anime-production-and-industry-insights
Ảnh hưởng của phòng thu Madhouse trên sản xuất thuốc anim mang tính cách tân
Table of Contents
Sáng - thế Ký của một Nhà Sáng tạo
Phòng thu Maruyama, Osamu Dezaki, và Yoshiaki Nishmura đã rời khỏi Mushi, xưởng vẽ của Osamu Tezuka, bị thất vọng bởi những giới hạn thương mại mà họ gặp phải.
Dezaki, một nhà sản xuất với kiến thức gần như là đầy đủ về điện ảnh toàn cầu, đã trở thành lực thúc đẩy của studio.
Thời gian đầu của xưởng in là một công việc có mục đích làm chậm, thay vì theo đuổi những vụ đánh bại ngay lập tức, ông Madhouse tập trung vào việc xây dựng một danh tiếng về kỹ thuật, không tạo ra những tác phẩm cổ điển, nhưng nó đã tạo ra một dòng công việc đáng giá cho các thí nghiệm qua công thức, mà nhóm sẵn sàng thực hiện những chuỗi hoạt động khó khăn để tạo ra những công cụ có tính cụ nổi bật mà các phòng thu thập khác cho là quá phức tạp hoặc quá mạo hiểm.
Những thử nghiệm thời ban đầu uốn nắn một kiểu
Những dự án đầu tiên của studio là những công việc phụ thuộc vào loạt phim truyền hình, nhưng ngay cả sau đó nhóm đã thử nghiệm.
Cuối những năm 1970, Madhouse đã sẵn sàng để khởi động nội dung của chính nó. Bộ phim 1981 unico [FLT: 1], dựa trên cây manga của Tezuka, trình bày một bộ phim mềm mại, họa sĩ mà cảm thấy khác biệt với chủ đề chính thống. Mặc dù thương mại khiêm tốn, nó cho thấy rằng phòng thu có thể cung cấp cùng lúc với thơ ảo ảnh. Một bản gốc khác [FL: sáng tạo [FU: 2] Hauremo[FLT] [FL] của Kazua: 2], một người lớn sẵn sàng xử lý chủ đề sống, mà người ta đã thiết lập một kiểu hình ảnh về mặt tâm lý sau này sẽ không bao giờ thích thú về một kiểu hình ảnh nào khác.
Kỹ thuật tân tiến và ngôn ngữ thị giác
Phong cách của ông Madhouse không có phong cách nhà theo cách của những người lãnh đạo, mà theo cách diễn giải của ông Ghibli hoặc Kyoto, mà là cách họ thích nghi với thẩm mỹ để phục vụ thị lực của giám đốc.
Phương pháp của studio để hoạt họa được xây dựng trên nền tảng của những dự án được sửa chữa trước khi có kết quả là những bảng kể chuyện được xem như những bản thiết kế kiến trúc, với mỗi góc quay và chuyển tiếp được sắp xếp trước khi một mẩu giấy được sơn.
Name
Từ lâu trước khi công cụ kỹ thuật số trở thành phổ biến, Madhouse đã thí nghiệm với việc kết hợp cel:2] bộ phim , bộ phim năm 1995 , chứng minh môi trường CGI có thể phóng đại sự cô lập của nhân vật này như thế nào.
Những tựa đề sau này như Chiến tranh mùa hè ) ) ) hoàn thiện sự cân bằng này. Nền tảng trở thành những bức tranh kỹ thuật số màu lục, trong khi các nhân vật vẫn còn khéo léo vẽ, các biểu hiện * * Những cuộc chiến [FLT:] , thế giới ảo của tài sản kỹ thuật số, các nhân vật vẫn còn bị dựa trên phương pháp truyền thống.
Anh chị chị đã học Kinh Thánh với gia đình
Không bàn luận về sự sáng tạo của Madhouse mà không có chị Satoshi Kon, giám đốc đã dùng hoạt hình không phải để thoát khỏi thực tế mà để thẩm vấn cuốn phim mới nhất của ông.
Sau này, các tác phẩm của Kon được thực hiện như PLriterka ) ), đã thực hiện điều này bằng cách vũ khí hóa tính chất của hoạt hình, như [FLTT: 0], và sự biến đổi hình ảnh có thể đạt được qua khung hình kiên cố của studio [FLTTby Bức màn hình nền].
