lên màn hình xem - đã xuất hiện như một trong những dòng chảy thú vị nhất trong thời đại.

Siêu nhân là gì?

Từ ngữ “sự tương đối hiện đại ” (FLT: The Post ient conditions: A Report on Inthry [FLT: 1], triết gia Pháp Jean-François Lyoard (FLT: 1) phổ biến từ ngữ [Frangutionly]. Lyrançoos Lyoard được gọi là những câu chuyện vĩ đại - như là những câu chuyện tổng hợp hay thuyết thần học có ý kiến cố gắng giải thích toàn bộ lịch sử, văn hóa và kinh nghiệm của con người.

Trong lý thuyết tường thuật, một siêu văn bản có một siêu văn bản hoạt động một mức độ, không chỉ đơn giản là kể một câu chuyện, mà còn phản ánh cách mà các câu chuyện được tạo nên, tiêu thụ và có ý nghĩa.

Sự nổi lên của trò giải trí tự mãn

Trong khi các hạt giống phản ánh bản thân đã tồn tại trong các tác phẩm trước đó, thì sự ra mắt [FLT: 0] của sách Sáng - thế Ký [FLT: 1] được viện dẫn [FLT:] thường được viện dẫn như là thời điểm cuối cùng của dòng nước. Việc phát hành [FLTTTT: 0] của cuốn sách [FLTTT] bắt đầu là một màn trình diễn truyền thống cổ xưa [T-bot] trước khi nó được khám phá ra một cách đáng sợ về tâm lý, tác giả và cảm xúc của việc sáng tạo các trò giải trí.

Những năm 2000 và 2010 đã đẩy mạnh xu hướng này. trong khi các phòng thu ngày càng mạnh mẽ hơn trong việc sắp xếp công việc của họ với những tài liệu tham khảo được thiết kế để thưởng cho những người xem chăm chú. và những câu chuyện vĩ đại mà một khi đã tồn tại toàn bộ các gen - người hùng vô địch shnen, sự thuần khiết của cô gái phép thuật, lời hứa về sự cứu rỗi công nghệ được hủy hoại một cách hệ thống, tái thiết và đôi khi bị phá hủy bỏ hoàn toàn.

Phá hủy cô gái ảo thuật: Madoka Magica và di sản

Không có cuộc thảo luận nào về siêu vi trong một trò chơi là hoàn toàn không có Puella Madoka Madoka Magica , một loạt bài thuyết trình về phép thuật và biến nó thành một suy ngẫm ả phù hợp với sự hy sinh, và những chi phí vô hình của hy vọng. Trong nhiều thập niên, những tựa đề như Siloor [FLT: 1] [FLT:] [FLT:] và [FT:4] [FT:] Carbcap [FT: fT: fT: fT: fT: 5] có một câu chuyện kể vĩ đại về hy vọng. Trong những thập niên, những tựa đề như [FLT:], [FLT:] tình yêu thương yêu [FLT:] [Flosecyless ition of the ition of the ition] và Magregregregregrecition, the harctry ition of the ition, the hary, the hary, the har

Bằng cách phơi bày bộ máy ẩn đằng sau những huyền thoại của cô gái, loạt bài này thực hiện một hoạt động siêu vi: nó hỏi tại sao chúng ta, với tư cách là khán giả, đã sẵn sàng chấp nhận một loại vi sinh vật cần thiết về thể chất và tình cảm hy sinh từ nữ thần thoại trẻ của nó. Câu chuyện về Madoka Kaname trở thành một sự phản ánh sâu sắc của việc kể chuyện về chính nó, nơi mà nhà nhân vật chính thống viết lại các quy tắc thực tế để cung cấp cho các cô gái có phẩm giá trị mà các nữ giới không bao giờ được ban cho họ. Hành động này làm cho sự nổi loạn biến câu chuyện này thành một lời tuyên bố sâu sắc về việc kể chuyện kể chuyện về sự giả tạo hoặc giải phóng. [FW: 0] MaWA: ma thuật [FA]

Mecha và huyền thoại của sự tiến bộ: Gospelon, Gurren Lagann và Spiral Narrative

Mecha anime luôn luôn mang một lời buộc tội tư tưởng mạnh mẽ. robot khổng lồ là một biểu tượng của sự chiến thắng công nghệ, sự hợp tác của con người, và lời hứa rằng ngay cả những mối đe dọa khổng lồ nhất cũng không thể vượt qua được. [FLT: 0] Genesis Gospelon đã phá hủy một cách có hệ thống câu chuyện vĩ đại đó. Shinji Ikari không phải là một phi công anh hùng; anh ta là một cậu bé đáng sợ, đáng sợ nhất bị mắc kẹt trong một máy điện thoại mà các đơn vị tin mừng là công cụ của sự giải phóng, nhưng là những con quái vật hữu cơ làm mờ đi giữa con người và những câu chuyện khác.

