Cuốn Premise: Life, Death, và Loot bên trong Aincrad

Khi mười ngàn người chơi đã đăng nhập vào cuộc thi Tìm kiếm Trực tuyến ngày 6 tháng 11 năm 2022, không ai trong số họ mong đợi nút đăng nhập vào máy tính của bạn sẽ biến mất vài giờ sau đó. người tạo ra trò chơi này, Kayba Akihiko, biến đổi một thực tế ảo MMORPG thành một trò chơi tử thần: nếu HP của bạn đạt 0 ở Aincrad, chiếc đầu máy NerveGear sẽ làm cháy não bạn.

Tại sao những người theo đạo trở thành một chiến thuật đóng đinh trên cây thập tự?

Trên bề mặt, yêu tinh trong kiếm Art Online trông giống như những đám đông rác rưởi - loại một thông điệp máy tính đơn để thay đổi túi và một giá trị kinh nghiệm. nhưng lâu đài nổi có một thiết kế tàn nhẫn. nó là quái vật Al, mượn từ hệ thống Hồng y Kayba, thích nghi mô hình sinh sản và truyền thông bạo lực dựa trên hành vi người chơi. Một vài hướng dẫn ban đầu được cài đặt trên [FL:0] [FL: 0] Các đài nổi có thiết kế [FL] than phiền rằng các trại trên tầng 5, và 19 đã được sử dụng để dàn xếp các chiến thuật, và thậm chí không thể sử dụng chúng là không thể sử dụng chúng để nâng cấp vũ khí cho các thành viên, bị khóa, vì các nhóm có thể phá vỡ các điểm tham gia của các nhóm có tính chất cao hơn, vì các nhóm có thể bị bắt buộc phải đối phương pháp vi phạm, vì các nhóm bị bắt buộc phải bị mắc bẫy bởi vì các nhóm vi phạm vi tính chất gây nguy hiểm, các nhóm vi tính chất gây nguy hiểm, các nhóm vi tính năng lượng cao, và các nhóm vi tính năng lượng cao hơn.

Phòng thí nghiệm của một phục kích Goblin: tầng 11 như điểm Flash

Tầng 11, một thảo nguyên trải rộng với các khe núi đá, tổ chức [FLlin CHUCKLES] đầu bếp bị đánh cắp . Các vùng phải xâm nhập vào một pháo đài hẻm núi được bảo vệ bởi nhiều nhóm lính gác. Điểm chuyển chỗ này không phải là chính mình mà là một cuộc phục kích đã xóa bỏ hơn 14 người chơi tự tin trong vòng dưới chín mươi giây. Những người sống sót kể lại, sau đó được chia sẻ trong thị trấn đầu, các giao thức liên minh.

Các yêu tinh đã sử dụng một bẫy ba dây: đầu tiên, người sói đội quân do thám kéo xe của đảng thành một khe hẹp; thứ hai, cung thủ trên vách đá đã giải phóng các mũi tên bị tê liệt; thứ ba, một nhà vô địch hlung lại buộc tội sự hình thành bây giờ. Người lãnh đạo cuộc tấn công tên Diaz, đóng băng từ hoảng loạn, nhưng từ một dòng chảy không ổn định ông đã nhớ. Thực tế tách rời khỏi dòng chảy, các bên không có sự sụp đổ. Người chơi sáu đã chết. thảm kịch trở thành một nghiên cứu trong [L: 0AAP] [FAP] [FAP], không phải là lãnh đạo [FAP], [FAP], [TL], và sau đó, 25 bài học về sự kiện trước khi ông chủ tiết kiệm được nhiều bài học.

Bước ngoặt thứ nhất: Sự hình thành của các liên minh chiến lược

Những người chơi thử nghiệm cao cấp như Kirito có thể tự mình khắc ghi vào nội dung, nhưng ngay cả một nhóm người để giải phóng những người giống như Furunzan - đang cố gắng giải phóng những người có quyền hạn của vua Gblin ở tầng 19.