Name
Kỹ thuật này, được biên tập bởi đạo diễn Yoshiaki Kiwajiri trong [FLT: 0] Cuộn phim [FLT: 0] Nkinja [FLT: 1] (1992] (1992) (1992) và [FL:2] Trích dẫn [FL:] Hunter D: máu [FL:] (FL:], tương đối], chuyển động theo mặt trận. Bằng cách sử dụng ánh sáng của phòng thu, người xem có cảm giác chuyển động trong khi người bảo tồn các tài nguyên đang chuyển động.
Cách thức của bà Kowajiri để khung thành, thường được gọi là “sự ngăn chặn về mặt âm nhạc, sự ngăn chặn trong không gian sâu thẳm với các phần tử có lớp, tầng giữa và nền.
Những công việc định hướng làm lại bản đồ
Một số sản phẩm của Madhouse không chỉ làm hài lòng họ thay đổi nhận thức văn hóa về những gì trò giải trí có thể đạt được mà những danh hiệu này thường thách thức các hội nghị về gen và thu hút khán giả chưa bao giờ xem xét những trò giải trí sống động cho người lớn.
Ghi chú chết (2006–2007)
Trong khi maga cung cấp một kịch bản triết học dày đặc, thì sự thích nghi của Madhouse biến Ghi chú [FLT: 1] thành hiện tượng toàn cầu. Giám đốc Tetsur Araki đã làm việc với các chiaroscruo và tính cách phóng đại của mỗi cuộc chiến để biến mỗi cuộc chiến đấu tinh thần thành một cuộc đấu trực quan. Cảnh hành động nổi tiếng với sự căng thẳng lớn của giới truyền thông (một khoảnh khắc có thể gây căng thẳng lớn) và nâng cao khả năng của studio để đưa những cảnh yên tĩnh vào biểu tượng.
Những cảnh liên quan đến Light Yagami được lót bằng màu đỏ và đen, trong khi thế giới của L bị chi phối bởi những màu xanh mát và xám.
Hunter × Hunter (2014)
Thay vì thế, Ma - ri đã truyền tải lại một loạt hình ảnh về tâm lý và cách thiết kế khác biệt, sự tương phản giữa các hình ảnh sắc thái tâm lý được viết ra và sự tối tăm leo thang của câu chuyện vẫn còn được duy trì, và sự thích nghi của năm 2011 được xem là phiên bản chắc chắn của câu chuyện.
Giám đốc Hiroshi Kjina và nhóm của ông đã đưa ra những lựa chọn táo bạo để nâng cao tài liệu gốc, họ mở rộng trò chơi meruemKomugi, trình bày một chuỗi dài, yên lặng suy ngẫm về quyền lực và nhân loại, tin cậy vào những cử chỉ tinh tế của hoạt động để mang trọng lượng, và cho khán giả ngồi trong sự khó chịu, thay vì vội vã đến màn trình diễn tiếp theo, cho thấy nhiều người đã phát triển mà thiếu sự thích nghi với sự thiếu hụt.
Một nơi xa hơn vũ trụ ( trương 208)
Bộ phim này có tựa đề “Không có cuộc sống [FLT: 1], chuyển động để tạo ra một câu chuyện về sự phát triển tính cách yên tĩnh của nhân vật trong tiểu thuyết [FLT: 0], được biết đến qua [FLT: 1], không có cuộc đời ), chuyển động để tạo ra một câu chuyện về chủ nghĩa tình cảm đang đến, nhấn mạnh sự phát triển tính cách yên tĩnh của nhân vật qua kịch nghệ thuật, nhưng sự đổi mới thật nằm trong cách tiếp cận tối thiểu của cuộc đối thoại.
Đội sản xuất đã đối mặt với những thử thách đặc biệt: tạo ra tuyết, sương giá và băng thực tế, cần một mức độ đặc biệt hiếm thấy trong chương trình truyền hình.
