Table of Contents

Tại sao một số người giải trí từ chối kể chuyện một cách thẳng thắn

Không phải mọi hoạt động giải trí đều muốn dẫn bạn bình tĩnh từ một sự kiện này sang một sự kiện khác. cho đến khi hành động xem trở thành một loại công việc thám tử. [FLT: 0] Một số người cố tình phá vỡ thứ tự mong đợi, phá vỡ thứ tự kỳ lạ, xây dựng bí ẩn và đánh bạn bằng những cú đấm cảm xúc bạn có thể không mong đợi. [FT: 1] bằng cách pha trộn quá khứ, hiện tại, và tương lai, những thứ này cho bạn thấy bạn đang tiếp tục kể chuyện không có nhiều thứ làm bạn cảm thấy rối rắm hơn, và thật sự thú vị hơn.

Nếu bạn đã xem Hagirashi no Naku Koro ni ), bạn sẽ biết cách các vòng cung lặp lại với các xoắn mới, hoặc có lẽ bạn đã nhận thấy ) sách Phúc âm [FLT:] nhảy qua thời gian để tìm ra ý tưởng của nhân vật.

Khi một câu chuyện được kể ra thành mảnh, bạn có những khoảnh khắc “Aa! khi mọi thứ hòa vào nhau, không chỉ để gây sốc, mà còn để bạn đến gần hơn với các nhân vật và thế giới của chúng.

Cơ khí của những người máy phi tuyến tính

Không phải chỉ là một trò chơi điện tử, mà còn là một trò chơi điện tử, mà còn là một cách giải trí, thay vì một chuỗi gọn gàng, những cảnh được xáo trộn, và ý nghĩa được xây dựng thông qua những âm thanh và sự tương phản.

Kiểu thời gian dịch

Không tuyến tính không có nghĩa là ngẫu nhiên; nó theo những mẫu riêng biệt. Chương trình ) [FLT: 1) là những chuyến đi phổ biến nhất ) [FLT:], không có bối cảnh, chỉ để cho biết cách giải thích hành động hiện tại. [FLT: dòng thời gian đơn giản ); [T: 2 phiên bản thường] rơi vào một chuỗi [FL:], hoặc nhiều lần], một số biến đổi tương lai mà không có bối cảnh, chỉ để hình tròn và cho biết kết quả sau đó mọi người biết cách thức thức thức thức thức thức thức hoạt động. [FL: FL: FAr] Thời gian [Fra] thường đi qua] [T: 5], hoặc hai phiên bản thường xuyên], một số biến đổi thành một số biến đổi nhanh hơn, một số câu hỏi thường xảy ra một số câu hỏi thường, và cuối cùng một cách thức liên tiếp theo một kết quả: [t], một số câu hỏi có thể hiểu biết trước], và cuối cùng là: [t], một số câu hỏi có thể hiểu

Một trò chơi phá vỡ niên đại học hiếm khi dính vào một phương pháp. Bộ lọc [FLT: 0] Mô tả [FLTgatari ), chẳng hạn, được phát ra theo thứ tự: các vòng cung bên được chèn giữa những cái chính, vì vậy bạn có thể xem một cuộc trò chuyện chỉ sau này biết trọng lượng cảm xúc thật sự mang theo. Sự cố ý này buộc bạn giữ nhiều dòng thời gian trong đầu, làm đầu tư của bạn trở nên sâu hơn.

Kỹ thuật gia xây dựng sự căng thẳng: Hình bóng, ở phương tiện truyền thông và hộp giải đố

Đối chiếu trở thành một hành động cao dây khi dòng thời gian đã bị cắt đứt. Một dòng có vẻ như vượt qua trong một cảnh đầu có thể tăng ba ý nghĩa một khi bạn biết nó là một sự chuyển tiếp đến một bi kịch. Hiển thị ;Gate [FLT:] (theo thời gian, thời gian, sử dụng thời gian để phá vỡ) cây chỉ sau khi bạn chứng kiến hậu quả của lệnh. [FL: t] [FL: t] [FLT] [FLT], trong vòng lặp lại]; [FLT] bước lùi] khi bạn mở rộng hơn [n].

Nhiều phần không tuyến tính bao gồm một cấu trúc [FLT: 0] để mở rộng [FLT-box ). Mỗi tập thêm một mảnh, nhưng hình còn chưa hoàn chỉnh cho đến những lúc cuối cùng. Cách tiếp cận này tương ứng với Kim Tự Tháp Freyg - trình bày, hành động tăng, cực điểm, hành động giảm, hành động giảm, sự dàn xếp, nhưng các mảnh còn xuất hiện theo bất kỳ thứ tự nào.