Giải pháp là mạng lưới thông tin mã nguồn mở. Những người chơi như Argo “con chuột đã mở rộng chiến lược hướng dẫn họ vào một hệ thống chạy , nơi mà bất cứ nhóm nào có thể gửi dữ liệu hành vi của kẻ thù để đổi lấy bản đồ kiểm tra.

Bước ngoặt thứ hai: Nghệ thuật rút quân

Trong một trận đấu chết người, rút lui có vẻ như là sự hèn nhát. đặc biệt là những người có nền tảng võ thuật thực tế, xem việc rút lui như một vết nhơ trên danh dự của họ.

Trong một cuộc tuần tra thường xuyên vào một mỏ đá bị ma ám, các hiệp sĩ vô tình gây ra một con sóng lớn liên quan đến một điều kiện ẩn: cái chết của ba pháp sư trong vòng sáu giây. thay vì sáu kẻ thù, 20 người đã được dự kiến là đã đổ từ đường hầm xuống.

Bài học này tìm thấy biểu hiện cuối cùng của nó trong trận chiến sân thượng 56, nơi mà Liên minh Rồng thiêng liêng đã dụ một băng đảng giết người bằng cách giả vờ một cuộc chiến, bằng cách giả vờ giả vờ một cuộc rút lui, dựa trên sự hiểu biết sâu sắc về việc theo đuổi trí tuệ của yêu tinh, nghĩa là chiến tranh tâm lý không còn là lãnh thổ độc quyền của các ông sếp loài người.

Quay số 3: lãnh đạo trong lửa - Phòng thí nghiệm không mong muốn của Heathciff

Trong khi bản sắc hai mặt của Heathcliff là Kayaba Akihiko vẫn còn ẩn, nhân vật trước mặt của ông là một chiếc xe tăng không ngang hàng và chiến thuật gia cho phép ông uốn nắn hành vi của người chơi. các chiến dịch yêu tinh cho ông một cái hộp cát nhỏ (theo tiêu chuẩn của ông) để quan sát sự lãnh đạo hữu cơ. ông thường gửi những nhóm người mới tập hợp và cựu chiến binh vào những vùng cao cấp ma quỷ, không phải cho chiến lợi phẩm, mà để xem những người sẽ bước lên.

Một thí nghiệm như thế trên tầng 5 liên quan đến nhóm mười hai người lạ, khi một nhóm người đi do thám đâm họ vào vách đá, một người đàn ông nhút nhát tên Sasha, cầm một cây gậy một tay và một cái khiên, bắt đầu phát ra những chỉ dẫn rõ ràng, êm đềm: “Một nhóm người lính trinh sát, hai hàng, y sĩ xoay tròn nhiệm vụ mỗi mười lăm giây, cô chưa từng dẫn đầu một bên trước đó.

Đối với các cầu thủ không có sức hấp dẫn thô của một Kirito hoặc thẩm quyền của một sĩ quan KoB, mặt trận đã trở thành một nơi để xây dựng danh tiếng. thành công dẫn đầu một pháo đài ma quỷ rõ ràng trở thành một chứng thực rõ ràng. các tổ chức bắt đầu tuyển dụng từ trong số những nhà lãnh đạo được chứng minh, tái phân cấp xã hội của trò chơi cái chết.

Chuyển điểm thứ tư: Giải quyết kẻ thù Al-I- Sổ tay chơi của người dân Gô - li - tin

Hệ thống Hồng Y là một mê cung của các quy tắc, nhưng nó có nhiều quy luật, một cộng đồng nhỏ gồm “các nhà nghiên cứu khoa học nổi lên, dành nhiều thời gian để liệt kê mọi hoạt động của đám đông, điều kiện hành vi, và kỹ năng làm mát.