Màu đỏ (2009)
Của Takeshi Koike Đường [FLT: 0]Redline là một di chúc cho sự ám ảnh nghệ thuật tuyệt đối. Được sản xuất hơn bảy năm và có hơn 100.000 khung bàn tay [FLT: 0], bộ phim là một cảm giác quá tải của màu sắc và tính cách kỳ lạ. Madhouse cho phép Koike bỏ qua các xu hướng thị trường, kết quả là một sự thất bại thương mại trở thành một sự thờ ơ kinh điển. [FT: 2] [FT] [FT] [FT] [FT] Đối chiếu bộ phim] của studio để sẵn sàng hy sinh lợi nhuận ngắn hạn cho danh tiếng tăm dài của người nghệ thuật, và tiếp tục truyền cảm hứng cho một người sáng tạo nghệ thuật độc lập trên khắp thế giới.
Câu chuyện về sản xuất của phim cũng như chuyện cổ tích của phim ảnh, ông Koike nhấn mạnh việc kéo xe đua bằng tay, mỗi xe có chốt, đầu và ống xả, được làm bằng đường ống tỉ mỉ.
Âm nhạc và thiết kế âm thanh là động cơ máy móc
Những cải tiến của Madhouse mở rộng ra ngoài khung hình. Phòng thu này đã nhất quán hợp tác với những nhà soạn nhạc hiểu được nhu cầu nhịp điệu độc đáo của hoạt hình. Trong P [FLT: 1] [FLT: 1], Sulu Hirasawa], bộ phận điện tử phản chiếu những suy nghĩ của người chơi điện tử, với nhịp điệu và chìa khóa thay đổi không thể tiên đoán được đối với người xem.
Trong [FLT: 0], nơi xa hơn Vũ trụ [FLT: 1], âm thanh của tuyết, gió xa và âm thanh vô tuyến được ghi nhận ở địa điểm của Hokkaido và kỹ thuật số để tạo ra một thiết bị âm thanh siêu thanh [FLT: 1].
Sự thật về kinh tế và sự tự do sáng tạo
“ Trong một số trường hợp, những người có thể nghĩ rằng sự phát triển của mình là vô hại, nhưng sau khi làm việc với tư cách là người không có khả năng cá nhân, họ đã có được công ty và xây dựng lại công ty, để lại nhiều người tự hỏi liệu sự giám sát mới của công ty có làm giảm tính sáng tạo không.
nghịch lý này nhấn mạnh lập trường độc đáo của Madhouse, dù dưới áp lực tài chính, các giám đốc hãng phim vẫn thu hút những người coi trọng phương pháp tiếp cận của họ là phương pháp giải quyết của họ, không giống như những phòng thu lớn hơn đặt các đội dựa trên các thước đo thương mại, ông Madhouse vẫn xây dựng những dự án xung quanh một đầu mối sáng tạo duy nhất, có nghĩa là mỗi sản phẩm có thể cảm thấy hoàn toàn khác biệt với những gì trước đây.
Sự phá sản năm 2011 cũng buộc Madhouse phải tiếp nhận những đường ống sản xuất hiệu quả hơn, theo lý thuyết, việc làm việc của hãng thu thập các công cụ kỹ thuật số đã được sắp xếp, giảm sự phụ thuộc vào các thùng đựng đồ đắt tiền trong khi duy trì việc vẽ bàn tay, xem xét kỹ lưỡng hơn, cho phép có sự sắp xếp lịch linh hoạt hơn, và điều kiện làm việc tốt hơn cho các nhà vật lý học.
Ảnh hưởng toàn cầu và sự hợp tác qua đường dây
Những tác động của ông Madhouse lan rộng ra ngoài nước Nhật, tập đoàn này đã thích nghi với văn học và truyện tranh phương Tây, hợp tác với các giám đốc quốc tế, và ảnh hưởng đến thế hệ của các nhà hoạt hình lớn lên xem chương trình này.
Đáng chú ý hơn, [FLT: 0]: Hoạt hình [FLT: 1] (% 1) đã thích nghi với loạt phim hoạt hình phổ biến trong loạt 22 mục tiêu truyền hình, với những nhà hoạt hình Madhouse liên kết trực tiếp với những người đóng vai và nhà văn gốc.