Ảnh hưởng về mặt tình cảm và tinh thần

Khi một nhân vật bị chấn thương hoặc mất trí nhớ, một gương thời gian bị vỡ mà bị rối loạn tâm lý của Shinji, thay vì quan sát từ bên ngoài. Sự phân chia này làm cho chủ đề độc lập và ghê tởm hơn nhiều.

Nếu không giữ lại những sự kiện then chốt, bạn có thể tự hỏi liệu lựa chọn của một nhân vật có phải là không thể tránh được hoặc không.

Trò chơi giải trí mang tính biểu tượng làm hư hỏng dòng thời gian

Một vài bộ phim và bộ phim đã trở thành những bia đá cho những câu chuyện không thẳng thắn, mỗi bộ sử dụng thời gian để khuếch đại giọng nói độc đáo của nó.

Nghiên cứu: Trigun và sách Khải huyền chậm chạp trong quá khứ

Trirgun giới thiệu Vash the Chaglee như một con bọ chét, một nam châm đầy thảm họa với độ phóng xạ 60 tỷ đô la trên đầu ông. Những tập hợp đầu tiên đóng vai trò là những cuộc phiêu lưu theo kiểu sóng âm (FLT:1) nhưng dòng thời gian lại tụt lại. Tia sáng ngược lại quá khứ - một con tàu thuộc địa xa xưa, sự sinh ra của sức mạnh của Vash - không hề cảnh báo trước, không hề thay đổi gì cả, vì sự hỗn loạn ngày nay.

Baccano! — A Jigsaw of E kỷ nguyên và Gangsters

Nếu có một trò chơi giải trí nào đáng được lưu ý, thì câu chuyện Bacano! . Đặt qua ba giai đoạn chính [30, 1931], là [FLT:], là [FLT: 1]. Đặt ra giai đoạn chính [FLT]; và 1932], câu chuyện này được phân chia không phải vì lý do nhầm, mà là để phản ánh sự hỗn loạn của thế giới ngầm đang gào thét của nước Mỹ.

Một cuộc thi sắc tộc — Những câu chuyện phụ không trật tự

Mô-tô [FLT: 0] được phát sóng một cách nổi tiếng trong một thương hiệu [FLT:] , bắt đầu với ) ). Trong khi các tiểu thuyết về ánh sáng có một chuỗi, các hình ảnh mô phỏng chèn [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLTTTTTT:] [FTTTTT:5].S.]. Trong khi các tiểu thuyết về thời gian trước khi các hình ảnh được đưa ra, các hình ảnh chuyển dạng giống như một hình ảnh ban đầu của ma cà rồng, sau đó đã được phát hành một cách thức tổng hợp lại một cách thức tổng hợp với các hình ảnh có tính năng mạnh nhất định dạng khác nhau. Lấy thí dụ [FL: [FL: 6] [FMMM.

Nê - ông - ông giảng Phúc âm Sáng - thế Ký – Phân chia tâm lý

[FLT: 0] Sách Sáng - thế Ký [FLT: 0] [FLT: 1] không chỉ dùng những hồi phim giật gân; nó còn làm thời gian tuyến tính hoàn toàn trong những tập sau đó.

Higurashi no Naku Koro ni – Looping Arcs và Shifting phối cảnh

Hogirashi ) định lại thời gian mỗi vài tập trong năm 1983, lặp lại cùng một mùa hè năm 1983 với những kết quả khác nhau.

Làm thế nào những người thuộc các thần học khác nhau kể lại những câu chuyện không thẳng thắn

Phá vỡ dòng thời gian không phải là một công cụ có kích thước bằng một, nó tái tạo các gen bằng những cách đặc biệt. bí ẩn phát triển mạnh mẽ trên thông tin không được tiết lộ, trong khi những nỗi sợ hãi về tâm lý sử dụng thời gian để tái tạo bệnh tâm thần. ngay cả hài kịch và lãng mạn có thể được tăng cường khi quá khứ và hiện tại va chạm.

Những người đam mê về tâm lý và bí ẩn

Để giải trí, một chương trình giải trí huyền bí có thể chuyển câu hỏi cốt lõi từ “người dùng từ ngữ huyền thoại thành“ tại sao nó lại xảy ra? [FLT: 0] [FLT: 0] Phantom [FLT: 1], chẳng hạn như một thi thể trước tội phạm, có thể chuyển câu chuyện liên kết giữa một khuôn khổ không phải là huyền thoại, để cho khán giả tập hợp những mảnh ác mộng này lại.

Hành động và Seinen — Sự hỗn độn và liên tục

Những hành động tàn bạo như ! ) và ) cấu trúc đa thời gian để bắt chước sự hỗn loạn của tội ác đô thị. (mà chia sẻ vũ trụ với ! Bancano! ! !] chấp nhận một cấu trúc đa chiều, đa thời gian để bắt chước sự hỗn loạn của tội phạm thành thị.