Ngược lại, Gurren Lagann [FLT: 1] xuất hiện như một sự tái tạo mạnh mẽ; các tác nhân tấn công vào đỉnh của phổi, khoan, và cường độ của việc thổi phồng theo đúng nghĩa đen để tăng cường sự tự tin. Tuy nhiên, tính tự suy xét này không có ý thức dưới sự tăng cường của cảm xúc.

Bức Tường Thứ Tư là Động cơ Narrative: Remators và Haruhi Suzumiya

Một số người tự cho rằng việc tạo ra bức tường thứ tư không phải là một rào cản, nhưng là một cơ chế cốt lõi. [FLT: 0] Hãy nhớ lại: Một công chúa [FLT: 1] là một ví dụ đáng kinh ngạc: nhân vật từ manga, tiểu thuyết nhẹ, và trò chơi điện tử được kéo vào thế giới thật, nơi họ gặp gỡ những người sáng tạo ra sự hiện hữu giả tạo của họ.

Người Merlancholy của Haruhi Suzumaya đến gần với sự siêu hình từ một góc độ khác, đặt nó vào cấu trúc của thực tế của màn hình. Hauhi, một cô gái cao cấp, vô thức hóa vũ trụ [FLTTT:1], là tác giả tối thượng của lời bình luận về sắc tố sắc thái của người viết, thường đọc như một con người phê bình một con số rất giả tưởng mình đang ở, và thứ tự truyền tải của bộ phim của Harus, một bản đồ chiếu bóng của Haru - bản chất của nó đã vô thức hóa thành một phần câu đố.

Mô phỏng, nhận dạng và sau: Thí nghiệm nối tiếp Lain

Vào năm 1998, Thí nghiệm Hàng không (FLT: 0] [FLT: 0] [FLT:] Thí nghiệm Hàng loạt [Fred [FLT: 1] trình bày một siêu hình ảnh của khoa học trước khi gây sửng sốt. Các chuỗi tìm kiếm Lain Iin Iwakura đã dần dần phân hủy bản thân khi cô định vị, một bản sao của một bản thân, một bản phỏng vấn trực tiếp làm mờ đi ranh giới giữa các vật lý và kỹ thuật số. Những tập hợp cảm giác ban đầu giống như một công nghệ thông tin thông tin thường, nhưng các mảnh vỡ không đáng tin. Những mảnh vỡ không đáng tin này sớm chứng minh, nhân bản thân, nhân dạng, và dòng giữa thần và lập trình viên biến mất đi.

Đầu tiên, câu chuyện này chống lại sự hiểu biết tuyến tính, buộc người xem phải tích hợp ý nghĩa từ những manh mối rải rác - một quá trình mà gương Lain tự tìm kiếm bản sắc. Thứ hai, những lời bình luận về bản chất của một trò chơi như một phương tiện mô phỏng.

Sau khi chơi game hiện đại: giải Monogatari và Pop Team Epic

Không phải tất cả các siêu sao đều là bình luận. Các ký tự [FLT: 0] [Fnogatari [FLT:] thương hiệu, được viết bởi Nisio Isin và chỉ đạo bởi Akiyyki Shinbo, xem đối thoại như một sân chơi tự tham khảo. Các tính năng thường xuyên phá vỡ bức tường thứ tư để bình luận về các diễn viên, nguồn âm thanh, và góc máy ảnh không xác định các tập thể. Khi Koymiararagi bàn luận về các mối quan hệ có tính chất giống như ảo, hộp thoại tại các khán giả có vẻ không thích hợp với công thức ánh sáng. Tuy nhiên, các ký tự mô phỏng: nó là một trò chuyện đùa có tính chất siêu nhiên, thay vì một sự giả, nó đưa các phép ẩn dụ về các phép ẩn dụ về các phép ẩn dụ, và các phép ẩn dụ về các phép ẩn dụ, để giải của các phép ẩn dụ, và các phép ẩn dụ, và các phép ẩn dụ khác nhau.

Thậm chí sự tiến bộ hơn là Team Pop Team Epic ) , một loạt hình ngắn cảm thấy giống như một cuộc tấn công thực nghiệm vào khái niệm rất mạch lạc. Skits ends ends mickline, nghệ thuật chuyển đổi không có cảnh báo, và nội dung tương tự được quay lại với các diễn viên giọng nói khác nhau trong một nửa thứ hai, đó là giả định ý tưởng của một “tteror’smoterly. Tổ chức Pop Epic không chỉ phá vỡ bức tường thứ tư - nó có thể tạo ra một sự hỗn loạn và không hợp lý. Thông điệp siêu âm là từ chối nghiêm trọng, ít nhất là một dạng của một hình thức của một chức năng không thể đoán trước.