Khám phá quan trọng nhất là ngưỡng tinh thần [FLlin . goblin gói dấu cờ: nếu số lượng của họ giảm dưới 30% và lãnh đạo của họ còn sống, họ đã chiến đấu với một tiền thưởng điên cuồng. Nếu người lãnh đạo chết đầu tiên, tất cả các yêu tinh còn lại bị đe dọa, giảm 40% thiệt hại. Sự khác biệt giữa việc xóa sạch và thường rõ ràng giảm số lượng người tham gia ưu tiên bên dưới 30% và người dẫn đầu tiên. Cách tiếp cận này truyền bá dữ liệu cho đám đông khác. Trong thời gian của cuộc tấn công, các nhà lãnh đạo, các nhà lãnh đạo của toàn bộ cuộc chiến tranh xung quanh các quốc gia. Một cuộc chiến tranh có sự phân tích tuyệt vọng, một cuộc chiến thuật viên của các nhà thiết kế.

Hậu quả tâm lý: Từ bệnh tật đến sự phát triển

Ngoài chiến lược và hậu cần, cuộc chiến tinh yêu đã tái thiết tâm lý tập thể của Ancrad. đầu ngày được đánh dấu bởi khủng bố và tê liệt, nhiều người chơi từ chối rời khỏi thị trấn của sự khởi đầu. chiến dịch của yêu tinh, vì họ là những người gây ra rủi ro và tương đối thấp so với các sếp sàn nhà, hoạt động như là liệu pháp phơi nắng. một người có thể liên tục rõ ràng một nhóm trinh sát yêu tinh bắt đầu tin rằng họ có thể sống sót một mê cung. một người chơi bóng tối, người dẫn đầu một pháo đài thành công cảm thấy có khả năng đóng góp cho một cuộc tấn công cướp bóc.

Về mặt tâm lý, điểm này là một sự thay đổi trong câu chuyện.

Những cuộc chiến tranh giữa mật ong ảnh hưởng thế nào đến thời kỳ đầu và thời đạo đức

Một hậu quả bị kiểm tra. Ảnh hưởng của sự xung đột giữa các yêu tinh là tác động của nó lên động lực người chơi đối lập. Trong sự hỗn loạn của một cuộc phục kích, các thủ phạm cơ hội (người chơi tầm xa) có thể tấn công. Các trò chơi cười guld Coffin đôi khi sử dụng maggro để che giấu ám sát. Trong sự hỗn loạn của các trò chơi yêu tinh [FL: 0]: tiến trình [FL: 1): 1]: nếu một gói thần đồng hành, tất cả các cầu thủ không phải tham gia gần đó đều bị buộc phải hỗ trợ hoặc ngay lập tức giải phóng vùng bị lỗi. Việc này sẽ bị báo cáo và có thể dẫn dắt ngay cả việc trả đũa lại.

Cuốn sách luật không được viết này đã tiến hóa thành một bộ luật danh dự điều khiển PvP trong các sự kiện PvE.

Từ Aincrad đến âm địa: Tiếng vọng của những thiên hà Goblin

Khi Kirito di chuyển vào thế giới ngầm trong Dự án Thể chế Thể chế Thể thao, ông đã gặp những bộ lạc yêu tinh của lãnh thổ tối - cụ thể là những yêu tinh trên núi do kẻ thù của thủ lĩnh Shasta dẫn đầu, người đã không thể tin được, và trước đó ông đã có kinh nghiệm chống lại những con quái vật trong kế hoạch của Ancracad trong thời kỳ phòng thủ của Đế quốc nhân loại. khả năng đọc thông tin của AI từ cơ thể, được thiết kế trong suốt hàng chục cuộc tuần tra của Ancrac, đã cho ông ta một lợi thế mà ngay cả những hiệp sĩ không có lòng trung kiên.

Theo trừu tượng hơn, mạng lưới chia sẻ dữ liệu được xây dựng sau đó trở thành mẫu thử nghiệm cho Bộ Tình báo của quân đội nhân loại. Các máy chơi đã từng phục vụ như là những người do thám ở Ancrad trở thành nhà phân tích trong thế giới ngầm. Sự liên tục của văn hóa chiến lược trên hai thế giới khác nhau nhấn mạnh mức độ sâu sắc của những điểm đầu tiên.