Sự lãng mạn và sự sống bị cắt đứt với những bước nhảy thời gian

Thay vì tìm hiểu tuyến tính, bạn có thể thấy sự chia tay cay đắng trước, rồi cuộc gặp gỡ đầu tiên, khiến bạn phải giải thích lại mỗi cử chỉ mềm mại như là một phần của những cử chỉ đau đớn. Phim như [FLT: 0] 5 lần mỗi giây[FL:1), sau đó là cuộc gặp gỡ đầu tiên, sau đó là cuộc gặp gỡ đầu tiên, buộc bạn phải diễn giải lại mỗi cử chỉ mềm mại, như là một phần của những ký ức không vâng theo thời gian. Không có gì khó hơn vì cấu trúc mô phỏng cách thức mà chúng ta thực sự nhớ ra theo ngày tháng, thay vì cảm nhận trọng lượng.

Tạo sự kết hợp giữa các hỗn loạn

Nguy cơ lớn nhất của một câu chuyện phi tuyến tính là mất khán giả trong một biển cảnh bị ngắt kết nối.

NHỮNG chiếc neo có cấu trúc và việc tái sử dụng Motif

Ảnh có thể nối một câu chuyện bị chia cắt. Trong tội lỗi của Vash trong quá khứ. [FLT: 1] [FLT:], mặt trăng bị hủy hoại và ghêciums đỏ xuất hiện trên các cảnh phim và cảnh quay lại, liên kết các tội lỗi của Vash trong quá khứ với tội lỗi hiện tại của mình. phương pháp [FLT:] [FLT:], [FL:] dùng âm thanh c, trạm xe lửa, và hình ảnh của ghế trống để ghi nhớ những cảnh không có dấu hiệu nào đó. Những dấu hiệu này hoạt động như đánh dấu cảm xúc; khi bạn không biết [FL] [FL] khi bạn nhận ra, bạn có thể nhận ra một khoảng cách hiện tại [FL].

Cuộc họp mặt của người xem và “Aha!

Không tuyến tính cho thấy nhu cầu tham gia, biến ghế dài thành bàn làm việc của thám tử, bạn viết xuống tên nhân vật, theo dõi ngày tháng và đoán đoán.

Các dòng thời gian lộn xộn mở ra các chiều sâu của âm nhạc

Ngoài việc vẽ đồ thị khéo léo, việc kể chuyện phi tuyến tính mở ra cánh cửa cho những chủ đề mà thời gian tuyến tính khó khăn để chuyển tải, sự chấn thương và nhân cách trở nên hữu hình hơn là trừu tượng; những đề cập đến nghệ thuật và lịch sử đan xen qua các thời đại phản ánh sự hỗn loạn nội tâm của các nhân vật.

Trí nhớ, chấn thương và nhân dạng

Một thời gian bị xáo trộn nhất là cách thành thật nhất để miêu tả sự tổn thương làm sao gây ra tâm trí. Những người sống sót không nhớ các sự kiện trong tập tin thời gian gọn gàng; họ thấy những sự kiện trong quá trình phản hồi lại những thảm họa trong quá khứ, như hiện tại.

Văn cảnh: Âm nhạc, văn học và Lịch sử tham khảo

Những câu chuyện không thẳng thắn gợi ý cho các nhà sáng tạo về văn hóa vào thời hiện đại, dù họ sẽ cộng hưởng nhiều nhất vào lúc nào đi nữa, bất kể họ “nên“ nên dùng từ chiếu ngược lại để tiết lộ về quá khứ chiến tranh, hoặc chết đi của một nhân vật trong chiến tranh thời nay, liên kết những cảnh tượng kinh hoàng với sự tàn ác thời nay.

Kiểu mẫu và nhân cách bị phân mảnh của Tsu

Tundere - một nhân vật đột ngột dao động giữa sự thù địch lạnh và tình cảm ấm áp - làm cho ý nghĩa hơn khi câu chuyện của cô được đưa ra ngoài trật tự. Nếu bạn chỉ nhìn thấy những lời sắc nét của cô trong dòng thời gian hiện tại, bạn có thể thấy cô đơn chỉ là sự mâu thuẫn. nhưng một hồi tưởng lại một sự phản bội trong quá khứ, thêm vào nhiều sau đó, tái cấu trúc lại rằng sự thù địch như một cơ chế phòng thủ. đột nhiên, sự nhận thức thoáng qua của sự tốt bụng bạn đã bị tổn thương trước đó trở thành một đầu mối nội thất nội thất.

Tại sao sự rối loạn này lại thỏa mãn đến thế

Họ phản ánh cách chúng ta xử lý đời sống: trong các mảnh vỡ, hồi tưởng lại và sự lo sợ.

Đối với bất cứ ai muốn đi sâu vào cơ chế kể chuyện theo lối giải trí, thì tài nguyên như [FLT: 0] đưa ra những lộ trình nghiên cứu khác.