Trình xem là đồng sáng tạo: Siêu sao tương tác và văn hóa Fan

Các siêu sao Aism (các siêu sao hàng tỷ) rất hiếm khi hoàn tất hoàn thành trong các tác phẩm của mình. Hiển thị như [FLT: 0] [FLT: 0];Gate để kết hợp các cơ chế của tiểu thuyết trực tiếp vào âm mưu của họ, với các vòng thời gian và đường dây thay thế mà cầu nối với nhau mà phản ánh kinh nghiệm của người chơi tải lại tập tin đang được lưu trữ. Nhà toán học Okabero, cố gắng tuyệt vọng của họ trở thành một ẩn dụ cho ước muốn của người xem lại và viết lại một câu chuyện đã đi lặp lại sai, [LR2] tương tự: Trong một bài thuyết khác [FTZ] bắt đầu [FUT], trong vòng lặp lại [T], một người khác], nơi mà người chơi giải thích về các lực lượng điện tử và sự giải trí của người chết, mỗi người xem dần dần dần dần dần dần bị bóp méo của một chuỗi các yếu tố gây ra một chuỗi các yếu tố gây ra một sự hiểu biết mất trí và các yếu tố gây ra từ ngữ về các yếu tố thần kinh ngạc nhiên

Các nền văn hóa phụ thuộc vào nhau trở thành một vật thể siêu vi (FLTT: 3) ), như [FLT: 1] , bản thân nó trở thành một vật thể siêu văn hóa (FLT:3], mô tả đời sống của người hâm mộ và người sáng tạo với các chi tiết như tài liệu khiêu dâm.

Khi gương vỡ: Chỉ trích và căng thẳng

Đối với tất cả sự giàu trí tuệ của họ, siêu thông thái-sự mê cung đi bộ một sợi dây thừng. một loạt mà nghiêng quá xa vào tự so sánh mạo hiểm người ngoài hành tinh thường xuyên người đến để nghe một câu chuyện rõ ràng và thay vì tìm thấy bản thân mình bị mắc kẹt trong một hội trường của gương. lời buộc tội của sự tăng cường là phổ biến, và không phải luôn luôn luôn không được kiểm soát: khi một show show show show tại các khán giả thường xuyên mà nó quên nói một câu chuyện hấp dẫn, kết quả có thể cảm thấy như là câu chuyện kể về chủ nghĩa thần bí hơn là tinh vi. nghệ thuật mà phụ thuộc rất nhiều vàojojojo và độ tuổi đọc sách có thể cũng có thể là không phải là một cách thức nhìn nhận văn hóa nhạt nhạt nhạt đi từ trí nhớ tập thể họ tham khảo.

Sự phối hợp có thể trở thành một thương vong khác. Các siêu thông tin thường đòi hỏi người xem tạm dừng và phản ánh, có thể bóp nghẹt một động tác của loạt. Tính năng của người truyền giáo có thể trở thành những mật mã rỗng thay vì nhận ra đầy đủ. thách thức cho người tạo ra là cân bằng trọng lượng bằng về mặt cảm xúc, bảo đảm các lớp không làm cho câu chuyện bị bóp nghẹt.

Tại sao hiện nay có nhiều vấn đề được kể lại?

Trong một kỷ nguyên mà các nền tảng truyền tải nội dung đã có sẵn ngay lập tức, khán giả có nhiều kiến thức hơn bao giờ hết.

Những câu chuyện này cũng cung cấp từ vựng để giải mã những câu chuyện hư cấu của chính nó bằng cách cạnh tranh với những câu chuyện vĩ đại. những lý thuyết chính trị, những câu chuyện thần thoại của tập đoàn, văn hóa tạo ảnh hưởng, nền văn hóa của chúng ta được xây dựng từ những câu chuyện tự cho là đúng. một trò chơi giải trí những câu chuyện hư cấu hoàn toàn để xem xét những điều tưởng tượng mà định hình cuộc sống của họ. khi Rereators giai đoạn chiến tranh giữa nhân vật tưởng tượng và tác giả của họ, nó phản hồi những cuộc chiến tranh thực sự qua sự đại diện, tài sản trí tuệ và quyền sở hữu văn hóa. khi Madokaa vạch trần những điều ước mơ ước mà chúng ta mời chúng ta đến để kiểm tra thẻ chúng ta để tiếp cận với các kịch bản xã hội.

Cuối cùng, sự siêu thông tin trong một trò chơi là một sự ăn mừng về khả năng độc đáo của phương tiện truyền thông để bước ra ngoài, nó biến đổi từ việc tiêu thụ thụ thụ động thành lời giải thích.