Những tác phẩm của studio cũng đã đóng vai trò là cánh cửa cho khán giả quốc tế. [FLT: 0] Ghi chú [FLT: 0] [FLT: 1] Sự chết [FLT: 1] [FLT: 1],], còn được đề nghị thêm vào một trong những điểm được đề nghị nhất cho những người mới đến, và Một người đàn ông [FLTPnluch] [FT:3] [FT:], NW], mùa đầu tiên của người Nhật Bản (được tái lập với các phòng thu khác nhưng nhà hát điên nặng nề hơn) trở thành một cảm giác giống như là một hình thức vi rút phép lạ của các nhà hát, một nhân viên truyền thông tin về các chiến binh Nhật Bản, hay một nhân gây chú ý tưởng tượng nhỏ về các chiến binh của giới trẻ em, hoặc một sự kết nối với các nhà chiêm tinh thể giải trí toàn cầu, và các nhà chiêm tinh thể liên kết nối về các nhà chiêm tinh của họ với các chiến binh Nhật Bản với các chiến sĩ của họ.
Nghề tra tấn tài năng và Đấng Tạo Hóa trước hết là Ethos
Nhiều phòng thu trẻ sử dụng các nhà hoạt họa để trao đổi các bánh răng trong một máy.
Tương tự như thế, nhà thiết kế cựu chiến binh Yoshiyki Sadamoto, được biết đến nhờ tác phẩm của ông [FLT: 0] Genesis Gospelon , tìm thấy tại Madhouse vĩ độ sáng tạo để thí nghiệm với các dự án thương mại và avantgarde.
Madhouse cũng làm tiên phong một hệ thống hướng dẫn độc đáo: thành lập các giám đốc như bà Kowajiri và Kon sẽ đích thân tự tay cắt ngang và giám sát các đoạn cắt cho các nhà hoạt động vật lý học trẻ tuổi, đưa ra những phản hồi nhấn mạnh sự sáng tạo, thời gian và sự rõ ràng về cảm xúc.
Di sản và những thử thách về thực chất
Sự cố gắng của hãng phim về chất lượng đôi khi đã gây ra thiệt hại cho nhân viên, vì công việc quá sức, lương thấp và những hạn chót không thực tế đã lộ ra, phản ánh những vấn đề công nghiệp rộng lớn, nhưng trong việc tìm kiếm sự đổi mới, chi phí cá nhân thường không được nói ra.
Tuy nhiên, sản lượng của studio tiếp tục tranh luận về cách tiếp cận của nó. Các công việc như [FLT: 0]Frimen: Ngoài việc đi hành trình , sự cân bằng giữa việc suy nghĩ về hành động hấp dẫn, cho thấy rằng Madhouse vẫn có thể sản xuất ra một loại giác quan mà cả người và sâu sắc, nhưng sự quản lý của studio hiện nay dường như nhận thức được nhu cầu về thời gian biểu bền vững, và các sản phẩm gần đây ít có dấu hiệu rõ rệt hơn.
Những dự án gần đây của Madhouse cũng bắt đầu bao gồm nhiều ủy ban sản xuất khác nhau, bao gồm các dịch vụ truyền bá quốc tế cung cấp tài chính tốt hơn, và sự ổn định tài chính này có thể giúp xưởng thu giữ tiêu chuẩn chất lượng trong khi cải thiện điều kiện làm việc.
Liên kết bên ngoài và việc đọc thêm
- Studio Madhouse trên Anime News Encyclopedia )
- Công ty Madhouse trang trên Wikipedia )
- Xem Ghi chú ) trên
- Ghi chú sản xuất trên MyAnimeList )
- ) Tờ New York Times ):]: Làm nghệ thuật hành động (FLT:3)
Trong một ngành công nghiệp thường được thúc đẩy bởi sự ổn định thương mại, xưởng vẽ đã nhiều lần đánh bạc vào niềm tin rằng một tầm nhìn duy nhất có thể tạo ra một cái gì đó đáng giá hơn tổng số các bộ phận của nó. từ mê cung tâm lý của Satoshi Kon đến khung cảnh cảm xúc vững chắc của Một nơi xa hơn vũ trụ [FL:1], ông Madhouse đã cho các nghệ sĩ những công cụ và lòng tin vào việc đóng góp vào lãnh thổ vô định nghĩa.