Những quan điểm sai lầm thông thường về cuộc chiến tranh mật ong

Có một xu hướng trong các fan hâm mộ của sword Art Online để loại bỏ các trận chiến tinh quái như lấp đầy - một loạt các B-lots không xứng đáng với phân tích nghiêm trọng. quan điểm này, tập hợp các câu chuyện với tầm quan trọng lịch sử. cuộc chiến không kết thúc với một cắt điện ảnh, nhưng nó đã mất nhiều người chơi sống trên sàn nhà 1–25 hơn bất kỳ tầng sếp nào trước khi Glemam Eyes. sự thật là những cái chết này đã bị rải rác qua hàng chục cuộc đính hôn nhỏ hơn là một bi kịch truyền hình làm cho họ dễ dàng hơn để bỏ qua, nhưng không có ý nghĩa hơn.

Một quan niệm sai lầm khác là Kirito đã một tay giải quyết vấn đề về yêu tinh trong khi khả năng chiến đấu của ông chắc chắn là tầm thường của các cuộc gặp gỡ cá nhân đóng góp của ông là như một người thử nghiệm đồ thử nghiệm đồ vật với Argo và như một người hướng dẫn những người đã huấn luyện những người trẻ hơn trong việc đọc những người đọc tài liệu của kẻ thù nói ra. một gần hơn đọc nguồn tài liệu của các cuộc chiến tranh cho thấy rằng nhiều sự đổi mới có tác động lớn nhất -- sự đóng góp của ông là một người chơi ném bóng với các con mồi, và những người cố vấn tâm lý --được khai thác từ những người chơi trẻ hơn trong việc đọc các cầu thủ không bao giờ được nêu tên vào các cuốn sách của họ không bao giờ được đặt ra một chiến thắng tập thể là một mình, một thành tựu không phải một mình.

Áp dụng bài học cho các nhóm động lực trên thế giới

Cuộc bao vây của một pháo đài ma quỷ trong một trò chơi chết người có vẻ xa với phòng họp hoặc phòng cấp cứu, nhưng các nguyên tắc nằm trong đó cộng hưởng.

Khi một người lãnh đạo cuộc tấn công yêu tinh nói: “Có ai thấy một trò chơi tốt hơn không? họ đang tập luyện cách hạ cấp [FLT: 0] [FLT: 1] dạy về y tế, khi một bên tập luyện trước khi kéo một người chủ, họ phản chiếu những bài tập trước [FLT: 0] chiến tranh siêu nhiên, bị lột bỏ bộ bọc tưởng tượng [FLT: 1] là một nhóm bậc thầy trong việc biến một nhóm người thành một nhóm người bị cáo cao cấp, nó nhắc nhở chúng ta rằng những điểm sâu sắc nhất là khi họ đang cố gắng giải quyết những khoảnh khắc im lặng, hãy gọi cho người nào đó là một người có thể bị mắc cỡ, hoặc một người có thể gọi một người nào đó là một người có thể bị buộc tội hoặc một người nào đó bị buộc tội.

Di sản của cuộc chiến tranh Goblin: Trường chiến tranh thật sự của Aincrad

Khi những người chơi giải tán sàn nhà 75 và thế giới trò chơi giải tán, cuộc chiến tranh đã trở thành một huyền thoại, xây dựng nên những kỷ niệm về cơ bắp, không phải về Thần Chết, mà là “thời điểm đó trên tầng 11 khi một cái nút cứu chúng ta bằng cách ném một quả bom khói vào Shaman.

Ngày nay, khi chúng ta phân tích chiến thuật trong thế giới ảo, cuộc chiến tranh giữa các yêu tinh là một mẫu vật, cho thấy rằng kẻ thù thật sự không bao giờ chỉ là những con quái vật - đó là sự tự mãn, giao tiếp kém, ảo tưởng rằng tài năng sẽ nhìn thấy bạn qua.